De fiktive wrâlden yn it boek binne orizjinele, keunstmjittich makke realiteiten troch de auteur, dy't ferskille fan ús realiteit troch unike wetten, kultuer, personaazjes en geografy. Dizze wrâlden helpe de lêzer te dompeljen yn in spesjale sfear wêryn't wat yn it echte libben ûnmooglik liket mooglik is. Fiktive wrâlden kinne folslein los wêze fan ús realiteit, bygelyks fantasy keninkriken of oare planeten, of ferweefd mei it, bygelyks, magyske parallelle wrâlden.
It skeppen fan fiktive wrâlden is in wichtich ûnderdiel fan de science fiction- en fantasysjenres, dêr't skiednis en mytology, geografy en lânskip, wetten en magy, maatskippij en kultuer in bysûndere rol spylje.
Dizze wrâlden jouwe auteurs de kâns om tema's te ferkennen hegerhân, moraal, freonskip en in protte oare aspekten fan 'e minsklike natuer yn oare omstannichheden as it deistich libben.
Wat is wrâldbou?
World gebou is it proses fan it meitsjen fan in detaillearre, fiktyf universum foar wurken fan fiksje, benammen yn 'e sjenres fantasy, fantasy en science fiction. Dit proses omfettet it ûntwikkeljen fan unike geografy, skiednis, kultueren, regels en wetten (ynklusyf magy of technology), en oare eleminten dy't de wrâld leauwe en spannend meitsje foar de lêzer. Wrâldbou helpt net allinich in eftergrûn te meitsjen foar it plot, mar jout ek djipte en realisme oan 'e barrens dy't mei de personaazjes barre.
As in skriuwer beslút om healwei in wrâld op te bouwen, docht dat bliken. De wrâld dy't se kreëarje mist autentisiteit en lit de lêzer ûntefreden.
Worldbuilding is in kâns om de ferbylding fan 'e lêzer te fangen. Sadree't de lêzer is ûnderdompele yn jo wrâld, se sille by steat wêze om ophâlde ûnleauwe en wurde folslein ûnderdompele yn de struktuer fan it ferhaal om te genietsjen fan de folsleine ûnderfining. Mar hoe te berikken dit?
It meitsjen fan in wrâld kin lykje as in yngewikkeld proses, mar it kin wurde opdield yn ienfâldige stappen dy't meitsje it proses yngeand en leuk.
It is wichtich om te tinken oer hoe't de wrâld dy't jo meitsje unyk sil wêze foar jo ferhaalideeën. It is lykwols like wichtich om yn gedachten te hâlden hoe't jo wrâld it ferhaal sil tsjinje en de karakters beynfloedzje.
Fiktive wrâlden. 15 tips foar it meitsjen.
It meitsjen fan in fiktive wrâld is in kompleks proses dat omtinken foar detail en goede planning fereasket. Hjir binne 15 tips om jo te helpen in unyk, djip universum te bouwen foar jo wurk:
1. Begjin mei in konsept.
Beslute wat jo wrâld unyk makket. It kin in spesjale foarm fan magy wêze, in ûngewoan ekosysteem, in frjemd polityk systeem, of in spesjaal klimaat. Lit dit idee de basis wurde wêrop de rest fan 'e details boud wurde.
2. Wurkje troch de skiednis fan 'e wrâld.
De skiednis fan 'e wrâld beynfloedet elk aspekt fan har hjoeddeistige. Tink oan 'e âlde oarloggen, kulturele eksploaten, grutte helden en trageedzjes dy't de maatskippij en har opfettingen foarmje.
3. Fiktive wrâlden. Meitsje geografy en klimaat.
Untwikkelje in kaart, tekenje de wichtichste kontininten, rivieren, bergen, oseanen. Beskôgje klimatyske omstannichheden, om't se in protte ynfloed hawwe op libbensstyl, kultueren en ekonomyen. Stel jo foar hoe't it miljeu de libbenswize fan 'e ynwenners feroarje kin.
4. Untwikkelje mytology en religy.
Foegje godheden, leginden, myten en geastlike leauwen ta dy't in rol spylje yn it libben fan minsken. Bygelyks, myten oer de skepping fan 'e wrâld, oer helden en meunsters, bysûndere rituelen en tradysjes.
5. Fiktive wrâlden. Identifisearje sosjale struktueren en klassen.
tinke oer lagen fan 'e maatskippij en ynteraksjes tusken harren. Sil de wrâld wurde ferdield yn klassen, kasten of oare sosjale groepen? Wa hat de macht, en wat betsjut it om oan de boppe- of ûnderkant fan dizze hiërargy te wêzen?
6. Untwikkelje politike systemen en oerheden.
Tink oan in foarm fan oerheid: monargy, republyk, diktatuer, teokrasy of anargy? Hoe wurde de gebieten bestjoerd, binne d'r federaasjes of ûnôfhinklike stêdsteaten? Polityk foarmje it libben fan 'e personaazjes en motivearret har aksjes en konflikten.
7. Tink oan ekonomy en hannel.
Hokker boarnen binne weardefol? Hokker beroppen binne mienskiplik? Binne der hannelsrûtes en wat binne de ekonomyske ferbiningen tusken de regio's? Dit sil helpe om de wrâld libben en logysk te meitsjen.
8. Fiktive wrâlden. Meitsje unike magy as technology.
As de wrâld magy omfettet, beskôgje dan har wetten en beheiningen: hoe't it wurket, wa kin it brûke en hoe't it de maatskippij beynfloedet. As dit science fiction is, hokker technology hat de wrâld dan nedich en wat wurdt beskôge as it snijflak?
9. Formulearje wetten en regeljouwing.
Hokker regels besteane yn 'e maatskippij, wat is ferbean, wat wurdt beskôge as skande? It is wichtich om beide wetten (ynklusyf magyske) en noarmen te nimmen om de eigenaardichheden fan 'e mentaliteit fan' e ynwenners te sjen.
10. Fiktive wrâlden. Meitsje unike races en skepsels.
Tink oan rassen, folken en harren ûnderskiedende skaaimerken: hoe lykje se, wat ite se, wat binne har tradysjes? As jo wrâld wurdt befolke troch magyske skepsels, tink dan oer de rol dy't se spylje yn 'e maatskippij.
11. Wurkje oan talen.
As jo ferskate folken hawwe, kinne jo op syn minst de basiseleminten fan har talen komme - foarmen fan groetnis, wichtige wurden, nammen. Dit sil autentisiteit en unykheid tafoegje.
12. Fiktive wrâlden. Definiearje kultuer en tradysjes.
Tink oan hokker feestdagen wurde fierd, hokker rituelen bestean, wat minsken fine moai of wichtich. Kultuer foarmje de wize fan libjen, lykas de skaaimerken fan spraak, klean en relaasjes tusken personaazjes.
13. Foegje konflikt ta.
Konflikten meitsje de wrâld libben. Tink oer hokker gebieten betwiste binne, hokker folken yn striid binne, en oft der religieuze of etnyske ferskillen binne. Konflikt sil in krêftige plotbestjoerder wêze.
14. Fiktive wrâlden. Tink oan deistige details.
Stel jo it deistich libben fan 'e bewenners foar. Wat ite se, wêr wurkje se, hoe besteegje se har frije tiid troch? Dit binne de details dy't djipte tafoegje en de wrâld ta libben bringe yn 'e eagen fan 'e lêzer.
15. Wurkje de emosjonele reaksje fan de karakters op 'e wrâld út
De relaasje fan 'e karakters ta har wrâld is wat in gefoel fan djipte en autentisiteit oan' e lêzer oerbringe. Guon kinne fassinearre wurde troch de natuer, guon kinne bang wêze foar magy, en guon kinne teloarsteld wurde troch it politike systeem. Dit makket de wrâld mearsidige en emosjoneel sinfol.
Hoe in wrâld te bouwen: In stap-foar-stap hantlieding foar it meitsjen fan in wrâld.
It meitsjen fan in fiktive wrâld is in lestich, mar spannend proses. As jo in stap-foar-stap oanpak folgje, kinne jo in gearhingjend en libbend universum meitsje.
It meitsjen fan in fiktive wrâld is in lestich, mar spannend proses. As jo in stap-foar-stap oanpak folgje, kinne jo in gearhingjend en libbend universum meitsje.
Stap 1: Definiearje it basisbegryp fan 'e wrâld.
Idee - begjin mei it haadidee. Wat makket dizze wrâld unyk? Dit kin bygelyks in wrâld wêze wêr't magy technology ferfongen hat, of wêr't minsken en oare rassen njonken inoar libje. Tema's en sjenre - beslute hokker haadtema's oanwêzich binne, bygelyks de striid tusken goed en kwea, de konfrontaasje tusken natuer en beskaving. De algemiene stimming en ynstelling binne ôfhinklik fan it sjenre (fantasy, science fiction, mystyk).
Stap 2: Untwikkelje geografy en natuerlike omstannichheden.
Meitsje in kaart - tekenje kontininten, oseanen, rivieren, bergen, woastynen en oare natuerlike funksjes. De kaart helpt mei oriïntaasje en makket it makliker om de logistyk fan 'e wrâld út te wurkjen. Bepale klimaat en natuerlike sônes - tink oan klimaatsônes (tropen, toendra, woastinen). Dit sil ynfloed hawwe op 'e floara, fauna, gewoanten fan' e ynwenners, lykas de beskikbere middels.
Unike lânskippen - foegje eleminten ta dy't net bestean yn 'e echte wrâld: fleanende eilannen, magyske bosken, ûndergrûnske stêden. Dit sil de fantastyske sfear ferbetterje.
Fiktive wrâlden. Stap 3: Untwikkelje de skiednis en mytology fan 'e wrâld.
Meitsje in gronology - ûntwikkelje grutte barrens út it ferline, lykas oarloggen, natuerrampen, de opkomst en fal fan grutte riken. Útfine myten en leginden - elke wrâld hat syn eigen helden en goaden, âlde profetieën en mytyske skepsels. Se kinne in wichtich part fan it plot wurde en kulturele djipte tafoegje.
Ferbine mei it hjoeddeiske - beskôgje hoe't âlde skiednis ynfloed hat op aktuele barrens en sosjale struktueren.
Stap 4: Politike en sosjale struktueren.
Soarten regear - bepale hoe't macht strukturearre is: is it in monargy, in republyk, in teokrasy, of wurdt de wrâld útinoar skuord troch feodale foarstendommen? Ynteraksje tusken steaten - ûntwikkelje relaasjes tusken ferskate lannen, ynklusyf alliânsjes en konflikten. Bygelyks, in machtich ryk kin lytsere buorlju bedrige, of twa stêden kinne fjochtsje foar middels.
Sosjale klassen en klassen - sosjale struktueren tafoegje: wa't de heechste lagen fan 'e maatskippij beslacht en wa is in gewoane. Tink oan kasten, gilden, klassen en har betsjutting foar de kultuer fan 'e wrâld.
Stap 5: Ekonomy en hannel.
Boarnen en ekonomy - Identifisearje wichtige boarnen: goud, edelstenen, magyske kristallen, seldsume planten. Dizze boarnen sille jo helpe om ferhaallinen te bouwen. Hannel en rûtes - Besjoch grutte hannelsrûtes, sawol lân as see. Dit sil realisme tafoegje en sjen litte hoe't lannen en regio's mei elkoar ferbûn binne.
Jild en faluta - Tink oan de faluta brûkt yn 'e wrâld. Dit kin goud, stiennen, magyske kristallen of oare wikselmiddels wêze.
Fiktive wrâlden. Stap 6: Kultuer, tradysjes en religy.
Religy en geastlike praktiken - As d'r godstsjinsten of religieuze bewegingen yn 'e wrâld binne, ûntwikkelje rituelen, fakânsjes, symboalen en timpels. Kultuer en tradysjes - tink oer kulturele funksjes: feestdagen, gewoanten, rituelen dy't folken ûnderskiede. Bygelyks, ien naasje kin jierlikse kompetysjes hâlde, wylst in oar foarâlden kin earje.
Talen en dialekten - ûntwikkelje op syn minst basiswurden en útdrukkingen foar de folken fan 'e wrâld om kultureel ferskaat te sjen.
Stap 7: Magic of technology.
Laws of Magic of Science - As de wrâld magy omfettet, bepale wa't it kin brûke en hoe't it wurket. As it technology is, tink dan oer syn mooglikheden en beheiningen. Boarnen fan macht - Besjoch wêr't karakters har enerzjy krije foar magy of hoe't se technologyske artefakten meitsje. Gefolgen fan gebrûk - Tink oan wat der bart as magy of technology te faak brûkt wurdt of as de regels derfan oertrêden wurde.
Stap 8: Untwikkeling fan folken en skepsels.
Rassen en folken - foegje unike rassen of kultueren ta: kabouters, elven, reuzen, magyske skepsels. Tink oer hoe't se ferskille en hoe't se ynteraksje. Fysiology en unike eigenskippen - identifisearje fysike eigenskippen, kapasiteiten en beheiningen dy't har ûnderskiede fan minsken Relaasjes tusken folken - jouwe oan hokker folken yn fijânskip binne en hokker alliânsjes foarmje, hokker kulturele stereotypen der binne.
Fiktive wrâlden. Stap 9: Untwikkelje wetten en sosjale noarmen.
Wetten en oarder - tink oer de basiswetten dy't besteane yn 'e maatskippij: wat wurdt beskôge as in misdied, hoe't misdriuwen bestraft wurde. Sosjale noarmen - wat is akseptabel en net akseptabel yn 'e maatskippij? Bygelyks, guon kultueren fereare magy, wylst oaren bang binne. Justysjesysteem - Untwikkelje rjochtbanken en finzenissystemen. Jo kinne mei orizjinele foarmen fan straf komme, dy't de maatskippij ynteressanter meitsje sil.
Stap 10: Foegje deistige details ta.
It deistich libben en it deistich libben - tink oan hoe't minsken libje, wat se ite, hokker klean se drage, wat se dogge yn har frije tiid. Ambachten en beroppen - Meitsje beroppen unyk foar jo wrâld dy't boarnen as magy befetsje. Wenningen en arsjitektuer - Beskriuw hoe't huzen, kastielen en stêden der útsjen. Tink oan klimaat, materialen en kultuer.
Stap 11: Kaart en navigaasje.
Meitsje in kaart fan 'e wrâld - markearje lannen, stêden, diken, rivieren en bosken. Nammen en plaknammen - kom mei plaknammen dy't kulturele woartels en ferhalen hawwe. Navigaasje en ferfier - Besjoch hoe't karakters bewege: op hynders, boaten, loftskippen, of mei magy.
Fictional Worlds Stap 12: Foegje eleminten fan konflikt ta.
Politike en militêre konflikten - ferkenne de oarsaken fan spanning tusken folken en groepen. Ynterne kontroversjes - Omfetsje ynterne konflikten: opstân, ferdielingen binnen de steat, of religieuze konflikten. Persoanlike konflikten - Foegje rivaliteiten ta tusken karakters en groepen om it drama te ferheegjen.
Wrâldskepping foar science fiction- en fantasyboeken.
Dizze sjenres fan boeken binne guon fan 'e wichtichste foar wrâldbou (safolle dat wy in folslein artikel hawwe makke oer fantasywrâldbou, mar wy sille de basis hjirûnder noch dekke).
Fan 'e sealen fan Hogwarts oant de Starship Enterprise en de Sân keninkriken fan Westeros, in immersive en unike wrâld is wat it SFF-sjenre ûnderskiedt fan oare sjenres. As it giet om science fiction en fantasy, binne d'r ferskate wichtige wrâldbouwende eleminten om te beskôgjen, neist it boppesteande.
In gids foar skeppers fan fantasywrâlden.
Fantasy is in sjenre dat magyske eleminten as boppenatuerlike humanoïde rassen/soarten omfettet lykas elven, fampiers, kabouters en mearkes. Dit betsjut dat hy in set fan wrâldbouwkritearia nedich is dy't oars is as it boppesteande.
Fiktive wrâlden Hoe meitsje in systeem fan magy yn 'e wrâld.
Magyske systemen hawwe regels, regeljouwing nedich, en oer it algemien har eigen set fan regels foar wrâldbou.
Hjir binne wat wrâldbouwende fragen foar jo fantasy magysk systeem:
- Hoe wurket it magyske systeem?
- Wa kin it brûke en wêr komt it wei?
- Binne guon minsken mear betûft yn magy as oaren?
- Hoe wurde magyske brûkers groepeare en waarnommen?
- Hoe meitsje minsken har magyske feardigens en wurde sterker?
- Wat is de algemiene hâlding foar magy?
- Binne minsken omearmje magy, wurch fan it, of beide?
- Binne d'r beheiningen en regels fan magy?
- Wat bart der as dizze regels wurde brutsen?
- Binne der útsûnderingen op dizze fêststelde regels en hoe binne se mooglik?
Supernatural humanoïden.
Dizze skepsels binne gewoan yn sawol science fiction as fantasy, mar wy sille no fantasy oanreitsje.
Hjir binne wat wrâldbouwende fragen foar boppenatuerlike humanoïden yn fantasy:
- Hoe wurde se akseptearre yn 'e maatskippij?
- Hoe etnysk en kultureel ferskaat binne se binnen har soarte?
- Hawwe se evoluearre of migrearre út earne?
- Wêr komme har krêften wei?
- Oer it algemien binne se in freonlike soarte?
- Wa of wat oanbidde se?
- Hokker talen prate se?
- Binne d'r kultueren of gewoanten dy't spesifyk binne foar har?
It meitsjen fan in wrâld út in science fiction-perspektyf.
Science fiction is in sjenre dat typysk omgiet mei futuristyske begripen: avansearre wittenskip/technology, keunstmjittige yntelliginsje, tiidreizen, romteferkenning en bûtenierdsk libben.
Om't wy al dizze eleminten net yn ús deistich libben ûnderfine (hoewol yn guon gefallen), moatte jo iverich wêze om te soargjen dat de wrâld sin makket. Hjir is wat help foar wrâldbou foar science fiction.
Fiktive wrâlden. Avansearre wittenskip en technology.
Om't dit de kearn is fan wat in roman in science fiction-roman makket, moatte jo in protte tiid oan dit gebiet besteegje.
Hjir binne wat fragen om jo te helpen in wrâld te bouwen foar science fiction-technology:
- Hoe avansearre is dizze technology?
- Hoe hat dit ynfloed op it deistich libben?
- Mei help fan wat en hoe wurdt kommunikaasje útfierd yn jo wrâld?
- Hokker wurde brûkt foar fermaak?
- Wurdt technology brûkt foar reizen?
- Wat is wapentechnology?
- Wa kin dizze technology betelje en hoe hat it ynfloed op de sosjale struktuer?
- Wa makke dizze technologyen?
- Wat binne wat kânsrike technologyen?
- Hokker technologyen feroarsaakje de measte problemen yn 'e maatskippij fan jo kultuer?
- Hokker technologyen binne it nuttichst?
Keunstmjittige yntelliginsje.
Dit is in oar hyt en groeiende ûnderwerp yn 'e wrâld fan science fiction. Om't AI no sa wichtich is, moatte jo ûnthâlde om it yn te skeakeljen en te soargjen dat it natuerlik klinkt yn jo wrâld.
Hjir binne wat fragen oer it ûntwikkeljen fan keunstmjittige yntelliginsje yn jo science fiction-boek:
- Wa makke keunstmjittige yntelliginsje?
- Hoe wurket keunstmjittige yntelliginsje?
- Binne se selsbewust?
- Hokker foarm nimme se oan?
- Binne se maklik te identifisearjen?
- Hoe kommunisearje se mei elkoar om taken te foltôgjen?
- Wurde AI as in legere kaste beskôge? As dat sa is, wurde se de rol fan fersoargers fan 'e wrâld tawiisd?
- Hoe hawwe minsken it slagge om superioriteit te behâlden boppe keunstmjittige yntelliginsje?
- Fielt keunstmjittige yntelliginsje de needsaak om út te wreidzjen bûten har tawiisde rollen?
Fiktive wrâlden. Tiidreizen.
In oare mienskiplike praktyk by it skriuwen fan in science fiction-roman is om in soarte fan tiidreizen op te nimmen. Hoewol net alle science fiction-romans dit konsept hawwe, as jo dat docht, is it nuttich om guon details te ferdúdlikjen om plotgaten letter yn jo skriuwreis te foarkommen.
Hjir binne wat wrâldbouwende fragen foar tiidreizen:
- Wa kin troch de tiid reizgje?
- Wat is it paradigma foar tiidreizen?
- Kinne minsken har ferline / takomst sels moetsje?
- Hoe fier werom/foarút yn 'e tiid kinne jo reizgje?
- Wat binne de gefolgen fan tiidreizen?
- Feroaret de tiidreiziger fysyk by weromkomst?
- Hat tiidreizen ynfloed op mentale sûnens?
- Hoe sjocht de maatskippij tiidreizen?
- Wat bart der as de wetten fan tiidreizen wurde brutsen?
Romteferkenning.
In protte science fiction-boeken ferwize nei romteferkenning of reizen op ien of oare punt.
Hjir binne wat wrâldbouwende fragen foar romteferkenning:
- Wa wie de pionier fan romteferkenning?
- Is dit in nij begjin of wisten ferskate wrâlden fan elkoar en libje as ien mienskip?
- Hoefolle planeten en hoefolle sinnestelsels bestiet de galaxy út?
- Wat is it systeem foar reizgjen tusken wrâlden?
- Hoe wurdt de taalbarriêre tusken wrâlden oplost?
- Wa regelet romteflechten?
- Hokker dokumintaasje is nedich foar romteflecht?
- Kin elkenien romteflecht meitsje of is it allinich beskikber foar bepaalde minsken?
- Wat is it doel fan romteferkenning en reizen?
- Hoe is romteferkenning mooglik wurden yn jo wrâld?
Fiktive wrâlden. Bûtenierdsk libben.
Aliens binne in natuerlik ûnderdiel fan romteferkenning, dus as jo se yn jo roman hawwe, wolle jo miskien ek wurkje oan it bouwen fan dy bepaalde wrâld.
Hjir binne wat fragen foar it bouwen fan in wrâld mei bûtenierdsk libben:
- Hoe waarden se ûntdutsen?
- Binne se freonlik of fijannich?
- Wat binne har doelen / motiven?
- Hoe beynfloedet har oanwêzigens de mienskip?
- Wat ite se?
- Wat binne har sterke en swakke punten?
- Hoe kommunisearje se?
- Is it publyk bewust fan har bestean?
- Hoe lang is har oanwêzigens bekend?
Fiktive wrâlden. De bêste boeken oer wrâldbou.
1. "De krêft fan myte" - Joseph Campbell.
Dit boek ferkent net allinich de mytology, mar leart ek hoe't jo bylden en archetypen meitsje kinne dy't de basis foarmje fan in protte wrâlden en ferhalen. Campbell leit út wêrom't myten sa wichtich binne en hoe't se djipte kinne tafoegje oan jo wrâld.
2. "De anatomy fan krityk" - Northrop Frye.
It boek is wijd oan de analyze fan literatuer en helpt om de struktuer fan myte te begripen, lykas de manieren om de wrâld te bouwen troch ferskate soarten ferhalen. Geskikt foar dyjingen dy't har wrâlden bouwe wolle op basis fan djippe literêre fûneminten.
3. Fiktive wrâlden. "Myten, dreamen en mystearjes" - Mircea Eliade.
Eliade analysearret de struktuer fan myten, religys en kulten, dy't auteurs helpt by it meitsjen fan orizjinele mytologyske struktueren en wrâldbylden, en jout ynspiraasje foar religieuze en magyske systemen.
4. "Interpreter of Worlds" - James G. Fraser.
Dit boek is in wiidweidige stúdzje fan myten, gewoanten en rituelen yn ferskate kultueren. It is nuttich foar dyjingen dy't ferskate folken wolle meitsje mei unike kulturele skaaimerken.
5. Fiktive wrâlden. "Mythology: The Universe of Myths" - Lewis Spence.
In handige en wiidweidige gids foar mytologyen, it helpt jo ynspiraasje te lûken út 'e myten en leginden fan' e wrâld om de kultueren en leauwen fan jo fiktive wrâld te konstruearjen.
6. "The Worlds of Tolkien: An Encyclopedia of Middle-earth" - Robert Foster.
Dizze gids foar Mid-ierde lit sjen hoe't JRR Tolkien in detaillearre wrâld boude mei unike geografy, kultuer, talen en mytology. It boek ûntbleatet Tolkien's metodyk by it bouwen fan in folsleine wrâld.
7. Fiktive wrâlden. "Hoe skriuw ik fantasy- en science fiction-boeken" - Orson Scott Card.
Scott Card ûndersiket de fûnemintele aspekten fan wrâldbou en karakterskepping yn 'e science fiction- en fantasysjenres. It boek giet oer aspekten as kultuer, technology, taal en maatskiplike struktueren.
8. "De wetten fan magy" - Walters Lee Ronald.
- Nuttige gids foar it meitsjen unyk magyske systemen, rekken hâldend mei wetten en beheiningen. Geskikt foar dyjingen dy't djipper wolle wurkje yn 'e magy yn har wrâld.
9. Fiktive wrâlden. "A Guide to Middle-earth" - Karen Wynne Fonstad.
Yn dit boek makket de skriuwer in atlas fan Tolkien syn wrâld, ynklusyf kaarten, geografy en ekosystemen. Geskikt foar auteurs dy't better moatte begripe hoe't kartografy en geografy de wrâld en ferhaal beynfloedzje.
10. "It meitsjen fan talen" - David J. Peterson.
As ferskate talen yn jo wrâld sprutsen wurde, sil dit boek jo helpe om unike taalsystemen te meitsjen. De skriuwer dielt syn ûnderfining fan it meitsjen fan talen foar de rige "Game of Thrones" en "The Dark Crystal".
11. "Mytopoëtika" - Vladimir Propp.
In klassyk wurk oer mearkestruktuer, wêryn de auteur wichtige plots en personaazjes ûndersiket om better te begripen hoe't jo in mytology of folklore foar jo wrâld kinne konstruearje.
12. Fiktive wrâlden. "Essays oer mytology" - Rene Guenon.
Guenon analysearret myten en symboalen yn djipte, wat nuttich kin wêze foar it meitsjen fan mear filosofyske, mysterieuze eleminten fan 'e fiktive wrâld.
13. "De Worldbuilding Guide" - Mark J. Walters.
In praktyske gids, ynklusyf oanbefellings foar it meitsjen fan geografy, kultuer, maatskippij en religy. Geskikt foar dyjingen dy't sykje nei stap-foar-stap ynstruksjes.
14. "De folsleine fantasyreferinsje fan 'e skriuwer" - Writer's Digest.
In wiidweidich referinsjeboek dat alles beslacht fan wapens oant midsieuske kultuer en folklore. Hiel nuttich foar detaillearjen fan 'e wrâld, foaral as jo realisme en djipte wolle tafoegje.
15. Fiktive wrâlden. "The Middle-earth Diaries" - Humphrey Carpenter.
It boek fertelt it ferhaal fan J. R. R. Tolkien syn skepping fan Middle-earth. Troch it te lêzen kinne jo leare hoe't de skriuwer de ûntwikkeling fan talen, skiednis, mytology en personaazjes oanpakt.
Dizze boeken sille jo helpe om in begryp te ûntwikkeljen fan 'e struktuer fan myten, de skaaimerken fan ferskate kultueren en histoarjes, en jouwe praktyske ark foar it meitsjen fan rike en realistyske wrâlden.
Peacebuilding: Begjin hjoed.
Wrâldskepping kin sa ienfâldich as kompleks wêze as de auteur kiest. Unthâld dat sels as jo jo wrâld fanôf it begjin ûntwerpe, net elk elemint fan jo wrâld oan 'e lêzer moat wurde iepenbiere. It is wichtich om jo publyk net te oerweldigjen en de freze ynformaasjedump te foarkommen.
Eleminten fan jo wrâld moatte stadichoan yntrodusearre wurde, details yn it ferhaal weve op in manier dy't ynteressant is foar lêzers, ynstee fan se allegear yn ien kear yn it ferhaal te dumpen.
Jo tinkbyldige wrâld sil natuerlik groeie en ûntwikkelje as jo skriuwe. As goed dien, kin wrâldbou in geweldige manier wêze om jo ferhaal te ferbetterjen.
Leave A Comment
Jo moatte ynlogd berjocht skriuwe te kinnen.