Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ. Թվային պատկերները ընդհանուր առմամբ կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. Դա կամ ռաստերային ֆայլեր, կամ Վեկտորային գրաֆիկա . Եթե ​​դուք աշխատում եք նախնական տպում, դուք պետք է լավ պատկերացնեք երկու տեսակի տվյալների առավելություններն ու թերությունները: Այս էջերը փորձում են բացատրել տարբերությունները:

  • Սովորաբար թվային պատկերները և սկանավորված պատկերները ռաստերային ֆայլեր են: Նրանք երբեմն կոչվում են նաև բիթքարտեզներ:
  • Նկարներ, որոնք արված են այնպիսի ծրագրերում, ինչպիսիք են Adobe Illustrator կամ Corel Draw, պահվում են որպես վեկտորային գրաֆիկա։

Տեխնիկապես տվյալների երկու ձևաչափերն էլ բոլորովին տարբեր են: Այնուամենայնիվ, վերջնական արդյունքը կարող է գրեթե նույն տեսք ունենալ ցանկացած ձևաչափով: Ընդհանուր առմամբ, ռաստերային պատկերները սովորաբար օգտագործվում են իրատեսական պատկերներ պատկերելու համար, մինչդեռ վեկտորային գրաֆիկան ավելի հաճախ օգտագործվում է վերացական պատկերների համար, ինչպիսիք են լոգոները: Այնուամենայնիվ, կան բազմաթիվ բացառություններ այս կանոնից: Հաճախ անհնար է պարզել՝ պատկերը ռաստեր է, թե վեկտորային ֆայլ՝ պարզապես նայելով դրան: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

  • Օրինակ՝ վեքսելային գրաֆիկան ռաստերային պատկերներ են, որոնք մանիպուլյացիայի են ենթարկվում այնպես, որ դրանք վեկտորային տվյալներ լինեն: Տեխնիկան օգտագործվում է աչք շոյող, իրատեսական պատկերներ ստեղծելու համար, որոնք ունեն արհեստական ​​և սուր տեսք:
  • Յուկիո Միյամոտոյի նման տաղանդավոր նկարիչները կարող են նկարել ֆոտոռեալիստական ​​պատկերներ՝ օգտագործելով վեկտորները:
Illustrator-ի միջոցով ստեղծված ֆոտոռեալիստական ​​պատկեր

Illustrator-ի միջոցով ստեղծված ֆոտոռեալիստական ​​պատկեր

Դուք կարող եք պատկերը վերածել վեկտորի ֆայլի: Վեկտորային պատկերը կարող է վերածվել ռաստերային պատկերի: Նույնիսկ կան ֆայլի ձևաչափեր, որը կարող է միավորել երկու տեսակի տվյալները մեկ ֆայլի մեջ։

Ռաստերային պատկերներ. Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Bitmaps-ը հենց այն է, ինչ հուշում է նրանց անունը՝ բիթերի հավաքածու, որոնք կազմում են պատկեր: Պատկերը բաղկացած է առանձին կետերի (կամ պիքսելների) մատրիցից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր գույնը (նկարագրված է բիթերի միջոցով՝ համակարգչի համար տեղեկատվության ամենափոքր հնարավոր միավորները):

Եկեք նայենք տիպիկ bitmap-ին սկզբունքը ցույց տալու համար.

Օրինակ bitmap

Ձախ կողմում տեսնում եք պատկեր, իսկ աջում՝ լեռներից մեկի գագաթի 250% խոշորացում։ Ինչպես տեսնում եք, պատկերը բաղկացած է փոքր տարրերի հարյուրավոր տողերից և սյուներից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր գույն: Այդպիսի տարրը կոչվում է պիքսել, որը կարճ է պատկերի տարրից: Մարդկային աչքը ի վիճակի չէ տեսնել յուրաքանչյուր պիքսելը, ուստի մենք ընկալում ենք հարթ աստիճանավորումներով նկար:

Իրատեսական տեսք ստեղծելու համար անհրաժեշտ պիքսելների քանակը կախված է նրանից, թե ինչպես է օգտագործվում պատկերը: Հաջորդ էջերից մեկը այս մասին ավելի մանրամասն կանդրադառնա:

Ռաստերային պատկերների տեսակները. Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Ռաստերային պատկերները կարող են պարունակել ցանկացած քանակությամբ գույներ, սակայն կան չորս հիմնական կատեգորիաներ.

  1. Գծային արվեստ. Սրանք պատկերներ են, որոնք պարունակում են միայն երկու գույն, սովորաբար սև և սպիտակ: Երբեմն այս պատկերները կոչվում են ռաստերային պատկերներ, քանի որ համակարգիչը պետք է օգտագործի միայն 1 բիթ (միացված = սև, անջատված = սպիտակ) յուրաքանչյուր պիքսել սահմանելու համար: Գծային պատկերի օրինակ: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ
  2. Մոխրագույն գույնի պատկերներ, որոնք պարունակում են մոխրագույնի տարբեր երանգներ, ինչպես նաև մաքուր սև և սպիտակ: Սովորաբար օգտագործվում են մոխրագույնի 256 երանգներ (8 բիթ), չնայած որ մարդու տեսողական համակարգին անհրաժեշտ է ընդամենը 100 երանգ՝ պատկերն իրատեսական ընկալելու համար: Գորշի մասշտաբի պատկերի օրինակ
  3. Բազմատոն. Այս պատկերները պարունակում են երկու կամ ավելի գույների երանգներ: Ամենատարածված բազմաերանգ պատկերները դուպլեքսներն են, որոնք սովորաբար բաղկացած են սև և երկրորդ կետի գույնը (հաճախ Pantone գույներ): Ստորև բերված օրինակը պարունակում է սև և Pantone տաք կարմիր: Կրկնակի պատկերի օրինակ
  4. Ամբողջական գունավոր պատկերներ: Գունային տեղեկատվությունը կարելի է նկարագրել մի քանի գունային տարածությունների միջոցով՝ օրինակ՝ RGB, CMYK կամ Lab:
Գունավոր պատկերի օրինակ

Գունավոր պատկերի օրինակ

Ռաստերային տվյալների բնութագրերը

Ռաստերային տվյալները կարող են շատ տեղ գրավել: CMYK A4 պատկերը, որը օպտիմիզացված է միջին որակի տպագրության համար (150 lpi), զբաղեցնում է 40 ՄԲ: Սեղմումը կարող է նվազեցնել ֆայլի չափը: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Խոշորացված պատկերը ցույց տվեց ռաստերային պատկերների հիմնական թերություններից մեկը. չափից շատ մեծացնելիս դրանք անբնական և խցանված տեսք ունեն: Դրանց չափի կրճատումը նույնպես ազդում է պատկերի որակի վրա, քանի որ պատկերները դառնում են ավելի քիչ հստակ: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Ռաստերային պատկերները բավականին հեշտ է արտածվում, եթե ձեր RIP-ը կամ տպիչը բավարար հիշողություն ունի:

Հավելվածներ, որոնք կարող են մշակել ռաստերային տվյալները: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Շուկայում կան հարյուրավոր հավելվածներ, որոնք կարող եք օգտագործել ռաստերային տվյալները ստեղծելու կամ փոփոխելու համար: Prepress-ում մեկ հավելված՝ Adobe Photoshop-ը, լիովին գերիշխում է շուկայում: Սա չի նշանակում, որ ավելի էժան այլընտրանքները, ինչպիսիք են Corel Photo-Paint-ը, պետք է անտեսվեն:

Ֆայլի ձևաչափեր, որոնք օգտագործվում են ռաստերային տվյալների համար

Ռաստերային տվյալները կարող են պահպանվել տարբեր ֆայլերի ձևաչափերով: Նրանց մեջ:

  • BMP. Ֆայլի հնացած և սահմանափակ ձևաչափ, որը հարմար չէ օգտագործելու համար նախնական տպում.
  • EPS. ֆայլի ճկուն ձևաչափ, որը կարող է պարունակել ինչպես ռաստեր, այնպես էլ վեկտորային տվյալներ: Սա աստիճանաբար փոխարինվում է PDF-ով: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ
  • GIF: Հիմնականում օգտագործվում է ինտերնետային գրաֆիկայի համար
  • JPEG՝ ավելի ճիշտ՝ JFIF ֆայլի ձևաչափ, որը հիմնականում օգտագործվում է ինտերնետ գրաֆիկայի համար
  • PDF: Ֆայլի համընդհանուր ձևաչափ, որը կարող է պարունակել գրեթե ցանկացած տեսակի տվյալ, ներառյալ ամբողջական էջերը, այն դեռ լայնորեն չի օգտագործվում միայն պատկերների փոխանակման համար:
  • PICT. Ֆայլի ձևաչափ, որը կարող է պարունակել ինչպես ռաստեր, այնպես էլ վեկտորային տվյալներ, բայց հիմնականում օգտագործվում է Macintosh համակարգիչներում և այնքան էլ հարմար չէ նախապես տպելու համար:
  • PSD. Adobe Photoshop-ի բնօրինակ ֆայլի ձևաչափը (որը կարող է նաև պարունակել վեկտորային տվյալներ, ինչպիսիք են կտրման ուղիները)
  • TIFF. հայտնի և բազմակողմանի պատկերային ֆայլի ձևաչափ

Վեկտորային գրաֆիկա. 

Վեկտորային գրաֆիկան պատկերներ են, որոնք ամբողջությամբ նկարագրված են մաթեմատիկական սահմանումների միջոցով: Ստորև բերված պատկերը ցույց է տալիս սկզբունքը. Ձախ կողմում դուք տեսնում եք հենց պատկերը, իսկ աջ կողմում տեսնում եք իրական գծերը, որոնք կազմում են գծագիրը: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Վեկտորային պատկերի օրինակ

Յուրաքանչյուր առանձին տող բաղկացած է կա՛մ կետերի հսկայական հավաքածուից՝ բոլորին միացնող գծերով, կա՛մ մի քանի հսկիչ կետերից, որոնք միացված են այսպես կոչված Բեզիեի կորերի միջոցով: Այս վերջին մեթոդն է, որ տալիս է լավագույն արդյունքները և օգտագործվում է նկարչական ծրագրերի մեծ մասի կողմից:

Բեզիեի կորի օրինակ

Այս ցուցանիշը ցույց է տալիս երկու սկզբունք. Ձախ կողմում մի շրջան է ձևավորվում ուղիղ գծերի միջոցով մի քանի կետեր միացնելով: Աջ կողմում տեսնում եք նույն շրջանակը, որն այժմ գծված է ընդամենը 4 կետով (հանգույցներով):

Վեկտորային գծագրերի բնութագրերը. Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Վեկտորային գծագրերը սովորաբար բավականին փոքր ֆայլեր են, քանի որ դրանք պարունակում են տվյալներ միայն Bezier կորերի մասին, որոնք կազմում են գծագիրը: EPS ֆայլի ձևաչափը, որը հաճախ օգտագործվում է վեկտորային գծագրերը պահելու համար, ներառում է bitmap-ի նախադիտման պատկերը Bezier տվյալների երկայնքով: Այս նախադիտման պատկերի ֆայլի չափը սովորաբար ավելի մեծ է, քան բուն Bezier-ի տվյալները:

Վեկտորային գծագրերը սովորաբար կարող են մասշտաբվել՝ առանց որակը կորցնելու: Սա նրանց դարձնում է իդեալական ընկերության լոգոների, քարտեզների կամ այլ առարկաների համար, որոնք պետք է հաճախ չափափոխվեն: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ոչ բոլոր վեկտորային գրաֆիկները կարող են չափվել ըստ ձեր ցանկության.

  • Ձեռքագրման տեղեկատվություն պարունակող գծագրերը կարող են մեծացվել կամ կրճատվել միայն 20 տոկոսով: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ
  • Նուրբ գծերը կարող են անհետանալ, եթե վեկտորային արվեստը չափից ավելի փոքրացվի:
  • Նկարի փոքր սխալները կարող են տեսանելի դառնալ, երբ այն չափազանց մեծացվի:

Բավականին հեշտ է ստեղծել վեկտորային գծանկար, որը շատ դժվար է ներկայացնել: Հատկապես սալիկների (փոքր առարկաներ, որոնք կրկնվում են տասնյակ կամ հարյուրավոր անգամներ) և Corel Draw ոսպնյակի էֆեկտների օգտագործումը կարող է հանգեցնել շատ բարդ ֆայլերի:

Հավելվածներ, որոնք կարող են մշակել վեկտորային տվյալները

Շուկայում կան հարյուրավոր հավելվածներ, որոնք կարող են օգտագործվել վեկտորային տվյալներ ստեղծելու կամ փոփոխելու համար: Prepress-ում Adobe Illustrator-ը և Corel Draw-ն ամենահայտնի ծրագրերն են: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Ֆայլի ձևաչափեր, որոնք օգտագործվում են վեկտորային տվյալների համար

Ռաստերային տվյալները կարող են պահպանվել տարբեր ֆայլերի ձևաչափերով: Տարօրինակ կերպով, տպագրական արդյունաբերության համար ամենահարմար ձևաչափերը նույնպես ի վիճակի են պահելու ռաստերային տեղեկատվություն.

  • EPS. Ամենահայտնի ֆայլի ձևաչափը վեկտորային գրաֆիկայի փոխանակման համար, թեև PDF-ն արագորեն դառնում է ժողովրդականություն:
  • PDF՝ ունիվերսալ ֆայլի ձևաչափ, որը կարող է պարունակել գրեթե ցանկացած տեսակի տվյալ, ներառյալ ամբողջական էջերը:
  • PSD. Adobe Photoshop-ի բնօրինակ ֆայլի ձևաչափը:
  • AI. Adobe Illustrator ֆայլի բնօրինակ ձևաչափ:

Ինչպես վերափոխել ռաստերային տվյալները վեկտորային տվյալների և հակառակը: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Երբեմն անհրաժեշտ է պատկերները վերափոխել ռաստերային տվյալների վեկտորային տվյալների կամ հակառակը: Որոշ հնարավոր օգտագործումներ ներառում են.

  • Եթե ​​դուք սկանավորեք կամ լուսանկարեք լոգոն, ապա այն ռաստերային պատկեր է: Եթե ​​այն հաճախ կօգտագործվի դասավորության մեջ, ապա ավելի գործնական է դա օգտագործել լոգոն որպես վեկտորային նկարչություն. Սա նվազեցնում է ֆայլի չափը, և դուք կարող եք չափափոխել պատկերը՝ առանց անհանգստանալու որակի կորստի մասին:
  • Վեկտորային գրաֆիկան հաճախ անհրաժեշտ է վերածել ռաստերային պատկերների, եթե դրանք օգտագործվեն վեբ էջում:
  • Վեկտորային նմուշները երբեմն չափազանց բարդ են RIP-ի համար ֆիլմի կամ ափսեի վրա դուրս գալու համար: Դրանք bitmap-ի վերածելը հեշտացնում է ֆայլը: Վեկտոր ընդդեմ ռաստերային պատկերներ

Բարեբախտաբար, պատկերները մի ռեժիմից մյուսը փոխարկելը բավականին պարզ է.

  • Ռաստերային տվյալներից մինչև վեկտորային գրաֆիկա. Ռաստերային պատկերը վեկտորային տվյալների վերածելու գործընթացը կոչվում է արդյունահանում կամ վեկտորացում: Որոշ նկարչական հավելվածներ, ինչպիսիք են Adobe Illustrator-ը և Corel Draw-ը, ունեն այս տարբերակը ներկառուցված: Կան նաև ռաստերային պատկերների վեկտորացման առանձին ծրագրեր։ Պարզ առաջադրանքների համար ամենապարզ լուծումը ձեր նկարչական հավելվածի կտավի ֆոնի վրա bitmap տեղադրելն է և դրա վերևում նկարելը:
  • Վեկտորային գրաֆիկայից մինչև ռաստերային տվյալներ.
    • Շատ նկարչական հավելվածներ կարող են նաև վեկտորային տվյալներ պահել որպես ռաստերային ֆայլեր (սովորաբար այս տարբերակը թաքնված է Արտահանման ընտրացանկի ընտրանքում):
    • Դուք միշտ կարող եք նախադիտել վեկտորային ֆայլը ձեր էկրանին, այնուհետև սքրինշոթ անել և պահպանել այդ սքրինշոթը որպես բիթքարտեզ:
    • Photoshop-ը կարող է բացել որոշ վեկտորային ֆայլերի ձևաչափեր և ֆայլը ռաստերացնել, որպեսզի այն դառնա ռաստերային ֆայլ: Բացվող ընտրացանկը թույլ է տալիս սահմանել bitmap տվյալների լուծումը և գույնի ռեժիմը: