Untwerpevolúsje ferwiist nei de stadige feroaringen en ûntwikkeling fan ûntwerpkonsepten, trends, stilen en oanpak oer de tiid. Untwerp, as berop, keunst en praktyk, is konstant yn evoluearjen en oanpasse oan feroarjende behoeften, technologyen, sosjaal-kulturele en ekonomyske omstannichheden.

 

In ryk desennium yn ûntwerp

It is nijjiersnacht 2009 en jo binne in ûntwerper dy't in nij desennium yn grafysk ûntwerp ferwolkommet. Jo hawwe grutte foarsizzingen makke oer wat de jierren 2010 bringe sille (jo hawwe ek nochal wat sjampanje hân).

retrospektyf: in desennium fan ûntwerp fan 2010 oant 2020 Evolúsje fan ûntwerp

Jo sizze dat dizze djoere fancy smartphone noait lang duorje sil. Ynstee foarsizze jo dat fysike apparaten hielendal sille ferdwine en elkenien sil ûntwerpe op holografyske skermen. Typografy makket neat út mei de binêre taal fan 'e ierde. En ûntwerpskoallen sille irrelevant wurde as minsken Matrix-styl ynformaasje direkt yn har harsens downloade.

No 10 jier âlder kinne jo net leauwe dat dy persoan jo wie - wa sels docht is dit op in feest? Hoewol de measte fan jo foarsizzingen net útkamen, wiene de 2010's net minder barren yn grafysk ûntwerp. It wie miskien net sa dramatysk as jo jo foarstelde, mar it desennium revolúsjonearre de relaasje fan 'e moderne ûntwerper mei technology op in protte manieren.

Hoe't it ûntwerp feroare yn 2010. Evolúsje fan ûntwerp

Technology is elk desennia feroare, mar yn 'e 2010's belibbe de digitale sfear eksplosive groei, en testen it fermogen fan ûntwerpers om oan te passen lykas nea earder. Hjirûnder binne in pear opmerklike technologyske foarútgong dy't beynfloede hawwe grafysk ûntwerp.

Smartphones

As jo ​​tinke oan "snel feroarjende technology", binne smartphones it earste ding dat yn 't sin komt, foaral sjoen hoe faak wy ferwachtsje dat ús apparaten bywurke wurde. Foar ûntwerpers betsjutte de komst fan 'e smartphone in folslein nij oanbod fan lytsere ûntwerpromten, lykas nije ûntwerpkategoryen en karriêres. Evolúsje fan ûntwerp

Abstrakte platte yllustraasje fan evolúsje fan smartphone-ûntwerp

Hoewol de iPhone foar it earst yn 2007 yntrodusearre, ferskynden har Android-konkurrinten yn 2010, wat de posysje fan 'e smartphone yn 'e merk en yn ús bûsen fersterke. Dizze apparaten binne allinich yn 'e 2010's tanommen yn gebrûk, mei de yntroduksje fan 4G yn 2012 wêrtroch mobyl websurfen rapper en tagonkliker makke. Tsjin 2016 gebrûk mobile apparaten hat offisjeel it gebrûk fan buroblêd komputer oertroffen.

Snoadfoans en de floed fan apps dy't folge hawwe in nije grins iepene foar fisueel ûntwerp, wêrtroch app-ûntwerpers en responsyf webûntwerp in needsaak binne oer de hiele wrâld. Net allinnich dat, mar it feit dat de meast foarkommende ûntwerp minsken ynteraksje mei yn 'e 2010s koe passe yn' e palm fan jo hân betsjutte dat ûntwerpers moasten rjochtsje op lêsberens en sparse ynterfaces, pave it paad foar minimalistyske trends.

Propaganda platte yllustraasje fan frou dy't tablet hâldt Evolúsje fan ûntwerp

Tablets en e-readers

Foarôfgeand oan syn konkurrinten hat Apple de iPad yn 2010 frijlitten - in oare skermûntwerper om responsyf webûntwerp te beskôgjen. En mei al it oare dat dit desennia digitaal giet, wie it mar in kwestje fan tiid foardat boeken beswykten oan it ynformaasjetiidrek.

Hoewol it Kindle en har Kindle Direct Publishing-programma (dy't de selspublisearjende sluzen iepene) yn 'e foarige desennia lansearre, melde Amazon dat ferkeap e-boeken foar it earst yn 2010 de fysike boekferkeap oertroffen. De populariteit fan e-boeken hat feroare de oanpak nei boeken cover design, faaks in digitale en fysike ferzje nedich. Dit late ta trends yn grutte typografy en ferienfâldige bylden, sadat it omslachûntwerp maklik te begripen wêze soe as se as in miniatuer besjoen wurde.

VR & AR. Evolúsje fan ûntwerp

Doe't VR & AR (firtuele en augmented reality) yn 'e 2010's ûntstie, draaide de wrâld har ta grafyske ûntwerpers om har te helpen dizze spannende nije technology te navigearjen.

Yllustraasje fan in man dy't AR-bril brûkt om te winkeljen

Yn 2014 brûkte Google Glass AR-technology om app-ûntwerp te yntegrearjen yn ús deistige wrâld, hoewol it waard stoppe fanwegen syn djoere priiskaartsje. Snapchat pionierde selfie-lenzen en gesichtsfilters mids desennia, en Instagram folge yn 2016 mei de oanname fan Ferhalen. Alhoewol se binne maklik te ûntslaan as gewoan ferdivedaasje op sosjale media, se makken AR tagonklik foar it algemiene publyk troch it kombinearjen fan grafysk ûntwerp, animaasje en real-time fotografy.

Logo-ûntwikkeling mei in tekenfilmman dy't in VR-headset draacht Evolúsje fan ûntwerp

Tsjintwurdich is firtuele realiteit folle mear degradearre nei de gamingwrâld, mar de komst fan Google Cardboard yn 2014 makke romte foar de ûntwikkeling fan firtuele realiteit-applikaasjes. De frijlitting fan Oculus Rift en HTC Vive yn 2016 makke buroblêd VR in realiteit, en iepene de doar nei web-basearre VR-ûntwerpen, en yn 2019 waard Oculus Quest frijlitten as de earste draadloze headsets firtuele realiteit. As VR momentum bliuwt winne, sjogge wy in revolúsje yn UX-trends as ûntwerpers sykje om brûkers te helpen op 'e krusing fan technology en realiteit.

Ofhinklik fan wa't jo freegje, binne dizze ûntwikkelingen de takomst of spannend. Wy moatte noch in desennium wachtsje om te sjen, mar as it bliken docht dat VR & AR mar in ûnderfining fan 'e 2010 wiene, lit it gewoan sjen hoe eksperiminteel en nuver dit desennium wie.

Hoe ark foar grafysk ûntwerp binne evoluearre yn 'e rin fan' e desennia. Evolúsje fan ûntwerp

As de digitale romte groeide mei in eksponinsjele taryf yn 'e 2010's, fûnen ûntwerpers har wurkdruk groeiend en moasten har ark sels wat upgrades ûndergean om by te bliuwen. Litte wy ris sjen hoe't ark foar grafysk ûntwerp yn 'e 2010's binne transformearre.

Software foar grafysk ûntwerp

Cartoonstylyllustraasje fan in grafysk ûntwerper dy't digitale en analoge ark brûkt. Evolúsje fan ûntwerp

Foar in tiid wiene de wurden "profesjonele ûntwerpsoftware" en "Adobe" praktysk synonym, en yn 'e jierren 2010 naam Adobe stappen om har posysje yn' e merk te fersterkjen. Yn 2011 hat Adobe har opnij útfûn bedriuwsmodel, yntrodusearje Creative Cloud. Evolúsje fan ûntwerp

Ynstee fan ien software om te keapjen, joech it brûkers tagong ta al har produkten foar in fergoeding ynskriuwing, it meitsjen fan updates op fraach en de klam op yntegraasje tusken produkten ûnderweis. In protte ûntwerpers wiene net te bliid, en om dizze soargen te dekken en de abonnemintskosten te rjochtfeardigjen, beloofde Adobe har apps faker te aktualisearjen dan ea earder. Opmerklike ferbetteringen oer it desennium omfetsje:

  • Funksjes foar ynhâldbewustwêzen yn Photoshop (2012)
  • Live Corners yn Illustrator (2014)
  • Perspektyf warping en relatearre tûke objekten yn Photoshop (2014)
  • Libbene foarmen yn Illustrator (2015)
  • Layered Styles yn Photoshop (2015)
  • Curvature Tool yn Illustrator (2017)

Skermôfbylding fan 'e Affinity Designer-software-ynterface

Skermôfbyldings fan 'e Procreate-tabletsoftware-ynterface De evolúsje fan ûntwerp 
 

Dit desennium seach ek in oantal konkurrinten opstien om Adobe te ûnttroanjen, en helle ongeëvenaarde súkses en populariteit. Yn 2014 lansearre Serif Affinity Designer as in direkte útdaging foar Adobe's abonnemintsmodel, en biedt in lege kosten, ienmalige fergoeding. Procreate (2011) makke yntusken in weddenskip op 'e tabletmerk troch iPads te feroarjen yn draachbere digitale tekentabletten. Oer it algemien hawwe de 2010's ûntwerpers bedoarn mei softwarekeuzes en nije funksjes, en it wichtichste hat it ûntwerpapps tagonkliker en wiidferspraat makke as ea earder.

Prototyping ark. Evolúsje fan ûntwerp

Om by te hâlden mei de ferskillende maten en in protte produktsiden diktearre troch evoluearjende skermtechnology, moast ûntwerpprototyping in protte grûn fluch dekke. In hiele gasthear fan nije prototyping-apps binne ta de rêding kommen, ynklusyf Sketch yn 2010, Invision yn 2011, en folle letter Adobe XD yn 2017.

 

Hoe de yndustry foar grafysk ûntwerp digitaal gie yn 2010

Lykas wy hawwe sjoen, binne ûntwerpers gjin frjemden foar technology, mar yn 'e 2010's ferlieten se analoge fleantugen hast folslein. Dit desennia, tusken portfoliosites, freelance platfoarms en online learen, hawwe in protte grafyske ûntwerpers har studio's ferpleatst nei de wolk. Evolúsje fan ûntwerp

Abstrakt yllustrearre fertsjintwurdiging fan online learen

Grafysk ûntwerp selsûnderwiis. Evolúsje fan ûntwerp

It ynternet hat alle soarten ynformaasje fuortendaliks beskikber steld, en ûnderwiis foar grafysk ûntwerp is gjin útsûndering. Mar benammen dit desennium hat sjoen dat online learen hieltyd faker wurden is ûnder elkenien, fan feteranen fan 'e yndustry oant begjinners.

In protte tradisjonele skoallen, ynklusyf MIT en Harvard, ferhuze har klassen online mei edX yn 2012 en Coursera yn 2011. Underwilens ûntstienen folslein nije digitale romten wijd oan learen yn eigen tempo, lykas udemy yn 2010, Skillshare en Algemiene Gearkomste yn 2011. Al dit ûntwerpûnderwiis is tagonkliker dan ea earder, en de talintpool is mear ferskaat dan ea earder.

Online freelancen. Evolúsje fan ûntwerp

Hoewol't de revolúsje yn sosjale netwurken al begûn yn de foarige desennia, it yntinsivearre yn de 2010s, benammen yn it foardiel fan ûntwerpers. Instagram begon yn 2010, it popularisearjen fan ôfbyldings sosjale netwurken, en syn brûkersbasis groeide nei 80 miljoen troch de tiid dat it it folgjende jier waard oankocht troch Facebook.

Skermôfbylding fan de Instagram-side fan in grafysk ûntwerper

Ek yn 2010 gie Dribbble iepenbier, en syn útnoegje-allinich oanpak liet mear erfarne ûntwerpers harsels ôfskiede fan 'e massa. Behance groeide ek yn populariteit sa folle dat it úteinlik waard oankocht troch Adobe yn 2012.

Tagelyk ferhuze net allinich de portfolios fan ûntwerpers online, mar ek har wurkromten. Oer it algemien wie d'r gjin tekoart oan manieren foar ûntwerpers om de merk yn te gean en te konkurrearjen yn 'e 2010's.

Hoe ûntwerptrends binne feroare yn 'e rin fan' e desennia

Yn 'e takomst, as immen seit: "Wêr hawwe wy it oer? tins ? Dit ûntwerp is saoo 2010! - wat sille se betsjutte? It sil jierren duorje foardat it desennium fier genôch is dat wy syn styl kinne identifisearje, mar foar no binne hjir ús bêste gissingen oer de fisuele stilen dy't de 2010's dominearren.

Flat design. Evolúsje fan ûntwerp

Ien fan 'e grutste trends fan' e desennia, plat ûntwerp, ûntstie út 'e needsaak om digitale applikaasjes skjin en tagonklik te meitsjen.

Skermprint fan Windows 8 flat menu design Evolúsje fan ûntwerp

 

Yn 2012 lansearre Windows 8 mei in platte ynterface, en Apple's iOS 7 folge it folgjende jier, ferlitten fan skeuomorfisme yn it foardiel fan in platte estetyk, dy't de trend yn ús deistich digitale libben cementeare. Op it stuit tiid is dreech Iepenje gjin webside (of brosjuere of tydskrift) sûnder te wurde begroete mei platte kleuren, minimale fektors, en geometryske sans-serif-lettertypen.

Animearre en ynteraktive branding. Evolúsje fan ûntwerp

Branding wie universeler dan ea earder yn 'e 2010's. Net allinich wiene d'r genôch plakken om logo's te pleatsen, mar it feit dat dizze romten digitaal wiene betsjutte dat de loft de limyt wie foar wat in logo koe dwaan. Dêrtroch folge in weach fan animearre en ynteraktive logo's.

Skermôfbylding fan duotonen en gradiënten fan Spotify's Year in Music-kampanje

Underwilens brûkte Spotify's "Year in Music"-kampanje (begjinnend yn 2017) live brûkersgegevens en profilen om dielebare merkôfbyldings te meitsjen en droech by oan lange rinnende trends yn dutones, kleurfaden en fotofilters.

Rebranding

Mei elke nije opstart op it blok dy't beweart in yndustry disruptor te wêzen (en in goed oantal sokke oanspraken wurde wier bewiisd), wiene de 2010's in tiid fan feroaring en feroaring. Sels fêstige merken profitearren fan dizze revolúsjonêre geast, wat resultearre yn mear nije merken, rebrands en rebrands dan elkenien koe hawwe foarsteld yn 'e rin fan' e desennia. Evolúsje fan ûntwerp

Airbnb rebranding merk imago en logo betsjutting

Startups wiene de meast foarkommende en iterative rebrandingpraktiken. In protte begûnen mei in "driuwend" logo, en har hommelse populariteit easke in mear strategyske twadde pas. AirBnB's 2014-rebrand beklamme in wat dûbelsinnich logo, OkCupid gie gesellich mei in protte geweldige yllustraasjes yn 2017, en sels Google kaam yn it spultsje yn 2015 mei in animearre logo. Uber like it rebrandingproses sa leuk dat se it twa kear diene, te begjinnen mei in pear polarisearjende ikoanen yn 2016 en kursuskorrigearjen mei ferienfâldige letters yn 2018.

Dit desennium hat ek bedriuwen sjoen dy't lang efterstallige upgrades krigen. De Premier League hat op 2016 mei in nije maskotte sprongen, wylst Burberry foar it earst yn 20 jier mei in tekenfilmmonogram rebrande. Evolúsje fan ûntwerp

Rebranding fan it Premier League-logo

Monogram Burberry Evolúsje fan ûntwerp

De measte rebrands rjochte op ferienfâldiging, fersterkjen fan de fisuele toan fan it desennium mei in flat ûntwerp en geometryske lettertypen sans serif. Underwilens hat Instagram's rebrand de gradiënten yn 2016 opnij befolke.

Om't dizze simplistyske rebrands it toaniel fan 'e 2010's waarden, kinne wy ​​​​allinich ôffreegje oft de jierren '20 tsjinoerstelde trends sille sjen dy't har tsjingean. As it nammeleaze MasterCard-logo yn 2019 in oanwizing is, kinne estetyske trends noch fierder gean yn 'e rjochting fan minimalisme yn' e jierren '20.

Evolúsje fan ûntwerp tusken 2020 en 2023

Guon algemiene trends dy't de lêste jierren op it ûntwerpfjild opmurken binne:

  1. Minimalisme en plat ûntwerp: De trend nei skjin en minimalistysk ûntwerp bliuwt relevant. Flak ûntwerp, lykas it brûken fan ienfâldige foarmen en kleuren, bliuwe populêr.
  2. Dark Modes: In protte platfoarms en applikaasjes binne begon donkere ynterface-modi oan te bieden, dy't net allinich eachwurgens ferminderje, mar ek de styl fan keuze wurdt foar in protte brûkers.
  3. 3D-eleminten en yllustraasjes: Mei help fan 3D eleminten en ûntwerp, lykas kleurige yllustraasjes, binne in populêre manier wurden om oandacht te lûken en in unike fisuele ûnderfining te meitsjen.
  4. Spesjale lettertypen en typografy: Untwerpers eksperimintearje faak mei oanpaste lettertypen en kreative typografy om ynformaasje te markearjen en in werkenbere styl te meitsjen.
  5. Tematysk ûntwerp: Bedriuwen en merken binne begûn te beteljen mear en mear omtinken oan tematyske ûntwerp, dat makket unyk en memorabel fisuele bylden.
  6. Miljeufreonlik en duorsum: Der is yn ûntwerp mear klam lein op miljeutema's en duorsumens. Dit wurdt wjerspegele sawol yn 'e kleuren (natuerlike en griene skaden) en yn it gebrûk miljeufreonlik materialen.
  7. Animaasje: Animearre eleminten yn ynterface en webside-ûntwerp binne populêrder wurden, en tafoegje ynteraktiviteit en berop.

Unthâld dat ûntwerp in subjektyf fjild is en trends kinne sterk ferskille ôfhinklik fan 'e sektor, regio en spesifike kontekst. It is altyd in goed idee om op 'e hichte te bliuwen fan' e lêste trends en se oan te passen oan jo spesifike behoeften.

Desennia fan grafysk ûntwerp 2010-2020

Dêr hawwe jo it: alles wat barde yn 'e 2010's as it relatearret oan grafysk ûntwerp is opnommen yn ien blogpost. D'r is gjin kâns dat der wat mist is fanwegen lingtebeperkingen of it ferjitten fan 'e auteur, dus wy kinne allegear trochgean en útsjen nei de jierren '20.

 

 

 

АЗБУКА«