Kako napisati grafični roman? Pisanje grafičnega romana zahteva kombinacijo besed in ilustracij za pripovedovanje zgodbe.

V zadnjem desetletju so grafični romani postali vse pomembnejši del mainstreama. Bralci vseh starosti se obračajo na zgodbe skozi "zaporedno umetnost" - bolj znane kot "stripi", kot je Ti in jaz - in grafični romani so postali medij vse bolj uspešnih uspešnic.

Ob vsem tem zanimanju je zdaj čas, da se naučite pisati grafični roman. Če pa poznate samo stripe o superjunakih, se boste morda znašli v zadregi. Najprej najprej: kaj ta "grafični roman"?

Grafični romani proti stripom: Kakšna je razlika?

Stripi so vedno uspevali kot serijske zgodbe, bodisi v časopisnih trakovih bodisi kot stripi v časopisnih kioskih in drogerijah po vsem svetu. Čeprav so v desetletjih dosegli svoj delež priljubljenosti, jih mnogi bralci spregledajo, bodisi zaradi nezmožnosti, da bi se potopili v dolgo pripoved brez ozadja, bodisi zaradi dolgotrajne stigme, da so stripi samo za otroke. Kako napisati grafični roman?

Vendar pa se je v 70. in 80. letih prejšnjega stoletja pojavil »grafični roman«, ki je strip prinesel na police tradicionalnih knjigarn. Ti obsežni zvezki so segali od antologij, kot je " Pogodba z Bogom" Will Eisner , do zbirke serializiranih lokov, kot npr "Temni vitez se vrača" Frank Miller , ali dokončati posamezna dela, kot je " miška" Art Spiegelman. Grafični romani so s svojo samostojno pripovedjo pritegnili naključne bralce, ki so raje prebrali celotno zgodbo naenkrat.

Kot rezultat tega zgodbe stripi, praviloma obstajajo:

  • Serializirane zgodbe;
  • Napisano v kratkih delih, eno "poglavje" naenkrat;
  • Tiskano na cenejši papir in šivano.

In grafični romani običajno:

  • Daljša samostojna zgodba;
  • Natisnjena v formatu "komercialne broširane platnice" kot katera koli druga knjiga in;
  • Tiskano na visokokakovostnem svetlečem papirju.

Kako napisati grafični roman?

Nasvete treh urednikov smo strnili v osem splošnih korakov. Če ste ambiciozni neodvisni grafični romanopisec, ki želi napisati svoj grafični roman, ne iščite več. Razbijmo črnilo in začnimo!

1. korak: Odločite se, katero zgodbo pripovedujete.

Ker je svet grafičnih romanov tako raznolik kot kateri koli drug roman, morate najprej zožiti, kaj вид grafični roman, ki ga pišete.

Povsem mogoče je, da že imate predstavo o zapletu - ali vsaj ciljni starostni skupini in žanru. Preden pa se lotite ustvarjanja polnopravnega grafičnega romana, je vredno opraviti malo tržne raziskave in ugotoviti, kje se bo vaša knjiga ujemala z založniško pokrajino.

Tako kot običajni romani so tudi grafični romani vezani na žanrska pričakovanja. Od uspešnice do Miles Morales: Ultimate Spider-Man do epskih razsežnosti Sage in domače osebne note domači spomini Lucy Knisley - grafični romani bodo pri vašem občinstvu ustvarili določene predsodke. Ti bi morali oblikovati vse, od vrste umetnika, ki ga najamete, do tega, kako strukturirate svojo zgodbo, zato se prepričajte, da razumete, kaj vaše občinstvo pričakuje, preden začnete.

Seveda ne želite, da se vaš grafični roman izgubi v morju enakih zgodb. Ko iščete navdih in razmišljate o svojem mestu v tej bujni literarni pokrajini, se vprašajte: Katere edinstvene vrtljaje lahko prinesete na mizo?

Morda si predstavljate, da je vaša zgodba v celoti povedana s slikami, ali pa imate izostren smisel za humor, ki ga v vašem žanru običajno ni. Zaradi zanimivega roba lahko vaša knjiga zlahka izstopa, vendar poskrbite, da bodo vaše ideje še vedno privlačne ciljna publika — če vaši bralci iščejo srednješolsko romanco o srednješolskih norčijah in nadebudnih prijateljih, morda ne bodo dovzetni za vizualno bogato telo grozljivke.

2. korak: Odločite se za svoj vizualni slog. Kako napisati grafični roman?

Verjetno imajo vsi vaši najljubši grafični romani edinstvene vizualne sloge, ki so vas sploh pritegnili. Toda če mislite, da se neverjeten vizualni jezik, ki ga imate radi, kar zgodi, pomislite znova! Ustvarjanje ne le privlačnega videza slog, ampak tudi takšna, ki ustreza vaši knjigi in jo popelje na višjo raven, je zelo premišljen postopek.

Nekaj ​​stvari, ki jih morate imeti v mislih, ko izbirate svoje vizualne elemente, vključujejo:

⛰️ Splošni ton in obseg vašega grafičnega romana. EČe želite trden, urban občutek z veliko monotonimi in spranimi barvami, ne bo delovalo, če boste nato napisali polovico zgodbe, ki se bo odvijala v trgovinah z igračami ali parkih na svetel pomladni dan.

? Teme vašega grafičnega romana. Ali pripovedujete zgodbo o odpornosti človeškega duha, moči ljubezni ali odpornosti modernizacije? Pomislite, katere slike, barve in elementi oblikovanja so za to najprimernejši.

Kako napisati grafični roman | Primerjava stilov

Čeprav ju je narisal isti umetnik, teh dveh strani nikoli ne boste našli v istem stripu. Vsak je bil posebej izbran, da ustreza tonu zgodb. (Zasluge za sliko: Andy Baker.)

??‍?‍?? Vaša ciljna publika. Grafični romani, napisani za otroke, bodo verjetno imeli zelo drugačen slog kot na primer romani, napisani za odrasle, ki iščejo prizore nasilnih dejanj. Žanr, starostna skupina in celo pričakovano poznavanje stripov in grafičnih romanov lahko igrajo veliko vlogo pri tem, kako se zgodba vizualno odvija.
Če knjige ne ilustrirate sami, boste želeli ostati odprtega duha, vendar vam pomaga, če imate nekaj pričakovanj in idej, ki se vključijo v vaše sodelovanje. Razvijte dizajn, ki je všeč vam in vašemu ciljnemu trgu, tako da boste vi in ​​vaš bodoči umetnik imeli enako vizijo grafičnega romana, ki ga boste ustvarili skupaj.

Mimogrede, kaj pa ...

Korak 3. Hitro poiščite svojega umetnika / Kako napisati grafični roman?

Temu se ne da izogniti: grafični romani so vizualni medij. To tudi pomeni, da je za mnoge od nas to skupna obrt, kot je snemanje filmov, kjer scenarist izdela scenarij, ilustrator pa je režiser, montažer, kostumograf, scenograf, koordinator kaskaderjev in oblikovalec zvočnih učinkov (BIFF! POW!).

Pri stripih pisci dobijo levji delež zaslug, a poznavalci vedo, da lahko ilustratorji naredijo ali pokvarijo naslov.

Morda ne boste mogli najeti umetnika tako zgodaj in to je v redu. Toda prej ko začnete graditi odnos s svojim umetnikom, prej lahko v proces vključi svoj talent in izkušnje.

Kara Stevens svoj idealni delovni odnos opisuje kot odnos vzajemnega zaupanja. "Ko sem nekaj časa delal z ilustratorjem, sva razvila dovolj dobro povezavo, da mu lahko rečem: 'Naredi nekaj smešnega v ozadju naslednjih štirih sličic, medtem ko se pogovarjata.' Ilustrator ceni priložnost za ustvarjalnost in delo se bolje konča, ker je bolj sodelovalno.«

To je proces, zaradi katerega delo ni le učinkovito, temveč tudi prijetno, zato bodite previdni pri izbiri umetnika. Ko imate seznam umetnikov, ki ustrezajo temu, stopite v stik in se pogovorite z njimi. Prosite za nekaj vzorčnih strani ter raven opisa in povratnih informacij, ki bi jih želeli prejeti od svojih piscev.
Končno se prepričajte, da veste ceno in jim lahko pošteno plačate delo! Pazite se umetnikov, ki so se pripravljeni prodajati po znižanih cenah. Lepo je imeti proračun, vendar je to področje, kjer resnično dobite tisto, za kar plačate.

4. korak: Pripravite svoj prvi osnutek/Kako napisati grafični roman?

Obstaja več načinov, kako pristopiti k procesu ustvarjanja grafičnih romanov. Urednica Beth Scorzato spodbuja pisce, naj se najprej osredotočijo na svoje prednosti:

»Ne skrbite, da boste svoj prvi osnutek pisali po delih. Če vas oblika prestraši, vendar ste močni v dialogu, nadaljujte in napišite svoj prvi osnutek kot čisti odlomek dialoga. potem stopite korak nazaj in ugotovite, kako to razčleniti in dodati opise. Nasprotno pa, če imate res jasno predstavo o tem, kaj želite, da so vizualni elementi, jih lahko zapišete v prozi in jih nato skrajšate v opise plošč in pozneje dodate dialog."

Na tej točki vam ni treba skrbeti za oblikovanje ali kako natančno boste vse spravili v eno ploščo. V prvem osnutku raziskujete zgodba in liki, in pridobite tudi občutek za vaše vizualne zamisli.

Če ste obtičali z osnutkom, razmislite o razčlenitvi strukture, kolikor je le mogoče. Snemalna knjiga vam lahko zlahka pomaga vizualizirati, kako naj se odvijajo vaši prizori.

Za zdaj naj vas ne skrbijo natančni koti vaših "posnetkov", le orišite stvari, kot so:

  • Koliko likov je prisotnih v prizoru hkrati;
  • Vrste lokacij, na katerih se nahajajo vaši prizori;
  • Koliko je vaša zgodba sestavljena iz akcije, dialoga, introspekcije itd.;
  • Koliko prizorov je potrebnih za učinkovito posredovanje zapleta?

5. korak: Obvladajte svoj tempo

Ko določite osnovno strukturo svoje zgodbe, Jim Spivey predlaga, da za vsako stran napišete niz "skic":

"Te skice so podobne osnutku romana, kjer avtor navede, koliko plošč bo po njegovem mnenju na strani, katero specifično dejanje se zgodi na vsaki plošči in splošno idejo o besedilu (napisi in oblački) ."

To vam bo pokazalo, koliko prostora potrebujete, da poveste svojo zgodbo, kar vam bo pomagalo oceniti, ali je vaš tempo ustrezen. Če vaš prizor zavzema preveč plošč, poskusite prerazporediti elemente, da prenesejo enak pomen v manjšem prostoru. To je dragocena veščina, ki ne bo samo okrepila vaš grafični roman, ampak vam bo tudi pomagala pri trženju vaših običajnih romanov. Ker, kot pojasnjuje Beth Scorzato:

»Na koncu dneva bo format lahko drugačen, vendar bodo osnove zgodbe ostale enake. Morda delate vse "tehnično" pravilno, ko postavljate plošče in oblikujete scenarij grafičnega romana, toda če tempo in pripovedovanje zgodbe nista dovolj močna, to ne bo pomembno."

6. korak: prilagodite svoje vizualne elemente. Kako napisati grafični roman?

Zdaj, ko ste predstavili svojo zgodbo, je čas, da resnično izboljšate svojo vizijo.

Še enkrat preglejte rokopis, tokrat natančno preučite opise plošč. Jim Spivey ponuja to malenkost:

»Pisatelj mora razmišljati o grafičnem romanu na enak način, kot če bi pisal scenarij za nemi film, tako da je zgodbo mogoče razumeti, tudi če vsi oblački in napisi odpadejo. S tem v mislih je zagotoviti, da vsaka plošča predstavlja močan vizualni element, ki pospešuje zgodbo, izziv št. 1 v scenariju grafične novele; besede morajo priti za tem." Kako napisati grafični roman | Vizualno pripovedovanje zgodb
Kako napisati grafični roman | Vizualno pripovedovanje zgodb

Kako napisati grafični roman?

Če vas ta možnost prestraši, se spomnite starega pravila »pokaži, ne povej« in razmislite o naslednjih vprašanjih:

  • Kako bi povedali, da je prizor žalosten, vesel ali pravičen?
  • Katere slike, barve in nastavitve so podobne tem občutkom?
  • S katerimi dejanji vaši junaki odražajo svoje misli in občutke?

Najprej ne natrpajte svojih strani. Stripi niso filmi in prostor, s katerim moraš delati, je omejen. Kot pojasnjuje Beth Scorzato:

"V eni plošči lahko Batman vstopi v sobo ali prižgi lučko v njem. Ne more vstopiti v sobo и prižgite svetilko v sobi na isti plošči. Na ploščo imate eno dejanje, zato izberite najpomembnejša. Če je vaša pripoved močna, bodo ljudje vedeli, kaj se dogaja med njima."

Seveda ne bo nič narobe, če si na poti zagotovite dodatno pomoč. Naslednji zvezki bi vam morali dati trdno podlago za to, kako pripovedovanje zgodb deluje v stripu:

7. korak: Okrepite dialog.

Preden svoj rokopis predate ilustratorju, je pomembno, da se prepričate, da je vaš scenarij čim bolj jedrnat. Nočete izgubljati časa s pregledovanjem vaše celotne zgodbe samo zato, da se vaš ilustrator vrne in vam pove, da so vaše strani preveč natrpane. Pomagalo vam bo, če se boste naučili razmišljati v slikah, a še ena pomembna stvar, ki jo lahko naredite, je, da pregledate in obrežete svoj dialog, da bo čim bolj čist. Kako napisati grafični roman?

Vzrok? Dialog traja много mesta. Kot je rekel Jim Spivey:

»V eni plošči je le toliko prostora in večino tega prostora je treba prepustiti vizualnim elementom. Konec koncev, če avtor ploščo napolni z napisi in opisi orodij, vizualni element ne opravlja svojega dela."

Seveda to ne pomeni, da ne bi smeli uporabljati dialoga. proti, Dobre Dialog je v grafičnih romanih neprecenljiv, a ker imate omejen prostor, grafični romani potrebujejo dialog, da je smiseln, natančen in močan.

Ko pišete scenarij, se vprašajte:

  • Ali obstaja bolj jedrnat način, da lik to pove?
  • na vaš značaj potreba govoriti, ali bi lahko njegov izraz bolje odražal reakcijo?
  • Ali vsaka vrstica premakne zaplet ali lok znakov naprej?

Če imate še vedno težave s krčenjem govora, bodite neusmiljeni! Napišite različico, ki uporablja čim manj besed, in poglejte, kako zveni. To lahko vedno popraviš pozneje. In te navade ne pomagajo le pri pisanju grafičnega romana. Kara Stevens je ugotovila, da:

»Moj prvi grafični roman je imel dolge govorne oblačke, ki so zavzeli večino okvirja. Sčasoma mi je urednik pomagal zmanjšati epske govore na minimum. Ne samo, da je pripomoglo k boljšemu napredku dogajanja v grafičnih romanih, ampak me je na koncu tudi naredilo boljšega in bolj jedrnatega pisatelja."

Če nas vprašate, vam bomo rekli, da je zmaga!

8. korak: Oblikujte svoj rokopis za ilustratorja. Kako napisati grafični roman?

Čeprav ni formalnega standarda za stripovske scenarije (zdravo kaos!), obstaja nekaj predlog, ki so v zadnjih letih postale priljubljene. Končni osnutek vključuje stripovsko predlogo, od katerih je veliko tudi na voljo za prenos . Sledenje enemu od teh bo olajšalo vaše življenje (in življenje vašega umetnika).

Toda tudi če ne uporabljate standardne predloge, pomaga razumeti terminologijo grafičnih romanov. Umetnika ne smete zmesti z opisovanjem širjenja, na primer, kot stran - to bo vodilo v katastrofo!

Osnovne fraze, ki jih morate poznati, vključujejo:

Panel: to je osnova stripovske strani. Plošče so bloki, ki ločujejo točke v vaši pripovedi. Postavite jih skupaj v določeno zaporedje in posredujejo gibanje, minevanje časa in vse ostale gradnike zgodbe.

? stran: celotna stran plošč, ki so lahko na levi ali desni strani knjige.

? Povratni zavoj: obe levi in ​​desni strani, gledani skupaj.

+ obroba: črta, ki meji na vaše plošče. Opomba: včasih so prikazane tudi plošče brez okvirji za izražanje določenih občutkov, tem ali gibov.

? Žleb: prazen prostor med ploščami.

Bolje ko razumete svoj format, bolje boste svojemu izvajalcu posredovali tisto, kar iščete, in lažji bo proces sodelovanja.

Kot lahko vidite, je pisanje grafične novele zelo drugačen proces kot pisanje romana, a dokler pokrivate osnove dobrega pripovedovanja zgodbe (s prepričljivimi liki, napetim dialogom in ustreznimi zapleti), imate umetnika. kdor zna te ideje posredovati na zanimive in subtilne načine, ni razloga, da ne bi tudi vi izdali svojega grafičnega romana. Veselimo se branja!