Ontwerpen voor mobiel heeft zijn eigen unieke kenmerken en vereisten, gezien de beperkte schermformaten en de verscheidenheid aan apparaten en besturingssystemen.

Ontwerpen voor mobiel vereist aandacht voor de gebruikerservaring en aandacht voor detail om gebruiksgemak en efficiëntie te garanderen.

Wat is design op mobiele apparaten?

Responsive Web Design (RWD) is een methode voor het ontwerpen van webpagina's die ervoor zorgt dat pagina's effectief worden weergegeven op verschillende apparaten en schermresoluties. Het belangrijkste idee van responsief ontwerp is het creëren van een flexibele en responsieve lay-out die zich kan aanpassen verschillende maten schermen variërend van grote desktopmonitors tot kleine mobiele apparaten.

Ontwerp op mobiele apparaten

2. “Geleidelijke ontwikkeling” en “geleidelijke degradatie”. Ontwerp op mobiele apparaten

Deze twee concepten werden voorgesteld vóór de creatie van responsief webdesign. Om ervoor te zorgen dat een web- of app-interface op verschillende apparaten redelijk wordt weergegeven, bieden ontwerpers aangepaste versies van het product voor verschillende doeleinden.

Progressieve promotie betekent dat wanneer we een product ontwikkelen, we eerst een browserversie maken op een relatief laag kwaliteitsniveau (bijvoorbeeld een mobiele telefoon). Deze versie bevat de meest basisfuncties en functionaliteit. Daarna neigen we naar een geavanceerde versie voor tablet of pc, die ontstaat door interacties, complexere effecten etc. toe te voegen aan de basisversie voor een betere gebruikerservaring.

Sierlijke degradatie

Graceful Degradation is een principe in webontwerp en -ontwikkeling waarbij een website of applicatie zo wordt ontworpen dat deze blijft werken, zelfs als niet alle functies of elementen door de browser of het apparaat worden ondersteund.

Basisideeën van sierlijke degradatie zijn onder meer:

  1. Basisfunctionaliteit:

    • De kernfunctionaliteit van een website of applicatie moet beschikbaar zijn, zelfs als sommige geavanceerde of complexere functies niet worden ondersteund.
  2. Geleidelijk verlies van functionaliteit. Ontwerp op mobiele apparaten

    • Als een browser of apparaat bepaalde technologieën of functies niet ondersteunt, zorgt een elegante degradatie ervoor dat deze geleidelijk kunnen worden uitgeschakeld, terwijl de onderliggende elementen functioneel blijven.
  3. Flexibiliteit in inhoudsperceptie:

    • Het is belangrijk dat de kerninhoud toegankelijk blijft, zelfs als deze gedeeltelijk toegankelijk is ontwerp elementen of interactiviteit gaat verloren.
  4. Foutbeheer. Ontwerp op mobiele apparaten

    • In het geval van onverwachte fouten of niet-ondersteunde functies moeten gebruikers informatieve foutmeldingen ontvangen en mogelijk aanbevelingen over hoe ze de situatie kunnen verbeteren.
  5. Testen op verschillende platforms:

    • Het is belangrijk om uw website of app regelmatig te testen op verschillende browsers en apparaten om er zeker van te zijn dat deze betrouwbaar werkt en een goede gebruikerservaring biedt onder verschillende omstandigheden.

Dit principe is vooral belangrijk in de context van de diversiteit aan browsers en apparaten die gebruikers gebruiken. Sierlijke degradatie helpt een duurzamere en toegankelijkere ervaring te bieden voor alle gebruikers, ongeacht hun technische mogelijkheden en voorkeuren.
‘Mobile First’ betekent, zoals de naam al doet vermoeden, dat we de productontwikkeling starten met een mobiel apparaat, dat meer beperkingen heeft, en vervolgens de mogelijkheden ervan uitbreiden om een ​​versie voor een tablet of desktopcomputer te maken.

Waarom is ‘mobile first’ zo belangrijk bij productontwerp? Ontwerp op mobiele apparaten

Het principe van “mobile first” (“Mobile-First”) in ontwerp product omvat het eerst creëren van een gebruikersinterface en ervaring voor mobiele apparaten en deze vervolgens aanpassen voor grotere schermen zoals tablets en desktopcomputers. Dit principe is om verschillende redenen belangrijk:

  1. Gebruikersmobiliteit:

    • Moderne gebruikers wenden zich steeds meer tot mobiele apparaten om toegang te krijgen tot internet en applicaties te gebruiken. Mobile First weerspiegelt echt gebruikersgedrag en levert een optimale ervaring voor een breed publiek.
  2. Beperkte middelen voor mobiele apparaten. Ontwerp op mobiele apparaten

  3. Eenvoud en minimalisme:

    • De beperkte schermgroottes van mobiele apparaten moedigen ontwerpers aan om eenvoudigere en minimalistischere interfaces te creëren. Dit verbetert de bruikbaarheid en vermindert de belasting informatie op het scherm, wat waardevol is voor alle apparaten.
  4. Zoek machine optimalisatie. Ontwerp op mobiele apparaten

    • Zoekmachines zoals Google geven er de voorkeur aan websites met responsief ontwerp, ontworpen met mobiele apparaten in gedachten. Dit kan de SEO-prestaties verbeteren en zorgen voor een betere zichtbaarheid in de zoekresultaten.
  5. Verbeterde gebruikerservaring:

    • Wanneer een ontwerp eerst voor mobiele apparaten wordt ontwikkeld, wordt er doorgaans meer aandacht besteed aan belangrijke details en interactiviteit. Dit creëert een gemakkelijkere en boeiendere gebruikerservaring voor alle gebruikers, ongeacht het apparaat.
  6. Ontwikkelingsefficiëntie. Ontwerp op mobiele apparaten

    • Een mobile-first-aanpak kan het ontwikkelingsproces versnellen, omdat je door je op mobiel te concentreren, kunt beginnen met een beperktere en preciezere reeks functies die vervolgens kunnen worden opgeschaald naar grotere apparaten.

Het principe ‘mobile first’ is relevanter geworden met de toename van het aantal gebruikers dat de voorkeur geeft aan mobiele apparaten om toegang te krijgen tot internet. Door ontwerpen te maken die mobile-first zijn, kunnen bedrijven beter in contact komen met hun publiek en een geweldige gebruikerservaring bieden op alle apparaten.

Hoe pas je de ‘mobile first’-regel toe in productontwerp?

In feite is de sleutel tot het eerste principe van mobiel een geest waarbij de inhoud voorop staat.

In het volgende deel wordt de productpromotie van mobiele telefoon naar pc uitgelegd.

Wij zullen een aanvraag indienen voor hotelreservering. Eerst sorteren we de inhoud van de site op belangrijkheid:

  1. * Naam van de site
  2. * Hotel (binnenlands hotel, buitenlands hotel, uurkamer, speciaal hotel)
  3. * Tijdkiezer (aankomsttijd, vertrektijd)
  4. * Mijn bestelling
  5. * Customer service
  6. * Promotie en reclame

Dan krijgen we deze versie voor mobiele apparaten:

Binnenlandse en buitenlandse hotels en tijdkiezers zijn de belangrijkste inhoud. Ze bevinden zich in het meest zichtbare deel van de interface. Ontwerp op mobiele apparaten

Door meer functies aan de mobiele versie toe te voegen en het weergavegebied voor promoties en advertenties te vergroten, krijgen we deze desktopversie:

Door de mobile-first-aanpak toe te passen op verschillende websites of mobiele apps, kunnen ontwerpers bovendien snel aan de slag met een gebruiksvriendelijke prototyping-tool om hun ontwerpen tijdig te testen en potentiële problemen in een vroeg stadium op te sporen en op te lossen.

Zo kunnen ontwerpers soepel en efficiënt creëren продукт voor verschillende doeleinden, in plaats van deze handige functies genadeloos te verwijderen om er later over na te denken. Ontwerp op mobiele apparaten

Ik spreek, Mobile-first-principe speelt een belangrijke rol bij het ontwerp Product. Aan de ene kant helpt het bespaar tijd bij productontwikkeling en verhoog de productiviteit van ontwerpers. Aan de andere kant dwingt het ontwerpers om meer aandacht te besteden aan de inhoud van het product, wat hen helpt creëer nette en praktische ontwerpen. Naarmate smartphones echter steeds krachtiger worden, zullen mobiele apparaten in de nabije toekomst misschien niet langer als 'low-end' worden beschouwd, dus 'eerst bewegen' is misschien geen eeuwig thema. Maar voorlopig kan de plaats ervan in het productontwerp niet worden genegeerd.

АЗБУКА