Projektowanie dla urządzeń mobilnych ma swoje własne, unikalne cechy i wymagania, biorąc pod uwagę ograniczone rozmiary ekranów oraz różnorodność urządzeń i systemów operacyjnych.

Projektowanie na urządzenia mobilne wymaga uwzględnienia doświadczenia użytkownika i dbałości o szczegóły, aby zapewnić łatwość obsługi i wydajność.

Czym jest projektowanie na urządzeniach mobilnych?

Responsive Web Design (RWD) to metodologia projektowania stron internetowych, której celem jest zapewnienie skutecznego wyświetlania stron na różnych urządzeniach i rozdzielczościach ekranów. Główną ideą projektowania responsywnego jest stworzenie elastycznego i responsywnego układu, który można dostosować różne rozmiary ekranach, od dużych monitorów stacjonarnych po małe urządzenia mobilne.

Projektuj na urządzeniach mobilnych

2. „Stopniowy rozwój” i „stopniowa degradacja”. Projektuj na urządzeniach mobilnych

Te dwie koncepcje zostały zaproponowane jeszcze przed stworzeniem responsywnego projektowania stron internetowych. Aby mieć pewność, że interfejs sieciowy lub aplikacji będzie prawidłowo wyświetlany na różnych urządzeniach, projektanci udostępniają dostosowane wersje produktu do różnych celów.

Progresywna promocja oznacza, że ​​opracowując produkt, najpierw tworzymy wersję przeglądarkową o stosunkowo niskim poziomie jakości (np. telefon komórkowy). Ta wersja zawiera najbardziej podstawowe funkcje i funkcjonalności. Następnie skłaniamy się ku zaawansowanej wersji na tablet lub komputer PC, która jest tworzona poprzez dodanie interakcji, bardziej złożonych efektów itp. do wersji podstawowej w celu zapewnienia lepszego doświadczenia użytkownika.

Ładna degradacja

Graceful Degradation to zasada projektowania i tworzenia stron internetowych, która polega na projektowaniu strony internetowej lub aplikacji w taki sposób, aby nadal działała, nawet jeśli nie wszystkie jej funkcje lub elementy są obsługiwane przez przeglądarkę lub urządzenie.

Podstawowe idee pełnej wdzięku degradacji obejmują:

  1. Podstawowa funkcjonalność:

    • Podstawowa funkcjonalność strony internetowej lub aplikacji powinna być dostępna nawet wtedy, gdy niektóre zaawansowane lub bardziej złożone funkcje nie są obsługiwane.
  2. Stopniowa utrata funkcjonalności. Projektuj na urządzeniach mobilnych

    • Jeśli przeglądarka lub urządzenie nie obsługuje określonych technologii lub funkcji, płynna degradacja umożliwia ich stopniowe wyłączanie przy jednoczesnym zachowaniu funkcjonalności podstawowych elementów.
  3. Elastyczność w odbiorze treści:

    • Ważne jest, aby podstawowe treści pozostały dostępne, nawet jeśli niektóre elementy wystroju lub interaktywność zostanie utracona.
  4. Zarządzanie błędami. Projektuj na urządzeniach mobilnych

    • W przypadku nieoczekiwanych błędów lub nieobsługiwanych funkcji użytkownicy powinni otrzymać informacyjne komunikaty o błędach i ewentualnie zalecenia dotyczące poprawy sytuacji.
  5. Testowanie na różnych platformach:

    • Ważne jest, aby regularnie testować swoją witrynę lub aplikację w różnych przeglądarkach i urządzeniach, aby mieć pewność, że działa ona niezawodnie i zapewnia użytkownikom dobre wrażenia w różnych warunkach.

Zasada ta jest szczególnie istotna w kontekście różnorodności przeglądarek i urządzeń, z których korzystają użytkownicy. Łagodna degradacja pomaga zapewnić bardziej zrównoważone i dostępne doświadczenie dla wszystkich użytkowników, niezależnie od ich możliwości technicznych i preferencji.
„Mobile First”, jak sama nazwa wskazuje, oznacza, że ​​rozwój produktu zaczynamy od urządzenia mobilnego, które ma więcej ograniczeń, a następnie rozszerzamy jego możliwości, aby stworzyć wersję na tablet lub komputer stacjonarny.

Dlaczego zasada „mobile First” jest tak ważna w projektowaniu produktów? Projektuj na urządzeniach mobilnych

Zasada „mobile First” („Mobile-First”) w projektowaniu produkt polega na stworzeniu najpierw interfejsu użytkownika i doświadczenia dla urządzeń mobilnych, a następnie przystosowaniu go do większych ekranów, takich jak tablety i komputery stacjonarne. Zasada ta jest ważna z kilku powodów:

  1. Mobilność użytkownika:

    • Współcześni użytkownicy coraz częściej sięgają po urządzenia mobilne, aby uzyskać dostęp do Internetu i korzystać z aplikacji. Mobile First odzwierciedla rzeczywiste zachowania użytkowników i zapewnia optymalne doświadczenia szerokiemu gronu odbiorców.
  2. Ograniczone zasoby urządzeń mobilnych. Projektuj na urządzeniach mobilnych

  3. Prostota i minimalizm:

    • Ograniczone rozmiary ekranów urządzeń mobilnych zachęcają projektantów do tworzenia prostszych i bardziej minimalistycznych interfejsów. Poprawia to użyteczność i zmniejsza obciążenie informacja na ekranie, co jest cenne dla wszystkich urządzeń.
  4. Optymalizacja wyszukiwarki. Projektuj na urządzeniach mobilnych

    • Preferują wyszukiwarki takie jak Google strony internetowe z responsywnym designem, zaprojektowane z myślą o urządzeniach mobilnych. Może to poprawić wydajność SEO i zapewnić lepszą widoczność w wynikach wyszukiwania.
  5. Lepsze wrażenia użytkownika:

    • Kiedy projekt jest najpierw opracowywany na urządzenia mobilne, zwykle zwraca się większą uwagę na ważne szczegóły i interaktywność. Zapewnia to wygodniejsze i bardziej wciągające doświadczenie dla wszystkich użytkowników, niezależnie od urządzenia.
  6. Efektywność rozwoju. Projektuj na urządzeniach mobilnych

    • Podejście skupiające się przede wszystkim na urządzeniach mobilnych może przyspieszyć proces programowania, ponieważ skupienie się na urządzeniach mobilnych pozwala zacząć od bardziej ograniczonego i precyzyjnego zestawu funkcji, które można następnie skalować do większych urządzeń.

Zasada „najpierw mobile” zyskała na znaczeniu wraz ze wzrostem liczby użytkowników preferujących dostęp do Internetu za pomocą urządzeń mobilnych. Tworzenie projektów dostosowanych przede wszystkim do urządzeń mobilnych pomaga firmom lepiej nawiązywać kontakt z odbiorcami i zapewniać użytkownikom doskonałą obsługę na wszystkich urządzeniach.

Jak zastosować zasadę „mobile First” w projektowaniu produktów?

Tak naprawdę kluczem do pierwszej zasady dotyczącej urządzeń mobilnych jest skupienie się na treści.

Następna część wyjaśni promocję produktu z telefonu komórkowego na komputer.

Złożymy wniosek o rezerwację hotelu. Najpierw sortujemy zawartość witryny według ważności:

  1. * Nazwa witryny
  2. * Hotel (hotel krajowy, hotel zagraniczny, pokój godzinowy, hotel specjalny)
  3. * Selektor czasu (czas przybycia, czas wyjazdu)
  4. * Moje zamówienie
  5. * Обслуживание клиентов
  6. * Promocja i reklama

Wtedy otrzymamy tę wersję na urządzenia mobilne:

Najważniejszą treścią są hotele krajowe i zagraniczne oraz time pickery. Znajdują się one w najbardziej widocznej części interfejsu. Projektuj na urządzeniach mobilnych

Dodając więcej funkcji do wersji mobilnej i zwiększając obszar wyświetlania promocji i reklam, otrzymujemy tę wersję komputerową:

Ponadto, stosując podejście mobile-first w różnych witrynach internetowych lub aplikacjach mobilnych, projektanci mogą szybko rozpocząć korzystanie z przyjaznego dla użytkownika narzędzia do prototypowania, aby w odpowiednim czasie przetestować swoje projekty, wykrywając i rozwiązując potencjalne problemy na wczesnym etapie.

W ten sposób projektanci mogą tworzyć płynnie i wydajnie produkt do różnych celów, zamiast bezlitośnie usuwać te przydatne funkcje, o których można pomyśleć później. Projektuj na urządzeniach mobilnych

Krótko mówiąc, Zasada Mobile-First odgrywa ważną rolę w projektowaniu produkt. Z jednej strony to pomaga Oszczędź czas na rozwoju produktu i zwiększ produktywność projektantów. Z drugiej strony zmusza projektantów do zwrócenia większej uwagi na zawartość produktu, co im w tym pomaga twórz schludne i praktyczne projekty. Jednak w miarę jak smartfony stają się coraz potężniejsze, w niedalekiej przyszłości urządzenia mobilne mogą nie być już uważane za „low-end”, więc „najpierw ruszaj się” może nie być wiecznym tematem. Ale na razie nie można ignorować jego miejsca w projektowaniu produktu.

АЗБУКА