פּונקט געווינס איז אַ דערשיינונג וואָס אַקערז אין דרוקן ווען די דאַץ וואָס מאַכן די בילד אויף די געדרוקט מאַטעריאַל פאַרגרעסערן אין גרייס אָדער יקספּאַנד. ווי אַ רעזולטאַט, די בילד קען זיין דאַרקער אָדער מער סאַטשערייטאַד ווי בדעה אין דער אָריגינעל פּלאַן. דאָס איז ווייַל דער דיאַמעטער פון די האַלבטאָנע דאַץ ינקריסיז בעשאַס פּרעפּרעסס און דרוקן. דעם אָפּפירונג איז רעכט צו דער אָפּטיש און גשמיות פּראָפּערטיעס פון די מידיאַ און די מאשינען געניצט ביידע צו צוגרייטן די אַרבעט פֿאַר דרוקן און די דרוק זיך. דרוקן פּראָצעס. ונטער איז אַ ביישפּיל פון וואָס כאַפּאַנז ווען אַ פייַן פלאַך שאָטן איז געדרוקט אויף צייטונגפּרינט (לינקס): איגנאָרירן די פאַקט אַז די פּאַפּיר איז גרוייש, קוק ווי די פּינטלעך ווערן פאַזי און פיל גרעסערע.

סימיאַליישאַן פון פּונקט געווינען אין די דאָט געווינען צייטונג

מאָדעלינג פונט אַמפּלאַפאַקיישאַן אין אַ צייַטונג

פּרעפּרעסס אָפּערייטערז קענען פּרובירן צו מינאַמייז זיכער טייפּס פון אָרט ענכאַנסמאַנט, אָבער קענען נישט ויסמיידן די פּאַסירונג פון אָרט ענכאַנסמאַנט. אזוי, דער דיזיינער מוזן אויך זיין אַווער פון אָרט אַמפּלאַפאַקיישאַן און ריכטנ זיך די ווירקונג. איר וועט יוזשאַוואַלי געפֿינען אָרט געווינען קאָנטראָלס אין אַפּלאַקיישאַנז ווי אַדאָובי פאָטאָשאָפּ.

בלוטיקן

פּונקט געווינען באַסיקס

דער געווינס פון אַ פונט איז אויסגעדריקט ווי אַ נומעריקאַל ווערט וואָס איז גלייַך צו די חילוק צווישן די געבעטן ווערט און די ריזאַלטינג ווערט. פֿאַר בייַשפּיל: אויב אַ בלאַט האט אַ 50% פלאַך טינט ווי דער הינטערגרונט, אָבער נאָך מעסטן די געדרוקט רעזולטאַט אַז פלאַך טינט איז איצט 65%, די פּונקט געווינען איז 15%.

  • באַמערקונג אַז די קאַנווענשאַן פֿאַר ספּעציפיצירן אָרט געווינען איז אַ ביסל מאָדנע: עס איז אויסגעדריקט ווי אַ פּראָצענט אין אַ זיכער כיו. דער פּראָצענט, אָבער, איז נישט אַן פאַקטיש פּראָצענט, אָבער אַן אַבסאָלוט ווערט - ינקריסינג די פּונקט מיט 20% ביי 50% טוט נישט מיינען אַז דער סוף רעזולטאַט איז האַלב-טאָנע דאַץ וואָס זענען 60%, אָבער אַז די ריזאַלטינג האַלבטאָנע דאַץ זענען 70%!
  • אויב דער ציל פּראָצענט איז נישט ספּעסיפיעד, די פונט געווינען איז אנגענומען צו זיין ספּעסיפיעד פֿאַר 50% פון די כיו.

דער געווינס פונט איז נישט די זעלבע פֿאַר אַלע פארבן געניצט אין קאָליר דרוקן. עס זענען קליין דיפעראַנסיז אין פּונקט געווינען צווישן ציאַן, מאַגענטאַ, געל און שוואַרץ.

די גאַנץ געווינען פון אַ פונט איז די חילוק צווישן די גרייס דאַץ אין דער מקור טעקע און די קאָראַספּאַנדינג פּונקט גרייס אין די געדרוקט רעזולטאַט.

פּרעפּרעסס סיסטעמען

אָרט ענכאַנסמאַנט איז מאל גערופן ITV (ינקריסינג טאָן ווערט). TVI איז אַ מער גענעראַל באַשרייַבונג פון די חילוק אין טאָן ווערט צווישן די געבעטן ווערט און די לעצט רעזולטאַט. עס איז אויך אַ מער צונעמען נאָמען פֿאַר פּראַסעסאַז ווו עטלעכע דעוויסעס קען נישט אַקשלי צושטעלן די לעצט רעזולטאַט.

טייפּס פון פונט אַמפּלאַפאַקיישאַן. פּונקט געווינען

עס זענען פאַרשידענע טייפּס פון פּונקט ריינפאָרסמאַנט בעשאַס פּרעפּרעסס און דרוקן.

פּונקט מאַגנאַפאַקיישאַן געפֿירט דורך ימידזשינג דעוויסעס און מידיאַ

די אָפּטיש סיסטעם אין קאָמפּיוטער-טעלער סיסטעמען אָדער פאָטאָטיפּעסעטטערס איז ניט שטענדיק בישליימעס לינעאַר. צו ענשור גענוג ויסשטעלן פון די מידיאַ, די לאַזער שטראַל איז אַ ביסל ברייט ווי נייטיק אַזוי אַז די שורות וואָס זענען יקספּאָוזד אָוווערלאַפּ יעדער אנדערע אַ ביסל. דעפּענדינג אויף דעם פּראָצעס (positive / נעגאַטיוו) דאָס קען רעזולטאַט אין אַ קליין געווינען פון די פונט אָדער אָנווער פון די פונט.

מעדיע אַזאַ ווי ווייפערז אָדער פילמס קענען אויך זיין ניט-לינעאַר: עטלעכע אנדערע ווי פּאָלימער ווייפערז, למשל, קענען האָבן אַ פונט געווינען פון 5% פון דעם.

דרוקערייען פאר שולן און דערציאונג אינסטיטוציעס

מעטשאַניקאַל פונט ריינפאָרסמאַנט אויף אַ דרוק דרוק. פּונקט געווינען

א אָפסעט דרוק דרוק טראַנספערס טינט פון די דרוק טעלער צו די פאַרדעקן און פון די פאַרדעקן צו די פּאַפּיר. יעדער מאָל די דאַץ זענען אַ ביסל קאַמפּרעסט, די גשמיות דיאַמעטער פון די געדרוקט פּונקט ינקריסיז. די טינט געניצט, פאָנטאַן לייזונג, קאָוטינג, דרוק (אָווערפּאַק / אַנדערפּאַק) און די גיכקייַט אין וואָס די דרוק אַפּערייץ ווירקן דעם טיפּ פון אָרט ענכאַנסמאַנט.

ווען טינט איז אַבזאָרבד אין די פּאַפּיר, עס טוט אַזוי ווי ווערטיקלי (אין די פּאַפּיר) און לאַטעראַל, וואָס ווידער ינקריסיז די דיאַמעטער פון די פּונקט. די ווירקונג איז מער פּראַנאַונסט אויף צייטונגפּרינט ווי אויף קאָוטאַד פּאַפּיר.

אָפּטיש אָרט געווינען

ווען ליכט היץ די ייבערפלאַך פון די דרוק, עס איז אַ ביסל צעוואָרפן אַרום די דאַץ. דער מענטש אויג (ווי אויך מעסטן ינסטראַמאַנץ) פּערסיווז דאָס ווי פינצטער. די דאַץ דערשייַנען גרעסער ווי זיי פאקטיש זענען.

אָרט געווינען פאַרגיטיקונג. פּונקט געווינען

אַזאַ אַפּלאַקיישאַנז, ווי אַדאָובי פאָטאָשאָפּ, אויטאָמאַטיש פאַרגיטיקן פֿאַר פונט ענכאַנסמאַנט ווען קאַנווערטינג בילדער פֿון RGB צו CMYK. דאָס איז געטאן באזירט אויף די סעטטינגס איר סעלעקטירן, ווי געוויזן אין די אויבן סקרעענשאָט פון די קאָליר סעטטינגס אין Photoshop CS3. דיזיינערז זאָל זיין אַווער פון דעם און ענשור אַז זייער ווייכווארג איז ריכטיק קאַנפיגיערד פֿאַר די דרוק פּראָצעס וואָס וועט זיין געוויינט צו דרוקן זייער אַרבעט. זיי זאָל אויך וויסן אַז וועקטאָר אַפּלאַקיישאַנז אַזאַ ווי אַדאָובי יללוסטראַטאָר, טאָן ניט פאַרגיטיקן פֿאַר די אַמפּלאַפאַקיישאַן פון פונקטן. אויב איר פּלאַן ינפאָגראַפיקס פֿאַר אַ צייַטונג, איר וועט וועלן צו מאַכן זיכער אַז די פלאַך שיידז זענען נישט צו טונקל ווען געדרוקט.

עס איז אנגענומען אַז פּרעפּרעסס אָפּערייטערז וועט ענשור אַז די פּלאַטעס פאסטעכער אין די פּרעסע זענען לינעאַר מיט אַ טיפּיש טאָלעראַנץ פון וועגן 2%. צו דערגרייכן דעם ארבעטן צילן ריפּ פּראַסעסאַז און פּראָטאָקאָלס קומען מיט קאַלאַבריישאַן מכשירים. אויב די סיסטעם האט אַ 5% געווינען, ינסטרוקטינג די RIP צו ווייַזן די 50% טינט ווי אַ 45% טינט וועט ענשור אַז דער סוף רעזולטאַט איז 50% ווידער. דער פּראָצעס איז גערופן לינעאַריזאַטיאָן.

 

АЗБУКА