O reverso (tamén chamado "texto eliminado" ou "recorte") é unha técnica de deseño na que un texto ou unha imaxe é cortado ou extruído dun fondo ou dunha capa para crear unha imaxe dramática e expresiva. Isto permite que o texto ou as imaxes "corten" o fondo ou outros elementos de deseño.

Esta técnica pódese usar para crear contraste, resaltar información importante ou crear interese visual. O revés pódese facer nunha variedade de estilos e variacións, incluíndo letras recortadas, palabras ou formas.

Texto de reversión ou eliminación

As tipografías de texto deseñaron para texto negro sobre fondo branco. Formas, proporcións e grosor dos trazos os seus personaxes desenvolvéronse baseándose no principio Gestalt de figura-fondo. É necesario un alto contraste entre o primeiro plano e o fondo. Cando establece unha fonte de cores sobre un fondo de cores ou cambia o contraste, está a cambiar o contraste normal. Isto, combinado coas limitacións tanto para soportes impresos como de pantalla, dificulta a inversión do tipo de letra para o tamaño do texto. Discutiremos isto para cada medio neste tutorial, pero hai que cubrir primeiro algunhas regras xerais.

Regras globais

  • En xeral, as fontes sans-serif funcionan mellor cando están invertidas; Os bordos afiados das serifas poden ser un problema.

  • Evita usar cursiva, son máis difíciles de ler.

  • Evite usar fontes de guión, son demasiado delicadas.

  • Aumentar o espazo entre liñas pode mellorar a lexibilidade do texto ao revés.

  • Ás veces, aumentar o espazo entre letras tamén axuda.

Os problemas adoitan desaparecer cando se usa texto grande. Texto de reversión ou eliminación

Texto de reversión ou eliminación

Impresión.

Na impresión eliminada, o tipo de letra aparece máis claro. O negro é visualmente máis forte que o branco e as tintas negras tenden a mesturarse en letras brancas, facendo que parezan máis claras. Os tipos de letra foron deseñados pensando na pintura. Cando invertes o tipo, a propagación ocorre na dirección oposta á prevista - na forma da letra. Se o texto está demasiado claro, pode encherse de pintura. Ademais, se os símbolos están demasiado preto, poden fusionarse.

A clave para resolver este problema na impresión é o tipo de letra e o tamaño. Texto de reversión ou eliminación

A calidade do papel pode mellorar este efecto. Por exemplo, o papel áspero ou absorbente como o papel de xornal pode ser moi problemático xa que a pintura tende a sangrar.

O interior debe ser o suficientemente grande como para evitar que a pintura sangre. O tipo de letra nas prensas offset debe ser de polo menos 10 puntos e 12 puntos para os xornais.

Evite usar fontes lixeiras; As fontes pesadas e/ou de baixo contraste funcionan mellor

O texto en negra para o texto pode facer que o texto eliminatorio sexa máis lexible; Os elementos e trazos máis grosos axudan a evitar que a pintura sangre.

As liñas de trazo máis grosas reducen a probabilidade de recheo. Ao imprimir, a regra xeral é asegurarse de que o grosor mínimo da liña de trazo sexa de 0,5 pt.

Considere usar unha fonte sans serif. Os bordos serif afiados ou finos poden desaparecer.

Pantalla. Texto de reversión ou eliminación

Problemas semellantes ocorren na pantalla. Na pantalla cor negra non se mostra: os píxeles brancos arredor do texto negro están resaltados e os píxeles que forman o texto negro están desactivados. Deste xeito, o texto dos teus ollos brilla, o que fai que as fontes pequenas ou densamente espaciadas se difuminen.

As fontes pequenas ou densamente espaciadas poden desenfocarse.

O tamaño máis grande e a distancia máis curta axudan a evitar o sangrado fácil.

O texto brillante esténdese sobre un fondo negro, en oposición ao que se estende a tinta (onde a tinta negra se estende por formas de letras). Isto fai que o texto pareza máis pesado que máis lixeiro, como ao escribir. Con todo isto en mente, debes evitar usar a fonte invertida para o texto do corpo da pantalla. Se é necesario, use gris claro en lugar de branco puro ou incluso unha fonte máis clara para minimizar os seus efectos negativos.

Evite usar branco puro para o texto do corpo na pantalla.

A cor gris clara axuda a evitar o brillo claro.

No deseño gráfico e impresión, o knockout é o proceso de eliminar unha cor de tinta debaixo doutra para crear unha imaxe ou texto máis claros. Cando dúas imaxes se superpoñen, elimínase a parte inferior ou a forma ou están noqueados para que non afecte á cor da imaxe superior.

Un bo exemplo de nocaut pódese ver arriba. Aquí o texto amarelo está en relevo a partir do círculo azul na parte inferior esquerda. Como podes ver á dereita, se imprimes tinta amarela sobre azul, pode producirse algunha mestura e a tinta amarela pode acabar sendo verdosa en lugar do ton brillante e soleado que pretendía o deseñador.

Destacado - bastante estándar proceso de impresión. A maioría dos programas de deseño fan isto por defecto cando un obxecto se coloca un encima do outro. Por suposto, estes mesmos programas permítenche tamén facer todo tipo de cambios nestas configuracións. Normalmente, os punch-out producen cores máis claras que non se ven afectadas pola posible mestura de tinta. Isto tamén ten sentido económico xa que non quere pagar por tinta de impresión que non verá.

Problemas de nocaut. Texto de reversión ou eliminación

Desafortunadamente, os nocauts tamén traen os seus propios problemas. O máis importante é que introducen a necesidade dunha trampa. O atrapamento é unha forma de evitar ocos brancos nunha impresión se a tinta se move e deixa ao descuberto o papel branco debaixo. 

Na súa maior parte, a súa impresora xestionará estes problemas. Os operadores de preimpresión e prensa coñecen mellor o seu equipo e, polo tanto, coñecen os mellores pequenos trucos e trucos para que o seu deseño se vexa xenial cando sae da prensa. Ademais, as novas imprentas, sobre todo as dixitais, fan cada vez menos necesaria a agarre.

Se pensas que pode haber un problema ou algo che está a molestar, fala co teu equipo como sempre preimpresión tan pronto como sexa posible.

Capacidades de superposición

Pero unha cousa que os deseñadores deben saber son as posibilidades sobreimpresión pode imaxinar. A sobreimpresión é o contrario do relevo e en realidade é a impresión deliberada dunha tinta sobre outra.

Por que un deseñador faría isto? Cales son as súas capacidades? Considere o noso exemplo anterior. Se imprimes con tinta amarela e azul, pagas dúas tiradas na prensa (neste exemplo estamos imprimindo cores planas). Normalmente, se queres engadir unha terceira cor, engades outra tirada de prensa e máis diñeiro ao teu orzamento.

A sobreimpresión pode permitirche crear unha terceira cor no teu proxecto acabado usando só 2 tintas. Bastante incrible. O deseñador debe saber exactamente o que sucederá cando se mesturan dúas cores no papel. Non queres que a cor estea lamada. E definitivamente necesitas falar coa túa impresora e equipo preimpresión sobre as súas intencións. Non queres que un equipo de preimpresión ocupado "repare" o teu deseño engadindo eliminatorias.

A sobreimpresión tamén se pode usar para engadir verniz puntual á páxina ou outras tintas ou servizos especiais.

 

Folletos que encantarán aos teus clientes.

ABC