Корекція кольорів — це процес зміни та корекції кольорів у зображенні або відео з метою досягнення певного ефекту або покращення якості зображення. Цей процес може включати різні операції, такі як зміна колірного балансу, насиченості, контрасту та інші параметри, щоб добитися бажаного візуального результату.

Хоча в Інтернеті є безліч відмінних посібників з корекції кольору, іноді все, що потрібно, - це проста розбивка термінів і інструментів і їх відношення до корекції кольору, градації і т. д. Так, ми всі хочемо домогтися цього кінематографічного виду в пості. Але тут діють деякі фундаментальні засади. І, звичайно ж, ви можете додати будь-який фільтр ефектів, який хочете, але якщо ви не знаєте різниці між яскравістю та гамою або вважаєте, що просте регулювання яскравості/контрастності якимось чином покращить ваш динамічний діапазон… тоді все, що у вас залишилося візуально схоже на відфільтроване зображення в Instagram.

Не те, щоб у цьому щось не так.

Особливо, якщо ви все одно хочете досягти такого образу. Однак корекція кольору - це не тільки поліпшення зовнішнього вигляду вашого зображення. Йдеться про зіставлення ваших кадрів від кліпу до кліпу. Мало того, це також стосується досягнення стандарту, який може бути прийнятий повсюдно на великому екрані, моніторі комп'ютера або вашому новому UHDTV.

При корекції відеоряду необхідно враховувати два основні фактори: колірний баланс и динамічний діапазон . «Кольоровий баланс» відноситься до балансування кількості червоного, зеленого та синього, записаного на вашому відеоматеріалі. Динамічний діапазон означає кількість рівнів від чорного до білого. Чим більший динамічний діапазон, тим ближчі ваші кадри до того, що може бачити людське око. Фактично саме компонент динамічного діапазону дозволить записаному в цифровому вигляді відеоматеріалу виглядати як аналогова кіноплівка, оскільки кіноплівка завжди мала більш широкий динамічний діапазон, ніж відео.

Контраст яскравості Основи корекції

Діаграма контрастності з'явиться у засобі перегляду редактора праворуч. Внизу зліва знаходиться ефект яскравості та контрастності (обведений білим).

Подивіться на діаграму контрастності, наведену на зображенні вище. Він має базовий градієнт від чорного до білого. Ця діаграма допомагає визначити, чи динамічний діапазон підтримується залежно від того, наскільки яскравим або темним має бути зображення. Це дуже зручний інструмент. Особливо коли йдеться про те, що я збираюся сказати про ефект яскравості/контрастності. Ти знаєш про що я говорю. Фільтр яскравості / контрастності не тільки є плагіном, що найчастіше використовується в будь-якій системі нелінійного редагування, але і, можливо, найнепотрібнішим.

основи корекції

Тепер давайте знову перевіримо зображення, але цього разу із застосованим ефектом яскравості/контрастності, при цьому трохи збільшивши коефіцієнт яскравості. Яскравість-Контраст-Підвищена-яскравість

Подивіться, як поєднуються різні відтінки чорного? А як із білими те саме? Ви втрачаєте настільки гучний динамічний діапазон через ефект яскравості і контрастності. Так що ніколи, ніколи не використовуйте це, якщо ви хочете зробити знятий матеріал яскравішим або темнішим. Набагато краще використовувати простий Fast Color Corrector у Premiere або Three-Way Color Corrector у Final Cut Pro. Зазвичай використовуйте будь-який ефект корекції кольору, який дозволяє регулювати вхідні рівні замість «яскравості» чи «контрастності». Погляньте на зображення нижче. Основи корекції кольору

Рівень вхідного сигналу-яскравість Основи корекції

Вхідні рівні зроблять зображення світлішим або темнішим без втрати динамічного діапазону. Отже, ви знаєте, використовуйте це натомість. Anywho … Якщо ви хочете надати своєму зображенню більше контрасту (для деяких це дає йому більше схожого на плівку), ви повинні використовувати рівень, щоб затемнити це зображення. Звідси і термін «зламування чорних».

Ви просто робите чорний колір темнішим.

До речі, ви можете подумати: «Добре, тому мені слід дотримуватись рівнів введення, коли я хочу затемнити або освітлити зображення. Але які вихідні рівні? " Гарне питання. По суті вихідний рівень повинен керувати будь-яким вхідним рівнем, який ви придумали, щоб він відповідав стандартам мовлення. Інакше кажучи, немає значення, який динамічний діапазон міститься у зображенні, якщо середній монітор чи телевізор може правильно відобразити його. Таким чином, вихідний рівень максимізує динамічний діапазон цього стандарту. Основи корекції кольору

Тепер перейдемо до «колірного балансу». Все, що проглядається на моніторі або телевізорі, складається з червоного, зеленого, синього (і всього проміжного, наприклад, блакитного, пурпурового тощо). Це дуже проста концепція для розуміння. Отже, поки ви перебуваєте в процесі корекції кольору, ви, перш за все, хочете переконатися, що червоний, синій і т. д. Збалансовані якомога більш рівномірно. І в додатку пост-продакшн є безліч інструментів, які можуть вам допомогти. Особливо, коли ви редагуєте разом два кліпи, зняті при різному освітленні. Або якщо один кліп не був правильно збалансований за білим, тоді як інший був.

Відповідні кліпи Основи корекції

Приклад

Ось два кліпи після успішного підбору кольорів. Зображення в засобі перегляду праворуч виступало як вихідний кліп (кліп з інформацією про колір, який буде застосований до зображення зліва).

Колірна корекція-Ні-Колір

Кліп з корекцією кольору відображається праворуч, а версія без корекції ліворуч.

Якщо ви використовуєте трикомпонентний коректор кольору або швидкий коректор кольору, ви побачите три елементи управління: «Гамма», «П'єдестал» і «Посилення». спроби змінити гаму візуального елемента або висвітлити, або затемнити тіні (або найчорніші з чорних) у вашому фільмі. Якщо ви возитеся з п'єдесталом, то півтони вашого фільму стануть світлішими або темнішими. І на цьому етапі ви можете здогадатися, до чого приведе гра з посиленням. Але на відміну від регулятора рівня (який регулює яскравість/темряву вашого динамічного діапазону ), Гамма / п'єдестал / посилення регулюють яскравість / темряву кольорів RGB, записаних на цьому зображенні.

основи корекції

Це важливо відзначити, коли йдеться про балансування кольору та про те, як це пов'язано з використанням таких інструментів, як осцилографи, форми сигналів та криві. Осцилографи та форми сигналів діють як візуальні діаграми, що відображають інтенсивність, насиченість або її відсутність для RGB. Ось як ми можемо легко збалансувати кольори. Наприклад, якщо червоні, представлені в одному прицілі, здаються меншими за сині, ми можемо відрегулювати кількість або розмір цих червоних кольорів, щоб вони відповідали цим синім. Або навпаки. Ці інструменти також зручні, коли у вас немає ретельно відкаліброваного монітора для перегляду знятого матеріалу. Вони діють як провідники. У той час як криві контролюють інтенсивність RGB, представленого на кожному осцилографі чи осцилограмі.

Приціли-Хвиля Основи корекції

Зображення вище містить в форми хвилі и сфера (Кругова, радар-подібний об'єкт у правому верхньому кутку). Зверніть увагу на червоний, зелений і синій варіанти однієї форми на сітці в правому нижньому кутку. Кольори не збалансовані. Кожна версія може мати однакову висоту та знаходиться в одному місці сітки. Основи корекції кольору

Повертаючись наприклад зіставлення одного кліпу з іншим, ви можете оцінити кількість RGB у вихідному кліпі та використовувати ці дані, щоб інший кліп міг зіставити його. І це, друзі мої, корекція .

Чекати! Ми ще не закінчили, тому що є ще три терміни, з якими слід ознайомитися. «Яскравість» відноситься до яскравості або яскравості.аспектів певного кольору. Або, швидше, відсоток чорного, сірого та білого кольорів у цьому зображенні. Якщо ви знебарвите кадри, все, що у вас залишиться, це яскравість (зображення стане чорно-білим).

"Гама (не плутати з гамою, яка регулює темряву кольору)" відноситься до яскравості, видимої людському оку, коли вона з'являється через сигнал мовлення або монітор вашого комп'ютера. А «Кольоровість» відноситься до діапазону кольорів, які з'являються після об'єднання червоного, зеленого та синього кольорів.

Іншими словами, якщо ви пораєтеся з відтінком або насиченістю, ви змінюєте кольоровість. Мало того, що, вибираючи певний колір за допомогою колірного ключа, ви повністю видаляєте цей колір. Звідси вся ідея використання зелених екранів. Вони "відключаються" через кольоровість.

"Баланс білого".

Я обіцяю ще дещо. Кожен колірний коректор може налаштовувати «баланс білого». Що до певної міри сумно, тому що, ну, ви знаєте, самі кадри повинні були бути збалансовані по білому до того, як вони потрапили на робочий стіл редактора.

Тому, якщо ви чуєте розповідь про продюсера, відеооператора чи режисера, який відкидає свої зусилля з кісткою під заголовком «ми можемо виправити це поштою», негайно лясніть їх по потилиці. Тому що до цього ніколи не має дійти. Однак це проблема, яка найчастіше виникає при постпродакшені. І тому чому існує функція балансу білого. Просто використовуйте палітру кольорів, щоб вибрати область у кадрі, яка повинна читатись як біла, і баланс білого повинен автоматично виправити все інше. І якщо ви не впевнені, що має бути білим на цьому зображенні, повністю знебарвити його. Тоді все, що у вас буде, це чорний, білий та сірий. Зверніть увагу на найбіліший елемент там, повторно насичуйте зображення, а потім виберіть цей елемент. Основи корекції кольору

Підведемо підсумки.

динамічний діапазон відноситься до рівнів чорного, білого і сірого в зображенні.

Використовуйте рівень вхідного сигналу, щоб зробити зображення яскравішим або темнішим. Таким чином, ви збережете динамічний діапазон.

Кольорові зображення завжди є сумішшю червоного , зеленого и синього квітів . Ми можемо розділити зображення на ці три компоненти, а потім відрегулювати їх темряву та яскравість, сфокусувавшись на гамі , п'єдесталі и посилення . Гамма = тіні. П'єдестал = середні тони. Посилення = основні моменти.

А коли ми маємо справу саме з пігментом червоного, зеленого і синього ...

яскравість відноситься до яскравості або, скоріше, до процентному співвідношенню чорного до білого в кольоровому зображенні.

гамма — це яскравість, яка відображається на екрані телевізора або комп'ютера.

кольоровість - Це діапазон кольорів після змішування червоного, синього та зеленого елементів.