A pistola de Chekhov é un concepto de escritura fundamental que afirma que cada detalle presentado nunha historia debe ter unha función narrativa. Podemos remontar isto ao famoso dramaturgo do século XX Anton Chekhov, que utilizou o exemplo dunha pistola para ilustrar este punto.

Pero aínda que as súas orixes son fáciles de precisar, moitos escritores teñen dificultades para poñer en práctica estes consellos. Nesta publicación, quitaremos a arma de Chéjov da parede e mostrarémosche exactamente como funciona para que poidas comezar a colgar as túas propias armas con confianza na túa escritura.

Que é a pistola de Chéjov?

A pistola de Chéjov é un principio dramático que establece que cada elemento presentado nunha historia debe ter unha función na narrativa xeral. A frase vén de escritor famoso e o dramaturgo do século XX Anton Chekhov, que dixo: "Se tes unha pistola colgada da túa parede no primeiro acto, entón debería disparar no último acto".

Hoxe é un axioma en todo, dende novelas e contos ata películas e televisión. Cando se implementa correctamente, tamén orienta aos escritores cara a un mellor desenvolvemento da trama, un desenvolvemento máis profundo dos personaxes e, en xeral, máis. eficaz escrita.

Cal é a diferenza entre a pistola de Chéjov e o presaxio?

Moitos escritores adoitan confundir a pistola de Chekhov con prefiguración, así que vexamos rapidamente en que se diferencian:

  • "A pistola de Chekhov" refírese ao acordo tácito de que o escritor non fará "falsas promesas" ao lector introducindo elementos inexplicables. Noutras palabras, se prestas atención a algo, finalmente descubrirás por que paga a pena notar.
  • O presaxio prodúcese cando o escritor insinúa algo que é probable que o lector se perda ata que se xunten todos os detalles.

Aquí tes un exemplo:


se mencionases que un personaxe pode ler as mentes no capítulo 1, seguirías o mandato da pistola de Chekhov se terminases explicando máis tarde na historia, por que esta é unha característica necesaria: como afectará a habilidade deste personaxe á historia. .

Non obstante, se queres que a lectura da mente sexa un xiro argumental, tes que anticipar esta revelación. Non é necesario indicar especificamente ao comezo da historia que o personaxe é un telépata, pero debes dar pistas para que, se o lector mira cara atrás, vexa que a historia foi acumulando ata a revelación ao longo do tempo. . As pistas poden incluír: o personaxe de súpeto ten dor de cabeza, desúpese emocionalmente, ten unha habilidade estraña para ler a xente, etc. acción.

Por suposto, Anton Chekhov disparou desde os seus "Canóns". No primeiro acto de The Seagull, Konstantin Treplev mata a unha gaivota cun rifle e despois leva o rifle consigo ao escenario. Ao final da actuación, Konstantin suícidase cun rifle entre bastidores.

Como usar a pistola de Chekhov?

Como con calquera "regra" literaria, tes que tomar a arma de Chéjov cun gran de sal e ter en conta onde e como a aplicas. Se queres facer que a idea de arma funcione na túa escritura, aquí tes algunhas formas de facelo e algúns recordatorios para manter a man.

1. Seleccione un obxecto. Arma de Chéjov

Os autores poden usar a súa prosa para dar vida a unha escena ou escenario. Podes describir o aire doce da primavera ou como unha nova capa de neve da mañá fai que o teu personaxe sexa nostálxico. Os detalles sensoriais son unha boa forma de aplicar a regra de "mostrar non contar" e axudar a dar vida á historia.

Tales detalles son importantes porque crean unha escritura rica, pero só porque te concentres neles non significa que cada un deles teña que formar un punto principal da trama. Só porque un personaxe senta nunha cadeira no primeiro capítulo non significa que a cadeira teña que cobrar vida no clímax (sen dúbida para impartir algo de sabedoría). Podes sentarte nesta cadeira e esquecer.

Non obstante, se escribes que o teu personaxe estaba sentado nunha cadeira que, cando se acomodou, lanzou nubes de po ao aire e fixo que o personaxe se preguntase como conseguiría erguerse máis tarde, deches significado á cadeira, e ese significado. está obrigado a entrar en xogo nalgún momento historias. Quizais un personaxe necesite escapar uns momentos despois e vese obstaculizado por unha cadeira flácida. Ou quizais sexa importante saber que a cadeira está caendo porque engade ao escenario dunha casa antiga e esquecida, e ese escenario é un elemento importante da escena. De calquera xeito, encierra de novo por que merece a pena destacar a cadeira. En caso contrario, é unha parte estraña e, segundo a regra, debe ser eliminada.

Exemplo: Un xogador listo Ernest Kline.

"Pistola de Chekhov" - moeda

A pistola de Chéjov

En Ready Player One, a moeda presenta un exemplo da arma de Chekhov (imaxe: Warner Bros).

No capítulo 22, o protagonista Wade Watts, tamén coñecido como Parsifal, xoga un xogo perfecto de Pac-Man, despois do cal pode recoller un cuarto pegado a unha máquina. Recólleo, méteo no peto e non o pensa dúas veces ata que...

Arma Chejov

Capítulo 36: No clímax do libro, Parsifal transfórmase nun castelo no medio dunha batalla masiva: “Cando nos tres avanzamos, preparándonos para entrar pola porta, escoitei un estrépito enxordecedor. Parecía que todo o universo estaba dividido pola metade. E despois morremos todos". A pistola de Chéjov

Non obstante, como a sorte quixo, esta moeda inofensiva que Parsifal colleu anteriormente na historia é en realidade unha "vida extra" e sobrevive.

Por que funciona: Non é raro gañar unha moeda ou un premio nun xogo de arcade. Pero Cline fai un punto sobre este punto, escribindo que permanece na máquina ata que se xoga un xogo perfecto. Esta sería unha trama aleatoria se a moeda non fose revisada máis tarde e non se revelou a razón pola que só certas persoas poden reclamar a moeda.

2. Destaca os trazos de carácter. Arma de Chéjov

Tamén debes ter presente Chekhov's Gun cando se trata do desenvolvemento do personaxe. Dúas excelentes formas de que un autor poida coñecer os seus personaxes son a través de exercicios de desenvolvemento do personaxe e a creación dun perfil de personaxe. Non obstante, non todos os feitos sobre o teu personaxe deberían ou deberían incluírse na túa historia. Identificar os trazos característicos da novela que enriquecerán e farán avanzar a trama. Concéntrase neles.

Quizais ao comezo da novela descubras que desde pequeno o personaxe ten unha habilidade estraña para sentir o que están a sentir as demais persoas. Este atributo agora debe entrar en xogo dalgún xeito, xa sexa algo que defina as súas interaccións con outros personaxes ao longo da historia, ou xoga un papel crucial na escena culminante do final. En caso contrario, é un detalle sen importancia que non contribúe á nosa comprensión da historia nin do personaxe.

Exemplo: Os xogos da fame Suzanne Collins.

"Cannon" - o coñecemento de Katniss sobre as plantas velenosas.

No capítulo 4, coñecemos a habilidade de Katniss para buscar plantas e os seus coñecementos sobre vexetación velenosa: “Moitos son comestibles, pero unha mordida falsa e estás morto. Comprobei e comprobei dúas veces as plantas que recollín coas fotos do meu pai. Salvei as nosas vidas". Destaca a habilidade de Katniss.

В "Os xogos da Fame" " O coñecemento de Katniss sobre as plantas velenosas é un exemplo da "arma de Chekhov" (imaxe: Lionsgate).
Katniss máis tarde demostra este coñecemento castigando a Peeta por coller bagas velenosas e case comelas.

E, por suposto, o clímax da novela chega cando Katniss usa esas bagas para enganar ao Capitolio para que lle permita a ela e a Peeta sobrevivir aos Xogos da Fame.

Por que funciona: este é un exemplo de que "Pistol" se vai construíndo gradualmente ao longo do arco da historia. Estaba simbólicamente colgado da parede ao principio cando se revelou a habilidade de Katniss. A importancia deste coñecemento demóstrase cando Pete case se envelena - estas bagas case se converten na súa propia "arma". E entón a arma "dispara" no clímax da novela. A pistola de Chéjov

3. Fai algo inesperado.

Imaxina isto: estás lendo unha novela e a metade dos dous personaxes principais estás tendo unha forte discusión nun café cando un home cun bastón, un traxe de raias rosa, un bombín e un paseo alegre pasa por alí, levando a discusión unha parada cando os dous personaxes miran para el unha roupa inusual.

Neste punto, o home do sombreiro cumpriu o seu obxectivo impulsado pola historia: rematar coa discusión. Porén, o seu papel na historia non remata aí. Se de súpeto vas introducir un elemento inusual, debes completar a explicación aos teus lectores. Por que o home está vestido así? E está nunha cafetería? Por que esta persoa en particular tivo que deixar de discutir os outros personaxes? Presentar elementos nun contexto inusual é unha boa forma de darlle sentido a algo, pero se non tes unha razón intencionada para facelo, estás incumprindo as regras dos libros de Chéjov.

Que é un arenque vermello?


Un arenque vermello é un dispositivo literario usado para "confundir" aos lectores. Utilízanse con máis frecuencia en novelas policiais e thrillers, pero atópanse en moitos outros xéneros. Cando un autor usa pistas vermellas, introduce elementos de tal xeito que o lector pensa que son importantes para a historia, cando en realidade existen para distraer ao lector do que realmente está a suceder.

Pero só porque existan para distraer ao lector non significa que a pistola de Chéjov non se aplique aos arenques vermellos; aínda non queres introducir elementos completamente aleatorios que nunca van a ningún lado. Aínda que sexa menor ou sexa relacionado só cunha subtrama, o arenque vermello aínda debería ter a algunhas actitude ante a historia. A pistola de Chéjov

Exemplo: Grandes expectativas para Charles Dickens.

"Chekhov's Gun" - personaxe Magwitch

No capítulo 1, Pip está sentado no cemiterio preto das lápidas dos seus pais cando, de súpeto, aparece un home rudo vestido con farrapos e cadeas nos seus pés e agarra a Pip. Aprendemos que o home (Magwitch) é un criminal fuxido e esixe a Pip que lle traia comida e un arquivo para que poida desfacerse dos grilletes das súas pernas. Pip volve ao día seguinte cos artigos solicitados, pero estrañamente, intenta regalarllos accidentalmente a outro prisioneiro fuxido que se parece a Magwitch. O erro corríxese e Pip finalmente dálle a comida e o ferro a Magwitch, quen se enfada e se agresiva cando Pip describe o seu encontro con outro proscrito.

O significado de Magwitch simplemente pérdese nestas escenas iniciais, pero os lectores non se dan conta de inmediato de que terá un papel crucial na vida de Pip. O que, por suposto, resulta ser moi falso, xa que Magwitch revélase máis tarde como o benefactor secreto de Pip, unha influencia importante, aínda que non se fala, na vida de Pip e nas súas "grandes esperanzas".

Arma de Chéjov. Por que funciona:

O papel de Magwitch é un uso efectivo da arma de Chéjov porque se nos presenta dun xeito inusual e cuestionable que lle dá sentido. O misterio que rodea as circunstancias da súa condena e a súa relación co segundo condenado co que se atopa Pip provoca que nos preguntemos que papel podería xogar este home na historia, e aínda así non lle presta moita atención. demasiado grande atención, polo que esperamos unha gran revelación cando suceda. A pistola de Chéjov

4. Centrarse nun elemento que ten graves consecuencias.

Non por nada Chéjov apuntou a pistola. Unha arma é un obxecto que ten un peso simbólico e pode significar varias cousas, como a violencia. Polo tanto, se vas introducir un elemento sobre o que a xente adoita ter fortes sentimentos, debes ter coidado de darlle propósito do elemento, que é necesario completar.

E recorda: pódese disparar unha pistola, pero tamén se pode usar doutras formas para cumprir a regra de Chéjov sobre as pistolas. Pódese colgar na parede dun home que usara recentemente unha pistola para gañar un duelo. Podería ser unha maqueta de pistola colgada na parede dun artista excéntrico que adoraba as armas como decoración. De novo, se te centras nun tema, cómpre darlle algo de significado na trama. Non ten que ser "usado" coa acción - simplemente pode servir a imaxe da escena. Só asegúrate de que teña un propósito claro que o integre na historia. Arma de Chéjov

Exemplo: en todo pesado. 

"Pistola" - cortador de caixas

Breaking Bad - un tesouro de exemplos brillantes da arma de Chéjov. Non obstante, unha das instancias máis memorables ten que ser o primeiro episodio da cuarta tempada, onde vemos un coitelo tirado no chan no acto de apertura.
Exemplo: Breaking Bad. A pistola de Chéjov

"Breaking Bad" ofrece varios exemplos da pistola de Chéjov, incluíndo este cun cortador de caixas.

Que pasa no acto final da serie, podes preguntar? E así, este cortador de caixas é exactamente o que Gus utilizou para cortarlle a gorxa a Víctor.

Arma de Chéjov. Por que funciona:

neste caso, un cortador de caixas é a configuración perfecta para a arma de Chéjov. Ao mostrar aos espectadores unha ferramenta aparentemente común e inocente ao comezo do episodio, e despois dándolle a volta á cabeza e converténdoa nunha arma mortal ao final do episodio, os guionistas " Breaking Bad" fixo aínda máis memorable e sorprendente o brutal asasinato de Víctor.

E funcionou: o día que se emitiu, o episodio bateu récords de visualización. Feito interesante, a propia serie chámase "Box Cutter".

Dato curioso: un dispositivo argumental que pode considerarse o oposto á pistola de Chekhov é o MacGuffin. Popularizado por Alfred Hitchcock, o MacGuffin adoita adoptar a forma dun obxectivo ou obxecto de desexo para o protagonista, que simplemente se usa para levar ao personaxe de viaxe, mentres que o obxectivo/obxecto real non ten significado narrativo. Un exemplo diso pódese ver en Pulp Fiction: a maleta é perseguida e defendida de forma violenta e brutal polos personaxes ao longo da película, pero nunca se revela o seu contido e o significado da maleta para os personaxes.

Por suposto, non é necesario seguir ata o máis mínimo detalle a regra de "Armas" de Chéjov, volvendo a cada detalle da historia. Isto seguro que aburrirá aos teus lectores. En vez diso, pensa na pistola de Chekhov como un recordatorio de que non debes deixar detalles estraños espallados pola historia: fai que as túas palabras sexan significativas e dálle sentido aos detalles que importan á historia.

O prezo da produción de libros e blocs de notas en formato A5 (148x210 mm). Tapa dura

Circulación/Páxinas50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Formato A5 (148x210 mm)
Funda: cartón paleta 2 mm. Imprimir 4+0. (cor dunha soa cara). Laminación.
Endpapers - sen imprimir.
Bloque interno: papel offset cunha densidade de 80 g/m1. Impresión 1+XNUMX (impresión en branco e negro por ambas caras)
Fixación - fío.
Prezo por 1 peza en circulación.

O prezo da produción de libros e blocs de notas en formato A4 (210x297 mm). Tapa dura

Circulación/Páxinas50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Formato A4 (210x297 mm)
Funda: cartón paleta 2 mm. Imprimir 4+0. (cor dunha soa cara). Laminación.
Endpapers - sen imprimir.
Bloque interno: papel offset cunha densidade de 80 g/m1. Impresión 1+XNUMX (impresión en branco e negro por ambas caras)
Fixación - fío.
Prezo por 1 peza en circulación.

Cal é o desenlace na trama? Definición e exemplos

Que é unha trama? Unha guía de autor para a narrativa

Como poñerlle nome a un libro: que teñen en común os títulos dos bos libros?

Como vender libros infantís? 4 Consellos de Marketing

Estrutura da historia: 7 estruturas narrativas

ABC