Struktura priče je organizacija i kompozicijski oblik u kojem se prikazuju glavni elementi zapleta i razvija pripovijest. Određuje slijed događaja i mjesto ključnih točaka u priči.
Ništa ne čini zastrašujući zadatak pisanja romana ostvarivijim od usvajanja strukture priče koja će vam pomoći da izgradite svoju pripovijest.
Iako vas korištenje postojećeg nacrta može natjerati da se brinete da ćete završiti s formulačnom, predvidljivom pričom, većinu svojih omiljenih knjiga vjerojatno možete analizirati koristeći različite narativne strukture koje su pisci koristili desetljećima (ako ne i stoljećima)!
Ovaj će post istražiti sedam različitih struktura zapleta koje svaki pisac može upotrijebiti za stvaranje uvjerljive priče. Ali prvo…
Što je narativna struktura?
Narativna struktura (poznata i kao struktura priče) redoslijed je kojim se elementi priče predstavljaju čitatelju ili publici. Sastoji se od dvije stvari:
- Radnja je lanac događaja koji se odvijaju u knjizi; I
- Elementi radnje su čimbenici koji stoje iza priče: glavni likovi, sukobi, mjesto radnje itd.
Ispreplićući zaplet i njegove pokretačke snage, pripovjedač može uspostaviti veze između "stvari koje se događaju" i "stvari koje su važne". Priča o dvoje vrlo različitih ljudi koji se zaljubljuju također može biti o vrijednosti kompromisa. Račun dvojice braće koji opljačkaju banku može testirati pohlepu, lojalnost ili neuspjeh američkog sna.
Dobra narativna struktura je predstavljanje zapleta i elemenata priče kako bi čitatelji mogli razumjeti što se događa i što to sve znači. Razvija radnju na način koji slučajno ne zbunjuje čitatelja, a također unapređuje razvoj likova i velike sukobe. Struktura pomaže pripovjedaču da pruži zadovoljavajuće iskustvo pripovijedanja - bilo sretno, smiješno ili tragično.
Pisci se mogu okrenuti teoriji priče i narativnoj strukturi kad god je njihova priča jednostavna ne djeluje ; kada osjećaju da je njihovo pisanje neugodno, besciljno ili, što je najgore, dosadno. Pisanje je umjetnost, ali ako postoji dio zanata koji je bliži znanosti, onda bi to bio ovaj. Postanite majstor crtanja i imajte svijet pred svojim nogama.
Osnovna struktura priče/struktura priče.
Kada ljudi raspravljaju o različitim strukturama priče, često govore o različitim strukturama koje se koriste za analizu priča. Kad ih sve prokuhate, sve priče imaju određene zajedničke elemente.
- Status quo. Glavni lik živi nekakvim "normalnim životom" ali ima veću želju ili cilj. Ovo je obično prvi dio priče, ali ne uvijek.
- Poticanje incidenta. Ovaj događaj, koji se ponekad naziva i katalizatorom, pokreće priču gurajući protagonista iz njegove zone udobnosti.
- Akcija u usponu. Glavni lik slijedi svoj cilj i usput prolazi testove.
- Trenutak kada je sve izgubljeno. Glavni lik vjeruje da nisu uspjeli.
- Razlučivost. Glavni lik a) dobije ono što želi, b) ne dobije ono što želi, ili c) ne dobije ono što želi, ali shvati da ima nešto važnije.
Sve su to uobičajeni "djelići" u većini priča. Te je trenutke možda lakše vidjeti u žanrovima s većim ulozima (kao što je ratni triler), ali pronaći ćete ih u gotovo svakoj vrsti priče.
Čak i u nečem tako naizgled mekanom kao što je ruralna romantike, radnja će eskalirati dok se naši junaci oprezno zaljubljuju, a dolazi trenutak kada je sve izgubljeno, kada se čini da se više nikada neće vratiti zajedno (prije nego što neizbježno hoće). Bez ovih koraka neće biti sukoba pa stoga ni povijest je jednostavno niz događaja koji će teško zadržati interes čitatelja.
Sedam struktura zapleta koje bi svaki pisac trebao znati. Struktura priče
Sada kada smo utvrdili najvažnije komponente priče, pogledajmo sedam najpopularnijih struktura priče koje koriste pisci i kako oni koriste te komponente.
- Freytagova piramida
- Herojevo putovanje
- Struktura u tri čina
- Krug zapleta Dana Harmona
- Fichteova krivulja
- Save the Cat beat sheet
- Struktura parcele u sedam točaka
1. Freytagova piramida. Struktura priče
Freytagova piramida, nazvana po njemačkom piscu i dramatičaru iz XNUMX. stoljeća, dramska je struktura s pet točaka temeljena na klasičnim grčkim tragedijama Sofokla, Eshila i Euripeda.
Struktura
- Uvod. Uspostavljen je status quo; dogodi se poticajni incident.
- Uspon, ili djelovanje povećanja. Glavni lik aktivno slijedi svoj cilj. Ulozi rastu.
- Vrhunac. Točka bez povratka s koje se protagonist više ne može vratiti u status quo.
- Vratiti se ili pasti. Nakon vrhunca, napetost raste i priča neizbježno kreće prema...
- Katastrofa. Glavni lik je doveden do najniže točke. Njihovi najveći strahovi su se ostvarili.
Ovaj se strukturni model rjeđe koristi u modernom pripovijedanju, dijelom zbog ograničenog čitateljskog interesa za tragične priče (iako se nekoliko tragičnih junaka i danas može pronaći u popularnoj književnosti). Uglavnom, u komercijalnoj fikciji, filmu i televiziji, protagonist svladava prepreke kako bi postigao neki manji uspjeh. Međutim, i dalje je korisno razumjeti piramidu kao osnovnu strukturu u zapadnoj književnosti - i još uvijek ćete je s vremena na vrijeme vidjeti u najdepresivnijim modernim bajkama.
2. Herojevo putovanje. Struktura priče
Nadahnut konceptom monomita Josepha Campbella — narativnim obrascem koji se ponavlja u mitologiji diljem svijeta — Putovanje heroja najpoznatija je struktura radnje do danas. Neki njegovu popularnost pripisuju Georgeu Lucasu, čiji je " Ratovi zvijezda" bili pod snažnim utjecajem Tisuće junak" Campbellova.
Campbellova izvorna struktura koristi terminologiju koja se dobro uklapa u epske priče o hrabrosti i trijumfu, s točkama zapleta kao što su "Trbuh kita", "Žena kao zavodnica" i "Čarobni let". Kako bi Herojevo putovanje učinio dostupnijim, direktor Disneyja Christopher Vogler stvorio je pojednostavljenu verziju koja je postala popularna među glavnim pripovjedačima.
Ovdje ćemo pogledati pojednostavljenu verziju Voglerova Putovanja heroja u 12 koraka.
Struktura
- Običan svijet. Uspostavljena je svakodnevica junaka.
- Zov avanture. Inače poznat kao poticanje incidenta.
- Odbij poziv. Na trenutak junak ne želi prihvatiti izazov.
- Sastanak s mentorom. Naš junak susreće nekoga tko ga priprema za ono što ga čeka - možda lik roditelja, učitelja, čarobnjaka ili mudrog pustinjaka.
- Prelazak prvog praga. Junak napušta svoju zonu udobnosti i nalazi se u “novom svijetu”.
- Kušnje, saveznici, neprijatelji. Naš glavni lik suočava se s novim izazovima - i možda sklapa nova prijateljstva. Sjetite se Dorothy na Yellow Brick Roadu.
- Pristup najdubljoj špilji. Junak se približava svom cilju. Luke Skywalker stiže do Zvijezde smrti.
- suđenje. Junak se suočava (i svladava) svoj najveći izazov.
- Nagrada (uzimanje mača). Junak postiže nešto važno čemu su težili, a pobjeda je pred vratima.
- Povratno putovanje. Junak shvaća da postizanje cilja nije posljednja prepreka. Zapravo, "hvatanje mača" im je možda pogoršalo stvari.
- Uskrsnuće. Junak se suočava s posljednjim zadatkom - odlučujućim testom koji ovisi o svemu što je naučio putem.
- Vratite se s eliksirom. Pobijedivši, naš glavni lik vraća se svom prijašnjem životu. Dorothy se vraća u Kansas; Iron Man održava press konferenciju kako bi zatrubio.
Iako Voglerovi pojednostavljeni koraci još uvijek zadržavaju nešto od Campbellova mitološkog jezika s njegovim referencama na mačeve i eliksire, okvir se može primijeniti na gotovo bilo koji žanr fikcije.
3. Trostupanjska struktura
Slijedeći staru izreku da "svaka priča ima početak, sredinu i kraj", ova popularna struktura dijeli komponente priče u tri odvojena čina: namještaljku, sukob i razrješenje. U mnogim pogledima struktura u tri čina prerađuje The Hero's Journey s malo manje uzbudljivim etiketama.
Struktura priče
Čin 1: Mjesto radnje
- izlaganje . Uspostavlja se status quo ili “običan svijet”.
- Poticanje incidenta. Događaj koji pokreće povijest.
- Zaplet točka jedan. Glavni lik odlučuje izravno prihvatiti izazov. Ona "prelazi prag" i sada je priča uistinu potresna.
2: Suočavanje
- Akcija u usponu. Pravi ulozi priče postaju jasni; naš junak se upoznaje sa svojim "novim svijetom" i po prvi put susreće neprijatelje i saveznike. (vidi Kušnje, Saveznici, Neprijatelji)
- Sredina. Događaj koji preokreće misiju glavnog lika. (Slično kulminaciji Freytagove piramide)
- Zaplet točka dva. Nakon dezorijentirajuće sredine, protagonist je stavljen na kušnju – i ne uspijeva. Njezina sposobnost uspjeti sada u pitanju.
3. čin: Rješenje
- Predvrhunac. Najtamnija noć je pred zoru. Glavni lik mora se sabrati i izabrati između odlučne akcije i neuspjeha.
- Vrhunac. Suprotstavila se svom protivniku posljednji put. Hoće li uspjeti pobijediti?
- Razmjena. Svi slobodni krajevi su vezani. Čitatelj otkriva posljedice vrhunca. Uspostavljen je novi status quo.
Kada govorimo o suočavanju s neprijateljem, to ne znači uvijek borbu do smrti. U nekim slučajevima, antagonist može biti ljubavni suparnik, poslovni suparnik ili jednostavno unutarnji ili okolišni sukob s kojim se naš protagonist bori kroz cijelu priču.
Ako želite upotrijebiti ovaj model za stvaranje vlastite priče, pročitajte naš vodič kroz strukturu od tri čina i preuzmite besplatni predložak.
4. Krug priča Dana Harmona. Struktura priče
Još jedna varijacija Campbellove strukture monomita, Krug priča, pristup je koji je razvio koautor Rick i Morty Dan Harmon. Opet, uvelike inspiriran filmom The Hero's Journey, prednost Harmonova pristupa je u tome što se fokusira na karakter protagonista. Umjesto pozivanja na apstraktne pojmove kao što su "središte priče" i "razrješenje", svaki otkucaj u vezama kruga radnje tjera pisca da razmišlja o željama i potrebama svog lika.
Struktura
- Lik je u zoni komfora... Ovo je uspostavljanje statusa quo.
- Ali oni žele nešto... Ta "želja" bi mogla biti nešto davno i manifestirana kao rezultat poticajućeg incidenta.
- Nađu se u nepoznatoj situaciji... Glavni lik mora učiniti nešto novo u potrazi za onim što želi.
- Naviknuti se na nešto... Kada se suoče s nekim problemima, bore se i onda počnu postizati uspjehe.
- Dobijte što ste htjeli... Ovo je obično lažna pobjeda.
- Plaćaju visoku cijenu za to... Shvaćaju da ono što su "željeli" nije ono što su "trebali".
- Zatim se vratite u normalnu situaciju... oboružan novom istinom.
- Promjenom... u dobru i u zlu.
Ova struktura, koju je stvorio pisac čiji je medij odabrao 30-minutni sitcom, formulirana je na takav način da se izbjegne potreba da protagonist prolazi kroz promjene koje mijenjaju život sa svakom pričom. Uostalom, da bi komedija trajala šest sezona (i film), njezini se likovi ne mogu potpuno transformirati na kraju svake epizode. Međutim, mogli bi saznati malo istine o sebi i svijetu oko sebe koju bi, kao i svi ljudi, mogli brzo zaboraviti ako to zahtijeva epizoda sljedećeg tjedna.
5. Fichteova krivulja. Struktura priče
Fichteova krivulja, prikazana u " Umjetnost fantazije" John Gardner, pruža narativnu strukturu koja naše protagoniste stavlja kroz niz prepreka na putu do postizanja njihovih općih ciljeva. Podsjećajući na Freytagovu piramidu, potiče autore da pišu priče pune napetosti i mini-kriza koje čitatelje tjeraju da dođu do vrhunca.
Zaobilazeći postavku "običnog svijeta" mnogih drugih struktura, Fichteova krivulja počinje s poticajnim incidentom i kreće se ravno u rastuću akciju. Događaju se mnoge krize, od kojih svaka doprinosi čitateljevu cjelokupnom razumijevanju pripovijesti, zamjenjujući potrebu za početnim izlaganjem.
Struktura
Za raspravu o ovoj neobičnoj strukturi možda je najbolje vidjeti je na djelu. Kao primjer uzet ćemo knjigu Celeste Ng. sve , da ti nikad nisam rekao" . Nepotrebno je reći da nas čekaju spojleri.
Akcija u usponu. Struktura priče
- Poticanje incidenta. Roman počinje stihom: “Lydia je mrtva. Ali oni to još ne znaju." Unutar prva tri odlomka, Marilyn shvaća da joj je kći Lydia nestala. Stoga čitatelji kreću u akciju dok Marilyn tjeskobno traži sva uobičajena mjesta na kojima bi pronašla Lydiju.
- Prva kriza. Lydijina obitelj je obaviještena da je njezino tijelo pronađeno u obližnjem jezeru. Počevši s vrhuncem ove prve krize, pripovijest se vraća u prošlost da bi pružila opis i detalje obiteljske povijesti.
- Druga kriza. U uspomenama otkrivamo da je prije 11 godina Marilyn napustila obitelj kako bi nastavila dodiplomski studij. U njezinoj odsutnosti obitelj se počinje raspadati. Marilyn doznaje da je trudna i prisiljena je vratiti se kući. Izgubivši mogućnost nastavka školovanja, ona vrši pritisak na svoju djecu da postignu akademski uspjeh.
- Treća kriza. U današnje vrijeme, Lydijin otac, James, vara Marilyn. Policija odlučuje zatvoriti istragu, prepoznajući Lydijinu smrt kao samoubojstvo. To dovodi do velike svađe između njezinih roditelja i James odlazi ostati s "drugom ženom".
- Četvrta kriza. Sjećanja na dan kada je Lydia umrla. S njom točke gledišta vidimo da je roditelji krivo razumiju. Ona oplakuje bratov skori odlazak na koledž, ostavljajući je kao jedini predmet pritiska svojih roditelja. Izolirana, pokušava zavesti prijatelja, koji odbija njezina udvaranja i objašnjava da voli njezina brata.
klimakterijum
- Lydia odlazi čamcem u jezero usred noći - odlučna je prevladati strah od vode i vratiti kontrolu nad svojim životom. Lydia skače s čamca u vodu i napušta ovaj život. Kao i u klasičnoj tragediji, ovaj trenutak je i razoran i neizbježan.
Pad
- Postignuta je određena razina razlučivosti i čitatelji dobivaju barem letimičan uvid u "novo normalno" za likove. Lydijina se obitelj u svojoj tuzi oslanja jedna na drugu. Iako se možda nikada neće moći popraviti s Lydijom, mogu nešto naučiti iz njezine smrti. Nisu svi labavi krajevi riješeni, ali čitatelji pretpostavljaju da je obitelj na dugom putu oporavka.
Napomena: U fazi uspona radnje, sve krize moraju graditi napetost prema i odgovarati glavnom vrhuncu priče. Poput narativne strukture u tri čina, vrhunac Fichteove krivulje obično se događa u dvije trećine knjige.
Iako ova struktura dobro funkcionira za romane s puno retrospektiva, kao što je " Sve što ti nikad nisam rekao" također je nevjerojatno čest u kazalištu. U scenskim igrama kao što su "Trešnjin voćnjak" и "Kućica za lutke" , smještena je na određeno mjesto i vrijeme, no pozadina i razvoj likova otkrivaju se kroz trenutke visoke drame koji se događaju pred publikom.
6. Cat Beat Sheet. Struktura priče
Još jednu varijaciju strukture od tri čina, ovu strukturu, koju je stvorio holivudski scenarist Blake Snyder, naširoko zagovaraju pripovjedači u mnogim oblicima medija.
Zabavna činjenica: " Spas mačke" nazvan po točki radnje (obično filma) u kojoj naš junak čini nešto kako bi zadovoljio publiku.
Dok mnoge strukture nerado propisuju, kada u priči je da se različiti dijelovi moraju dogoditi, Snyder i " Spasi mačku" nema takvih sumnji. Broj u uglatim zagradama ispod odnosi se na stranicu na kojoj bi se ritam trebao odvijati - pod pretpostavkom da pišete scenarij od 110 stranica.
Struktura
- Uvodna slika [1]. Prvi kadar iz filma. Ako započinjete roman, uvodni odlomak ili scena će uvući čitatelje u svijet vaše priče.
- Postavka [1-10]. Stvaranje “običnog svijeta” glavnog lika. Što on želi? Što mu nedostaje?
- Tema je navedena [5]. Tijekom pripreme nagovijestite o čemu se zapravo radi u vašoj priči—o istini koju će vaš protagonist otkriti na kraju.
- Katalizator [12]. Poticanje incidenta!
- Rasprave [12-25]. Junak odbija poziv na avanturu. Pokušava izbjeći sukob prije nego što budu prisiljeni djelovati.
- Prijelom na dva dijela [25]. Protagonist čini aktivan izbor i putovanje počinje ozbiljno.
-
Priča [30].
Podzaplet dolazi u igru. Često romantične prirode, radnja protagonista trebala bi poslužiti za isticanje teme.
- Obećanje premise [30-55]. Često se naziva faza "zabave i igara", ovo je obično vrlo zabavan dio u kojem pisac donosi robu. Da ste obećali uzbudljivu detektivsku priču, vidjeli bismo detektiva na djelu. Ako si obećao blesavu priču o ljubavnicima, hajdemo imati neke dražesno neugodne spojeve.
-
Srednji [55].
Dolazi do zapleta koji podiže uloge i otežava junaku postizanje cilja ili ga tjera da se usredotoči na novi, važniji cilj.
- Zločesti se približavaju na [55-75]. Napetost raste. Herojeve prepreke postaju sve veće, plan mu se raspada i on na kraju gubi.
- Sve je izgubljeno [75]. Junak doseže dno. Gubi sve što je dosad stekao i stvari izgledaju turobno. Junak je poražen od zlikovca; mentor umire; naši se golupčići svađaju i rastaju.
- Tamna noć duše [75-85-ish]. Izgubivši sve, junak luta gradom u molskoj glazbenoj montaži prije nego što otkrije neke "nove informacije" koje otkrivaju što točno treba učiniti ako želi ponovno uspjeti. (Ove nove informacije često se dostavljaju putem B-Storyja)
- Razdvojite se na tri [85]. Naoružan ovim novim informacijama, naš protagonist odlučuje pokušati ponovno!
-
Završni [85-110].
Junak se suočava s antagonistom ili bilo kojim drugim izvorom primarnog sukoba. Istina koja mu je izmicala na početku priče (ustanovljena u trećoj fazi i naglašena pričom B) sada je jasna, što mu omogućuje da razriješi njihovu priču.
- Konačna slika [110]. Posljednji trenutak ili scena koja pokazuje kako se lik promijenio. Ovo je svojevrsni odraz početne slike.
Neki bi pisci ovu strukturu mogli smatrati previše preskriptivnom, ali nevjerojatno je vidjeti koliko se velikih priča pridržava nje, bilo namjerno ili slučajno. Web stranica Save the Cat ima ih bezbroj primjeri filmova i romana analizirani pomoću Snyderovih 15 bitova . Iznenadit ćete se koliko su točna neka vremena za svaki otkucaj.
Da biste dublje zaronili u ovu strukturu i pogledali ovaj video Reedseyeve Shaelin koja stvara fantastični roman srednjeg razreda koristeći Snyderovu metodu, prijeđite na naš cijeli post pod "
7. Struktura priče u sedam točaka
Nešto manje detaljna adaptacija Herojeva putovanja, struktura radnje u sedam točaka usredotočuje se posebno na prednosti i mane narativnog luka.
Prema autoru Danu Wellsu, koji je razvio strukturu priče od sedam točaka, pisce se potiče da počnu s krajem, rješenjem, i da se vrate na početnu točku: udicu. Imajući na umu završetak, oni mogu započeti svog protagonista i zaplet u stanju koje je u najboljem kontrastu s krajem, budući da se ova struktura sastoji od dramatične promjene od početka do kraja.
Glavna struktura
Osnovne komponente strukture priče obično uključuju uvod, razvoj radnje i zaključak. Evo detaljnije strukture priče:
1. Uvod (Izložba):
- Likovi i kontekst: Predstavljanje glavnih likova i opisivanje konteksta u kojem se odvija radnja.
- Sukob ili izazov: Uvod u glavni sukob, sa zadatkom koji stoji pred likovima.
2. Struktura priče. Pojava sukoba (Sve veće djelovanje):
- Razvoj parcele: Likovi nailaze na prepreke i radnja se počinje razvijati.
- Detalji i podizanje napona: Dodavanje detalja koji povećavaju napetost i intrigu.
3. Rastuća napetost (vrhunac):
- Vrhunac sukoba: Najintenzivnija i najvažnija točka radnje je kada sukob dosegne svoju najveću napetost.
- Razvoj karaktera: Otkrivanje karaktera, promjena, rast ili razvoj u procesu rješavanja sukoba.
4. Struktura priče. Razvoj zapleta (akcija pada):
- Istraživačka rješenja: Likovi traže rješenje sukoba, razmatrajući različite mogućnosti.
- Postupno rješavanje: Postupno razrješenje napetosti i približavanje kraju radnje.
5. Padajuća radnja (rezolucija):
- Rješavanje sukoba: Kulminacija događaja, zbog čega se sukob rješava.
- Zaključci i lekcije: Rezultati i lekcije naučene iz događaja koji su se dogodili.
6. Struktura priče. Zaključak (odvajanje):
- Završetak priče: Sažimanje i dovršavanje glavne linije radnje.
- Dovršavanje likova: Zaokruživanje priča likova i njihov daljnji razvoj.
7. Epilog (kraj):
- Dodatni odgovori: Dodatni detalji ili odgovori na pitanja koja su možda ostala otvorena.
- Završne misli: Sažetak konačnog zaključka, ostavljajući čitatelju nešto za razmišljanje.
8. Gledište i stil:
- Gledište: Određivanje iz čije se perspektive priča (prvo lice, treće lice).
- Stil pripovijedanja: Određivanje cjelokupnog stila pripovijedanja koji stvara atmosferu i određuje ton priče.
Struktura priče može varirati ovisno o žanru, stilu i ciljanu publiku. Važno je održati ravnotežu između uvoda, razvoja radnje i razrješenja kako biste stvorili zanimljivu i nezaboravnu pripovijest.
Tipografija ABC
Pružamo profesionalne usluge tiskanja knjiga, jamčeći visoku kvalitetu i pažnju na detalje. Naše iskustvo i suvremena oprema omogućuju nam stvaranje knjiga koje će inspirirati čitatelje i zadovoljiti vaša očekivanja.
Naše usluge uključuju:
- Priprema izgleda: Naši dizajneri pomoći će vam da napravite profesionalni raspored za vašu knjigu, osiguravajući pravilno oblikovanje i izgled.
- Tisak: Koristimo naprednu opremu za visoku kvalitetu tiskanje knjiga s jasnim slikama i tekstom.
- Uvez: Nudimo razne mogućnosti uvezivanja uključujući meki i tvrdi uvezda odgovara vašim potrebama.
- Kontrola kvalitete: Strogo kontroliramo svaku fazu proizvodnje kako bismo osigurali velika kvaliteta ispisati.
- Dostava: Osigurat ćemo dostavu gotovih knjiga na mjesto koje vama odgovara.
Tiskanje knjiga at Tipografija Azbuka je pouzdano rješenje za autore, izdavače i sve koji traže profesionalnog partnera za svoje tiskane proizvode. Ponosni smo na svoj rad i spremni smo oživjeti vaše književne projekte.
Cijena izrade knjiga i blokova formata A5 (148x210 mm). Tvrdi uvez
Tiraž/Str | 50 | 100 | 200 | 300 |
---|---|---|---|---|
150 | 216 | 200 | 176 | 163 |
250 | 252 | 230 | 203 | 188 |
350 | 287 | 260 | 231 | 212 |
Omot: paletni karton 2 mm. Ispis 4+0. (u boji jednostrano). Laminacija.
Endpapiri - bez tiska.
Unutarnji blok: ofsetni papir gustoće 80 g/m². 1+1 ispis (crno bijeli ispis obostrano)
Pričvršćivanje - navoj.
Cijena za 1 komad u opticaju.
Cijena izrade knjiga i blokova formata A4 (210x297 mm). Tvrdi uvez
Tiraž/Str | 50 | 100 | 200 | 300 |
---|---|---|---|---|
150 | 400 | 380 | 337 | 310 |
250 | 470 | 440 | 392 | 360 |
350 | 540 | 480 | 441 | 410 |
Omot: paletni karton 2 mm. Ispis 4+0. (u boji jednostrano). Laminacija.
Endpapiri - bez tiska.
Unutarnji blok: ofsetni papir gustoće 80 g/m². 1+1 ispis (crno bijeli ispis obostrano)
Pričvršćivanje - navoj.
Cijena za 1 komad u opticaju.
Ostavite komentar