Design Prinzipien Gestalt ass eng Rei vu fundamentale Prinzipien déi beschreiwen wéi d'Leit Designelementer a kohärent an uerdentlech Strukturen gesinn an organiséieren. Wann Ären éischten Androck vun engem Design positiv ass, wann Dir den Design instinktiv als gutt gesinn, ass et wahrscheinlech wéinst engem oder méi Gestalt Prinzipien vun der Perceptioun. Wann Dir op engem Design kuckt an een oder zwee Deeler dovun bewonneren, sinn d'Chancen datt se een oder méi Gestaltprinzipien entspriechen.

Ee vun de beschte Saachen, déi Dir als Designer maache kënnt, ass dës Prinzipien ze studéieren an ze verstoen wat se eis soen iwwer wéi d'Leit visuell Objeten an d'Arrangement vu visuellen Objeten gesinn.

D'Gestaltprinzipien verstoen wäert Iech méi Kontroll iwwer Ären Design ginn, e méi harmoneschen Design erstellen an d'Wahrscheinlechkeet erhéijen datt Äre Message un Äre Publikum vermëttelt gëtt.

Wat sinn Gestalt Design Prinzipien?

Wann d'Leit e Bild, eng Websäit oder eng komplex Kombinatioun vun Elementer kucken, gesi mir dat Ganzt ier mir déi eenzel Deeler gesinn, déi dat Ganzt ausmaachen. D'Iddi fir dat Ganzt virun den Deeler ze gesinn an nach méi wéi dat Ganzt méi gëtt wéi d'Zomm vu sengen Deeler ass Gestalt.

Dat däitscht Wuert gestalt kann als "Form" oder "Form" iwwersat ginn, an de Begrëff bezitt sech op d'Art a Weis wéi visuell Input vu Leit erkannt gëtt. Gestaltpsychologie gouf vum Max Wertheimer gegrënnt a gouf mat der Zäit vun aneren Auteuren ausgebaut.

Dem Wertheimer seng ursprénglech Observatioun war datt mir Beweegung erkennen wann et näischt méi ass wéi eng séier Successioun vun eenzelne sensoreschen Eventer, sou wéi eng Serie vu blénkende Luuchten an der Successioun. Stellt Iech eng String vu Chrëschtdag Luuchten. All Luucht schalt op an aus sequenziell laanscht de String. Mir gesinn d'Liicht vun engem Enn vum Fuedem op deen aneren beweegt, obwuel a Wierklechkeet näischt bewegt.

Mir gesinn eppes wat net wierklech do ass, an dem Wertheimer seng Erklärung ass datt mir den Effekt vum ganzen Event gesinn, deen net onbedéngt an der Zomm vun den Deeler enthält.

Deen einfachste Wee fir Gestalt ze verstoen ass déi verschidde Prinzipien ze kucken.

Gestalt Design Prinzipien

Et gi vill Prinzipien vum Gestalt, déi meescht kënnen an engem oder zwee Sätz erkläert ginn. Vill vun de Prinzipien hei drënner kënne ganz laang beschriwwe ginn, an ech géif Iech encouragéieren se weider ze studéieren.

Ech hu probéiert Linken op aner Ressourcen ze bidden fir Iech mat Ärer Fuerschung unzefänken, an ech hunn och e puer Ressourcen um Enn vun dësem Post opgezielt. Betruecht déi folgend Aféierung zu jiddereng vun de Prinzipien opgezielt.

Zeechnen / Äerd

Elementer ginn entweder als Figur (d'Element vum Fokus) oder als Buedem (den Hannergrond op deem d'Figur sëtzt) ugesinn.

Gestalt 2 Design Prinzipien

Dat klassescht Beispill vu Figur/Buedem ass d'Bild lénks. Gesitt Dir eng schwaarz Vase op engem wäissen Hannergrond oder zwee wäiss Gesiichter am Profil op engem schwaarzen Hannergrond sëtzen?

Déi éischt Saach, déi d'Leit maache wann Dir Ären Design kuckt, ass bestëmmen wat Figur ass a wat an Ärer Kompositioun poléiert ass. An deene meeschte Fäll geschitt dës Bestëmmung séier an onbewosst.

Zeechnen / Äerd erlaabt eis ze wëssen op wat mir solle fokusséieren a wat mir sécher an enger Kompositioun ignoréiere kënnen.

Quadrat. Gestalt Design Prinzipien

D'Figur weist de klengste vun zwee iwwerlappend Objeten. Déi méi grouss gëtt als Land ugesinn.

D'Figur weist de klengste vun zwee iwwerlappend Objeten.

Am Bild hei uewen gesitt Dir wahrscheinlech e méi klenge Quadrat als Muster a béide Fäll. Dir gesitt vläicht eng donkel Figur mat engem Lach op engem méi hellem Hannergrond am Bild riets, wat op däischter Objete baséiert, déi méi dacks als Figur mat méi hell Flächen gesi wéi de Buedem erschéngen. Gestalt Design Prinzipien

Ähnlechkeet

Ähnlech Saache ginn als méi verwandt ugesinn wéi ënnerschiddlech Saachen.

Gestalt 4 Design Prinzipien

Am Bild hei uewen gruppéiert Dir ouni Zweifel d'Objeten an e Quadrat oder Krees wéinst der Ähnlechkeet vu Form oder Form.

Duerch Widderhuelung vu Faarf, Gréisst, Orientéierung, Textur Schrëft, Formen etc. Mir kënnen Elementer erstellen fir datt se méi verbonne sinn. Denkt un d'Links an Ärem Inhalt. Andeems se virschloen datt se all blo a markéiert sinn, schécken se kloer de Message un de Betrachter datt se verbonne sinn.

Duerch Widderhuelung vu Faarf, Gréisst, Orientéierung, Schrëfttextur, Form, asw. Mir kënnen Elementer erstellen fir datt se méi verbonne sinn.

Faarf gouf uewen benotzt fir Ähnlechkeeten am Bild hei uewen ze weisen. Dir sollt ofwiesselnd Saile vu schwaarzen a roude Quadrate gesinn. All Kolonn gëtt vun der Ähnlechkeet an der Faarf vun de Krees festgeluecht, déi d'Kolonn ausmaachen.

Isomorphismus. Gestalt Design Prinzipien

Eng Ähnlechkeet déi verhalensweis oder perceptuell ka sinn a kann eng Äntwert sinn op Basis vun der fréierer Erfahrung vum Betrachter. Denkt un net-visuell Ähnlechkeeten.

Uniform Konnektivitéit (Gesetz vun der Eenheet)

Elementer déi eng visuell Verbindung hunn ginn als méi verbonne gesinn wéi Elementer ouni Verbindung.

Gestalt 6 Design PrinzipienElementer déi eng visuell Verbindung hunn ginn als méi verbonne gesinn wéi Elementer ouni Verbindung.

Wann Dir d'Bild lénks kuckt, gesitt Dir zwee Quadraten an zwee Rechtecker. Wann Dir d'Bild riets kuckt, gesitt Dir zwee Objeten, déi all aus engem Quadrat an engem Krees besteet. De Krees an de Quadrat sinn duerch eng Linn tëscht hinnen verbonnen. Uniform Kohärenz ass méi wichteg wéi Ähnlechkeet hei.

Kontinuitéit

Elementer, déi op enger Linn oder Kurve lokaliséiert sinn, ginn als méi matenee verbonne gesinn wéi Elementer, déi net op enger Linn oder Kurve sinn. Gestalt Design Prinzipien

Elementer, déi op enger Linn oder Kurve lokaliséiert sinn, ginn als méi matenee verbonne gesinn wéi Elementer, déi net op enger Linn oder Kurve sinn.

Am Bild hei uewen sollt Dir eng kromme Linn gesinn mat enger vertikaler Linn déi duerch leeft. Hei ass d'Fortsetzung méi staark wéi d'Ähnlechkeet vun der Faarf. Roude Kreeser op enger kromme Linn si méi mat schwaarze Kreesser op der selwechter Curve verbonne wéi mat roude Kreesser op enger vertikaler Linn. Gestalt Design Prinzipien

Closing

Wa mir eng komplex Arrangement vun eenzelnen Elementer kucken, tendéieren mir no engem erkennbaren Muster.

Gestalt 8 Design Prinzipien

Ären éischten Androck wann Dir d'Bild hei uewen kuckt ass héchstwahrscheinlech e Quadrat, och wann d'Bild aus véier riichter Linnen besteet. Mir fëllen déi fehlend Informatioun aus fir en eenzegt erkennbar Muster ze kreéieren.

Proximitéit. Gestalt Design Prinzipien

Saachen déi no beienee stinn, ginn als méi verbonne ugesinn wéi Saachen déi méi wäit ausernee sinn.

Saachen déi no beienee stinn, ginn als méi verbonne ugesinn wéi Saachen déi méi wäit ausernee sinn.

Dir sollt dräi Gruppe vu schwaarzen a roude Krees uewen gesinn. Proximitéit, déi relativ Proximitéit vu Kreeser, ass méi staark wéi d'Ähnlechkeet vu Faarwen. An enger méi grousser Zesummesetzung wäert d'Ähnlechkeet vu Faarwen ëmmer nach Informatioun iwwer d'Objete vermëttelen wéinst den Ähnlechkeeten tëscht hinnen.

Gemeinsam Schicksal (Synchronizitéit). Gestalt Design Prinzipien

Elementer déi an der selwechter Richtung bewegen ginn als méi verbonne gesinn wéi Elementer déi stationär sinn oder a verschiddene Richtungen bewegen. Elementer déi gläichzäiteg änneren ginn zesumme gruppéiert.

Elementer déi an der selwechter Richtung bewegen ginn als méi verbonne gesinn

An der Animatioun uewendriwwer gesitt Dir zwee Sätz vun dräi Kreesser all amplaz vun engem Set vu sechs Kreeser wéinst hirer gemeinsamer Bewegung oder gedeelt Schicksal.

Stellt Iech vir, datt an der Animatioun hei uewen d'Kreesser net beweegen, awer dräi vun hinnen änneren d'Faarf tëscht blo a rout. Dir wäert nach zwou Gruppe vu Kreeser gesinn, awer et wäert op der Ännerung baséieren Faarf, an net op hir Bewegung z'änneren. Op alle Fall waart op hinnen e gemeinsamt Schicksal. Gestalt Design Prinzipien

Symmetrie

D'Iddi datt wa mir Objete gesinn, mir tendéieren se als symmetresch Formen ronderëm hiren Zentrum ze gesinn.

D'Iddi datt wa mir Objete gesinn, mir tendéieren se als symmetresch Formen ronderëm hiren Zentrum ze gesinn.

Dir gesitt méiglecherweis dräi Sätz vun Ëffnungs- a Schlussklammern am Bild hei uewen. Hei ass symmetresch Gläichgewiicht méi staark wéi Intimitéit.

Konklusioun

Elementer déi parallel zuenee sinn schéngen méi verbonne wéi Elementer déi net parallel zuenee sinn.

Gestalt 10 Design Prinzipien

Déi dräi parallel Linnen uewendriwwer solle méi matenee verbonne schéngen wéi mat enger vun den anere Linnen.

Allgemeng Regioun

Elementer tendéieren zu gruppéiere wa se am selwechte zouene Beräich sinn.

Elementer tendéieren zu gruppéiere wa se am selwechte zouene Beräich sinn.

Mir hu virdru gesinn wéi déi ofwiesselnd Faarwen et ausgesinn wéi wann et 5 Saile vu Krees gëtt. Elo, nodeems mir e puer Kreeser encadréiert hunn, gesi mir zwou verschidde Gruppe vu Kreesser.

Eng Grenz (eng Gesamtfläch) ronderëm en Element oder Grupp vun Elementer ze addéieren ass en einfache Wee fir se vun Ëmgéigend Elementer ze trennen.

Vergaangenheet Erfahrung. Gestalt Design Prinzipien

Elementer tendéieren zesummen ze gruppéieren wa se dacks an der Vergaangenheet vum Beobachter gruppéiert goufen.

Fréier Erfarunge kënne fir déi meescht vun eis individuell oder gemeinsam sinn.

Brennpunkt Gesetz

En interessante Punkt, Schwéierpunkt oder Ënnerscheed wäert d'Opmierksamkeet vum Betrachter unzéien an halen /

Gestalt Design Prinzipien Gesetz vum Brennpunkt

Wann Dir d'Kandinsky Molerei uewen gesitt, wäert Dir héchstwahrscheinlech déi donkel kreesfërmeg Form an der ieweschter lénkser Ecke bemierken. Dëst ass de Brennpunkt an dofir den Entrée an d'Bild. De Brennpunkt zitt Är Opmierksamkeet, a vun do aus fléisst Är Opmierksamkeet op aner Deeler vum Bild.

Prananz's Law (Good Figur, Law of Simplicity)

D'Leit erkennen an interpretéieren zweedeiteg oder komplex Biller als déi einfachst méiglech Form.

Prananz's Gesetz

D'Form uewendriwwer ass zweedeiteg a komplex insgesamt. Dir wäert wahrscheinlech gesinn datt et aus dräi einfache Formen besteet: e Quadrat, e Krees an en Dräieck. Dës Forme kënne kloer gesi ginn andeems Dir eng aner Faarf ënnert all eenzel zougitt. Gestalt Design Prinzipien

Dir wäert wahrscheinlech gesinn datt et aus dräi einfache Formen besteet: e Quadrat, e Krees an en Dräieck.

Zousätzlech Gedanken iwwer Gestaltprinzipien

Heiansdo sinn zwee Gestaltprinzipien um Spill, obwuel een eis Perceptioun dominéiert. Ech hu probéiert dëst an e puer vun de Biller hei uewen ze weisen, wou ee Gestaltprinzip dominant ass, wéi zum Beispill d'Bild vun der Intimitéit hei uewen. Souwuel Ähnlechkeet wéi och Proximitéit sinn präsent, awer Proximitéit ass dee méi staarke Prinzip an dësem Fall, dofir gesitt Dir dräi Gruppe vu Kreesser anstatt sechs Saile vu Krees.

Gestalt Prinzipien sinn eng Rei vun Tools zur Verfügung fir ze guidéieren wéi Är Motiver ugesi ginn.

D'Perceptioun déi een kritt wann Dir Ären Design kuckt ass schlussendlech wat Dir hinnen seet. Léiert d'Prinzipien vum Gestalt ze kontrolléieren an Dir léiert duerch Ären Design ze kommunizéieren. Gestalt Design Prinzipien

Gestalt Prinzipien hëllefen eis besser ze designen an hëllefen eis ze verstoen ob en Element gebraucht gëtt oder net. Si hëllefen Iech ze gesinn, wou Elementer op der Säit plazéiert sinn, wéi se zesumme gruppéiere sollen, wéi eng Elementer déi selwecht Faarf oder Gréisst hunn, a wéi eng net. Gestalt Prinzipien hëllefen Iech ze bestëmmen wéi eng Elementer an engem Frame enthale mussen a wéi eng Elementer einfach méi Plaz tëscht hinnen brauchen.

Wann Dir ufänkt ze verstoen wéi anerer Är Elementer gesinn, hutt Dir méi Kontroll iwwer Är Designen an Dir wäert e besseren Designer ginn. Huelt d'Zäit fir d'Gestaltprinzipien vun der Perceptioun weider ze entdecken. Browst Designs déi Dir gär hutt a kuckt wéi Gestalt an hinnen funktionnéiert.

Ënnersicht Är eege Aarbecht fir ze kucken wéi Dir scho Gestaltprinzipien an Ären Designen integréiert a wéi eng Dir net awer sollt.

 

Dréckerei АЗБУКА