Stāsta struktūra ir organizācija un kompozīcijas forma, kurā tiek prezentēti galvenie sižeta elementi un attīstās stāstījums. Tas nosaka notikumu secību un stāsta galveno punktu atrašanās vietu.

Nekas nepadara biedējošo romāna rakstīšanas uzdevumu vieglāk sasniedzamu kā stāsta struktūras pieņemšana, lai palīdzētu jums izveidot stāstījumu.

Lai gan, izmantojot esošu izklāstu, jūs varat uztraukties par to, ka iznāks formulēts, paredzams stāsts, iespējams, varat analizēt lielāko daļu savu iecienītāko grāmatu, izmantojot dažādas stāstījuma struktūras, kuras rakstnieki ir izmantojuši gadu desmitiem (ja ne gadsimtiem)!

Šajā rakstā tiks izpētītas septiņas dažādas sižeta struktūras, kuras ikviens rakstnieks var izmantot, lai izveidotu pārliecinošu stāstījumu. Bet vispirms…

Kas ir stāstījuma struktūra?

Stāstījuma struktūra (pazīstama arī kā stāsta struktūra) ir secība, kādā stāsta elementi tiek prezentēti lasītājam vai auditorijai. Tas sastāv no divām lietām:

  • Sižets ir notikumu ķēde, kas norisinās grāmatā; Un
  • Sižeta elementi ir faktori, kas ir pamatā stāstam: galvenie varoņi, konflikti, vide utt.

Savienojot sižetu un tā virzošos spēkus, stāstnieks var izveidot saikni starp "lietām, kas notiek" un "lietām, kurām ir nozīme". Stāsts par divu ļoti atšķirīgu cilvēku iemīlēšanos var būt arī par kompromisa vērtību. Divu brāļu konts, kuri aplaupa banku, var pārbaudīt alkatību, lojalitāti vai amerikāņu sapņa neveiksmi.

Laba stāstījuma struktūra ir saistīta ar sižeta un stāsta elementu prezentāciju, lai lasītāji varētu saprast, kas notiek un ko tas viss nozīmē. Tas izvērš sižetu tā, lai nejauši nemulsina lasītāju, vienlaikus veicinot rakstura attīstību un lielus konfliktus. Struktūra palīdz stāstniekam sniegt apmierinošu stāstījuma pieredzi — gan laimīgu, gan smieklīgu, gan traģisku.

Rakstnieki var pievērsties stāsta teorijai un stāstījuma struktūrai ikreiz, kad viņu stāsts ir vienkāršs nedarbojas ; kad viņiem šķiet, ka viņu rakstīšana ir neērta, bezmērķīga vai, pats ļaunākais, garlaicīga. Rakstīšana ir māksla, bet, ja ir kāda amata daļa, kas ir tuvāka zinātnei, tā būtu šī. Kļūstiet par sižetu meistaru un novietojiet pasauli pie savām kājām.

Stāsta pamatstruktūra/Stāsta struktūra.

Kad cilvēki apspriež dažādas stāstu struktūras, viņi bieži runā par dažādām struktūrām, ko izmanto stāstu analīzei. Ja tos visus vāra, visiem stāstiem ir daži kopīgi elementi.

  • Status quo. Galvenais varonis dzīvo kaut kādu "normālu dzīvi", bet viņam ir lielāka vēlme vai mērķis. Parasti šī ir stāsta pirmā daļa, bet ne vienmēr.
  • Kūdīšanas incidents. Šis notikums, ko dažreiz sauc par katalizatoru, iekustina stāstu, izstumjot galveno varoni no viņa komforta zonas.
  • Augoša darbība. Galvenais varonis tiecas pēc sava mērķa un pa ceļam iztur pārbaudījumus.
  • Brīdis, kad viss ir zaudēts. Galvenais varonis uzskata, ka viņiem neizdevās.
  • Izšķirtspēja. Galvenais varonis a) saņem to, ko vēlas, b) nesaņem to, ko vēlas, vai c) nesaņem to, ko vēlas, bet saprot, ka viņam ir kaut kas svarīgāks.

Tie visi ir izplatīti "biti" lielākajā daļā stāstu. Šos mirkļus var būt vieglāk redzēt augstākas likmes žanros (piemēram, kara trillerī), taču jūs tos atradīsit gandrīz jebkura veida stāstos.

Pat kaut kas tik šķietami mīksts kā lauku romantika, darbība saasināsies, kad mūsu varoņi nosacīti iemīlas, un pienāk brīdis, kad viss ir zaudēts, kad šķiet, ka viņi nekad vairs nesanāks kopā (pirms neizbēgami to dara). Bez šiem soļiem nebūs konfliktu un tāpēc nē stāsti ir vienkārši notikumu virkne, kas cīnīsies, lai saglabātu lasītāja interesi.

Septiņas sižeta struktūras, kas jāzina katram rakstniekam. Stāsta struktūra

Tagad, kad esam izveidojuši svarīgākās stāsta sastāvdaļas, apskatīsim septiņas populārākās stāstu struktūras, ko izmanto rakstnieki, un to, kā viņi izvieto šos komponentus.

  1. Freitagas piramīda
  2. Varoņa ceļojums
  3. Trīs aktu struktūra
  4. Dena Harmona sižeta aplis
  5. Fihta līkne
  6. Saglabājiet Cat beat lapu
  7. Septiņu punktu zemes gabala struktūra

1. Freitaga piramīda. Stāsta struktūra

Freitaga piramīda. Stāsta struktūraFreitaga piramīda, kas nosaukta XNUMX. gadsimta vācu rakstnieka un dramaturga vārdā, ir piecu punktu dramaturģiska struktūra, kas balstīta uz klasiskajām grieķu traģēdijām – Sofokls, Aishils un Eiripēds.

Struktūra

  • Ieraksts Status quo ir noteikts; notiek uzbudinošs incidents.
  • Pieaugums jeb palielināšanas darbība. Galvenais varonis aktīvi tiecas pēc sava mērķa. Likmes pieaug.
  • Kulminācija. Neatgriešanās punkts, no kura galvenais varonis vairs nevar atgriezties status quo.
  • Atgriezies vai kriti. Pēc kulminācijas pieaug spriedze un stāsts neizbēgami virzās uz...
  • Katastrofa. Galvenais varonis tiek novests līdz zemākajam punktam. Viņu lielākās bailes ir piepildījušās.

Šis strukturālais modelis mūsdienu stāstu stāstā tiek izmantots retāk, daļēji tāpēc, ka lasītāju interese par traģiskiem stāstiem ir ierobežota (lai gan populārajā literatūrā joprojām var atrast dažus traģiskus varoņus). Kopumā komerciālajā fantastikā, filmās un televīzijā galvenais varonis pārvar šķēršļus, lai gūtu nelielus panākumus. Tomēr joprojām ir lietderīgi izprast piramīdu kā Rietumu literatūras pamatstruktūru, un jūs joprojām to laiku pa laikam redzēsit nomācošākajās mūsdienu pasakās.

2. Varoņa ceļojums. Stāsta struktūra

Varoņa ceļojums. Stāsta struktūra

Iedvesmojoties no Džozefa Kempbela koncepcijas par monomītu — stāstījuma paraugu, kas tiek atkārtots mitoloģijā visā pasaulē, varoņa ceļojums ir līdz šim slavenākā sižeta struktūra. Daži tās popularitāti saista ar Džordžu Lūkasu, kura " Zvaigžņu kari" tika spēcīgi ietekmēti no tūkstoš varonis" Kempbela.

Kempbela oriģinālajā struktūrā izmantota terminoloģija, kas ir piemērota episkām pasakām par drosmi un triumfu, ar tādiem sižeta punktiem kā "Vaļa vēders", "Sieviete kā kārdinātāja" un "Maģiskais lidojums". Lai padarītu Hero's Journey pieejamāku, Disney vadītājs Kristofers Voglers izveidoja vienkāršotu versiju, kas kļuva populāra galveno stāstnieku vidū.

Šeit mēs apskatīsim vienkāršotu 12 pakāpju Voglera filmas The Hero's Journey versiju.

Struktūra

  1. Parasta pasaule. Ir izveidota varoņa ikdiena.
  2. Piedzīvojumu aicinājums. Citādi pazīstams kā kūdīšanas incidents.
  3. Atteikties zvanīt. Uz brīdi varonis nevēlas pieņemt izaicinājumu.
  4. Tikšanās ar Mentoru. Mūsu varonis satiek kādu, kas viņu sagatavo tam, kas viņus sagaida, iespējams, vecāku varoni, skolotāju, burvi vai gudru vientuļnieku.
  5. Pārkāpjot pirmo slieksni. Varonis atstāj savu komforta zonu un nonāk “jaunā pasaulē”.
  6. Pārbaudījumi, sabiedrotie, ienaidnieki. Mūsu galvenais varonis saskaras ar jauniem izaicinājumiem un, iespējams, iegūst jaunus draugus. Padomājiet par Dorotiju uz Dzelteno ķieģeļu ceļa.
  7. Pieeja visdziļākajai alai. Varonis tuvojas savam mērķim. Lūks Skaivokers sasniedz Nāves zvaigzni.
  8. Tiesas process. Varonis saskaras (un pārvar) savu lielāko izaicinājumu.
  9. Atlīdzība (Paņemot zobenu). Varonis sasniedz kaut ko svarīgu, pēc kā viņi ir tiecies, un uzvara ir tepat aiz stūra.
  10. Atgriešanās brauciens. Varonis saprot, ka mērķa sasniegšana nav pēdējais šķērslis. Faktiski “zobena satveršana” varēja viņus pasliktināt.
  11. Augšāmcelšanās. Varonim priekšā ir pēdējais uzdevums – izšķirošs pārbaudījums, kas atkarīgs no visa, ko viņš savā ceļā iemācījies.
  12. Atgriezieties ar eliksīru. Uzvarējis, mūsu galvenais varonis atgriežas savā iepriekšējā dzīvē. Dorotija atgriežas Kanzasā; Dzelzs vīrs rīko preses konferenci, lai pūstu pats savu trompeti.

Lai gan Voglera vienkāršotie soļi joprojām saglabā daļu no Kempbela mitoloģiskās valodas ar atsaucēm uz zobeniem un eliksīriem, ietvaru var piemērot gandrīz jebkuram fantastikas žanram.

3. Trīspakāpju struktūra

Sekojot vecajam sakāmvārdam, ka “katram stāstam ir sākums, vidus un beigas”, šī populārā struktūra stāsta sastāvdaļas sadala trīs atsevišķos aktos: iestatīšana, konfrontācija un atrisināšana. daudzos aspektos trīs aktu struktūra pārtaisa The Hero's Journey ar nedaudz mazāk aizraujošām etiķetēm.

Stāsta struktūra

1. darbība: iestatīšana

  • Izstāde . Ir izveidots status quo jeb “parastā pasaule”.
  • Kūdīšanas incidents. Notikums, kas iekustina vēsturi.
  • Uzzīmējiet vienu punktu. Galvenais varonis nolemj pieņemt izaicinājumu ar galvu. Viņa "pārkāpj slieksni", un tagad stāsts ir patiesi aizkustinošs.

 2: konfrontācija

  • Augoša darbība. Stāsta patiesā likme kļūst skaidra; mūsu varonis iepazīstas ar savu “jauno pasauli” un pirmo reizi tiekas ar ienaidniekiem un sabiedrotajiem. (skat. Izmēģinājumi, sabiedrotie, ienaidnieki)
  • Viduspunkts. Notikums, kas maina galvenā varoņa misiju. (Līdzīgi Freitaga piramīdas kulminācijai)
  • Uzzīmē otro punktu. Pēc dezorientējoša pusceļa varonis tiek pārbaudīts — un viņam tas neizdodas. Viņas spēja izdodas tagad jautājums.

3. cēliens: rezolūcija

  • Pirmsklimaksa. Tumšākā nakts ir pirms rītausmas. Galvenajam varonim jāsavelkas kopā un jāizvēlas starp izlēmīgu rīcību vai neveiksmi.
  • Kulminācija. Viņa pēdējo reizi stājās pretī savam antagonistam. Vai viņa spēs uzvarēt?
  • Apmaiņa. Visi vaļīgie gali ir sasieti. Lasītājs atklāj kulminācijas sekas. Ir izveidots jauns status quo.

Kad mēs runājam par konfrontāciju ar antagonistu, tas ne vienmēr nozīmē cīņu līdz nāvei. Dažos gadījumos antagonists var būt mīlas sāncensis, biznesa sāncensis vai vienkārši iekšējs vai vides konflikts, ar kuru mūsu galvenais varonis cīnās visa stāsta garumā.

Ja vēlaties izmantot šo modeli, lai izveidotu savu stāstu, izlasiet mūsu ceļvedi par trīs cēlienu struktūru un lejupielādējiet bezmaksas veidni.

4. Dena Harmona stāstu aplis. Stāsta struktūra

Dena Harmona stāstu aplis.

Vēl viena Kempbela monomītu struktūras variācija Story Circle ir līdzautora izstrādāta pieeja. Riks un Mortijs Dens Harmons. Atkal, lielā mērā iedvesmojoties no Hero's Journey, Harmon pieejas priekšrocība ir tā, ka tā koncentrējas uz galvenā varoņa rakstura loku. Tā vietā, lai atsauktos uz abstraktiem jēdzieniem, piemēram, "stāsta vidus" un "izšķirtspēja", katrs sitiens sižeta lokā piespiež rakstnieku domāt par sava varoņa vēlmēm un vajadzībām.

Struktūra

  1. Varonis atrodas komforta zonā... Tas nosaka status quo.
  2. Bet viņi kaut ko grib... Šī "vēlme" varētu būt kaut kas sen un izpaudies kāda kūdoša incidenta rezultātā.
  3. Viņi nonāk nepazīstamā situācijā... Galvenajam varonim ir jādara kaut kas jauns, tiecoties pēc tā, ko viņš vēlas.
  4. Pierodi... Saskaroties ar dažām problēmām, viņi cīnās un pēc tam sāk gūt panākumus.
  5. Saņem to, ko gribēji... Parasti tā ir viltus uzvara.
  6. Viņi par to maksā augstu cenu... Viņi saprot, ka tas, ko viņi "gribēja", nebija tas, kas viņiem "vajadzēja".
  7. Pēc tam atgriezieties savā parastajā situācijā... bruņojies ar jaunu patiesību.
  8. Mainot... uz labu vai sliktu.

Šī struktūra, ko radījis rakstnieks, kura izvēlētais medijs ir 30 minūšu komēdija, ir formulēta tā, lai izvairītos no nepieciešamības varonim ar katru stāstu piedzīvot dzīvi mainošas izmaiņas. Galu galā, lai komēdija ilgst sešas sezonas (un filma), tās varoņi nevar pilnībā pārveidoties katras epizodes beigās. Tomēr viņi var uzzināt mazliet patiesības par sevi un apkārtējo pasauli, ko, tāpat kā visi cilvēki, viņi var ātri aizmirst, ja nākamās nedēļas epizode to prasa.

5. Fihta līkne. Stāsta struktūra

Fihta līkne.

Fihta līkne, kas izklāstīta " Fantāzijas māksla" Džons Gārdners nodrošina stāstījuma struktūru, kas liek mūsu varoņiem pārvarēt vairākus šķēršļus ceļā uz vispārējo mērķu sasniegšanu. Tas atgādina Freitaga piramīdu, un tas mudina autorus rakstīt stāstus, kas piepildīti ar spriedzi un mazām krīzēm, kas liek lasītājiem vēlmi sasniegt kulmināciju.

Apejot daudzu citu struktūru "parastās pasaules" uzstādījumu, Fihta līkne sākas ar pamudinošu incidentu un virzās tieši uz augšupejošu darbību. Notiek daudzas krīzes, un katra no tām veicina lasītāja vispārējo izpratni par stāstījumu, aizstājot vajadzību pēc sākotnējās izklāsta.

Struktūra

Lai apspriestu šo neparasto struktūru, iespējams, vislabāk ir redzēt to darbībā. Kā piemēru izmantosim Selestes Ng grāmatu. Viss , ko es tev nekad neesmu teicis" . Lieki piebilst, ka priekšā ir spoileri.

Augoša darbība. Stāsta struktūra

  • Uzkūdošs incidents. Romāns sākas ar rindu: “Lidija ir mirusi. Bet viņi to vēl nezina." Pirmo trīs rindkopu laikā Merilina saprot, ka viņas meita Lidija ir pazudusi. Tādējādi lasītāji sāk darboties, Merilinai ar bažām meklējot visas ierastās vietas, lai atrastu Lidiju.
  • Pirmā krīze. Lidijas ģimene tika informēta, ka viņas līķis atrasts tuvējā ezerā. Sākot ar šīs pirmās krīzes kulmināciju, stāstījums sniedzas pagātnē, lai sniegtu ģimenes vēstures aprakstu un sīkāku informāciju.
  • Otrā krīze. Atskatos mēs atklājam, ka pirms 11 gadiem Merilina pameta ģimeni, lai atsāktu bakalaura studijas. Viņas prombūtnē ģimene sāk izjukt. Merilina uzzina, ka ir stāvoklī un ir spiesta atgriezties mājās. Zaudējusi iespēju turpināt izglītību, viņa izdara spiedienu uz saviem bērniem, lai viņi mācās.
  • Trešā krīze. Mūsdienās Lidijas tēvs Džeimss krāpj Merilinu. Policija nolemj izbeigt izmeklēšanu, atzīstot Lidijas nāvi par pašnāvību. Tas izraisa milzīgu strīdu starp viņas vecākiem un Džeimsu, kas aiziet, lai paliktu kopā ar "otru sievieti".
  • Ceturtā krīze. Atmiņas par Lidijas nāves dienu. Ar viņu viedokļi mēs redzam, ka viņas vecāki viņu pārprot. Viņa apraud sava brāļa gaidāmo aiziešanu uz koledžu, atstājot viņu kā vienīgo vecāku spiediena objektu. Izolēta, viņa mēģina savaldzināt draugu, kurš noraida viņas panākumus un paskaidro, ka mīl viņas brāli.

Kulminācija

  • Lidija nakts vidū iekāpj ezerā ar laivu – viņa ir apņēmības pilna pārvarēt bailes no ūdens un atgūt kontroli pār savu dzīvi. Lidija ielec no laivas ūdenī un atstāj šo dzīvi. Tāpat kā klasiskajā traģēdijā, šis brīdis ir gan postošs, gan neizbēgams.

Piliens

  • Zināms izšķirtspējas līmenis ir sasniegts, un lasītāji gūst vismaz ieskatu varoņu "jaunajā normālā". Lidijas ģimene savās bēdās paļaujas viens uz otru. Lai gan viņi, iespējams, nekad nespēs izlīdzēties ar Lidiju, viņi var mācīties no viņas nāves. Ne visi vaļīgie punkti tiek atrisināti, taču lasītāji pieņem, ka ģimene ir ceļā uz atveseļošanos.

Piezīme. Augošas darbības stadijā visām krīzēm ir jārada spriedze, lai sasniegtu stāsta galveno kulmināciju un atbilstu tai. Tāpat kā trīs cēlienu stāstījuma struktūra, Fihta līknes kulminācija parasti notiek divās trešdaļās no grāmatas.

Lai gan šī struktūra labi darbojas romānos ar daudzām zibakcijām, piemēram, " Viss, ko es tev nekad neesmu teicis" tas ir arī neticami izplatīts teātrī. Skatuves lugās, piemēram, "Ķiršu dārzs" и "Leļļu namiņš" , risinās noteiktā vietā un laikā, bet aizmugure un varoņu attīstība tiek atklāta caur augstas dramaturģijas mirkļiem, kas notiek skatītāju priekšā.

6. Cat Beat Sheet. Stāsta struktūra

Cat Beat Sheet. Stāsta struktūra

Vēl viena trīs cēlienu struktūras variācija, šī Holivudas scenārista Bleika Snaidera radītā struktūra, tiek plaši atbalstīta stāstnieku vidū daudzos plašsaziņas līdzekļos.

Jautrs fakts: " Kaķu glābšana" nosaukts pēc sižeta punkta (parasti filmas), kurā mūsu varonis kaut ko dara, lai iepriecinātu skatītājus.

Lai gan daudzas struktūras nelabprāt izraksta, kur stāstā ir tas, ka jānotiek dažādām lietām, Snaiders un " Izglāb kaķi" nav tādu šaubu. Skaitlis kvadrātiekavās zemāk attiecas uz lapu, kurā ir jānotiek sitienam — pieņemot, ka rakstāt 110 lappušu skriptu.

Struktūra

  • Sākuma attēls [1]. Pirmais kadrs no filmas. Ja sākat romānu, tā būs sākuma rindkopa vai aina, kas ievilks lasītājus jūsu stāsta pasaulē.
  • Iestatījums [1-10]. Galvenā varoņa “parastās pasaules” radīšana. Ko viņš grib? Kas viņam pietrūkst?
  • Tēma ir norādīta [5]. Gatavošanās laikā dodiet mājienu uz to, par ko patiesībā ir jūsu stāsts — patiesību, ko jūsu galvenais varonis atklās beigās.
  • Katalizators [12]. Aizkustinošs incidents!
  • Debates [12-25]. Varonis atsakās no aicinājuma uz piedzīvojumu. Viņš cenšas izvairīties no konflikta, pirms viņi ir spiesti rīkoties.
  • Sadalieties divās daļās [25]. Galvenais varonis izdara aktīvu izvēli, un ceļojums sākas nopietni.
  • Stāsts [30].

Sāk darboties apakšsižets. Bieži romantisks raksturs, galvenā varoņa sižetam vajadzētu kalpot, lai izceltu tēmu.

  • Premisas solījums [30-55]. Šo posmu bieži dēvē par “izklaides un spēļu” posmu, kas parasti ir ļoti izklaidējoša sadaļa, kurā rakstnieks piegādā preces. Ja jūs apsolījāt aizraujošu detektīvu, mēs redzētu detektīvu darbībā. Ja apsolījāt muļķīgu stāstu par mīļotājiem, sarīkosim dažus burvīgi neveiklus randiņus.
  • Vidējā [55]. 

Notiek sižeta pavērsiens, kas paaugstina likmes un apgrūtina varonim sava mērķa sasniegšanu vai liek viņam koncentrēties uz jaunu, svarīgāku mērķi.

  • Sliktie puiši noslēdzas pie [55-75]. Spriedze aug. Varoņa šķēršļi kļūst lielāki, viņa plāns sabrūk, un viņš galu galā zaudē.
  • Viss ir zaudēts [75]. Varonis sasniedz zemāko punktu. Viņš zaudē visu, ko viņš līdz šim ir ieguvis, un viss izskatās drūms. Varoni uzvar ļaundaris; mentors nomirst; mūsu mīluļi strīdas un šķiras.
  • Dvēseles tumšā nakts [75-85 gadi]. Pazaudējis visu, varonis klīst pa pilsētu nelielā muzikālā montāžā, pirms atklāj kādu "jaunu informāciju", kas atklāj, kas tieši viņam jādara, ja viņš vēlas atkal gūt panākumus. (Šī jaunā informācija bieži tiek piegādāta, izmantojot B-Story)
  • Sadalieties trīs daļās [85]. Apbruņojies ar šo jauno informāciju, mūsu varonis nolemj mēģināt vēlreiz!
  • Fināls [85-110]. 

Varonis saskaras ar antagonistu vai jebkuru citu primārā konflikta avotu. Patiesība, kas viņam nebija zināma stāsta sākumā (noteikta trešajā posmā un uzsvērta stāstā B), tagad ir skaidra, ļaujot viņam atrisināt viņu stāstu.

  • Galīgais attēls [110]. Pēdējais brīdis vai aina, kas parāda, kā varonis ir mainījies. Tas ir sava veida sākotnējā attēla atspoguļojums.

Dažiem rakstniekiem šī struktūra var šķist pārāk preskriptīva, taču ir neticami redzēt, cik daudz nozīmīgu stāstu, šķiet, tai pielīp tīši vai nejauši. Vietnē Save the Cat ir neskaitāmas filmu un romānu piemēri, kas analizēti, izmantojot Snaidera 15 bitus . Jūs būsiet pārsteigts, cik precīzi ir daži no katra sitiena laikiem.

Lai ienirt šajā struktūrā un noskatītos šo video, kurā Rīdsijs Šaelins rada vidējas klases fantāzijas romānu, izmantojot Snaidera metodi, pārejiet uz mūsu pilno ziņu sadaļā "

7. Septiņu punktu stāsta struktūra

Septiņu punktu stāstu struktūra

Nedaudz mazāk detalizēta varoņa ceļojuma adaptācija, septiņu punktu sižeta struktūra īpaši koncentrējas uz stāstījuma loka plusiem un mīnusiem.

Saskaņā ar autora Dena Velsa teikto, kurš izstrādāja septiņu punktu stāsta struktūru, rakstnieki tiek mudināti sākt ar beigām, risinājumu un atgriezties pie sākuma punkta: āķa. Paturot prātā beigas, viņi var sākt savu galveno varoni un sižetu tādā stāvoklī, kas vislabāk kontrastē ar beigām, jo ​​šī struktūra ir saistīta ar dramatiskām izmaiņām no sākuma līdz beigām.

Galvenā struktūra

Stāsta struktūras pamatkomponenti parasti ietver ievadu, sižeta attīstību un noslēgumu. Šeit ir detalizētāka stāsta struktūra:

1. Ievads (izstāde):

  • Rakstzīmes un konteksts: Iepazīstinot ar galvenajiem varoņiem un aprakstot kontekstu, kurā notiek sižets.
  • Konflikts vai izaicinājums: Galvenā konflikta ievads ar uzdevumu, kas jāvērš pret varoņiem.

2. Stāsta struktūra. Konfliktu rašanās (darbības palielināšana):

  • Zemes gabala izstrāde: Varoņi sastopas ar šķēršļiem, un sižets sāk attīstīties.
  • Sīkāka informācija un sprieguma paaugstināšana: Pievienojot detaļas, kas vairo spriedzi un intrigu.

3. Pieaug spriedze (kulminācija):

  • Konfliktu virsotne: Spraigākais un svarīgākais sižeta punkts ir tad, kad konflikts sasniedz augstāko spriedzi.
  • Rakstura attīstība: Rakstura atklāšana, maiņa, izaugsme vai attīstība konfliktu risināšanas procesā.

4. Stāsta struktūra. Zemes gabala attīstība (krītoša darbība):

  • Pētījumu risinājumi: Varoņi meklē konflikta risinājumu, apsverot dažādas iespējas.
  • Pakāpeniska izšķirtspēja: Pakāpeniska spriedzes atrisināšana un tuvošanās sižeta beigām.

5. Krītoša darbība (izšķirtspēja):

  • Konfliktu risināšana: Notikumu kulminācija, kā rezultātā konflikts tiek atrisināts.
  • Secinājumi un mācības: Notikumu rezultātā gūtie rezultāti un mācības.

6. Stāsta struktūra. Secinājums (atsaiste):

  • Stāsta pabeigšana: Galvenās sižeta līnijas apkopošana un pabeigšana.
  • Pabeidzot rakstzīmes: Varoņu stāstu pabeigšana un tālāka attīstība.

7. Epilogs (beigas):

  • Papildu atbildes: Papildinformācija vai atbildes uz jautājumiem, kas, iespējams, palikuši atklāti.
  • Noslēguma domas: Apkopojot gala secinājumu, atstājot lasītājam par ko padomāt.

8. Skata punkts un stils:

  • Viedoklis: Nosakot, no kura perspektīvas stāsts tiek stāstīts (pirmā persona, trešā persona).
  • Stāstījuma stils: Vispārējā stāstījuma stila noteikšana, kas rada atmosfēru un nosaka stāsta toni.

Stāsta struktūra var atšķirties atkarībā no žanra, stila un mērķauditorija. Ir svarīgi saglabāt līdzsvaru starp ievadu, sižeta attīstību un izšķirtspēju, lai radītu saistošu un neaizmirstamu stāstījumu.


Tipogrāfija ABC

Mēs nodrošinām profesionālu drukāšanas pakalpojumi grāmatas, garantējot augstu kvalitāti un uzmanību detaļām. Mūsu pieredze un modernais aprīkojums ļauj radīt grāmatas, kas iedvesmos lasītājus un apmierinās jūsu cerības.

Mūsu pakalpojumi ietver:

  1. Maketa sagatavošana: Mūsu dizaineri palīdzēs jums izveidot profesionālu jūsu grāmatas izkārtojums, nodrošinot pareizu formatējumu un izskatu.
  2. Drukāšana: augstas kvalitātes nodrošināšanai izmantojam modernu aprīkojumu grāmatu iespiešana ar skaidriem attēliem un tekstu.
  3. Iesiešana: Mēs piedāvājam dažādas iesiešanas iespējas, tostarp mīksts un ciets vākslai atbilstu jūsu vajadzībām.
  4. Kvalitātes kontrole: mēs stingri kontrolējam katru ražošanas posmu, lai nodrošinātu отличное качество drukāt.
  5. Piegāde: Nodrošināsim gatavo grāmatu piegādi Jums ērtā vietā.

Grāmatu drukāšana vietnē Typography Azbuka ir uzticams risinājums autoriem, izdevējiem un ikvienam, kas meklē profesionālu partneri saviem drukātajiem produktiem. Mēs lepojamies ar savu darbu un esam gatavi īstenot jūsu literāros projektus.

Grāmatu un piezīmju bloku izgatavošanas cena A5 formātā (148x210 mm). Cietais vāks

Tirāža/Lapas50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 formāts (148x210 mm)
Vāks: paletes kartons 2 mm. Drukāt 4+0. (krāsu vienpusējs). Laminēšana.
Gala papīri - bez apdrukas.
Iekšējais bloks: ofseta papīrs ar blīvumu 80 g/kv.m. 1+1 druka (melnbalta druka uz abām pusēm)
Stiprinājums - vītne.
Cena par 1 gabalu apgrozībā.

Grāmatu un piezīmju bloku izgatavošanas cena A4 formātā (210x297 mm). Cietais vāks

Tirāža/Lapas50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 formāts (210x297 mm)
Vāks: paletes kartons 2 mm. Drukāt 4+0. (krāsu vienpusējs). Laminēšana.
Gala papīri - bez apdrukas.
Iekšējais bloks: ofseta papīrs ar blīvumu 80 g/kv.m. 1+1 druka (melnbalta druka uz abām pusēm)
Stiprinājums - vītne.
Cena par 1 gabalu apgrozībā.

ABC