A estrutura da historia é a organización e a forma compositiva na que se presentan os principais elementos argumentais e se desenvolve a narración. Determina a secuencia dos acontecementos e a localización dos puntos clave da historia.

Nada fai que a desalentadora tarefa de escribir unha novela sexa máis alcanzable que adoptar unha estrutura de historia que che axude a construír a túa narrativa.

Aínda que usar un esquema existente pode facerche preocupar que acabarás cunha historia fórmula e previsible, é probable que poidas analizar a maioría dos teus libros favoritos usando as diversas estruturas narrativas que os escritores estiveron usando durante décadas (se non séculos)!

Esta publicación explorará sete estruturas argumentais diferentes que calquera escritor pode usar para crear unha narrativa convincente. Pero primeiro...

Que é a estrutura narrativa?

A estrutura narrativa (tamén coñecida como estrutura da historia) é a orde na que os elementos dunha historia se presentan ao lector ou ao público. Consta de dúas cousas:

  • A trama é unha cadea de acontecementos que teñen lugar nun libro; E
  • Os elementos argumentais son os factores que están detrás da historia: personaxes principais, conflitos, escenario, etc.

Ao tecer a trama e as súas forzas impulsoras, o narrador pode establecer conexións entre "cousas que pasan" e "cousas que importan". Unha historia sobre dúas persoas moi diferentes que se namoran tamén pode ser sobre o valor do compromiso. A conta de dous irmáns que rouban un banco pode poñer a proba a cobiza, a lealdade ou o fracaso do soño americano.

Unha boa estrutura narrativa consiste en presentar a trama e os elementos da historia para que os lectores poidan comprender o que está a suceder e o que significa todo. Desenvolve a trama dun xeito que non confunde accidentalmente ao lector, á vez que avanza no desenvolvemento do personaxe e nos grandes conflitos. A estrutura axuda ao narrador a ofrecer unha experiencia narrativa satisfactoria, xa sexa feliz, divertida ou tráxica.

Os escritores poden recurrir á teoría da historia e á estrutura narrativa sempre que a súa historia sexa sinxela non funciona ; cando senten que a súa escrita é incómoda, sen rumbo ou, o peor de todo, aburrida. Escribir é unha arte, pero se hai algunha parte do oficio máis próxima a unha ciencia, sería esta. Convértete nun mestre da trama e ten o mundo aos teus pés.

Estrutura básica da historia/Estrutura da historia.

Cando a xente discute diferentes estruturas de historias, adoita falar das diferentes estruturas utilizadas para analizar as historias. Cando as reduces todas, todas as historias teñen certos elementos en común.

  • Status quo. O personaxe principal vive algún tipo de "vida normal" pero ten un maior desexo ou obxectivo. Esta é normalmente a primeira parte da historia, pero non sempre.
  • Incidente Incitante. Este evento, ás veces chamado catalizador, pon en marcha a historia empuxando ao protagonista fóra da súa zona de confort.
  • Acción en ascenso. O personaxe principal persegue o seu obxectivo e pasa as probas no camiño.
  • O momento no que todo está perdido. O personaxe principal cre que fallaron.
  • Permiso. O personaxe principal a) obtén o que quere, b) non consegue o que quere ou c) non consegue o que quere pero dáse conta de que ten algo máis importante.

Estes son todos "anacos" comúns na maioría das historias. Estes momentos poden ser máis fáciles de ver en xéneros de maior aposta (como un thriller de guerra), pero atoparás en case calquera tipo de historia.

Mesmo en algo tan aparentemente suave como rural romance, a acción aumentará a medida que os nosos heroes se namoren tentativamente, e chega un momento no que todo está perdido, no que parece que nunca volverán xuntos (antes de que o fagan inevitablemente). Sen estes pasos non haberá conflito e polo tanto non historias é simplemente unha serie de eventos que loitarán por manter o interese do lector.

Sete estruturas argumentais que todo escritor debería coñecer. Estrutura da historia

Agora que establecemos os compoñentes máis importantes dunha historia, vexamos as sete estruturas de historias máis populares que usan os escritores e como implementan eses compoñentes.

  1. Pirámide de Freytag
  2. A viaxe do heroe
  3. Estrutura de tres actos
  4. O círculo argumental de Dan Harmon
  5. Curva fichteana
  6. Garda a folla de ritmos do gato
  7. Estrutura da trama de sete puntos

1. A pirámide de Freytag. Estrutura da historia

A pirámide de Freytag. Estrutura da historiaA pirámide de Freytag, que recibe o nome do escritor e dramaturgo alemán do século XIX, é unha estrutura dramática de cinco puntas baseada nas traxedias gregas clásicas de Sófocles, Esquilo e Eurípedes.

Estrutura

  • Entrada Establécese o status quo; ocorre un incidente incitador.
  • Aumento, ou acción de aumentar. O personaxe principal persegue activamente o seu obxectivo. As apostas están en aumento.
  • Clímax. Un punto de non retorno do que o protagonista xa non pode volver ao status quo.
  • Volve ou cae. Despois do clímax, a tensión aumenta e a historia diríxese inevitablemente cara...
  • Catástrofe. O personaxe principal lévase ao punto máis baixo. Os seus maiores medos fixéronse realidade.

Este modelo estrutural úsase con menos frecuencia na narración moderna, en parte debido ao limitado interese dos lectores polas narracións tráxicas (aínda que algúns heroes tráxicos aínda se poden atopar na literatura popular hoxe en día). En xeral, na ficción comercial, no cine e na televisión, o protagonista supera os obstáculos para acadar algún éxito menor. Non obstante, aínda é útil entender a pirámide como unha estrutura básica na literatura occidental, e aínda o verás de cando en vez nos contos de fadas modernos máis deprimentes.

2. A viaxe do heroe. Estrutura da historia

A viaxe do heroe. Estrutura da historia

Inspirado no concepto de monomito de Joseph Campbell —un patrón narrativo repetido na mitoloxía en todo o mundo— The Hero's Journey é a estrutura argumental máis famosa ata a data. Algúns atribúen a súa popularidade a George Lucas, cuxo " A guerra das Galaxias" foron fortemente influenciados polos Mil heroe" de Campbell.

A estrutura orixinal de Campbell usa unha terminoloxía que se presta ben a contos épicos de valentía e triunfo, con argumentos como "A barriga da balea", "A muller como tentadora" e "O voo máxico". Para facer The Hero's Journey máis accesible, o executivo de Disney Christopher Vogler creou unha versión simplificada que se fixo popular entre os narradores tradicionais.

Aquí veremos unha versión simplificada de 12 pasos de The Hero's Journey de Vogler.

Estrutura

  1. Mundo ordinario. Establécese a vida cotiá do heroe.
  2. A chamada da aventura. Tamén se coñece como incidente de incitación.
  3. Négase a chamar. Por un momento, o heroe non quere aceptar o desafío.
  4. Encontro co Mentor. O noso heroe coñece a alguén que os prepara para o que está por diante: quizais un personaxe pai, un mestre, un mago ou un sabio eremita.
  5. Cruzando o primeiro limiar. O heroe abandona a súa zona de confort e atópase nun "novo mundo".
  6. Probas, aliados, inimigos. O noso personaxe principal enfróntase a novos retos e quizais faga novos amigos. Pensa en Dorothy na estrada Yellow Brick.
  7. Aproximación á cova máis interna. O heroe achégase ao seu obxectivo. Luke Skywalker chega á estrela da morte.
  8. Xuízo. O heroe afronta (e supera) o seu maior desafío.
  9. Recompensa (Tomar a espada). O heroe consegue algo importante polo que se esforzaron, e a vitoria está á volta da esquina.
  10. Viaxe de volta. O heroe entende que acadar o obxectivo non é o último obstáculo. De feito, "agarrar a espada" puido empeorar as cousas.
  11. Resurrección. O heroe enfróntase a unha última tarefa: unha proba decisiva que depende de todo o que aprendeu no camiño.
  12. Volve co elixir. Despois de gañar, o noso personaxe principal volve á súa vida anterior. Dorothy volve a Kansas; Iron Man ofrece unha rolda de prensa para tocar a súa propia trompeta.

Aínda que os pasos simplificados de Vogler aínda conservan parte da linguaxe mitolóxica de Campbell coas súas referencias a espadas e elixires, o marco pódese aplicar a case calquera xénero de ficción.

3. Estrutura en tres etapas

Seguindo o vello adagio de que "toda historia ten un principio, un medio e un final", esta estrutura popular divide os compoñentes dunha historia en tres actos separados: preparación, confrontación e resolución. EN moitos aspectos estrutura de tres actos remakes The Hero's Journey con etiquetas un pouco menos emocionantes.

Estrutura da historia

Acto 1: Configuración

  • Exposición . Establécese o status quo ou "mundo común".
  • Incidente Incitante. Un acontecemento que pon en marcha a historia.
  • Trama punto un. O personaxe principal decide asumir o desafío de frente. Ela "cruza o limiar" e agora a historia é realmente conmovedora.

 2: Confrontación

  • Acción en ascenso. As verdadeiras apostas da historia fanse claras; o noso heroe coñece o seu "novo mundo" e coñece inimigos e aliados por primeira vez. (ver Probas, Aliados, Inimigos)
  • Punto medio. Un acontecemento que dá a volta á misión do personaxe principal. (Semellante á culminación da pirámide de Freytag)
  • Trama punto dous. Despois dun punto medio desorientador, o protagonista ponse a proba, e falla. A súa habilidade ter éxito agora en cuestión.

Acto 3: Resolución

  • Pre-Climax. A noite máis escura é antes do amencer. O personaxe principal debe unirse e escoller entre acción decisiva e fracaso.
  • Clímax. Ela enfrontouse ao seu antagonista por última vez. Será capaz de gañar?
  • Intercambio. Todos os cabos soltos están atados. O lector descobre as consecuencias do clímax. Estableceuse un novo status quo.

Cando falamos de enfrontarse a un antagonista, non sempre significa loitar ata a morte. Nalgúns casos, o antagonista pode ser un rival amoroso, un rival empresarial ou simplemente un conflito interno ou ambiental co que loita o noso protagonista ao longo da historia.

Se queres utilizar este modelo para crear a túa propia historia, le a nosa guía sobre a estrutura de tres actos e descarga o modelo gratuíto.

4. Círculo de contos de Dan Harmon. Estrutura da historia

Círculo de historias de Dan Harmon.

Outra variación da estrutura monomítica de Campbell, Story Circle, é un enfoque desenvolvido polo coautor Rick e Morty Dan Harmon. De novo, inspirado en gran parte por The Hero's Journey, o beneficio do enfoque de Harmon é que se centra no arco do personaxe do protagonista. En lugar de referirse a conceptos abstractos como "medio da historia" e "resolución", cada latexo nas conexións do círculo argumental obriga ao escritor a pensar nos desexos e necesidades do seu personaxe.

Estrutura

  1. O personaxe está nunha zona de confort... Isto é establecer o status quo.
  2. Pero queren algo... Este "desexo" podería ser algo de hai moito tempo e manifestarse como consecuencia dun incidente incitador.
  3. Atópanse nunha situación descoñecida... O personaxe principal debe facer algo novo na súa procura do que quere.
  4. Acostúmbrate... Cando se enfrontan a algúns problemas, loitan e despois comezan a acadar o éxito.
  5. Obtén o que querías... Esta é xeralmente unha vitoria falsa.
  6. Pagan un alto prezo por iso... Eles entenden que o que "querían" non era o que "necesitaban".
  7. Entón volve á túa situación normal... armado cunha nova verdade.
  8. Ao cambiar... para ben ou para mal.

Esta estrutura, creada por un escritor cuxo medio escollido é a comedia de situación de 30 minutos, está formulada de forma que se evite a necesidade de que o protagonista sufra cambios que alteran a vida con cada historia. Despois de todo, para unha comedia que dure seis tempadas (e unha película), os seus personaxes non poden transformarse completamente ao final de cada episodio. Non obstante, poden aprender un pouco de verdade sobre eles mesmos e do mundo que os rodea que, como todas as persoas, poden esquecer rapidamente se o episodio da próxima semana o require.

5. Curva fichteana. Estrutura da historia

Curva fichteana.

A curva de Fichte, delineada en " A arte da fantasía" John Gardner, ofrece unha estrutura narrativa que fai que os nosos protagonistas atravesen unha serie de obstáculos no camiño para acadar os seus obxectivos xerais. Lembrando a pirámide de Freytag, anima aos autores a escribir historias cheas de tensión e minicrises que manteñan aos lectores ansiosos por chegar ao clímax.

Evitando o escenario do "mundo común" de moitas outras estruturas, a curva de Fichte comeza cun incidente incitante e pasa directamente á acción crecente. Prodúcense moitas crises, cada unha das cales contribúe á comprensión global do relato por parte do lector, substituíndo a necesidade dunha exposición inicial.

Estrutura

Para discutir esta estrutura inusual, quizais sexa mellor vela en acción. Tomaremos como exemplo o libro de Celeste Ng. Todos , que nunca che dixen" . Nin que dicir ten que hai spoilers por diante.

Acción en ascenso. Estrutura da historia

  • Incidente incitante. A novela comeza coa liña: “Lydia morreu. Pero aínda non o saben". Nos tres primeiros parágrafos, Marilyn dáse conta de que a súa filla Lydia está desaparecida. Así, os lectores entran en acción mentres Marilyn busca ansiosamente todos os lugares habituais para atopar a Lydia.
  • Primeira crise. A familia de Lydia foi informada de que o seu corpo fora atopado nun lago próximo. Comezando co clímax desta primeira crise, a narración retrocede no tempo para ofrecer descrición e detalles da historia familiar.
  • Segunda crise. En flashbacks, descubrimos que hai 11 anos, Marilyn deixou a súa familia para retomar os seus estudos de licenciatura. Na súa ausencia, a familia comeza a desmoronarse. Marilyn descobre que está embarazada e vese obrigada a volver a casa. Tras perder a oportunidade de continuar a súa educación, presiona aos seus fillos para que se desenvolvan académicamente.
  • Terceira crise. Na actualidade, o pai de Lydia, James, está a enganar a Marilyn. A policía decide pechar a investigación, recoñecendo a morte de Lydia como suicidio. Isto leva a unha discusión masiva entre os seus pais e James marcha para quedarse coa "outra muller".
  • A cuarta crise. Lembranzas do día que morreu Lidia. Con ela puntos de vista vemos que os seus pais a entenden mal. Ela lamenta a inminente marcha do seu irmán á universidade, deixándoa como único obxecto da presión dos seus pais. Illada, intenta seducir a unha amiga, que rexeita os seus avances e explica que quere o seu irmán.

Climax

  • Lydia leva un barco ao lago no medio da noite; está decidida a superar o seu medo á auga e recuperar o control da súa vida. Lidia salta do barco á auga e abandona esta vida. Como na traxedia clásica, este momento é devastador e inevitable.

Caer

  • Conséguese certo nivel de resolución e os lectores obteñen polo menos unha visión da "nova normalidade" dos personaxes. A familia de Lydia apóiase unha na outra na súa dor. Aínda que nunca poderán facer as paces con Lydia, poden aprender da súa morte. Non todos os cabos soltos están resoltos, pero os lectores asumen que a familia está no camiño da recuperación.

Nota: na etapa de acción ascendente, todas as crises deben xerar tensión e encaixar no clímax principal da historia. Do mesmo xeito que a estrutura narrativa de tres actos, o clímax da curva fichtiana adoita ocorrer nos dous terzos do libro.

Aínda que esta estrutura funciona ben para novelas con moitos flashbacks, como " Todo o que nunca che dixen" tamén é incriblemente común no teatro. En obras de teatro como "O Cereixeiro" и "Casa de bonecas" , está ambientada nun lugar e nun momento específicos, pero a historia de fondo e o desenvolvemento do personaxe revélanse a través de momentos de gran dramatismo que suceden diante do público.

6. Cat Beat Sheet. Estrutura da historia

Cat Beat Sheet. Estrutura da historia

Outra variación da estrutura de tres actos, esta estrutura, creada polo guionista de Hollywood Blake Snyder, é amplamente defendida polos narradores de moitas formas de medios.

Feito divertido: " Rescate de gatos" recibe o nome dun punto da trama (xeralmente unha película) onde o noso heroe fai algo para agradar ao público.

Aínda que moitas estruturas son reacias a prescribir, onde é na historia onde teñen que pasar as diferentes partes, Snyder e " Salva o gato" non ter tales dúbidas. O número entre corchetes a continuación refírese á páxina na que debe producirse o ritmo, supoñendo que estás escribindo un guión de 110 páxinas.

Estrutura

  • Imaxe de apertura [1]. O primeiro plano da película. Se estás a comezar unha novela, será o parágrafo ou escena inicial que atrae aos lectores ao mundo da túa historia.
  • Configuración [1-10]. Creación do "mundo común" do personaxe principal. Que quere? Que lle falta?
  • O tema enunciado [5]. Durante a preparación, indica de que trata realmente a túa historia: a verdade que o teu protagonista revelará ao final.
  • Catalizador [12]. Incidente incitante!
  • Debates [12-25]. O heroe rexeita a chamada á aventura. Está tentando evitar o conflito antes de que se vexan obrigados a actuar.
  • Rompe en dous [25]. O protagonista fai unha elección activa e a viaxe comeza en serio.
  • Historia [30].

Entra en xogo unha subtrama. A miúdo de carácter romántico, a trama do protagonista debe servir para resaltar o tema.

  • Promesa de premisa [30-55]. A miúdo denominada etapa de "diversión e xogos", esta adoita ser unha sección moi entretida onde o escritor entrega os produtos. Se prometeses unha historia de detectives emocionante, veriamos ao detective en acción. Se prometías unha historia parva sobre os amantes, imos ter unhas citas adorablemente incómodas.
  • Medio [55]. 

Prodúcese un xiro argumental que aumenta as apostas e dificulta que o heroe consiga o seu obxectivo ou o obriga a centrarse nun novo obxectivo máis importante.

  • Os malos pechan no [55-75]. A tensión vai en aumento. Os obstáculos do heroe fanse maiores, o seu plan destrúese e acaba perdendo.
  • Todo está perdido [75]. O heroe chega ao fondo. Está perdendo todo o que gañou ata agora e as cousas están desoladoras. O heroe é derrotado polo vilán; morre o mentor; os nosos paxariños pelexan e sepáranse.
  • Noite escura do alma [75-85-ish]. Tras perder todo, o heroe deambula pola cidade nunha montaxe musical de clave menor antes de descubrir unha "nova información" que revela exactamente o que ten que facer se quere ter éxito unha vez máis. (Esta nova información envíase con frecuencia a través de B-Story)
  • Dividir en tres [85]. Armado con esta nova información, o noso protagonista decide tentalo de novo!
  • Final [85-110]. 

O heroe enfróntase ao antagonista ou a calquera outra fonte de conflito primario. A verdade que se lle eludiu ao comezo da historia (establecida na etapa tres e enfatizada pola historia B) está agora clara, permitíndolle resolver a súa historia.

  • Imaxe final [110]. O momento ou escena final que mostra como cambiou un personaxe. Esta é unha especie de reflexo da imaxe inicial.

Algúns escritores poden considerar esta estrutura demasiado prescritiva, pero é incrible ver cantas historias importantes parecen adherirse a ela, xa sexa intencionalmente ou por accidente. O sitio web de Save the Cat ten innumerables exemplos de películas e novelas analizadas utilizando os 15 bits de Snyder . Sorprenderás o preciso que son algúns dos tempos para cada ritmo.

Para afondar nesta estrutura e ver este vídeo de Shaelin de Reedsey creando unha novela fantástica de grao medio usando o Método Snyder, consulta a nosa publicación completa en "

7. Estrutura da historia en sete puntos

Estrutura da historia de sete puntos

Unha adaptación un pouco menos detallada de The Hero's Journey, a estrutura da trama de sete puntos céntrase especificamente nos pros e contras dun arco narrativo.

Segundo o autor Dan Wells, que desenvolveu a estrutura da historia de sete puntos, anímase aos escritores a comezar polo final, a solución e volver ao punto de partida: o gancho. Tendo un final en mente, poden comezar o seu protagonista e a trama nun estado que mellor contraste co final, xa que esta estrutura trata de cambios dramáticos de principio a fin.

Estrutura principal

Os compoñentes básicos da estrutura da historia adoitan incluír unha introdución, o desenvolvemento da trama e unha conclusión. Aquí tes unha estrutura máis detallada da historia:

1. Presentación (Exposición):

  • Personaxes e contexto: Presentación dos personaxes principais e descrición do contexto no que se desenvolve a trama.
  • Conflito ou desafío: Introdución do conflito principal, coa tarefa enfrontada aos personaxes.

2. Estrutura do conto. Aparición de conflitos (acción crecente):

  • Desenvolvemento da trama: Os personaxes atopan obstáculos e a trama comeza a desenvolverse.
  • Detalles e aumento da tensión: Engadindo detalles que aumentan a tensión e a intriga.

3. Tensión crecente (clímax):

  • Pico do conflito: O punto máis intenso e importante da trama é cando o conflito alcanza a súa máxima tensión.
  • Desenvolvemento do personaxe: Descubrimento, cambio, crecemento ou desenvolvemento de personaxes no proceso de resolución de conflitos.

4. Estrutura do conto. Desenvolvemento da trama (acción en caída):

  • Solucións de investigación: Os personaxes buscan unha solución ao conflito, tendo en conta varias opcións.
  • Resolución gradual: Resolución paulatina da tensión e achegando o final da trama.

5. Acción de caída (resolución):

  • Resolución de conflitos: A culminación dos acontecementos, como consecuencia dos cales se resolve o conflito.
  • Conclusións e leccións: Resultados e leccións aprendidas dos acontecementos acontecidos.

6. Estrutura do conto. Conclusión (desacoplamento):

  • Finalización da historia: Resumir e completar a liña argumental principal.
  • Completando caracteres: Finalización das historias dos personaxes e o seu posterior desenvolvemento.

7. Epílogo (Fin):

  • Respostas adicionais: Detalles adicionais ou respostas a preguntas que puideron permanecer abertas.
  • Pensamentos de peche: Resumindo a conclusión final, deixando ao lector algo en que pensar.

8. Punto de vista e estilo:

  • Punto de vista: Determinar desde que punto de vista se conta a historia (primeira persoa, terceira persoa).
  • Estilo de narración: Determinar o estilo narrativo global que crea a atmosfera e determina o ton da historia.

A estrutura da historia pode variar dependendo do xénero, estilo e público ao que vai destinado. É importante manter un equilibrio entre a introdución, o desenvolvemento da trama e a resolución para crear unha narrativa atractiva e memorable.


Tipografía ABC

Ofrecemos profesionais servizos de impresión libros, garantindo alta calidade e atención ao detalle. A nosa experiencia e equipos modernos permítennos crear libros que inspirarán aos lectores e satisfarán as súas expectativas.

Os nosos servizos inclúen:

  1. Preparación do deseño: os nosos deseñadores axudarano a crear un profesional maquetación para o teu libro, garantindo o formato e o aspecto adecuados.
  2. Impresión: utilizamos equipos avanzados para alta calidade impresión de libros con imaxes e textos claros.
  3. Encadernación: ofrecemos unha variedade de opcións de encadernación, incluíndo tapa dura e suavepara atender ás súas necesidades.
  4. Control de calidade: controlamos rigorosamente todas as fases da produción para garantir excelente calidade imprimir.
  5. Entrega: Aseguraremos a entrega dos libros rematados nun lugar conveniente para ti.

Impresión de libros en Typography Azbuka é unha solución fiable para autores, editores e calquera que busque un socio profesional para os seus produtos impresos. Estamos orgullosos do noso traballo e estamos preparados para dar vida aos teus proxectos literarios.

O prezo da produción de libros e blocs de notas en formato A5 (148x210 mm). Tapa dura

Circulación/Páxinas50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Formato A5 (148x210 mm)
Funda: cartón paleta 2 mm. Imprimir 4+0. (cor dunha soa cara). Laminación.
Endpapers - sen imprimir.
Bloque interno: papel offset cunha densidade de 80 g/m1. Impresión 1+XNUMX (impresión en branco e negro por ambas caras)
Fixación - fío.
Prezo por 1 peza en circulación.

O prezo da produción de libros e blocs de notas en formato A4 (210x297 mm). Tapa dura

Circulación/Páxinas50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Formato A4 (210x297 mm)
Funda: cartón paleta 2 mm. Imprimir 4+0. (cor dunha soa cara). Laminación.
Endpapers - sen imprimir.
Bloque interno: papel offset cunha densidade de 80 g/m1. Impresión 1+XNUMX (impresión en branco e negro por ambas caras)
Fixación - fío.
Prezo por 1 peza en circulación.

ABC