Գույնի դասակարգումը պատկերի կամ տեսանյութի գույները փոխելու և կարգավորելու գործընթաց է՝ որոշակի էֆեկտի հասնելու կամ պատկերի որակը բարելավելու համար: Այս գործընթացը կարող է ներառել տարբեր գործողություններ, ինչպիսիք են գունային հավասարակշռության, հագեցվածության, կոնտրաստի և այլ պարամետրերի փոփոխություն՝ ցանկալի տեսողական արդյունքի հասնելու համար:

Թեև առցանց կան բազմաթիվ հիանալի գունային դասընթացներ, երբեմն ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը տերմինների և գործիքների պարզ բաշխում, և թե ինչպես են դրանք վերաբերում գունային գնահատման, դասակարգման և այլնի հետ: Այո, մենք բոլորս ցանկանում ենք հասնել այդ կինոյին փոստում: Բայց այստեղ գործում են որոշ հիմնարար սկզբունքներ։ Եվ, իհարկե, դուք կարող եք ավելացնել ցանկացած էֆեկտի ֆիլտր, որը ցանկանում եք, բայց եթե չգիտեք պայծառության և գամմայի միջև տարբերությունը կամ կարծում եք, որ պարզ պայծառության/կոնտրաստի կարգավորումը ինչ-որ կերպ կբարելավի ձեր դինամիկ տիրույթը... ապա ձեզ մնում է միայն։ տեսողականորեն նման է Instagram-ի զտված պատկերին:

Ոչ թե դրա մեջ ինչ-որ վատ բան կա:

Հատկապես, եթե դուք դեռ ցանկանում եք հասնել այս տեսքին: Այնուամենայնիվ, գունային գնահատումը ավելին է, քան պարզապես ձեր պատկերի արտաքին տեսքը բարելավելը: Խոսքը ձեր շրջանակները տեսահոլովակից հոլովակ համապատասխանեցնելու մասին է: Ոչ միայն դա, այլև այն ստանդարտի հասնելու մասին է, որը կարող է համընդհանուր ընդունելի լինել մեծ էկրանին, համակարգչային մոնիտորին կամ ձեր նոր UHDTV-ին:

Տեսանյութերի գունային ուղղման ժամանակ պետք է հաշվի առնել երկու հիմնական գործոն. գույնի հավասարակշռություն и դինամիկ միջակայք . «Գույնի հավասարակշռությունը» վերաբերում է ձեր կադրերում գրանցված կարմիրի, կանաչի և կապույտի քանակի հավասարակշռմանը: «Դինամիկ միջակայքը» վերաբերում է սևից սպիտակ մակարդակների քանակին: Որքան մեծ է դինամիկ տիրույթը, այնքան ձեր կադրերը ավելի մոտ են այն ամենին, ինչ կարող է տեսնել մարդու աչքը: Իրականում, դա դինամիկ տիրույթի բաղադրիչն է, որը թույլ կտա թվային ձայնագրված տեսանյութը նմանվել անալոգային ֆիլմի, քանի որ ֆիլմը միշտ ունեցել է ավելի բարձր դինամիկ տիրույթ, քան տեսանյութը:

Պայծառության կոնտրաստի գույնի ուղղման հիմունքներ

Հակադրման գծապատկերը հայտնվում է աջ կողմում գտնվող խմբագրիչի դիտիչում: Ներքևի ձախ մասում պատկերված է Պայծառություն և հակադրություն էֆեկտը (ուրվագծված է սպիտակով):

Նայեք վերևի նկարում ներկայացված հակադրության գծապատկերին: Այն ունի հիմնական գրադիենտ սևից սպիտակ: Այս գծապատկերը օգնում է որոշել, թե արդյոք դինամիկ տիրույթն ապահովվում է` հիմնվելով պատկերի պայծառ կամ մութ լինելու վրա: Սա շատ հարմար գործիք է։ Հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է այն, ինչ ես պատրաստվում եմ ասել պայծառության/կոնտրաստի էֆեկտի մասին: Դուք գիտեք, թե ինչի մասին եմ խոսում: Պայծառության/կոնտրաստի ֆիլտրը ոչ միայն ամենից հաճախ օգտագործվող պլագինն է ցանկացած ոչ գծային խմբագրման համակարգում, այլև այն, հավանաբար, ամենաանհրաժեշտն է:

Գունավոր գնահատման հիմունքներ

Հիմա եկեք նորից ստուգենք պատկերը, բայց այս անգամ կիրառված պայծառության/կոնտրաստի էֆեկտով՝ մի փոքր ավելացնելով պայծառության գործակիցը։ Պայծառություն-Կոնտրաստ-Ավելացել-Պայծառություն

Տեսնո՞ւմ եք, թե ինչպես են խառնվում սևի տարբեր երանգները: Ինչ վերաբերում է նույնը սպիտակներին: Պայծառության և կոնտրաստի էֆեկտների պատճառով դուք կորցնում եք դինամիկ տիրույթը, որի մասին շատ է խոսվում: Այսպիսով, երբեք, երբևէ չօգտագործեք սա, եթե ցանկանում եք ձեր կադրերը ավելի պայծառ կամ մուգ դարձնել: Շատ ավելի լավ է պրեմիերայում օգտագործել պարզ գույնի արագ ուղղիչը կամ Final Cut Pro-ում եռակողմ գույնի ուղղիչը: Որպես ընդհանուր կանոն, օգտագործեք ցանկացած գույնի ուղղման էֆեկտ, որը թույլ է տալիս հարմարեցնել մուտքային մակարդակները «պայծառության» կամ «հակադրության» փոխարեն: Նայեք ստորև ներկայացված պատկերին: Գունավոր գնահատման հիմունքներ

Ներածման մակարդակ-պայծառություն Գույնի ուղղման հիմունքները

Ներածման մակարդակները կթեթևացնեն կամ մթնեցնեն պատկերը՝ չկորցնելով դինամիկ տիրույթը: Այսպիսով, գիտեք, դրա փոխարեն օգտագործեք սա: Anywho... Եթե ցանկանում եք ձեր պատկերին ավելի շատ հակադրություն հաղորդել (ոմանց համար դա ավելի շատ ֆիլմի տեսք է տալիս), դուք պետք է օգտագործեք «մակարդակ»՝ այդ պատկերը մգացնելու համար: Այստեղից էլ առաջացել է «սև ջախջախում» տերմինը։

Դուք պարզապես սևն եք դարձնում ավելի մուգ:

Ի դեպ, դուք կարող եք մտածել. «Լավ, այնպես որ ես պետք է հավատարիմ մնամ մուտքագրման մակարդակներին, երբ ցանկանում եմ մգացնել կամ լուսավորել պատկերը: Բայց ինչ են շաբաթավերջին մակարդակները? " Լավ հարց է. Ըստ էության, ելքային մակարդակը պետք է առաջ քաշի ցանկացած մուտքային մակարդակ, որը դուք կգտնեք, որպեսզի այն անցնի հեռարձակման ստանդարտները: Այլ կերպ ասած, կարևոր չէ, թե որքան դինամիկ տիրույթ է պարունակվում պատկերում, եթե միջին մոնիտորը կամ հեռուստացույցը չեն կարողանում այն ​​ճիշտ ցուցադրել: Այսպիսով, ելքային մակարդակը առավելագույնի է հասցնում այս ստանդարտի դինամիկ տիրույթը: Գունավոր գնահատման հիմունքներ

Այժմ անցնենք «գունային հավասարակշռությանը»: Այն ամենը, ինչ դիտվում է մոնիտորի կամ հեռուստացույցի վրա, բաղկացած է կարմիրից, կանաչից, կապույտից (և դրանց միջև եղած ամեն ինչ, օրինակ՝ ցիան, մագենտա և այլն): Սա հասկանալու համար շատ պարզ հասկացություն է: Այսպիսով, մինչ դուք գտնվում եք գունային դասակարգման գործընթացում, նախ ուզում եք համոզվել, որ կարմիրները, կապույտները և այլն հավասարակշռված են հնարավորինս հավասարաչափ: Եվ հետարտադրական հավելվածում կան բազմաթիվ գործիքներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ այս հարցում: Հատկապես, երբ դուք միասին մոնտաժում եք երկու հոլովակ, որոնք նկարահանվել են տարբեր լուսավորությամբ: Կամ եթե մի տեսահոլովակը պատշաճ կերպով չի հավասարակշռված սպիտակներով, մինչդեռ մյուսը՝ ճիշտ:

Հարմար տեսահոլովակների գույնի գնահատման հիմունքներ

Օրինակ

Ահա երկու տեսահոլովակ գույները հաջողությամբ համապատասխանեցնելուց հետո: Աջ կողմում գտնվող դիտողի պատկերը հանդես է եկել որպես աղբյուրի հոլովակ (գունային տեղեկություններով հոլովակ, որը կկիրառվի ձախ կողմում գտնվող պատկերի վրա):

Գույնի ուղղում-Ոչ-գույն

Աջ կողմում հայտնվում է գույնով շտկված հոլովակը, իսկ ձախում՝ չուղղված տարբերակը։

Եթե ​​դուք օգտագործում եք XNUMX-Way Color Corrector կամ Quick Color Corrector, կտեսնեք երեք հսկիչ՝ Gamma, Pedestal և Gain: Փոփոխության փորձեր գամման տեսողական տարր կամ լուսավորեք կամ մթնեցրեք ձեր ֆիլմի ստվերները (կամ սևերի ամենասևը): Եթե ​​դուք խառնվում եք պատվանդան, ձեր ֆիլմի ենթատոնները կդառնան ավելի բաց կամ մուգ: Եվ այս պահին դուք կարող եք կռահել, թե ուր կտանի իշխանության խաղը: Բայց ի տարբերություն մակարդակի հսկողության (որը կարգավորում է ձեր պայծառությունը/մութը դինամիկ միջակայք ), գամմա/պատվանդան/շահույթ կարգավորել պայծառությունը/մթությունը RGB գույներ, արձանագրված այս նկարում:

Գունավոր գնահատման հիմունքներ

Սա կարևոր է նշել, երբ խոսքը վերաբերում է գունային հավասարակշռմանը և ինչպես է դա վերաբերում դրանց օգտագործմանը գործիքներ, ինչպես օսցիլոսկոպները, ալիքային ձևերը և կորերը: Օսցիլոսկոպները և ալիքային ձևերը գործում են որպես տեսողական գծապատկերներ, որոնք ցուցադրում են RGB-ի ինտենսիվությունը, հագեցվածությունը կամ դրանց բացակայությունը: Այսպես մենք հեշտությամբ կարող ենք հավասարակշռել գույները։ Օրինակ, եթե մի հայացքում ներկայացված կարմիրները ավելի փոքր են երևում, քան կապույտները, մենք կարող ենք հարմարեցնել այդ կարմիրների քանակը կամ չափը, որպեսզի համապատասխանի այդ կապույտներին: Կամ հակառակը։ Այս գործիքները նույնպես հարմար են, երբ դուք չունեք մանրակրկիտ չափաչափված մոնիտոր՝ ձեր կադրերը դիտելու համար: Նրանք հանդես են գալիս որպես դիրիժորներ: Մինչ կորերը վերահսկում են RGB-ի ինտենսիվությունը, որը ներկայացված է յուրաքանչյուր օսցիլոսկոպի կամ ալիքի ձևի վրա:

Sights-Wave Գույնի ուղղման հիմունքները

Վերևի պատկերը պարունակում է ալիքային ձևեր и ոլորտը (վերևի աջ անկյունում գտնվող շրջանաձև, ռադարի նման առարկա): Նկատեք ներքևի աջ անկյունում գտնվող ցանցի վրա նույն ձևի կարմիր, կանաչ և կապույտ տատանումները: Գույները հավասարակշռված չեն։ Յուրաքանչյուր տարբերակ կարող է լինել նույն բարձրությունը և լինել նույն ցանցի տեղում: Գունավոր գնահատման հիմունքներ

Վերադառնալով մեկ հոլովակի մյուսին համապատասխանելու օրինակին, կարող եք գնահատել RGB-ի քանակը բնօրինակ հոլովակում և օգտագործել այդ տվյալները, որպեսզի մեկ այլ հոլովակ կարողանա համապատասխանեցնել դրան: Եվ սա, իմ ընկերներ, գույնի ուղղում .

Սպասե՛ք։ Մենք դեռ չենք ավարտել, քանի որ կան ևս երեք տերմիններ, որոնց դուք պետք է ծանոթ լինեք: «Պայծառությունը» վերաբերում է պայծառությանը կամ պայծառությունորոշակի գույնի կողմերը. Ավելի ճիշտ՝ այդ պատկերում սևի, մոխրագույնի և սպիտակի տոկոսը։ Եթե ​​կադրերը չհագեցնեք, ձեզ մնում է միայն պայծառությունը (պատկերը կդառնա սև ու սպիտակ):

«Գամմա (չշփոթել գամմայի հետ, որը կարգավորում է գույնի խավարը)» վերաբերում է մարդու աչքին տեսանելի պայծառությանը, երբ այն հայտնվում է հեռարձակման ազդանշանի կամ ձեր համակարգչի մոնիտորի միջոցով: Իսկ «Chroma»-ն վերաբերում է գույների այն շարքին, որոնք հայտնվում են կարմիրը, կանաչը և կապույտը համադրելուց հետո:

Այլ կերպ ասած, եթե դուք խառնվում եք երանգի կամ հագեցվածության հետ, դուք փոխում եք քրոմա: Ոչ միայն դա, ընտրելով որոշակի գույն օգտագործելով chroma ստեղնը, դուք այնուհետև ամբողջությամբ հեռացնում եք այդ գույնը: Այստեղից է գալիս կանաչ էկրաններ օգտագործելու ողջ գաղափարը: Գույնի պատճառով «անջատված են»։

«Սպիտակ հաշվեկշիռ».

Մի բան էլ եմ խոստանում. Յուրաքանչյուր գույնի ուղղիչ ունի «սպիտակ հավասարակշռությունը» կարգավորելու ունակություն: Ինչը մի տեսակ ցավալի է, քանի որ, լավ, գիտեք, կադրերն իրենք պետք է սպիտակի հավասարակշռված լինեին, նախքան խմբագրի սեղանին դիպչելը:

Այսպիսով, եթե լսեք մի պատմություն այն մասին, որ պրոդյուսերը, տեսանկարահանողը կամ ռեժիսորը ոսկորով մերժում են իրենց ջանքերը «մենք կարող ենք ուղղել այն փոստով» վերնագրի ներքո, անմիջապես ապտակեք նրանց գլխի հետևին: Որովհետև դա երբեք չպետք է հասնի դրան: Այնուամենայնիվ, սա խնդիր է, որն առավել հաճախ հանդիպում է հետարտադրական փուլում: Եվ ահա, թե ինչու է սպիտակ հավասարակշռության ֆունկցիան գոյություն ունի: Պարզապես օգտագործեք գույնի ընտրիչը՝ շրջանակի այն հատվածը ընտրելու համար, որը ցանկանում եք կարդալ որպես սպիտակ, և սպիտակ հավասարակշռությունը պետք է ավտոմատ կերպով ուղղի մնացածը: Եվ եթե վստահ չեք, թե ինչ պետք է լինի այս նկարում սպիտակ, ապա ամբողջությամբ լուծեք այն: Այնուհետև կունենաք միայն սև, սպիտակ և մոխրագույն: Նկատեք այնտեղ ամենասպիտակ տարրը, նորից հագեցրեք պատկերը և ընտրեք այդ տարրը: Գույնի գնահատման հիմունքներ

Եկեք ամփոփենք.

Դինամիկ միջակայք վերաբերում է նկարում սևի, սպիտակի և մոխրագույնի մակարդակներին:

Օգտագործեք մուտքային ազդանշանի մակարդակը, պատկերն ավելի պայծառ կամ մուգ դարձնելու համար: Այս կերպ դուք կպահպանեք դինամիկ տիրույթը:

Գունավոր պատկերները միշտ խառնուրդ են կարմիր , կանաչ и կապույտ գույները . Մենք կարող ենք պատկերը բաժանել այս երեք բաղադրիչների և այնուհետև կարգավորել դրանց մութն ու պայծառությունը՝ կենտրոնանալով դրանց վրա միջակայք , պատվանդան и ամրապնդում . Գամմա = ստվերներ: Պատվանդան = միջին երանգներ: Գին = ընդգծում.

Իսկ երբ գործ ունենք կոնկրետ կարմիրի, կանաչի և կապույտի պիգմենտի հետ...

Պայծառություն վերաբերում է պայծառությանը, ավելի ճիշտ՝ գունավոր պատկերում սևից սպիտակի տոկոսին:

Գամմա - Սա հեռուստացույցի կամ համակարգչի էկրանին տեսանելի պայծառությունն է:

Քրոմատիկություն կարմիր, կապույտ և կանաչ տարրերը խառնելուց հետո գույների շրջանակն է: