Designprinsipper Gestalt er et sett med grunnleggende prinsipper som beskriver hvordan mennesker oppfatter og organiserer designelementer i sammenhengende og ryddige strukturer. Når førsteinntrykket ditt av et design er positivt, når du instinktivt oppfatter designet som bra, skyldes det sannsynligvis ett eller flere gestaltprinsipper for persepsjon. Når du ser på et design og beundrer en eller to deler av det, er sjansen stor for at de samsvarer med ett eller flere gestaltprinsipper.

Noe av det beste du kan gjøre som designer er å studere disse prinsippene og forstå hva de forteller oss om hvordan folk oppfatter visuelle objekter og arrangementet av visuelle objekter.

Å forstå gestaltprinsippene vil gi deg mer kontroll over designet ditt, skape et mer harmonisk design og øke sannsynligheten for at budskapet ditt blir formidlet til publikum.

Hva er gestaltdesignprinsipper?

Når folk ser på et maleri, en nettside eller en hvilken som helst kompleks kombinasjon av elementer, ser vi helheten før vi ser de enkelte delene som utgjør den helheten. Ideen om å se helheten før delene og enda mer enn at helheten blir mer enn summen av delene er gestalt.

Det tyske ordet gestalt kan oversettes som "form" eller "form", og begrepet refererer til måten visuelle input oppfattes av mennesker. Gestaltpsykologi ble grunnlagt av Max Wertheimer og ble utvidet av andre forfattere over tid.

Wertheimers opprinnelige observasjon var at vi oppfatter bevegelse når det ikke er noe mer enn en rask rekkefølge av individuelle sansehendelser, for eksempel en serie blinkende lys etter hverandre. Se for deg en rekke julelys. Hvert lys slås av og på sekvensielt langs strengen. Vi ser lys som beveger seg fra den ene enden av tråden til den andre, selv om ingenting i virkeligheten beveget seg.

Vi ser noe som egentlig ikke er der, og Wertheimers forklaring er at vi ser effekten av hele hendelsen, som ikke nødvendigvis er inneholdt i summen av delene.

Den enkleste måten å forstå gestalt på er å se på de ulike prinsippene.

Gestaltdesignprinsipper

Det er mange prinsipper for gestalt, hvorav de fleste kan forklares i en eller to setninger. Mange av prinsippene nedenfor kan beskrives grundig, og jeg vil oppfordre deg til å studere dem videre.

Jeg har prøvd å gi lenker til andre ressurser for å komme i gang med forskningen din, og jeg har også listet opp noen ressurser på slutten av dette innlegget. Tenk på følgende introduksjon til hvert av prinsippene som er oppført.

Tegning / Jord

Elementer oppfattes som enten en figur (fokuselementet) eller en grunn (bakgrunnen figuren sitter på).

Gestalt 2 designprinsipper

Det klassiske eksemplet på figur/grunn er bildet til venstre. Ser du en svart vase på hvit bakgrunn eller to hvite ansikter i profil som sitter på svart bakgrunn?

Det første folk vil gjøre når de ser på designet ditt er å bestemme hva som er figur og hva som er polert i komposisjonen din. I de fleste tilfeller skjer denne bestemmelsen raskt og ubevisst.

Tegning/Jord lar oss vite hva vi bør fokusere på og hva vi trygt kan ignorere i en komposisjon.

Torget. Gestaltdesignprinsipper

Figuren viser den minste av to overlappende objekter. Den største regnes som land.

Figuren viser den minste av to overlappende objekter.

På bildet over ser du sannsynligvis en mindre firkant som mønster i begge tilfeller. Du kan se en mørk figur med et hull på en lysere bakgrunn i bildet til høyre, som er basert på at mørkere objekter oftere vises som en figur med lysere områder sett som bakken. Gestaltdesignprinsipper

likheten

Lignende ting oppfattes som mer relatert enn ulikt.

Gestalt 4 designprinsipper

På bildet ovenfor grupperer du utvilsomt objektene i en firkant eller sirkel på grunn av likheten mellom form eller form.

Gjennom repetisjon av farge, størrelse, orientering, tekstur font, former osv. Vi kan lage elementer for å få dem til å virke mer sammenhengende. Tenk på koblingene i innholdet ditt. Ved å antyde at de alle er blå og fremhevet, sender de tydelig meldingen til seeren om at de er i slekt.

Gjennom repetisjon av farge, størrelse, orientering, skrifttekstur, form osv. Vi kan lage elementer for å få dem til å virke mer sammenhengende.

Farge er brukt ovenfor for å indikere likheter i bildet ovenfor. Du bør se vekslende kolonner med svarte og røde firkanter. Hver kolonne bestemmes av likheten i fargen til sirklene som utgjør kolonnen.

Isomorfisme. Gestaltdesignprinsipper

En likhet som kan være atferdsmessig eller perseptuell og kan være en respons basert på seerens tidligere erfaring. Tenk på ikke-visuelle likheter.

Uniform tilkobling (enhetslov)

Elementer som har en visuell sammenheng oppfattes som mer sammenhengende enn elementer uten sammenheng.

Gestalt 6 designprinsipperElementer som har en visuell sammenheng oppfattes som mer sammenhengende enn elementer uten sammenheng.

Hvis du ser på bildet til venstre, vil du se to firkanter og to rektangler. Når du ser på bildet til høyre ser du to objekter som hver består av en firkant og en sirkel. Sirkelen og kvadratet er forbundet med en linje mellom dem. Ensartet sammenheng er viktigere enn likhet her.

Kontinuitet

Elementer som ligger på en linje eller kurve oppfattes som mer sammenkoblet enn elementer som ikke er plassert på en linje eller kurve. Gestaltdesignprinsipper

Elementer som ligger på en linje eller kurve oppfattes som mer sammenkoblet enn elementer som ikke er plassert på en linje eller kurve.

På bildet ovenfor bør du se en buet linje med en vertikal linje som går gjennom den. Her er fortsettelsen sterkere enn fargelikheten. Røde sirkler på en buet linje er mer relatert til svarte sirkler på samme kurve enn til røde sirkler på en vertikal linje. Gestaltdesignprinsipper

Lukke

Når vi ser på et komplekst arrangement av individuelle elementer, har vi en tendens til å se etter ett gjenkjennelig mønster.

Gestalt 8 designprinsipper

Førsteinntrykket ditt når du ser på bildet ovenfor er mest sannsynlig en firkant, selv om bildet består av fire rette linjer. Vi fyller ut den manglende informasjonen for å lage et enkelt, gjenkjennelig mønster.

Nærhet. Gestaltdesignprinsipper

Ting som er nær hverandre oppfattes som mer sammenhengende enn ting som er lengre fra hverandre.

Ting som er nær hverandre oppfattes som mer sammenhengende enn ting som er lengre fra hverandre.

Du bør se tre grupper med svarte og røde sirkler ovenfor. Nærhet, den relative nærheten til sirkler, er sterkere enn likheten mellom farger. I en større komposisjon vil likheten mellom farger fortsatt formidle informasjon om objektene på grunn av likhetene mellom dem.

Felles skjebne (synkronisitet). Gestaltdesignprinsipper

Elementer som beveger seg i samme retning oppfattes som mer sammenhengende enn elementer som er stasjonære eller beveger seg i forskjellige retninger. Elementer som endres samtidig er gruppert sammen.

Elementer som beveger seg i samme retning oppleves som mer sammenhengende

I animasjonen ovenfor ser du to sett med tre sirkler hver i stedet for ett sett med seks sirkler på grunn av deres delte bevegelse eller delte skjebne.

Tenk deg at i animasjonen ovenfor beveger ikke sirklene seg, men tre av dem skifter farge mellom blå og rød. Du vil fortsatt se to grupper med kretser, men det vil være basert på endringen цвета, og ikke på å endre bevegelsen deres. Uansett, en felles skjebne venter dem. Gestaltdesignprinsipper

Symmetri

Ideen om at når vi oppfatter objekter, har vi en tendens til å oppfatte dem som symmetriske former dannet rundt midten.

Ideen om at når vi oppfatter objekter, har vi en tendens til å oppfatte dem som symmetriske former dannet rundt midten.

Du ser sannsynligvis tre sett med åpnings- og lukkebeslag i bildet ovenfor. Her er symmetrisk balanse sterkere enn intimitet.

parallellitet

Elementer som er parallelle med hverandre virker mer sammenkoblet enn elementer som ikke er parallelle med hverandre.

Gestalt 10 designprinsipper

De tre parallelle linjene ovenfor skal virke mer knyttet til hverandre enn til noen av de andre linjene.

Generell region

Elementer har en tendens til å bli gruppert hvis de er i samme lukkede område.

Elementer har en tendens til å bli gruppert hvis de er i samme lukkede område.

Vi så tidligere hvordan de vekslende fargene får det til å se ut som det er 5 kolonner med sirkler. Nå, etter å ha rammet inn noen sirkler, ser vi to forskjellige grupper med sirkler.

Å legge til en kantlinje (et overordnet område) rundt et element eller en gruppe av elementer er en enkel måte å skille den fra omkringliggende elementer.

Tidligere erfaring. Gestaltdesignprinsipper

Elementer har en tendens til å gruppere seg hvis de har blitt gruppert ofte i observatørens tidligere erfaring.

Tidligere erfaringer kan være individuelle eller felles for de fleste av oss.

Fokuspunktlov

Et interessant poeng, vektlegging eller forskjell vil tiltrekke og holde betrakterens oppmerksomhet /

Gestaltdesignprinsipper Law of Focal Point

Når du ser Kandinsky-maleriet ovenfor, vil du mest sannsynlig først legge merke til den mørke sirkulære formen i øvre venstre hjørne. Dette er fokuspunktet og derfor inngangspunktet til maleriet. Fokuspunktet tiltrekker seg oppmerksomheten din, og derfra flyter oppmerksomheten til andre deler av bildet.

Pranantz's lov (god figur, lov om enkelhet)

Mennesker vil oppfatte og tolke tvetydige eller komplekse bilder som en enklest mulig form.

Prananz lov

Skjemaet ovenfor er totalt sett tvetydig og komplekst. Du vil mest sannsynlig se at den består av tre enkle former: en firkant, en sirkel og en trekant. Disse figurene kan tydelig sees ved å tilordne en annen farge under hver enkelt. Gestaltdesignprinsipper

Du vil mest sannsynlig se at den består av tre enkle former: en firkant, en sirkel og en trekant.

Ytterligere tanker om gestaltprinsipper

Noen ganger er to gestaltprinsipper i spill, selv om det ene vil dominere vår oppfatning. Jeg har forsøkt å påpeke dette i noen av bildene ovenfor hvor ett gestaltprinsipp er dominerende, som bildet av intimitet ovenfor. Både likhet og nærhet er til stede, men nærhet er det sterkeste prinsippet i dette tilfellet, og det er derfor du ser tre grupper med sirkler i stedet for seks kolonner med sirkler.

Gestaltprinsipper er et sett med verktøy til din disposisjon for å veilede hvordan designene dine oppfattes.

Oppfatningen noen får når du ser på designet ditt, er til syvende og sist det du forteller dem. Lær å kontrollere gestaltprinsippene og du vil lære å kommunisere gjennom designet ditt. Gestaltdesignprinsipper

Gestaltprinsipper hjelper oss å designe bedre og hjelper oss å forstå om et element er nødvendig eller ikke. De hjelper deg med å se hvor elementer skal plasseres på siden, hvordan de skal grupperes sammen, hvilke elementer som skal ha samme farge eller størrelse, og hvilke som ikke skal. Gestaltprinsipper hjelper deg med å bestemme hvilke elementer som må inneholdes i en ramme, og hvilke elementer som rett og slett trenger mer plass mellom dem.

Når du begynner å forstå hvordan andre vil oppfatte elementene dine, vil du ha mer kontroll over designene dine og du vil bli en bedre designer. Ta deg tid til å utforske gestaltprinsippene for persepsjon ytterligere. Bla gjennom design du liker og se hvordan gestalt fungerer i dem.

Undersøk ditt eget arbeid for å se hvordan du allerede inkorporerer gestaltprinsipper i designene dine og hvilke du ikke gjør, men bør.

 

Trykkeri АЗБУКА