El disseny d'impressió és el procés de creació de conceptes gràfics i dissenys per a diversos tipus de materials impresos, com ara fullets, fulletons, cartells, catàlegs, fullets, targetes de visita, revistes, embalatges i altres productes impresos. Aquest procés implica desenvolupar un estil visual, escollir una paleta de colors, tipus de lletra i composició d'elements d'una pàgina per crear contingut atractiu i informatiu.

Heu creat el document final. Es veu molt bé a la pantalla i imprimeix molt bé a la impressora làser. Malauradament, això no vol dir necessàriament que la vostra impressora estigui tan entusiasmada amb la vostra creació com vosaltres. Pot ser que tinguin dificultats perquè t'has oblidat, no t'has comunicat o no ho sabies. De fet, l'Institut Tecnològic de Rochester va afirmar que fins al 78% de tots els fitxers proporcionats pels clients als proveïdors serveis d'impressió, no està llest per imprimir.

A continuació es mostra una col·lecció de consells i trucs perquè els dissenyadors els optimitzin maquetació per a la impressió. És una bona idea parlar amb la vostra botiga o impressora abans de començar un gran treball. Estaran més que disposats a ajudar-vos a evitar errors costosos.

Llenguatge interpretat

Aquests són els temes tractats en aquest article:

  • Consell general
  • Configuració general del document
  • color
  • Text i tipus de lletra
  • Rectangles, farciments i línies
  • Art lineal
  • Imatges en escala de grisos
  • Imatges en color
  • dibuixos
  • Poseu-vos en contacte amb la vostra impressora o l'oficina de servei
  • Altres fonts d'informació

Consell general. Disseny poligràfic

  • Planificació: planifiqueu el vostre treball i ateneu-vos a aquesta planificació. Les persones creatives solen oblidar que fer planxes, imprimir el treball i acabar-lo requereix temps. Només perquè us perdeu la planificació no vol dir que el vostre personal de preimpressió i premsa pugui fer la feina en la meitat del temps. Les premses funcionen amb terminis ajustats, els fulls impresos s'han d'assecar i, si alguna cosa va malament... preimpressió, pot trigar temps a esbrinar.
  • Errors: el vostre client llegirà el document que heu creat, però pot veure errors o errors d'ortografia. No us concentreu només a corregir-los, comproveu acuradament tots els documents que creeu.
  • Trapping: el trapping és una tècnica que s'utilitza per minimitzar l'impacte dels informes errònia de la premsa. Es basa en objectes clars que se superposen lleugerament amb objectes més foscos per evitar que apareguin molestes línies dolentes al resultat imprès. L'exemple següent il·lustra el principi. O t'encarregues de la captura i ho fas saber al minorista o a la impressora, o bé els deixes que s'encarreguin. La trampa és alhora una habilitat i un art. No subestimeu el temps que es necessita per capturar correctament un fitxer.

Disseny d'impressió de trampes

 

Disseny poligràfic

  • Programari: utilitzeu aplicacions que altres coneguin. El fet que MegaPage Deluxe ve amb gràfics de revistes no vol dir que sigui l'aplicació ideal per a un fulletó de 64 pàgines d'alta qualitat. Si us quedeu amb InDesign, QuarkXPress, Illustrator i Photoshop, qualsevol impressora o botiga hauria de fer la feina. FreeHand, Corel Draw i fins i tot el bon vell PageMaker també tenen un bon suport al sector. Parleu amb la vostra impressora o l'oficina de servei si teniu intenció d'utilitzar altres aplicacions.
  • Programari: utilitzeu el programa adequat per a la tasca adequada. InDesign i QuarkXPress es van desenvolupar per al disseny de la pàgina. Illustrator i CorelDraw són més adequats per a dibuixos o documents d'una pàgina com ara pòsters.
  • Traducció: si el vostre document es pot traduir, ho heu de tenir en compte a l'hora de crear-lo. Eviteu el text de color o el text blanc sobre un fons de color. Col·loqueu tot el text que es traduirà a un color especial anomenat TextBlack. Això facilita la creació posterior de pel·lícules o fulls addicionals que continguin el text traduït. Tingueu en compte també que alguns idiomes, com el francès o l'holandès, no són tan compactes com l'anglès. Assegureu-vos que hi hagi prou espai lliure per acomodar línies addicionals de text. Disseny per a un funcionament sense problemes
  • Convencions de denominació: el vostre document es pot processar per diferents aplicacions que s'executen en diferents sistemes operatius per a la superposició i la sortida a pel·lícula o tauleta. Cada sistema operatiu o aplicació té les seves pròpies regles que els noms dels fitxers han de seguir. Si seguiu el denominador comú més baix, eviteu problemes amb els fitxers que es canvien de nom o que no es poden llegir. Utilitzeu noms de fitxer de no més de 25 caràcters i seguiu els 26 caràcters de l'alfabet estàndard i els números del 0 al 9. Feu servir un guió baix en lloc d'un espai si voleu separar paraules en un nom de fitxer. No inicieu ni acabeu mai els noms de fitxer amb un espai, i no utilitzeu mai barres inclinades (/), barres invertides (\) o ':' als noms dels fitxers. No inclogueu més d'un punt (".") al nom del fitxer.

Configuració general del document. Disseny poligràfic

  • Dimensions de la pàgina: assegureu-vos d'utilitzar les dimensions exactes especificades pel client per a la feina. Assegureu-vos també que totes les pàgines tinguin el drenatge correcte aplicat. No sigueu descuidats, però utilitzeu el mateix valor (per exemple, 5 mm) al llarg del document.
  • Numeració de pàgines: les pàgines senars són a la dreta, les parelles a l'esquerra (no us rigueu, he vist documents on aquesta norma bàsica s'ha oblidat).
  • Panells plegables. Aneu amb compte amb els panells plegables. No totes les pàgines del panell giratori tenen la mateixa mida! Fes la teva feina amb la mida exacta de la peça impresa i deixa els marges correctes on vulguis que es pleguin.
  • Punt de guany: les imatges s'han de configurar a la sortida de línia. Això vol dir que si utilitzeu un 50 per cent pla a la pàgina en qualsevol lloc, la sortida a la pel·lícula o la placa també hauria de mesurar el 50 per cent. Procés d'impressió, però, no és lineal. A causa de la pressió del rodet, l'absorció de tinta al paper i alguns efectes òptics, aquest pla del 50 per cent es pot imprimir com un avió del 65 per cent. El percentatge real de guany de punts depèn del paper utilitzat, la velocitat d'impressió, el control de la pantalla, l'operador, el tipus d'impressió utilitzada, la qualitat de les mantes i altres paràmetres. La millora puntual del 10 al 16 per cent no és infreqüent impressió offset. Per a la impressió de diaris, aquest augment fins i tot pot augmentar fins al 30 per cent. La majoria (tot?) del programari d'escàners utilitza configuracions predeterminades que compensen el guany mitjà de la impressió offset puntual. El vostre disseny també ha de tenir en compte el reforç puntual, especialment si el treball s'imprimirà en diferents tipus de paper i premses. Consulteu la vostra impressora abans de realitzar tasques crítiques.

Color. Disseny poligràfic

  • Colors especials: la majoria d'impressores tenen un estoc d'"estàndards". Colors Pantone. L'ús d'aquests colors en un treball pot ser molt més barat que utilitzar un color PMS específic que s'ha de demanar per separat.
  • Colors directes en un treball CMYK. Si utilitzeu diversos colors Pantone en un treball que s'imprimirà en CMYK, haureu de marcar aquests colors per separar-los al programa de disseny. Això és especialment cert si utilitzeu la transparència a InDesign. Consulteu el manual de l'aplicació de disseny per obtenir el procediment correcte per etiquetar els colors per a la separació. Disseny per a un funcionament sense problemes
  • Més de 4 colors: si els vostres treballs s'imprimiran en més de 4 colors, potser val la pena parlar amb un parell d'impressores. Alguns no només us poden oferir un millor preu perquè tenen impressió de 6 o 8 colors, sinó que també us poden dir com s'ha d'adaptar el vostre disseny perquè puguin imprimir fàcilment colors addicionals.
  • QuarkXPress: vermell, verd i blau. No utilitzeu mai colors vermells, verds o blaus de QuarkXPress. Aquests són colors RGB que els operadors solen desactivar preimpressió.
  • Color negre en superposició: en la majoria dels casos, el text negre, les línies i els farcits que se superposen al fons de color s'han d'ajustar per a la superposició. Si s'oblida, pot ser que apareguin espais en imprimir una feina des del registre.
Color negre en sobreimpressió:

Color negre en sobreimpressió:

Disseny poligràfic

  • Negre ric: per a objectes negres petits que es troben en part sobre un fons clar i en part sobre un fons fosc, és millor utilitzar "negre ric". És 100% negre amb un 40% de cian i/o magenta afegit. D'aquesta manera, el fons no es mostra a través de l'objecte negre. La barra superior de l'exemple següent mostra el problema. 
  • El blanc està configurat per sobreimprimir: un hàbit molest a les versions anteriors de QuarkXPress era oblidar-se de desactivar la configuració de "sobreimpressió", on el text negre es substitueix per un color diferent. Això pot fer que el text desaparegui. Assegureu-vos que el text blanc estigui configurat per perforar. La majoria dels fluxos de treball d'impressores moderns poden detectar i solucionar automàticament aquest problema, però aquest coneixement no us ajudarà si la vostra feina l'està imprimint l'única impressora de la ciutat que no el pot solucionar automàticament.
  • Convencions de denominació: quan utilitzeu colors especials en un fitxer, els seus noms només han de contenir els 27 caràcters de l'alfabet estàndard i els números del 0 al 9. Utilitzeu un guió baix en comptes d'un espai si voleu separar paraules en un nom de color. Utilitzant parèntesis de qualsevol tipus pot provocar problemes diferents PostScript en alguns sistemes. Disseny per a un funcionament sense problemes
  • Concordança de colors: alguns colors, com ara taronges clars, violetes i verds, així com una part important dels colors Pantone existents, són difícils de combinar en la impressió CMYK de 4 colors. A menys que es calibren acuradament, els monitors sempre mostraran colors més brillants i saturats que els que es poden aconseguir a la impressió.

Text i tipus de lletra

  • Tipus de lletra: opcionalment hauríeu d'utilitzar tipus de lletra OpenType. Els tipus de lletra de tipus 1 o TrueType també estan bé, però intenteu evitar els tipus de lletra Múltiples mestres o els tipus de lletra més antics de tipus 3. Molts sistemes ja no admeten aquests tipus de lletra correctament.
  • Fonts urbanes. Els Macintosh més antics venien amb una sèrie de fonts amb noms de ciutats (per exemple, Ginebra, Chicago o Nova York). Eviteu utilitzar aquests tipus de lletra, ja que les versions anteriors del sistema operatiu Mac només els proporcionen com a tipus de lletra de pantalla, que no són adequats per a la sortida. Aquesta regla no s'aplica a Memphis.
  • Menú d'estil: no utilitzeu tipus de lletra estilitzats, trieu els tipus de lletra pel seu nom llarg. Per tant, seleccioneu "Helvetica Bold" com a font en lloc de "Helvetica" i després feu clic al botó d'estil "Negreta". Algunes aplicacions no mostren totes les cares dels tipus de lletra TrueType. En aquest cas, podeu utilitzar diferents estils sempre que estigueu segur que existeix el tipus de lletra corresponent. Disseny per a un funcionament sense problemes
  • Tipus de lletra de contorn. Intenteu evitar els tipus de lletra subratllats o subratllats de QuarkXPress o d'altres aplicacions. Aquests són trucs que poden semblar fantàstics a la pantalla, però de vegades no es poden representar correctament.
  • Ortografia: utilitzeu sempre el corrector ortogràfic inclòs a la majoria d'aplicacions per comprovar el vostre document. Afegiu paraules que apareixen amb freqüència als vostres documents a un diccionari personalitzat. Disseny poligràfic
  • Problemes multiplataforma: eviteu moure's d'una plataforma (per exemple, Mac) a una altra (per exemple, PC), ja que això pot provocar que el text es mogui lleugerament. Alguns tipus de lletra disponibles tant a Mac com a PC són lleugerament diferents, fins i tot si fan servir el mateix nom.
  • Text amb colors: no acoloris text petit (per exemple, <8 punts) en 2 o més colors de procés. El més petit problema amb el registre a la premsa fa que aquest text sigui il·legible.

Rectangles, farciments i línies

  • Pèl: Algunes aplicacions tenen un gruix de línia anomenat "linea del cabell". No utilitzeu mai això, ateneu-vos sempre a una amplada específica, com ara 0,25 punts. El problema amb el cabell és que es representa com la línia més fina de qualsevol dispositiu. Això pot estar bé en una impressora làser de 300 dpi, però una línia d'1 píxel d'ample en una imatge de 2400 dpi amb prou feines es nota. Alguns fluxos de treball permeten a l'operador establir una amplada de línia mínima per evitar aquest error. Simplement no compteu amb aquesta solució i eviteu els pèls completament. L'amplada de línia més petita que podeu utilitzar depèn de la impressió, paper, velocitat,... Consulteu la vostra impressora. Com a regla general, mai feu una línia inferior a 0,2 punts. Disseny poligràfic
  • Capacitat total de tinta: segons la quantitat de paper, el tipus d'impressió i la impressió en si, la impressora pot indicar una determinada "capacitat total de tinta" (TIC). Aquesta és la quantitat màxima de tinta que ha de contenir qualsevol objecte de la pàgina. Per exemple: si el TOC és 280, pot haver-hi objectes a la pàgina que continguin un 70 per cent de cian, magenta, groc o negre, però hi ha una barreja de 100 per cent de cian, 100 per cent de magenta, 50 per cent de groc i 50 per cent de negre. un contingut de 300, que és massa i provocarà un apagament a la premsa.
  • Colors sòlids: eviteu grans àrees de tinta negra sòlida, que poden ser molt difícils d'imprimir. Les premses digitals solen tenir problemes amb qualsevol àrea gran que contingui color sòlid.
  • Acolorir línies fines: no acoloris línies fines (per exemple, <1/2 punt) amb 2 o més colors de procés.

Art lineal. Disseny poligràfic

  • Formats de fitxer. Eviteu formats de fitxer com PICT, GIF o BMP, que mai van ser pensats per al desenvolupament.
  • Resolució: assegureu-vos que les imatges tinguin la mida i la resolució correctes quan s'escanegeu. La resolució final de les imatges ràster hauria d'estar entre 800 i 1200 dpi. Per tant, si esteu escanejant un logotip i voleu ampliar-lo un 300 per cent en una aplicació de disseny, s'hauria d'escanejar entre 2400 i 3600 dpi. Per a la sortida en premses digitals, sovint n'hi ha prou amb una resolució de 600 dpi.
  • Mida. No amplieu mai les imatges en més d'un 20 per cent en una aplicació de disseny. Això reduirà la resolució de les imatges i donarà lloc a un efecte anomenat escala.

Imatges en escala de grisos

  • Formats de fitxer. Eviteu formats de fitxer com PICT, GIF o BMP, que mai van ser pensats per al desenvolupament.
  • Punts destacats i ombra:
    • El punt més nítid de les imatges de mitges tintes no hauria de ser blanc pur, sinó que hauria de tenir almenys un punt del 2%. Les excepcions acceptables són els fars dels cotxes o els reflexos especulars (petits reflexos sobre una superfície brillant), que no tenen cap problema si "es cremen".
    • La zona més fosca de les imatges tampoc hauria de ser negre pur. Per a pantalles amb 150 o 175 línies, és habitual utilitzar un 95 per cent de gris per als punts d'ombra. Per a la impressió de diaris, un punt destacat del 5 per cent i un punt d'ombra del 80 per cent no són estranys. Disseny per a un funcionament sense problemes
  • QuarkXPress i TIFF. Quan col·loqueu imatges TIFF a QuarkXPress (Mac o PC), no establiu mai el color de fons del quadre de gràfics a "cap". D'aquesta manera s'evita problemes d'escales (anomenats dentades) al llarg de les vores de la imatge.
  • Resolució: assegureu-vos que les imatges tinguin la mida i la resolució correctes quan s'escanegeu. La resolució final de les fotos en blanc i negre hauria de ser (mida de pantalla x escala x 2). "2" és un factor de qualitat que pot oscil·lar entre 1,6 i 2,5 segons les vostres necessitats de qualitat i el tema de la imatge. Per tant, si escanegeu una foto i voleu ampliar-la al 300 per cent en una aplicació de disseny i la vostra publicació s'imprimeix a 85 lpi, la imatge s'hauria d'escanejar a (85 x 3 x 2) o 510 dpi. Disseny poligràfic
  • Mida. No amplieu mai les imatges en més d'un 20 per cent en una aplicació de disseny. Això reduirà la resolució de les imatges i donarà lloc a un efecte anomenat escala. Reduir massa les imatges provocarà una pèrdua de nitidesa i contrast.

Imatges en color. Disseny poligràfic

  • Format de fitxer: eviteu imatges PICT, WMF o BMP. L'aplicació de disseny pot ser compatible amb aquests formats, però mai es garanteix que es converteixin correctament a dades PostScript o PDF.
  • QuarkXPress i TIFF. Quan col·loqueu imatges TIFF a QuarkXPress (Mac o PC), no establiu mai el color de fons del quadre de gràfics a "cap". La imatge següent mostra què pot passar si el fons s'estableix en "cap": o hi ha escales (vores irregulars) al voltant de les vores de la imatge, o les zones blanques dins de la imatge simplement desapareixen.
  • Resolució: assegureu-vos que les imatges tinguin la mida i la resolució correctes quan s'escanegeu. La resolució final de les imatges en color hauria de ser (control de pantalla x escala x 2). "2" és un factor de qualitat que pot oscil·lar entre 1,5 i 2,5 segons les vostres necessitats de qualitat i el tema de la imatge. Per tant, si escanegeu una foto i voleu ampliar-la al 300 per cent en una aplicació de disseny i la vostra publicació s'imprimeix a 150 lpi, la imatge s'hauria d'escanejar a (150 x 3 x 2) o 900 dpi.
  • Mida. No amplieu ni reduïu mai les imatges en més d'un 20 per cent en una aplicació de disseny. Augmentar-los donarà lloc a pixelació i escales. Reduir-los massa provocarà una pèrdua de nitidesa i contrast.
  • Espai de color: no tots els fluxos de treball poden gestionar correctament les imatges RGB o indexades. Consulteu amb la vostra botiga o impressora si admeten modes de color diferents de CMYK.

dibuixos

  • Format de fitxer: deseu dibuixos fets en un programa de dibuix vectorial com ara Adobe Illustrator, Freehand o Corel Draw, en format EPS si s'utilitzaran en un programa d'autoedició com ara QuarkXPress o PageMaker. Eviteu altres formats com PICT o CDR. Per a Illustrator, podeu utilitzar fitxers .AI per incloure'ls a les pàgines d'InDesign. Disseny per a un funcionament sense problemes
  • Efectes de lent i rajoles de Corel Draw: eviteu l'ús extensiu d'efectes de lent a Corel Draw. Produeixen fitxers PostScript grans, no sempre s'imprimeixen tal com apareixen a la pantalla o no s'imprimeixen en absolut. Una possible solució és convertir objectes que utilitzen efectes de lents en imatges ràster. Això els facilitarà el RIP. El mateix s'aplica a les rajoles. Si no es converteixen en mapes de bits, també poden aparèixer petites línies blanques entre les fitxes.
  • EPS a EPS: Eviteu les inversions EPS: No poseu mai el dibuix EPS un altre dibuix EPS. Utilitzeu "copiar" i "enganxar" d'una imatge a una altra per crear només un fitxer.
  • Mida: si el dibuix conté imatges ràster (escaneigs, ...), mai no hauríeu d'ampliar ni reduir el dibuix en més d'un 20 per cent a l'aplicació de disseny. Augmentar-lo donarà lloc a una pixelació i escales. Reduir-lo massa provocarà una pèrdua de nitidesa i contrast.

Elaboració d'un fulletó per a la impressió.

Comunicació amb la impremta. Disseny poligràfic

  • Problemes amb la plataforma. Trieu una impressora que utilitzi la mateixa plataforma que vosaltres. Es pot convertir documents de Mac a PC o viceversa, però provoca problemes de tipus de lletra i és propens a errors.
  • Formulari de sortida: la majoria d'empreses tenen un formulari que s'ha d'omplir per a cada lloc de treball. Si us plau, fes-ho bé.
  • Còpia impresa: proporcioneu sempre a la vostra botiga o impressora una impressió a mida completa del vostre document. D'aquesta manera, l'operador de preimpressió sap què pot esperar del vostre fitxer. Marqueu clarament els canvis recents a aquesta prova si no hi ha temps per a les impressions actualitzades.
  • Format de fitxer.

Hi ha diverses maneres d'intercanviar documents:

    1. Com a fitxer personalitzat: només heu d'enviar el vostre QuarkXPress, InDesign o qualsevol altre fitxer i assegureu-vos d'incloure totes les imatges i tipus de lletra.
    2. Com a fitxer PostScript. En aquest cas, vostè és responsable de crear les dades PostScript així com el seu contingut. L'oficina de servei no pot corregir fàcilment els errors que cometeu.
    3. Com Fitxer PDF. Això és més pràctic que utilitzar PostScript, però heu de saber crear correctament fitxers PDF. El lloc de GWG ofereix consells excel·lents per oferir els fitxers adequats per a la impressió des d'una varietat d'aplicacions. Disseny per a un funcionament sense problemes
    4. Utilitzant un altre format com ara TIFF/IT P1, CT/LW,...

Grapat de fulletons. Ràpid, senzill i professional.

Disseny poligràfic

  • Fitxers inclosos: si proporcioneu fitxers natius d'InDesign,... d'impressora, heu d'incloure tots els fitxers al vostre treball. No oblideu cap tipus de lletra o imatge. Llista tots els tipus de lletra: la teva oficina de serveis pot tenir una font, però és d'un tipus o fabricant diferent. Això pot provocar que el text es torni a escriure. Incloeu instruccions quan hàgiu fet canvis de lletra personalitzats. Hi ha diverses aplicacions prèvies al vol disponibles al mercat perquè proporcioneu una prova de renúncia. Utilitzeu-los.
  • Escombraries: No inclogueu material sobrant. Si la carpeta que voleu enviar encara conté fitxers antics que ja no necessiteu, suprimiu-los! Disseny poligràfic
  • Còpia dels fitxers: mai doneu a una impressora ni emmagatzemeu una única còpia dels vostres fitxers.
  • Responsabilitat: no assumis mai que algú farà més del que se'ls paga. Si hi ha errors ortogràfics als vostres fitxers, la impressora els deixarà sense canvis tret que accepteu pagar la correcció. El mateix passa amb l'eliminació de tons de color o altres correccions de les imatges.
  • FTP: comprimiu els fitxers abans d'enviar-los a un lloc FTP. La configuració incorrecta d'FTP o problemes multiplataforma poden danyar fitxers no comprimits. ZIP i Stuffit són sistemes de compressió universalment compatibles.
  • Marques de disc. Etiqueteu sempre els CD o DVD amb el vostre nom i informació de contacte. Si es tracta d'un conjunt de discos, numera'ls (p. ex. 1 de 4, 2 de 4, ..)

ABC