Déi fiktiv Welten am Buch sinn originell, kënschtlech erstallt Realitéite vum Auteur, déi duerch eenzegaarteg Gesetzer, Kultur, Personnagen a Geographie vun eiser Realitéit ënnerscheeden. Dës Welten hëllefen de Lieser an enger spezieller Atmosphär z'entdecken an där dat wat am richtege Liewen onméiglech schéngt méiglech ass. Fiktiounswelten kënne komplett vun eiser Realitéit getrennt sinn, zum Beispill Fantasieräicher oder aner Planéiten, oder matenee verbonne sinn, zum Beispill magesch parallel Welten.

D'Schafe vu fiktive Welten ass e wichtege Bestanddeel vun de Genre vu Science Fiction a Fantasie, wou Geschicht a Mythologie, Geographie a Landschaft, Gesetzer a Magie, Gesellschaft a Kultur eng besonnesch Roll spillen.

Dës Welte ginn Autoren d'Méiglechkeet Themen ze entdecken Autoritéiten, Moral, Frëndschaft a vill aner Aspekter vun der mënschlecher Natur an anere Konditiounen wéi alldeeglechen Liewen.

Wat ass Weltbau?

Welt Gebai ass de Prozess fir en detailléierten, fiktiven Universum fir Fiktiounswierker ze kreéieren, virun allem an de Genren Fantasie, Fantasie a Science Fiction. Dëse Prozess beinhalt d'Entwécklung vun eenzegaarteg Geographie, Geschicht, Kulturen, Regelen a Gesetzer (inklusiv Magie oder Technologie), an aner Elementer, déi d'Welt glafwierdeg a spannend fir de Lieser maachen. Weltbau hëlleft net nëmmen en Kuliss fir de Komplott ze kreéieren, mee gëtt och Tiefe a Realismus un d'Evenementer déi mat de Personnagen geschéien.

Wann e Schrëftsteller decidéiert eng Welt hallefhäerzeg ze bauen, weist et. D'Welt, déi se kreéieren, feelt Authentizitéit a léisst de Lieser onzefridden.

Worldbuilding ass eng Chance fir d'Fantasie vum Lieser z'erreechen. Wann de Lieser an Ärer Welt ënnerdaucht ass, kënne se d'Mësstrauen suspendéieren a sech voll an d'Struktur vun der Geschicht ënnerhalen fir déi voll Erfarung ze genéissen. Awer wéi dëst z'erreechen?

Eng Welt erstellen ka wéi e komplizéierte Prozess schéngen, awer et kann an einfache Schrëtt opgedeelt ginn, déi de Prozess grëndlech a lëschteg maachen.

Et ass wichteg ze denken wéi d'Welt déi Dir erstellt eenzegaarteg ass fir Är Geschicht Iddien. Wéi och ëmmer, et ass gläich wichteg ze erënneren wéi Är Welt d'Geschicht déngt an d'Charaktere beaflosst.

Fiktiv Welten. 15 Tipps fir schafen.

Eng fiktiv Welt erstellen ass e komplexe Prozess deen Opmierksamkeet op Detailer a gutt Planung erfuerdert. Hei sinn 15 Tipps fir Iech ze hëllefen en eenzegaartegt, déif Universum fir Är Aarbecht ze bauen:

1. Start mat engem Konzept.

Entscheed wat Är Welt eenzegaarteg mécht. Et kann eng speziell Form vu Magie sinn, en ongewéinlechen Ökosystem, e komesche politesche System oder e spezielle Klima. Loosst dës Iddi d'Basis ginn, op där de Rescht vun den Detailer gebaut ginn.

2. Aarbecht duerch d'Geschicht vun der Welt.

D'Geschicht vun der Welt beaflosst all Aspekt vu senger heiteger Zäit. Denkt un déi antik Kricher, kulturell Exploiten, grouss Helden an Tragedien, déi d'Gesellschaft a seng Meenung geformt hunn.

3. Fiktiounswelten. Schafen Geographie a Klima.

Entwéckelt eng Kaart, zéien d'Haaptkontinenter, Flëss, Bierger, Ozeanen. Bedenkt klimatesch Konditiounen, well se vill Liewensweis, Kulturen a Wirtschaft beaflossen. Stellt Iech vir wéi d'Ëmwelt de Liewensstil vun den Awunner verännere kann.

4. Mythologie a Relioun entwéckelen.

Füügt Gottheeten, Legenden, Mythen a spirituellen Iwwerzeegungen un déi eng Roll am Liewen vun de Leit spillen. Zum Beispill, Mythen iwwer d'Schafung vun der Welt, iwwer Helden a Monsteren, speziell Ritualen an Traditiounen.

5. Fiktiounswelten. Identifizéieren sozial Strukturen a Klassen.

nodenken Schichten vun der Gesellschaft an Interaktiounen tëscht hinnen. Gëtt d'Welt a Klassen, Kasten oder aner sozial Gruppen opgedeelt? Wien huet d'Muecht, a wat heescht et uewen oder ënnen vun dëser Hierarchie ze sinn?

6. Entwéckelt politesch Systemer a Regierungen.

Denkt un eng Regierungsform: Monarchie, Republik, Diktatur, Theokratie oder Anarchie? Wéi ginn d'Territoiren regéiert, ginn et Federatiounen oder onofhängeg Stadstaaten? Politik formt d'Liewe vun de Personnagen a motivéiert hir Handlungen a Konflikter.

7. Denkt un Wirtschaft an Handel.

Wéi eng Ressourcen si wäertvoll? Wéi eng Beruffer sinn allgemeng? Ginn et Handelsstroossen a wat sinn d'wirtschaftlech Verbindungen tëscht de Regiounen? Dëst wäert hëllefen d'Welt lieweg a logesch ze maachen.

8. Fiktiounswelten. Erstellt eenzegaarteg Magie oder Technologie.

Wann d'Welt Magie enthält, betruecht seng Gesetzer an Aschränkungen: wéi et funktionnéiert, wien et kann ausüben a wéi et d'Gesellschaft beaflosst. Wann dëst Science Fiction ass, wéi eng Technologie brauch d'Welt a wat gëllt als Virdeel?

9. Gesetzer a Reglementer formuléieren.

Wéi eng Regelen existéieren an der Gesellschaft, wat ass verbueden, wat gëllt als Schimmt? Et ass wichteg souwuel Gesetzer (och magesch) an Normen Rechnung ze huelen fir d'Besonderheet vun der Mentalitéit vun den Awunner ze weisen.

10. Fiktiounswelten. Erstellt eenzegaarteg Rennen a Kreaturen.

Denkt un d'Rassen, d'Vëlker an hir ënnerschiddlech Charakteristiken: Wéi gesi se aus, wat iessen se, wat sinn hir Traditiounen? Wann Är Welt vu magesche Kreaturen bewunnt ass, denkt un d'Roll déi se an der Gesellschaft spillen.

11. Aarbecht op Sproochen.

Wann Dir e puer Natiounen hutt, kënnt Dir op d'mannst d'Basiselementer vun hire Sprooche kommen - Forme vu Begréissung, wichteg Wierder, Nimm. Dëst wäert Authentizitéit an Eenzegaartegkeet addéieren.

12. Fiktiounswelten. Definéieren Kultur an Traditiounen.

Denkt un wéi eng Feierdeeg gefeiert ginn, wéi eng Ritualen existéieren, wat d'Leit als schéin oder wichteg betruechten. Kultur formt de Wee vum Liewen, wéi och d'Charakteristike vu Ried, Kleeder a Relatiounen tëscht Personnagen.

13. Konflikt addéieren.

Konflikter maachen d'Welt lieweg. Denkt drun iwwer wéi eng Territoiren ëmstridden sinn, wéi eng Vëlker openee sinn, an ob et reliéis oder ethnesch Differenzen sinn. Konflikt wäert e mächtege Komplott Chauffer sinn.

14. Fiktiounswelten. Denkt un alldeeglechen Detailer.

Stellt Iech den Alldag vun den Awunner vir. Wat iessen se, wou schaffen se, wéi verbréngen se hir Fräizäit? Dëst sinn d'Detailer déi Tiefe addéieren an d'Welt an den Ae vum Lieser zum Liewen bréngen.

15. Maacht d'emotional Äntwert vun de Personnagen op d'Welt aus

D'Relatioun vun de Personnagen zu hirer Welt ass dat wat dem Lieser e Gefill vun Déift an Authentizitéit vermëttelt. E puer kënne vun der Natur faszinéiert sinn, e puer kënnen Angscht virun der Magie hunn, an e puer kënne vum politesche System enttäuscht sinn. Dëst mécht d'Welt villsäiteg an emotional sënnvoll.

Wéi bauen ech eng Welt: E Schrëtt-fir-Schrëtt Guide fir eng Welt ze kreéieren.

Eng fiktiv Welt erstellen ass e schwieregen awer spannende Prozess. Wann Dir e Schrëtt-fir-Schrëtt Approche befollegt, kënnt Dir e kohäsiven a liewegen Universum erstellen.

Eng fiktiv Welt erstellen ass e schwieregen awer spannende Prozess. Wann Dir e Schrëtt-fir-Schrëtt Approche befollegt, kënnt Dir e kohäsiven a liewegen Universum erstellen.


Schrëtt 1: Definéiert d'Basiskonzept vun der Welt.

Iddi - Start mat der Haaptrei Iddi. Wat mécht dës Welt eenzegaarteg? Dëst kéint zum Beispill eng Welt sinn, wou d'Magie d'Technologie ersat huet, oder wou Mënschen an aner Rennen niewentenee liewen. Themen a Genre - entscheede wéi eng Haaptthemen präsent sinn, zum Beispill de Kampf tëscht Gutt a Béis, d'Konfrontatioun tëscht Natur an Zivilisatioun. Déi allgemeng Stëmmung an Ëmfeld hänkt vum Genre of (Fantasie, Science Fiction, Mystik).


Schrëtt 2: Entwéckelen Geographie an natierlech Konditiounen.

Erstellt eng Kaart - molen Kontinenter, Ozeanen, Flëss, Bierger, Wüst an aner natierlech Fonctiounen. D'Kaart hëlleft mat Orientéierung a mécht et méi einfach d'Logistik vun der Welt auszeschaffen. Bestëmmt Klima an natierlech Zonen - denkt un Klimazonen (Tropen, Tundra, Wüst). Dëst wäert d'Flora, d'Fauna, d'Bräicher vun den Awunner beaflossen, souwéi déi verfügbar Ressourcen.

Eenzegaarteg Landschaften - add Elementer déi net an der realer Welt existéieren: fléien Inselen, magesch Bëscher, ënnerierdesch Stied. Dëst wäert déi fantastesch Atmosphär verbesseren.


Fiktiv Welten. Schrëtt 3: Entwéckelt d'Geschicht an d'Mythologie vun der Welt.

Maacht eng Chronologie - entwéckelt grouss Eventer vun der Vergaangenheet, wéi Kricher, Naturkatastrophen, den Opstig an de Fall vu grousse Räicher. Erfannen Mythen a Legenden - all Welt huet seng eege Helden a Gëtter, antike Prophezeiungen a mythesch Kreaturen. Si kënnen e wichtege Bestanddeel vum Komplott ginn a kulturell Déift addéieren.

Connectéiert mat der heiteger - betruecht wéi antik Geschicht aktuell Evenementer a sozial Strukturen beaflosst.


Schrëtt 4: Politesch a sozial Strukturen.

Aarte vu Regierung - bestëmmen wéi d'Muecht strukturéiert ass: ass et eng Monarchie, eng Republik, eng Theokratie, oder ass d'Welt duerch feudal Fürstentum zerräissen? Interaktioun tëscht Staaten - entwéckelen Relatiounen tëscht verschiddene Länner, dorënner Allianzen a Konflikter. Zum Beispill kann e mächtegt Räich méi kleng Noperen menacen, oder zwou Stied kënne fir Ressourcen kämpfen.

Sozial Klassen a Klassen - addéiere sozial Strukturen: wien besetzt déi héchste Schichten vun der Gesellschaft a wien ass e Commoner. Denkt un Kasten, Gilden, Klassen an hir Bedeitung fir d'Kultur vun der Welt.


Schrëtt 5: Wirtschaft an Handel.

Ressourcen a Wirtschaft - Identifizéiere Schlësselressourcen: Gold, Edelsteng, Zauberkristaller, rare Planzen. Dës Ressourcen hëllefen Iech Storylines ze bauen. Handel a Strecken - Betruecht grouss Handelsstroossen, souwuel Land a Mier. Dëst wäert Realismus addéieren a weisen wéi Länner a Regioune matenee verbonne sinn.

Suen a Währung - Denkt un d'Währungen déi an der Welt benotzt ginn. Dëst kéint Gold, Steng, Zauberkristaller oder aner Austauschmëttel sinn.


Fiktiv Welten. Schrëtt 6: Kultur, Traditiounen a Relioun.

Relioun a spirituell Praktiken - Wann et Gottheeten oder reliéis Bewegungen op der Welt sinn, entwéckelen Ritualen, Feierdeeg, Symboler an Tempelen. Kultur an Traditiounen - denken iwwer kulturell Features: Feierdeeg, Sitten, Ritualen déi d'Vëlker ënnerscheeden. Zum Beispill kann eng Natioun alljährlech Concoursen ofhalen, während eng aner Virfueren Éieren.

Sproochen an Dialekter - entwéckelen op d'mannst grondleeënd Wierder an Ausdréck fir d'Vëlker vun der Welt fir kulturell Diversitéit ze weisen.


Schrëtt 7: Magie oder Technologie.

Gesetzer vu Magie oder Wëssenschaft - Wann d'Welt Magie enthält, bestëmmen wien et ka maachen a wéi et funktionnéiert. Wann et Technologie ass, denkt un seng Fäegkeeten an Aschränkungen. Quelle vu Kraaft - Bedenkt wou d'Charaktere hir Energie fir Magie kréien oder wéi se technologesch Artefakte kreéieren. Konsequenze vum Gebrauch - Bedenkt wat geschitt wann Magie oder Technologie ze dacks benotzt gëtt oder wa seng Reegele verletzt ginn.


Schrëtt 8: Entwécklung vun Natiounen a Kreaturen.

Rennen a Vëlker - füügt eenzegaarteg Rennen oder Kulturen derbäi: Gnomen, Elfen, Risen, magesch Kreaturen. Denkt un wéi se ënnerscheeden a wéi se interagéieren. Physiologie an eenzegaarteg Charaktere - identifizéieren kierperlech Charakteristiken, Fäegkeeten a Beschränkungen, déi se vun de Leit ënnerscheeden, weisen op wéi eng Vëlker Feindlechkeet sinn a wéi eng Allianzen bilden, wéi eng kulturell Stereotypen existéieren.


Fiktiv Welten. Schrëtt 9: Gesetzer a sozial Normen entwéckelen.

Gesetzer an Uerdnung - Denkt un d'Basisgesetzer déi an der Gesellschaft existéieren: wat gëllt als Verbriechen, wéi Beleidegunge bestrooft ginn. Sozial Normen - wat ass akzeptabel an inakzeptabel an der Gesellschaft? Zum Beispill, e puer Kulturen respektéieren Magie, anerer fäerten et. Justice System - Entwéckelt Geriichter a Prisongssystemer. Dir kënnt mat originelle Strofformen kommen, déi d'Gesellschaft méi interessant maachen.


Schrëtt 10: Füügt alldeeglech Detailer.

Alldag an Alldag - denkt drun wéi d'Leit liewen, wat se iessen, wéi eng Kleeder si droen, wat se an hirer Fräizäit maachen. Handwierker a Beruffer - Erstellt Beruffer eenzegaarteg fir Är Welt déi Ressourcen oder Magie involvéieren. Wunnengen an Architektur - Beschreift wéi Haiser, Schlässer a Stied ausgesinn. Bedenkt Klima, Material a Kultur.


Schrëtt 11: Kaart an Navigatioun.

Erstellt eng Weltkaart - markéiert Länner, Stied, Stroossen, Flëss a Bëscher. Nimm an Uertsnimm - kommt mat Plaznimm op déi kulturell Wuerzelen a Geschichten hunn. Navigatioun an Transport - Bedenkt wéi d'Charaktere sech beweegen: op Päerd, Schëffer, Loftschëffer oder mat Magie.


Fiktiounswelten Schrëtt 12: Füügt Konfliktelementer derbäi.

Politesch a militäresch Konflikter - entdeckt d'Ursaachen vun der Spannung tëscht Vëlker a Gruppen. Intern Controversies - Intern Konflikter enthalen: Rebelliounen, Divisiounen am Staat oder reliéis Streidereien. Perséinlech Konflikter - Füügt Rivalitéiten tëscht Personnagen a Gruppen fir den Drama ze erhéijen.

Weltkreatioun fir Science Fiction a Fantasiebicher.

Dës Genren vu Bicher sinn e puer vun de wichtegsten fir Worldbuilding (sou vill datt mir e ganzen Artikel iwwer Fantasieweltbau erstallt hunn, awer mir wäerten nach ëmmer d'Basis hei ënnen ofdecken).

Vun den Hale vun Hogwarts bis Starship Enterprise an de Seven Kingdoms of Westeros, eng immersiv an eenzegaarteg Welt ass dat wat den SFF Genre vun anere Genren ënnerscheet. Wann et ëm Science Fiction a Fantasie kënnt, ginn et e puer Schlësselweltbauelementer fir ze berücksichtegen, zousätzlech zu den uewe genannten.

E Guide fir Creatoren vu Fantasy Worlds.

Fantasy ass e Genre deen magesch Elementer oder iwwernatierlech humanoid Rennen / Arten enthält wéi Elfen, Vampiren, Gnomen a Feeën. Dëst bedeit datt hien eng Rei vu Critèrë fir Weltbau brauch, déi anescht ass wéi déi hei uewen.

Fiktiounswelten Wéi e System vu Magie an der Welt ze kreéieren.

Magic Systemer brauchen Regelen, Reglementer, an allgemeng hir eege Formatioun vun Welt-Gebai Regelen.

Hei sinn e puer Weltbau Froen fir Äre Fantasie Magie System:

  • Wéi funktionnéiert de Magie System?
  • Wien kann et benotzen a wou kënnt et hier?
  • Sinn e puer Leit méi qualifizéiert fir Magie wéi anerer?
  • Wéi ginn magesch Benotzer gruppéiert a gesinn?
  • Wéi verschäerfen d'Leit hir magesch Fäegkeeten a ginn méi staark?
  • Wat ass déi allgemeng Haltung zu Magie?
  • Ginn d'Leit d'Magie ëmfaassen, midd dervun, oder béid?
  • Ginn et Restriktiounen a Reegele vun der Magie?
  • Wat geschitt wann dës Regele gebrach ginn?
  • Ginn et Ausnahmen zu dësen etabléierte Regelen a wéi sinn se méiglech?

Iwwernatierlech Humanoiden.

Dës Kreaturen sinn heefeg souwuel a Science Fiction wéi och an der Fantasie, awer mir wäerten elo op Fantasie beréieren.

Hei sinn e puer Weltbau Froen fir iwwernatierlech Humanoiden an der Fantasie:

  • Wéi ginn se an der Gesellschaft ugeholl?
  • Wéi ethnesch a kulturell divers sinn se an hirer Aart?
  • Huet se evoluéiert oder vun iergendwou migréiert?
  • Wou kommen hir Kräften hier?
  • Am Allgemengen, si si eng frëndlech Aart?
  • Wien oder wat maachen se un?
  • Wéi eng Sprooche schwätzen se?
  • Ginn et Kulturen oder Sitten déi spezifesch fir si sinn?

Eng Welt aus enger Science Fiction Perspektiv ze kreéieren.

Science Fiction ass e Genre deen typesch mat futuristesche Konzepter beschäftegt: fortgeschratt Wëssenschaft / Technologie, kënschtlech Intelligenz, Zäitrees, Weltraumfuerschung, an extraterrestrescht Liewen.

Well mir net all dës Elementer an eisem Alldag erliewen (awer an e puer Fäll), musst Dir ustrengend sinn fir sécherzestellen datt d'Welt Sënn mécht. Hei ass e puer Weltbauhëllef fir Science Fiction.

Fiktiounswelten.Fortgeschratt Wëssenschaft an Technologie.

Well dëst de Kär ass vun deem wat e Roman zu engem Science Fiction Roman mécht, sollt Dir vill Zäit op dësem Gebitt verbréngen.

Hei sinn e puer Froen fir Iech ze hëllefen eng Welt fir Science Fiction Technologie ze bauen:

  • Wéi fortgeschratt ass dës Technologie?
  • Wéi beaflosst dëst den Alldag?
  • Mat der Hëllef vu wat a wéi gëtt Kommunikatioun an Ärer Welt duerchgefouert?
  • Wéi eng gi fir Ënnerhalung benotzt?
  • Gëtt d'Technologie fir Reesen benotzt?
  • Wat ass Waffen Technologie?
  • Wien kann sech dës Technologie leeschten a wéi beaflosst se déi sozial Struktur?
  • Wien huet dës Technologien erstallt?
  • Wat sinn e puer villverspriechend Technologien?
  • Wéi eng Technologien verursaachen déi meeschte Probleemer an Ärer Kulturgesellschaft?
  • Wéi eng Technologien sinn am nëtzlechsten?

Kënschtlech Intelligenz.

Dëst ass en anert waarmt a wuessend Thema an der Welt vun der Science Fiction. Well AI elo sou wichteg ass, musst Dir drun erënneren et unzeschalten a sécherzestellen datt et natierlech an Ärer Welt kléngt.

Hei sinn e puer Froen iwwer d'Entwécklung vu kënschtlecher Intelligenz an Ärem Science Fiction Buch:

  • Wien huet kënschtlech Intelligenz erstallt?
  • Wéi funktionéiert kënschtlech Intelligenz?
  • Sinn se selbstbewosst?
  • Wéi eng Form huelen se?
  • Sinn se einfach ze identifizéieren?
  • Wéi kommunizéieren se matenee fir Aufgaben ze kompletéieren?
  • Ginn AI als eng méi niddereg Kaste ugesinn? Wa jo, ginn se d'Roll vun de Betreiber vun der Welt zougewisen?
  • Wéi hunn d'Mënschen et fäerdeg bruecht Iwwerleeënheet iwwer kënschtlech Intelligenz ze halen?
  • Fillt kënschtlech Intelligenz de Besoin fir iwwer seng zougewisen Rollen auszebauen?

Fiktiv Welten. Zäitreesen.

Eng aner allgemeng Praxis beim Schreiwen vun engem Science Fiction Roman ass eng Aart Zäitrees ze enthalen. Och wann net all Science Fiction Romaner dëst Konzept hunn, wann Ären dat mécht, ass et hëllefräich e puer Detailer ze klären fir Komplott Lächer méi spéit an Ärer Schreifrees ze vermeiden.

Hei sinn e puer Weltbau Froen fir Zäitreesen:

  • Wien kann duerch d'Zäit reesen?
  • Wat ass d'Zäitreesparadigma?
  • Kënne Leit hir Vergaangenheet / zukünfteg Selbst treffen?
  • Wéi wäit zréck / no vir an der Zäit kënnt Dir reesen?
  • Wat sinn d'Konsequenze vun Zäitreesen?
  • Verännert sech den Zäitreeser kierperlech beim Retour?
  • Heescht Zäit Rees Afloss mental Gesondheet?
  • Wéi gesäit Societeit Zäit Rees?
  • Wat geschitt wann d'Gesetzer vun Zäitrees gebrach ginn?

Weltraum Exploratioun.

Vill Science Fiction Bicher bezéien sech op d'Exploratioun vum Weltraum oder reesen op engem Punkt oder aneren.

Hei sinn e puer Weltbau Froen fir Weltraumfuerschung:

  • Wien war de Pionéier vun der Weltraumfuerschung?
  • Ass dëst en neien Ufank oder woussten verschidde Welte vuneneen an hunn als eng Gemeinschaft gelieft?
  • Aus wéivill Planéiten a wéivill Sonnesystemer besteet d'Galaxis?
  • Wat ass de System fir tëscht Welten ze reesen?
  • Wéi gëtt d'Sproochbarriär tëscht Welten geléist?
  • Wien reguléiert Weltraumflich?
  • Wéi eng Dokumentatioun ass fir Raumfluch erfuerderlech?
  • Kann iergendeen Raumfluch maachen oder ass et nëmme fir bestëmmte Leit verfügbar?
  • Wat ass den Zweck vun der Weltraumfuerschung a Rees?
  • Wéi ass Weltraumfuerschung an Ärer Welt méiglech ginn?

Fiktiv Welten. Extraterrestrescht Liewen.

Auslänner sinn en natierlechen Deel vun der Weltraumfuerschung, also wann Dir se an Ärem Roman hutt, wëllt Dir vläicht och un déi speziell Welt schaffen.

Hei sinn e puer Froen fir eng Welt mat extraterrestrescht Liewen ze bauen:

  • Wéi goufen se entdeckt?
  • Sinn se frëndlech oder feindlech?
  • Wat sinn hir Ziler / Motiver?
  • Wéi beaflosst hir Präsenz d'Gemeinschaft?
  • Wat iessen se?
  • Wat sinn hir Stäerkten a Schwächten?
  • Wéi kommunizéieren se?
  • Ass de Public sech bewosst vun hirer Existenz?
  • Wéi laang ass hir Präsenz bekannt?

Fiktiv Welten. Déi bescht Bicher iwwer Weltbau.

1. "D'Muecht vum Mythos" - Joseph Campbell.

Dëst Buch entdeckt net nëmmen d'Mythologie, mee léiert och wéi een Biller an Archetypen erstellt, déi d'Basis vu ville Welten a Geschichten bilden. De Campbell erklärt firwat Mythen sou wichteg sinn a wéi se Tiefe fir Är Welt kënne addéieren.

2. "D'Anatomie vun der Kritik" - Northrop Frye.

D'Buch ass fir d'Analyse vun der Literatur gewidmet an hëlleft d'Struktur vum Mythos ze verstoen, wéi och d'Weeër fir d'Welt duerch verschidden Aarte vu Geschichten ze bauen. Gëeegent fir déi, déi hir Welten op déif literaresch Fundamenter bauen wëllen.

3. Fiktiounswelten. "Mythen, Dreem a Mystèren" - Mircea Eliade.

Eliade analyséiert d'Struktur vu Mythen, Reliounen a Kulten, wat Autoren hëlleft originell mythologesch Strukturen a Weltvisiounen ze kreéieren, déi Inspiratioun fir reliéis a magesch Systemer ubidden.

4. "Interpreter vun de Welten" - James G. Fraser.

Dëst Buch ass eng extensiv Studie vu Mythen, Sitten a Ritualen a verschiddene Kulturen. Et ass nëtzlech fir déi, déi verschidde Vëlker mat eenzegaartege kulturellen Charakteristiken erstellen wëllen.

5. Fiktiounswelten. "Mythologie: D'Universum vun de Mythen" - Lewis Spence.

E prakteschen an ëmfaassende Guide fir Mythologien, et hëlleft Iech Inspiratioun aus de Mythen a Legenden vun der Welt ze zéien fir d'Kulturen an d'Iwwerzeegungen vun Ärer fiktiver Welt ze konstruéieren.

6. "The Worlds of Tolkien: An Encyclopedia of Middle-earth" - Robert Foster.

Dëse Guide fir Middle-earth weist wéi de JRR Tolkien eng detailléiert Welt mat eenzegaarteger Geographie, Kultur, Sproochen a Mythologie gebaut huet. D'Buch weist dem Tolkien seng Methodik fir eng holistesch Welt ze bauen.

7. Fiktiounswelten. "Wéi schreiwen ech Fantasy a Science Fiction Bicher" - Orson Scott Card.

Scott Card ënnersicht d'fundamental Aspekter vum Weltbau a Charakterschafung an de Science Fiction- a Fantasiegenren. D'Buch befaasst Aspekter wéi Kultur, Technologie, Sprooch a sozial Strukturen.

8. "The Laws of Magic" - Walters Lee Ronald.

  • Nëtzlech Guide ze schafen eenzegaarteg magesch Systemer, Rechnung huelen Gesetzer a Restriktiounen. Gëeegent fir déi, déi méi déif an d'Magie an hirer Welt schaffen wëllen.

9. Fiktiounswelten. "A Guide to Middle-earth" - Karen Wynne Fonstad.

An dësem Buch erstellt den Auteur en Atlas vum Tolkien senger Welt, dorënner Kaarten, Geographie an Ökosystemer. Gëeegent fir Autoren déi besser musse verstoen wéi Kartographie a Geographie d'Welt an d'Geschicht beaflossen.

10. "The Making of Languages" - David J. Peterson.

Wann verschidde Sproochen an Ärer Welt geschwat ginn, hëlleft dëst Buch Iech eenzegaarteg Sproochesystemer ze kreéieren. Den Auteur deelt seng Erfahrung fir Sprooche fir d'Serie "Game of Thrones" an "The Dark Crystal" ze kreéieren.

11. "Mythopoetics" - Vladimir Propp.

E klassescht Wierk iwwer Mäerchenstruktur, an deem den Auteur Schlësselplots a Personnagen exploréiert fir besser ze verstoen wéi een eng Mythologie oder Folklore fir Är Welt konstruéiert.

12. Fiktiounswelten. "Essays iwwer Mythologie" - René Guenon.

Guenon analyséiert Mythen a Symboler an Déift, wat nëtzlech ka sinn fir méi philosophesch, mysteriéis Elementer vun der fiktiver Welt ze kreéieren.

13. "The Worldbuilding Guide" - Mark J. Walters.

E praktesche Guide, dorënner Empfehlungen fir Geographie, Kultur, Gesellschaft a Relioun ze kreéieren. Gëeegent fir déi, déi no Schrëtt-fir-Schrëtt Instruktioune sichen.

14. "The Writer's Complete Fantasy Reference" - Writer's Digest.

En ëmfaassend Referenzbuch dat alles vu Waffen bis mëttelalterlech Kultur a Folklore deckt. Ganz nëtzlech fir Detailer vun der Welt, besonnesch wann Dir Realismus an Déift wëllt addéieren.

15. Fiktiounswelten. "The Middle-earth Diaries" - Humphrey Carpenter.

D'Buch erzielt d'Geschicht vum J. R. R. Tolkien senger Schafung vum Middle-earth. Andeems Dir et liest, kënnt Dir léieren wéi den Auteur d'Entwécklung vu Sproochen, Geschicht, Mythologie a Personnagen ugeet.

Dës Bicher hëllefen Iech e Verständnis vun der Struktur vu Mythen z'entwéckelen, d'Charakteristike vu verschiddene Kulturen a Geschichten, a ginn praktesch Tools fir räich a realistesch Welten ze kreéieren.

Friddensbau: Start haut.

Weltschafung kann esou einfach oder komplex sinn wéi den Auteur wielt. Denkt drun datt och wann Dir Är Welt vun Null designt, net all Element vun Ärer Welt muss dem Lieser opgedeckt ginn. Et ass wichteg Är Publikum net ze iwwerwannen an de gefaarten Informatiounsdump ze vermeiden.

Elementer vun Ärer Welt solle graduell agefouert ginn, Detailer an d'Geschicht weven op eng Manéier déi interessant ass fir d'Lieser, anstatt se all op eemol an d'Geschicht ze dumpen.

Är imaginär Welt wäert natierlech wuessen an entwéckelen wéi Dir schreift. Wann Dir richteg gemaach hutt, kann d'Weltgebai e super Wee sinn fir Är Geschicht ze verbesseren.

 АЗБУКА