Väriluokitus on prosessi, jossa kuvan tai videon värejä muutetaan ja säädellään tietyn tehosteen saavuttamiseksi tai kuvan laadun parantamiseksi. Tämä prosessi voi sisältää erilaisia ​​toimintoja, kuten väritasapainon, kylläisyyden, kontrastin ja muiden parametrien muuttamisen halutun visuaalisen tuloksen saavuttamiseksi.

Vaikka verkossa on paljon erinomaisia ​​väriluokitteluohjeita, joskus tarvitset vain yksinkertaisen erittelyn termeistä ja työkaluista sekä siitä, miten ne liittyvät väriluokitukseen, luokitteluun jne. Kyllä, me kaikki haluamme saavuttaa elokuvamaisen ilmeen postauksessa. Mutta joitain perusperiaatteita sovelletaan tässä. Ja tietysti voit lisätä minkä tahansa tehostesuodattimen, mutta jos et tiedä eroa kirkkauden ja gamman välillä tai luulet, että yksinkertainen kirkkauden/kontrastin säätö jotenkin parantaa dynaamista aluettasi... niin sitten ei jää muuta kuin on visuaalisesti samanlainen kuin suodatettu Instagram-kuva.

Ei sillä, että siinä mitään vikaa olisi.

Varsinkin jos haluat silti saavuttaa tämän lookin. Väriluokittelussa on kuitenkin kyse muustakin kuin vain kuvan ulkonäön parantamisesta. Kyse on kehysten sovittamisesta leikeestä toiseen. Ei vain, vaan kyse on myös sellaisen standardin saavuttamisesta, joka voidaan yleisesti hyväksyä suurella näytöllä, tietokoneen näytöllä tai uudessa UHDTV:ssäsi.

Videomateriaalia värinkorjattaessa on otettava huomioon kaksi päätekijää: väritasapaino и dynaaminen alue . "Väritasapaino" viittaa kuvamateriaaliin tallennetun punaisen, vihreän ja sinisen määrän tasapainottamiseen. "Dynaaminen alue" tarkoittaa tasojen määrää mustasta valkoiseen. Mitä suurempi dynaaminen alue on, sitä lähempänä kuvamateriaalisi on sitä, mitä ihmissilmä näkee. Itse asiassa se on dynaamisen alueen komponentti, joka mahdollistaa digitaalisesti tallennetun videon näyttämisen analogiselta elokuvalta, koska elokuvalla on aina ollut suurempi dynaaminen alue kuin videolla.

Kirkkauden kontrastin värinkorjauksen perusteet

Kontrastikaavio tulee näkyviin oikealla olevaan editorin katseluohjelmaan. Vasemmassa alakulmassa on Brightness and Contrast -tehoste (merkitty valkoisella).

Katso yllä olevassa kuvassa näkyvää kontrastikaaviota. Siinä on perusgradientti mustasta valkoiseen. Tämä kaavio auttaa määrittämään, tuetaanko dynaamista aluetta kuvan kirkkauden tai tumman perusteella. Tämä on erittäin kätevä työkalu. Varsinkin kun on kyse siitä, mitä aion sanoa kirkkaus/kontrasti-efektistä. Tiedät mistä puhun. Kirkkaus/kontrastisuodatin ei ole vain yleisin lisäosa kaikissa epälineaarisissa muokkausjärjestelmissä, vaan se on myös ehkä tarpeettomin.

Väriluokituksen perusteet

Tarkastetaan nyt kuva uudelleen, mutta tällä kertaa kirkkaus/kontrastitehosteella, kirkkauskerrointa hieman lisäten. Kirkkaus-kontrasti-lisätty-kirkkaus

Katso kuinka mustan eri sävyt sekoittuvat? Entäs sama valkoisten kanssa? Menetät paljon puhutun dynaamisen alueen kirkkaus- ja kontrastitehosteiden vuoksi. Älä siis koskaan käytä tätä, jos haluat tehdä kuvamateriaalistasi kirkkaampaa tai tummempaa. On paljon parempi käyttää yksinkertaista Fast Color Correctoria Premieressä tai kolmisuuntaista värinkorjainta Final Cut Prossa. Yleissääntönä on, että käytä mitä tahansa värinkorjaustehostetta, jonka avulla voit säätää syöttötasot "kirkkaus" tai "kontrasti" sijaan. Katso alla olevaa kuvaa. Väriluokituksen perusteet

Tulotaso-kirkkaus Värinkorjauksen perusteet

Tulotasot vaalentaa tai tummentaa kuvaa menettämättä dynaamista aluetta. Joten tiedätkö, käytä tätä sen sijaan. Anywho... Jos haluat antaa kuvallesi enemmän kontrastia (joillekin tämä antaa sille enemmän elokuvamaista ulkonäköä), sinun tulee käyttää "tasoa" kuvan tummentamiseen. Tästä johtuu termi "musta murskaus".

Teet yksinkertaisesti mustasta tummemman.

Muuten, saatat ajatella: "Okei, joten minun pitäisi pysyä syöttötasoissa, kun haluan tummentaa tai vaalentaa kuvaa. Mutta mitkä ovat viikonloppuna tasot? " Hyvä kysymys. Pohjimmiltaan lähtötason on ohjattava mitä tahansa keksimääsi tulotasoa, jotta se läpäisee lähetysstandardit. Toisin sanoen, sillä ei ole väliä, kuinka paljon dynaamista aluetta kuva sisältää, jos keskimääräinen näyttö tai televisio ei pysty näyttämään sitä oikein. Siten lähtötaso maksimoi tämän standardin dynaamisen alueen. Väriluokituksen perusteet

Siirrytään nyt "väritasapainoon". Kaikki näytöllä tai televisiossa katsottava koostuu punaisesta, vihreästä, sinisestä (ja kaikesta siltä väliltä, ​​kuten syaani, magenta jne.). Tämä on hyvin yksinkertainen käsite ymmärtää. Joten kun olet väriluokitteluprosessissa, haluat ensin varmistaa, että punaiset, siniset jne. ovat tasapainossa mahdollisimman tasaisesti. Ja jälkituotantosovelluksessa on monia työkaluja, jotka voivat auttaa sinua tässä. Varsinkin kun editoit yhdessä kahta leikettä, jotka on kuvattu eri valaistuksessa. Tai jos yksi leike ei ollut kunnolla valkotasapainotettu, kun taas toinen oli.

Sopivien leikkeiden väriluokituksen perusteet

Esimerkki

Tässä on kaksi leikettä värien onnistuneen sovituksen jälkeen. Oikeanpuoleisessa katseluohjelmassa oleva kuva toimi lähdeleikkeenä (leike, jossa on väritietoja, jotka sovellettaisiin vasemmalla olevaan kuvaan).

Värinkorjaus-Ei-väri

Värikorjattu leike näkyy oikealla ja korjaamaton versio vasemmalla.

Jos käytät XNUMX-Way Color Correctoria tai Quick Color Correctoria, näet kolme säädintä: Gamma, Jalusta ja Vahvistus. Yrittää muuttaa asteikko visuaalinen elementti tai vaalentaa tai tummentaa varjoja (tai mustimpia mustia) elokuvassasi. Jos sekoilet jalusta, elokuvasi pohjasävyt muuttuvat vaaleammiksi tai tummemmiksi. Ja tässä vaiheessa voit arvata, mihin voimapeli johtaa. Mutta toisin kuin tasonsäätimellä (joka säätää laitteen kirkkautta/tummuutta dynaaminen alue ), gamma/jalusta/vahvistus säätää kirkkautta/tummuutta RGB värit, tallennettu tähän kuvaan.

Väriluokituksen perusteet

Tämä on tärkeää huomata, kun on kyse värien tasapainottamisesta ja siitä, miten se liittyy niiden käyttöön välineet, kuten oskilloskoopit, aaltomuodot ja käyrät. Oskilloskoopit ja aaltomuodot toimivat visuaalisina kaavioina, jotka näyttävät RGB:n intensiteetin, kylläisyyden tai sen puutteen. Näin voimme helposti tasapainottaa värit. Jos esimerkiksi yhdessä näkymässä näkyvät punaiset näyttävät pienemmiltä kuin siniset, voimme säätää punaisten määrää tai kokoa vastaamaan näitä sinisiä. Tai päinvastoin. Nämä työkalut ovat käteviä myös silloin, kun sinulla ei ole huolellisesti kalibroitua näyttöä materiaalin katseluun. He toimivat johtimina. Käyrät säätelevät kunkin oskilloskoopin tai aaltomuodon RGB:n intensiteettiä.

Sights-Wave Värinkorjauksen perusteet

Yllä oleva kuva sisältää aaltomuodot и pallo (pyöreä, tutkamainen esine oikeassa yläkulmassa). Huomaa saman muodon punaiset, vihreät ja siniset muunnelmat oikeassa alakulmassa olevasta ruudukosta. Värit eivät ole tasapainossa. Jokainen versio voi olla samankorkuinen ja samassa ruudukkopaikassa. Väriluokituksen perusteet

Palaten esimerkkiin, jossa leike sovitetaan toiseen, voit arvioida alkuperäisen leikkeen RGB:n määrän ja käyttää näitä tietoja, jotta toinen leike voi sovittaa sen. Ja tämä, ystäväni, värikorjaus .

Odota! Emme ole vielä valmiita, sillä on vielä kolme termiä, jotka sinun pitäisi tuntea. "Kirkkaus" tarkoittaa kirkkautta tai kirkkaustietyn värin piirteitä. Tai pikemminkin mustan, harmaan ja valkoisen prosenttiosuus kuvassa. Jos poistat materiaalin kyllästymisen, jäljellä on vain kirkkaus (kuva muuttuu mustavalkoiseksi).

"Gamma (ei pidä sekoittaa gammaan, joka säätelee värin tummuutta)" tarkoittaa ihmissilmälle näkyvää kirkkautta, kun se näkyy lähetyssignaalin tai tietokoneen näytön kautta. Ja "Chroma" viittaa värivalikoimaan, joka ilmestyy punaisen, vihreän ja sinisen yhdistämisen jälkeen.

Toisin sanoen, jos sotket värisävyn tai kylläisyyden kanssa, muutat värimaailmaa. Sen lisäksi, että valitset tietyn värin värinäppäimellä, poistat tämän värin kokonaan. Tästä tulee koko idea vihreiden näyttöjen käytöstä. Ne ovat "pois päältä" värin vuoksi.

"Valkotasapaino".

Lupaan vielä yhden asian. Jokaisella värinkorjaimella on kyky säätää "valkotasapainoa". Mikä on tavallaan valitettavaa, koska itse otosten oli oltava valkotasapainotettuja ennen kuin ne pääsivät toimittajan pöydälle.

Joten jos kuulet tarinan tuottajasta, videokuvaajasta tai ohjaajasta, joka luopuu ponnisteluistaan ​​otsikolla "voimme korjata sen postissa", lyö heitä välittömästi takaraivoon. Koska sen ei pitäisi koskaan tulla siihen. Tämä on kuitenkin ongelma, joka ilmenee useimmiten jälkituotannossa. Ja tästä syystä valkotasapainotoiminto on olemassa. Valitse vain värivalitsimella se alue kehyksestä, jonka haluat lukea valkoiseksi, ja valkotasapainon pitäisi automaattisesti korjata loput. Ja jos et ole varma, mitä valkoista tässä kuvassa pitäisi olla, poista se täysin kyllästyneestä. Sitten sinulla on vain musta, valkoinen ja harmaa. Huomaa valkoisin elementti siellä, kyllästä kuva uudelleen ja valitse sitten kyseinen elementti. Väriluokituksen perusteet

Tehdään yhteenveto.

Dynaaminen alue viittaa mustan, valkoisen ja harmaan tasoihin kuvassa.

käyttö tulosignaalin taso, tehdäksesi kuvan kirkkaammaksi tai tummemmaksi. Näin säilytät dynaamisen alueen.

Värikuvat ovat aina sekoitus punainen , vihreä и sininen värit . Voimme jakaa kuvan näihin kolmeen osaan ja sitten säätää niiden tummuutta ja kirkkautta tarkentamalla alue , jalusta и vahvistaminen . Gamma = varjot. Jalusta = keskisävyt. Voitto = kohokohdat.

Ja kun on kyse nimenomaan punaisen, vihreän ja sinisen pigmentistä...

kirkkaus tarkoittaa kirkkautta tai pikemminkin mustan valkoisen prosenttiosuutta värikuvassa.

gamma - Tämä on television tai tietokoneen näytöllä näkyvä kirkkaus.

Kromaattisuus on värivalikoima punaisten, sinisten ja vihreiden elementtien sekoittamisen jälkeen.