ფერის შეფასება არის სურათზე ან ვიდეოში ფერების შეცვლისა და კორექტირების პროცესი კონკრეტული ეფექტის მისაღწევად ან გამოსახულების ხარისხის გასაუმჯობესებლად. ეს პროცესი შეიძლება მოიცავდეს სხვადასხვა ოპერაციებს, როგორიცაა ფერის ბალანსის, გაჯერების, კონტრასტის და სხვა პარამეტრების შეცვლა სასურველი ვიზუალური შედეგის მისაღწევად.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უამრავი შესანიშნავი ფერთა შეფასების გაკვეთილი ინტერნეტში, ზოგჯერ ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ტერმინებისა და ხელსაწყოების მარტივი დაყოფა და მათი კავშირი ფერების შეფასებასთან, შეფასებასთან და ა.შ. დიახ, ჩვენ ყველას გვსურს მივაღწიოთ ამ კინემატოგრაფიულ იერს პოსტში. მაგრამ აქ მოქმედებს რამდენიმე ფუნდამენტური პრინციპი. და რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენთვის სასურველი ეფექტების ფილტრი, მაგრამ თუ არ იცით განსხვავება სიკაშკაშესა და გამას შორის ან ფიქრობთ, რომ სიკაშკაშის/კონტრასტის მარტივი კორექტირება როგორმე გააუმჯობესებს თქვენს დინამიურ დიაპაზონს... მაშინ დარჩება ყველაფერი. ვიზუალურად წააგავს გაფილტრულ ინსტაგრამის სურათს.

არა, რომ ამაში რაიმე ცუდია.

მით უმეტეს, თუ მაინც გსურთ ამ იერის მიღწევა. თუმცა, ფერების შეფასება უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ თქვენი გამოსახულების გარეგნობის გაუმჯობესება. საუბარია თქვენი კადრების შესაბამისობაში კლიპიდან კლიპამდე. არა მხოლოდ ეს, ეს ასევე ეხება სტანდარტის მიღწევას, რომელიც შეიძლება საყოველთაოდ მიღებული იყოს დიდ ეკრანზე, კომპიუტერის მონიტორზე ან თქვენს ახალ UHDTV-ზე.

ვიდეო კადრების ფერადი კორექტირებისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული ორი ძირითადი ფაქტორი: ფერის ბალანსი и დინამიური დიაპაზონი . „ფერების ბალანსი“ გულისხმობს თქვენს კადრებში დაფიქსირებული წითელი, მწვანე და ლურჯის რაოდენობის დაბალანსებას. "დინამიური დიაპაზონი" ეხება დონეების რაოდენობას შავიდან თეთრამდე. რაც უფრო დიდია დინამიური დიაპაზონი, მით უფრო ახლოსაა თქვენი კადრები იმასთან, რასაც ადამიანის თვალი ხედავს. სინამდვილეში, ეს არის დინამიური დიაპაზონის კომპონენტი, რომელიც საშუალებას მისცემს ციფრულად ჩაწერილ ვიდეოს გამოიყურებოდეს ანალოგური ფილმის მსგავსი, რადგან ფილმს ყოველთვის ჰქონდა უფრო მაღალი დინამიური დიაპაზონი, ვიდრე ვიდეო.

სიკაშკაშის კონტრასტის ფერის კორექციის საფუძვლები

კონტრასტის დიაგრამა გამოჩნდება რედაქტორის მაყურებელში მარჯვნივ. ქვედა მარცხნივ არის სიკაშკაშის და კონტრასტის ეფექტი (გამოსახულია თეთრით).

შეხედეთ ზემოთ მოცემულ სურათზე ნაჩვენები კონტრასტის სქემას. მას აქვს ძირითადი გრადიენტი შავიდან თეთრამდე. ეს სქემა გვეხმარება იმის დადგენაში, არის თუ არა მხარდაჭერილი დინამიური დიაპაზონი იმის მიხედვით, თუ რამდენად ნათელი ან მუქი უნდა იყოს გამოსახულება. ეს არის ძალიან მოსახერხებელი ინსტრუმენტი. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება იმას, რასაც მე ვაპირებ ვთქვა სიკაშკაშის/კონტრასტის ეფექტზე. იცი რაზეც ვლაპარაკობ. სიკაშკაშის/კონტრასტის ფილტრი არა მხოლოდ ყველაზე ხშირად გამოყენებული დანამატია ნებისმიერ არაწრფივი რედაქტირების სისტემაში, არამედ ის, ალბათ, ყველაზე არასაჭიროა.

ფერის შეფასების საფუძვლები

ახლა მოდით კიდევ ერთხელ შევამოწმოთ სურათი, მაგრამ ამჯერად გამოყენებულია სიკაშკაშის/კონტრასტის ეფექტი, ხოლო სიკაშკაშის ფაქტორი ოდნავ გაზრდით. სიკაშკაშე-კონტრასტი-გაზრდილი-სიკაშკაშე

ნახეთ, როგორ ერევა შავი ფერის სხვადასხვა ჩრდილები? რაც შეეხება თეთრებს? თქვენ კარგავთ დინამიურ დიაპაზონს, რომელზეც ბევრს საუბრობდნენ, სიკაშკაშისა და კონტრასტის ეფექტების გამო. ასე რომ, არასოდეს გამოიყენოთ ეს, თუ გსურთ თქვენი კადრები უფრო ნათელი ან მუქი გახადოთ. ბევრად უკეთესია გამოიყენოთ მარტივი სწრაფი ფერის კორექტორი პრემიერაში ან სამმხრივი ფერის კორექტორი Final Cut Pro-ში. როგორც წესი, გამოიყენეთ ნებისმიერი ფერის კორექტირების ეფექტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ შეყვანის დონეები „სიკაშკაშის“ ან „კონტრასტის“ ნაცვლად. შეხედეთ სურათს ქვემოთ. ფერის შეფასების საფუძვლები

შეყვანის დონე-სიკაშკაშის ფერების კორექციის საფუძვლები

შეყვანის დონეები გაანათებს ან ბნელებს სურათს დინამიური დიაპაზონის დაკარგვის გარეშე. ასე რომ, თქვენ იცით, გამოიყენეთ ეს ამის ნაცვლად. Anywho... თუ გსურთ თქვენს გამოსახულებას მეტი კონტრასტი მიანიჭოთ (ზოგიერთისთვის ეს მას უფრო ფილმის მსგავს იერს ანიჭებს), უნდა გამოიყენოთ "დონე" გამოსახულების გასამბნელებლად. აქედან მომდინარეობს ტერმინი "შავი გამანადგურებელი".

თქვენ უბრალოდ აშავებთ შავ ფერს.

სხვათა შორის, თქვენ შეიძლება იფიქროთ: „კარგი, ასე რომ, მე უნდა დავიცვა შეყვანის დონეები, როდესაც მსურს სურათის გამუქება ან გაღიავება. მაგრამ რა არის შაბათ-კვირას დონეები? "კარგი კითხვა. არსებითად, გამომავალი დონე უნდა მართავდეს შეყვანის ნებისმიერ დონეს, რომლითაც ის გაივლის მაუწყებლობის სტანდარტებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენ დინამიურ დიაპაზონს შეიცავს სურათი, თუ საშუალო მონიტორს ან ტელევიზორს არ შეუძლია მისი სწორად ჩვენება. ამრიგად, გამომავალი დონე მაქსიმალურად ზრდის ამ სტანდარტის დინამიურ დიაპაზონს. ფერის შეფასების საფუძვლები

ახლა გადავიდეთ „ფერთა ბალანსზე“. ყველაფერი, რაც მონიტორზე ან ტელევიზორზე ჩანს, შედგება წითელი, მწვანე, ლურჯისგან (და ყველაფერი მათ შორის, როგორიცაა ციანი, მაგენტა და ა.შ.). ეს ძალიან მარტივი ცნებაა გასაგები. ასე რომ, სანამ ფერების შეფასების პროცესში ხართ, ჯერ უნდა დარწმუნდეთ, რომ წითელი, ლურჯი და ა.შ. რაც შეიძლება თანაბრად დაბალანსებულია. და არის მრავალი ინსტრუმენტი პოსტწარმოების აპლიკაციაში, რომელიც დაგეხმარებათ ამაში. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ ერთად არედაქტირებთ ორ კლიპს, რომლებიც გადაღებულია სხვადასხვა განათებით. ან თუ ერთი კლიპი არ იყო სათანადოდ თეთრი დაბალანსებული, ხოლო მეორე იყო.

შესაფერისი კლიპების ფერის შეფასების საფუძვლები

მაგალითი

აქ არის ორი კლიპი ფერების წარმატებით შერწყმის შემდეგ. გამოსახულება მაყურებელში მარჯვნივ მოქმედებდა, როგორც წყაროს კლიპი (კლიპი ფერადი ინფორმაციით, რომელიც გამოყენებული იქნება სურათზე მარცხნივ).

ფერის კორექცია-არა-ფერი

ფერით შესწორებული კლიპი გამოჩნდება მარჯვნივ, ხოლო შეუსწორებელი ვერსია მარცხნივ.

თუ იყენებთ XNUMX-way Color Corrector-ს ან Quick Color Corrector-ს, დაინახავთ სამ კონტროლს: გამა, კვარცხლბეკი და მომატება. შეცვლის მცდელობები გამა ვიზუალური ელემენტს ან გაანათეთ ან დააბნელეთ ჩრდილები (ან ყველაზე შავი) თქვენს ფილმში. თუ შენ ერევი კვარცხლბეკი, თქვენი ფილმის ტონები უფრო ღია ან მუქი გახდება. და ამ ეტაპზე შეგიძლიათ გამოიცნოთ სად მიგვიყვანს ძალაუფლების თამაში. მაგრამ განსხვავებით დონის კონტროლისგან (რომელიც არეგულირებს თქვენი სიკაშკაშის/სიბნელეს დინამიური დიაპაზონი ), გამა/კვარცხლბეკი/გამაძლიერებელი სიკაშკაშის/სიბნელის რეგულირება RGB ფერები, ჩაწერილია ამ სურათზე.

ფერის შეფასების საფუძვლები

ეს მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, როდესაც საქმე ეხება ფერის ბალანსირებას და როგორ უკავშირდება ის ასეთ გამოყენებას ინსტრუმენტები, როგორიცაა ოსცილოსკოპები, ტალღის ფორმები და მრუდები. ოსცილოსკოპები და ტალღის ფორმები მოქმედებენ როგორც ვიზუალური სქემები, რომლებიც აჩვენებენ RGB-ის ინტენსივობას, გაჯერებას ან ნაკლებობას. ასე მარტივად შეგვიძლია ფერების დაბალანსება. მაგალითად, თუ ერთი შეხედვით წარმოდგენილი წითლები უფრო პატარაა ვიდრე ლურჯი, ჩვენ შეგვიძლია დავარეგულიროთ ამ წითლების რაოდენობა ან ზომა, რათა შეესაბამებოდეს ამ ბლუზებს. Ან პირიქით. ეს ხელსაწყოები ასევე მოსახერხებელია, როდესაც არ გაქვთ საგულდაგულოდ დაკალიბრებული მონიტორი თქვენი კადრების სანახავად. ისინი მოქმედებენ როგორც დირიჟორები. მაშინ, როდესაც მრუდები აკონტროლებენ RGB-ის ინტენსივობას, რომელიც წარმოდგენილია თითოეულ ოსცილოსკოპზე ან ტალღის ფორმაზე.

ღირშესანიშნაობები-ტალღა ფერის კორექციის საფუძვლები

ზემოთ მოყვანილი სურათი შეიცავს ტალღის ფორმები и სფერო (მრგვალი, რადარის მსგავსი ობიექტი ზედა მარჯვენა კუთხეში). ყურადღება მიაქციეთ იმავე ფორმის წითელ, მწვანე და ცისფერ ვარიაციები ბადეში ქვედა მარჯვენა კუთხეში. ფერები არ არის დაბალანსებული. თითოეული ვერსია შეიძლება იყოს იგივე სიმაღლე და იყოს იმავე ბადის ადგილას. ფერის შეფასების საფუძვლები

დავუბრუნდეთ ერთი კლიპის მეორესთან შესაბამისობის მაგალითს, შეგიძლიათ შეაფასოთ RGB-ის ოდენობა თავდაპირველ კლიპში და გამოიყენოთ ეს მონაცემები ისე, რომ სხვა კლიპმა შეესაბამებოდეს მას. და ეს, ჩემო მეგობრებო, ფერის კორექცია .

მოიცადე! ჩვენ ჯერ არ დასრულებულა, რადგან კიდევ სამი ტერმინია, რომლებიც უნდა იცოდეთ. "სიკაშკაშე" ეხება სიკაშკაშეს ან სიკაშკაშეგარკვეული ფერის ასპექტები. უფრო სწორად, შავი, ნაცრისფერი და თეთრი პროცენტი ამ სურათში. თუ კადრს გაასატურებთ, რჩება მხოლოდ სიკაშკაშე (სურათი გახდება შავ-თეთრი).

"გამა (არ უნდა აგვერიოს გამასთან, რომელიც არეგულირებს ფერის სიბნელეს)" ეხება ადამიანის თვალისთვის ხილულ სიკაშკაშეს, როდესაც ის ჩნდება სამაუწყებლო სიგნალის ან თქვენი კომპიუტერის მონიტორის მეშვეობით. და "Chroma" ეხება ფერების სპექტრს, რომელიც ჩნდება წითელი, მწვანე და ლურჯის შერწყმის შემდეგ.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ არეულობთ ელფერით ან გაჯერებით, თქვენ ცვლით ქრომას. არა მხოლოდ ეს, კონკრეტული ფერის არჩევით chroma კლავიშის გამოყენებით, თქვენ შემდეგ მთლიანად ამოიღებთ ამ ფერს. აქედან მოდის მწვანე ეკრანების გამოყენების მთელი იდეა. ფერის გამო „გამორთულია“.

"Თეთრი ბალანსი".

კიდევ ერთ რამეს გპირდები. თითოეულ ფერის კორექტორს აქვს "თეთრი ბალანსის" რეგულირების შესაძლებლობა. რაც სამწუხაროა, რადგან, მოგეხსენებათ, თავად კადრები უნდა ყოფილიყო თეთრი დაბალანსებული, სანამ რედაქტორის მაგიდას მოხვდებოდა.

ასე რომ, თუ მოისმენთ სიუჟეტს პროდიუსერის, ვიდეო გადაღების ან რეჟისორის შესახებ, რომელიც ძვლით ათავისუფლებს მათ ძალისხმევას სათაურით "ჩვენ შეგვიძლია გამოვასწოროთ ეს ფოსტაზე", დაუყოვნებლივ დაარტყით მათ თავში. იმიტომ რომ აქამდე არასდროს არ უნდა მივიდეს. თუმცა, ეს არის პრობლემა, რომელიც ყველაზე ხშირად ჩნდება პოსტწარმოების დროს. და ამიტომ არსებობს თეთრი ბალანსის ფუნქცია. უბრალოდ გამოიყენეთ ფერის ამომრჩევი, რათა აირჩიოთ ჩარჩოში არსებული უბანი, რომლის წაკითხვაც გსურთ, როგორც თეთრი, ხოლო თეთრი ბალანსი ავტომატურად უნდა შეასწოროს დანარჩენი. და თუ არ ხართ დარწმუნებული, თუ რა უნდა იყოს თეთრი ამ სურათზე, მთლიანად გაასუფთავეთ იგი. მაშინ ყველაფერი რაც გექნებათ არის შავი, თეთრი და ნაცრისფერი. შენიშნეთ იქ ყველაზე თეთრი ელემენტი, ხელახლა გაჯერეთ სურათი და შემდეგ აირჩიეთ ეს ელემენტი. ფერის შეფასების საფუძვლები

მოდით შევაჯამოთ.

დინამიური დიაპაზონი ეხება სურათში შავი, თეთრი და ნაცრისფერი დონეებს.

გამოიყენეთ შეყვანის სიგნალის დონე, რომ სურათი უფრო ნათელი ან მუქი გახდეს. ამ გზით თქვენ შეინარჩუნებთ დინამიურ დიაპაზონს.

ფერადი სურათები ყოველთვის ნაზავია წითელი , მწვანე и ლურჯი ფერები . ჩვენ შეგვიძლია გამოვყოთ გამოსახულება ამ სამ კომპონენტად და შემდეგ დავარეგულიროთ მათი სიბნელე და სიკაშკაშე ფოკუსირებით დიაპაზონი , კვარცხლბეკი и გაძლიერება . გამა = ჩრდილები. კვარცხლბეკი = შუა ტონები. მოგება = მაჩვენებლები.

და როცა საქმე გვაქვს კონკრეტულად წითელი, მწვანე და ლურჯის პიგმენტთან...

სიკაშკაშე ეხება სიკაშკაშეს, უფრო სწორად, პროცენტს შავიდან თეთრამდე ფერად სურათში.

გამა - ეს არის სიკაშკაშე, რომელიც ჩანს ტელევიზორის ან კომპიუტერის ეკრანზე.

ქრომატიულობა არის ფერების დიაპაზონი წითელი, ლურჯი და მწვანე ელემენტების შერევის შემდეგ.