Projetar para dispositivos móveis tem suas próprias características e requisitos exclusivos, dados os tamanhos de tela limitados e a variedade de dispositivos e sistemas operacionais.

Projetar para dispositivos móveis requer consideração da experiência do usuário e atenção aos detalhes para garantir facilidade de uso e eficiência.

O que é Design em Dispositivos Móveis?

Responsive Web Design (RWD) é uma metodologia de design de páginas da web que visa garantir que as páginas sejam exibidas de maneira eficaz em uma variedade de dispositivos e resoluções de tela. A ideia principal do design responsivo é criar um layout flexível e responsivo que possa se adaptar a tamanhos diferentes telas que variam de grandes monitores de desktop a pequenos dispositivos móveis.

Projete em dispositivos móveis

2. “Desenvolvimento gradual” e “degradação gradual”. Projete em dispositivos móveis

Esses dois conceitos foram propostos antes da criação do web design responsivo. Para garantir que uma interface da web ou de um aplicativo seja exibida de maneira razoável em diferentes dispositivos, os designers fornecem versões personalizadas do produto para diferentes finalidades.

Promoção progressiva significa que quando desenvolvemos um produto, primeiro criamos uma versão de navegador com um nível de qualidade relativamente baixo (por exemplo, um telefone celular). Esta versão inclui os recursos e funcionalidades mais básicos. Depois disso, optamos por uma versão avançada para tablet ou PC, que é criada adicionando interações, efeitos mais complexos, etc. à versão básica para uma melhor experiência do usuário.

Degradação Graciosa

Graceful Degradation é um princípio de web design e desenvolvimento que envolve projetar um site ou aplicativo de forma que continue funcionando mesmo que nem todos os seus recursos ou elementos sejam suportados pelo navegador ou dispositivo.

As ideias básicas de degradação graciosa incluem:

  1. Funcionalidade básica:

    • A funcionalidade principal de um site ou aplicativo deve estar disponível mesmo que alguns recursos avançados ou mais complexos não sejam suportados.
  2. Perda gradual de funcionalidade. Projete em dispositivos móveis

    • Se um navegador ou dispositivo não oferece suporte a determinadas tecnologias ou recursos, a degradação graciosa permite que eles sejam desativados gradualmente, mantendo os elementos subjacentes funcionais.
  3. Flexibilidade na percepção do conteúdo:

    • É importante que o conteúdo principal permaneça acessível mesmo que alguns elementos de design ou a interatividade é perdida.
  4. Gerenciamento de erros. Projete em dispositivos móveis

    • No caso de erros inesperados ou recursos não suportados, os usuários deverão receber mensagens de erro informativas e possivelmente recomendações sobre como melhorar a situação.
  5. Testes em diversas plataformas:

    • É importante testar regularmente seu site ou aplicativo em diferentes navegadores e dispositivos para garantir que ele funcione de maneira confiável e forneça uma boa experiência ao usuário em diferentes condições.

Este princípio é especialmente importante no contexto da diversidade de navegadores e dispositivos que os utilizadores utilizam. A degradação graciosa ajuda a fornecer uma experiência mais sustentável e acessível para todos os usuários, independentemente de suas capacidades técnicas e preferências.
“Mobile First”, como o nome sugere, significa que iniciamos o desenvolvimento do produto com um dispositivo móvel, que tem mais limitações, e depois expandimos suas capacidades para criar uma versão para tablet ou computador desktop.

Por que “mobile first” é tão importante no design de produtos? Projete em dispositivos móveis

O princípio de “mobile first” (“Mobile-First”) no design produto envolve criar primeiro uma interface de usuário e uma experiência para dispositivos móveis e depois adaptá-la para telas maiores, como tablets e computadores desktop. Este princípio é importante por vários motivos:

  1. Mobilidade do usuário:

    • Os usuários modernos estão cada vez mais recorrendo a dispositivos móveis para acessar a Internet e usar aplicativos. O Mobile First reflete o comportamento real do usuário e oferece uma experiência ideal para um público amplo.
  2. Recursos limitados de dispositivos móveis. Projete em dispositivos móveis

  3. Simplicidade e minimalismo:

    • Os tamanhos limitados de tela dos dispositivos móveis incentivam os designers a criar interfaces mais simples e minimalistas. Isso melhora a usabilidade e reduz o carregamento informação na tela, o que é valioso para todos os dispositivos.
  4. Motor de Otimização de Busca. Projete em dispositivos móveis

    • Mecanismos de busca como o Google preferem sites com design responsivo, projetado com dispositivos móveis em mente. Isso pode melhorar o desempenho do SEO e fornecer melhor visibilidade nos resultados de pesquisa.
  5. Experiência do usuário aprimorada:

    • Quando um design é desenvolvido primeiro para dispositivos móveis, geralmente é dada mais atenção a detalhes importantes e à interatividade. Isso cria uma experiência de usuário mais conveniente e envolvente para todos os usuários, independentemente do dispositivo.
  6. Eficiência de desenvolvimento. Projete em dispositivos móveis

    • Uma abordagem que prioriza dispositivos móveis pode acelerar o processo de desenvolvimento porque focar em dispositivos móveis permite que você comece com um conjunto de recursos mais limitado e preciso que pode então ser dimensionado para dispositivos maiores.

O princípio “mobile first” tornou-se mais relevante com o aumento do número de utilizadores que preferem dispositivos móveis para aceder à Internet. Criar designs que priorizam os dispositivos móveis ajuda as empresas a interagir melhor com seu público e a oferecer uma ótima experiência ao usuário em todos os dispositivos.

Como aplicar a regra “mobile first” no design de produtos?

Na verdade, a chave para o primeiro princípio do mobile é uma mente que prioriza o conteúdo.

A próxima parte explicará a promoção do produto do celular para o PC.

Faremos um pedido de reserva de hotel. Primeiro, classificamos o conteúdo do site por importância:

  1. *Nome do site
  2. * Hotel (hotel nacional, hotel estrangeiro, quarto por hora, hotel especial)
  3. * Seletor de horário (hora de chegada, hora de partida)
  4. * Meu pedido
  5. * Serviço ao cliente
  6. * Promoção e publicidade

Então obteremos esta versão para dispositivos móveis:

Hotéis nacionais e estrangeiros e selecionadores de horário são o conteúdo mais importante. Eles estão localizados na parte mais visível da interface. Projete em dispositivos móveis

Ao adicionar mais recursos à versão mobile e aumentar a área de exibição de promoções e publicidade, obtemos esta versão desktop:

Além disso, ao aplicar a abordagem mobile-first em diferentes sites ou aplicativos móveis, os designers podem começar rapidamente com uma ferramenta de prototipagem fácil de usar para testar seus projetos em tempo hábil, encontrando e resolvendo possíveis problemas desde o início.

Desta forma, os designers podem criar de forma suave e eficiente o produto para finalidades diferentes, em vez de remover impiedosamente esses recursos úteis para pensar mais tarde. Projete em dispositivos móveis

Em suma, O princípio mobile-first desempenha um papel importante no design produtos. Por um lado, ajuda economize tempo no desenvolvimento de produtos e aumente a produtividade do designer. Por outro lado, obriga os designers a prestarem mais atenção ao conteúdo do produto, o que os ajuda crie designs elegantes e práticos. No entanto, à medida que os smartphones se tornam cada vez mais poderosos, num futuro próximo os dispositivos móveis poderão deixar de ser considerados “low-end”, pelo que “mover primeiro” pode não ser um tema eterno. Mas, por enquanto, o seu lugar no design de produtos não pode ser ignorado.

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