Vektorové verzus rastrové obrázky. Digitálne obrázky možno vo všeobecnosti rozdeliť do dvoch kategórií. Je to buď rastrové súbory, alebo Vektorová grafika . Ak pracujete v predtlačová príprava, musíte dobre rozumieť výhodám a nevýhodám oboch typov údajov. Tieto stránky sa pokúšajú vysvetliť rozdiely.

  • Digitálne obrázky a naskenované obrázky sú zvyčajne rastrové súbory. Niekedy sa nazývajú aj bitmapy.
  • Kresby vyhotovené v aplikáciách ako napr Adobe Illustrator alebo Corel Draw sa uložia ako vektorová grafika.

Technicky sú oba formáty údajov úplne odlišné. Konečný výsledok však môže vyzerať takmer rovnako v akomkoľvek formáte. Vo všeobecnosti sa rastrové obrázky zvyčajne používajú na zobrazenie realistických obrázkov, zatiaľ čo vektorová grafika sa častejšie používa na abstraktné obrázky, ako sú logá. Z tohto pravidla však existuje množstvo výnimiek. Pri pohľade na obrázok je často nemožné zistiť, či je obrázok rastrový alebo vektorový súbor. Vektorové verzus rastrové obrázky

  • Napríklad vexelová grafika sú rastrové obrázky, s ktorými sa manipuluje tak, aby vyzerali, akoby to boli vektorové údaje. Táto technika sa používa na vytváranie pútavých, realistických obrázkov, ktoré majú umelý a špicatý vzhľad.
  • Talentovaní umelci ako Yukio Miyamoto dokážu kresliť fotorealistické obrázky pomocou vektorov.
Fotorealistický obrázok vytvorený pomocou aplikácie Illustrator

Fotorealistický obrázok vytvorený pomocou aplikácie Illustrator

Rastrový obrázok môžete previesť na vektorový súbor. Vektorový obrázok je možné previesť na rastrový obrázok. Existujú dokonca formáty súborov, ktorý dokáže spojiť oba typy údajov do jedného súboru.

Rastrové obrázky. Vektorové verzus rastrové obrázky

Bitmapy sú presne to, čo naznačuje ich názov: zbierka bitov, ktoré tvoria obrázok. Obrázok sa skladá z matice jednotlivých bodov (alebo pixelov), z ktorých každý má svoju vlastnú farbu (opísanú pomocou bitov, čo sú najmenšie možné jednotky informácie pre počítač).

Pozrime sa na typickú bitmapu, aby sme demonštrovali princíp:

Príklad bitmapy

Vľavo vidíte obrázok a vpravo 250% zväčšenie vrcholu jednej z hôr. Ako vidíte, obrázok pozostáva zo stoviek riadkov a stĺpcov malých prvkov, z ktorých každý má inú farbu. Jeden takýto prvok sa nazýva pixel, skratka pre prvok obrázka. Ľudské oko nie je schopné vidieť každý jeden pixel, takže obraz vnímame s plynulou gradáciou.

Počet pixelov potrebných na vytvorenie realisticky vyzerajúceho obrázka závisí od spôsobu použitia obrázka. Na jednej z nasledujúcich stránok sa o tom budeme podrobnejšie zaoberať.

Typy rastrových obrázkov. Vektorové verzus rastrové obrázky

Rastrové obrázky môžu obsahovať ľubovoľný počet farieb, existujú však štyri hlavné kategórie:

  1. Čiarové umenie. Ide o obrázky, ktoré obsahujú iba dve farby, zvyčajne čiernu a bielu. Niekedy sa tieto obrázky nazývajú rastrové obrázky, pretože počítač musí na definovanie každého pixelu použiť iba 1 bit (zapnutý = čierny, vypnutý = biely) Príklad lineárneho obrázku. Vektorové verzus rastrové obrázky
  2. Obrázky v odtieňoch šedej, ktoré obsahujú rôzne odtiene šedej, ako aj čisto čiernobielu. Zvyčajne sa používa 256 odtieňov sivej (8 bitov), ​​aj keď ľudský zrakový systém vyžaduje iba 100 odtieňov, aby bol obraz vnímaný ako realistický. Príklad obrazu v odtieňoch sivej
  3. Viacfarebné: Tieto obrázky obsahujú odtiene dvoch alebo viacerých farieb. Najpopulárnejšie viactónové obrázky sú duplexy, ktoré sa zvyčajne skladajú z čierna a druhá bodová farba (často farby Pantone). Príklad nižšie obsahuje čiernu a teplú červenú Pantone. Príklad s dvojitým obrázkom
  4. Plnofarebné obrázky. Informácie o farbách možno popísať pomocou niekoľkých farebných priestorov: napríklad RGB, CMYK alebo Lab.
Príklad farebného obrázka

Príklad farebného obrázka

Charakteristika rastrových dát

Rastrové dáta môžu zaberať veľa miesta. Obrázok CMYK A4, optimalizovaný pre tlač strednej kvality (150 lpi), zaberá 40 MB. Kompresia môže znížiť veľkosť súboru. Vektorové verzus rastrové obrázky

Zväčšený obrázok ukázal jednu z hlavných nevýhod rastrových obrázkov: keď sú príliš zväčšené, vyzerajú neprirodzene a blokovo. Zmenšenie ich veľkosti tiež ovplyvňuje kvalitu obrazu, pretože obrázky sú menej ostré. Vektorové verzus rastrové obrázky

Výstup rastrových obrázkov je pomerne jednoduchý, ak má váš RIP alebo tlačiareň dostatok pamäte.

Aplikácie, ktoré dokážu spracovať rastrové dáta. Vektorové verzus rastrové obrázky

Na trhu sú stovky aplikácií, pomocou ktorých môžete vytvárať alebo upravovať rastrové dáta. V predtlačovej príprave jedna aplikácia – Adobe Photoshop – úplne dominuje trhu. To neznamená, že lacnejšie alternatívy, ako je Corel Photo-Paint, by sa mali zanedbávať.

Formáty súborov, ktoré sa používajú pre rastrové údaje

Rastrové dáta je možné uložiť v rôznych formátoch súborov. Medzi nimi:

  • BMP: Zastaraný a obmedzený formát súboru, ktorý nie je vhodný na použitie predtlačová príprava.
  • EPS: Flexibilný formát súboru, ktorý môže obsahovať rastrové aj vektorové údaje. To sa postupne nahrádza PDF. Vektorové verzus rastrové obrázky
  • GIF: Používa sa predovšetkým na internetovú grafiku
  • JPEG: alebo skôr formát súboru JFIF, ktorý sa používa hlavne pre internetovú grafiku
  • PDF: Univerzálny formát súboru, ktorý môže obsahovať takmer akýkoľvek typ údajov vrátane celých stránok, zatiaľ nie je široko používaný na výmenu iba obrázkov
  • OBRÁZOK: Formát súboru, ktorý môže obsahovať rastrové aj vektorové údaje, ale primárne sa používa na počítačoch Macintosh a nie je veľmi vhodný pre predtlačovú prípravu.
  • PSD: Natívny formát súboru Adobe Photoshop (ktorý môže obsahovať aj vektorové údaje, ako sú orezové cesty)
  • TIFF: populárny a všestranný rastrový formát súboru

Vektorová grafika. 

Vektorová grafika sú obrázky, ktoré sú úplne opísané pomocou matematických definícií. Princíp ukazuje obrázok nižšie. Naľavo vidíte samotný obrázok a napravo vidíte skutočné čiary, ktoré tvoria kresbu. Vektorové verzus rastrové obrázky

Príklad vektorového obrázka

Každá jednotlivá čiara pozostáva buď z obrovskej kolekcie bodov s čiarami, ktoré ich všetky spájajú, alebo z niekoľkých riadiacich bodov, ktoré sú spojené pomocou takzvaných Bézierových kriviek. Práve táto posledná metóda dáva najlepšie výsledky a používa ho väčšina programov na kreslenie.

Príklad Bézierovej krivky

Tento obrázok ukazuje dva princípy. Vľavo je kruh vytvorený spojením niekoľkých bodov pomocou priamych čiar. Na pravej strane vidíte ten istý kruh, teraz nakreslený iba pomocou 4 bodov (uzlov).

Charakteristika vektorových kresieb. Vektorové verzus rastrové obrázky

Vektorové kresby sú zvyčajne dosť malé súbory, pretože obsahujú iba údaje o Bézierových krivkách, ktoré tvoria kresbu. Formát súboru EPS, ktorý sa často používa na ukladanie vektorových kresieb, obsahuje bitmapový náhľadový obrázok pozdĺž údajov Bezier. Veľkosť súboru tohto náhľadu je zvyčajne väčšia ako samotné Bezierove údaje.

Vektorové kresby možno zvyčajne zmenšiť bez straty kvality. Vďaka tomu sú ideálne pre firemné logá, mapy alebo iné objekty, ktoré je potrebné často meniť. Upozorňujeme, že nie všetku vektorovú grafiku je možné zmenšiť podľa vašich predstáv:

  • Plány obsahujúce informácie o snímaní možno zväčšiť alebo zmenšiť iba o 20 percent. Vektorové verzus rastrové obrázky
  • Jemné čiary môžu zmiznúť, ak je vektorová grafika príliš zmenšená.
  • Malé chyby vo výkrese môžu byť viditeľné, keď je príliš zväčšený.

Je celkom jednoduché vytvoriť vektorovú kresbu, ktorú je veľmi ťažké vykresliť. Najmä použitie dlaždíc (malé objekty, ktoré sa opakujú desiatky alebo stovky krát) a efekty šošovky Corel Draw môžu viesť k veľmi zložitým súborom.

Aplikácie, ktoré dokážu spracovať vektorové dáta

Na trhu sú stovky aplikácií, pomocou ktorých je možné vytvárať alebo upravovať vektorové dáta. V predtlačovej príprave sú najobľúbenejšie programy Adobe Illustrator a Corel Draw. Vektorové verzus rastrové obrázky

Formáty súborov, ktoré sa používajú pre vektorové údaje

Rastrové dáta je možné uložiť v rôznych formátoch súborov. Napodiv, najvhodnejšie formáty pre polygrafický priemysel sú schopné ukladať aj rastrové informácie:

  • EPS: Najpopulárnejší formát súborov na výmenu vektorovej grafiky, aj keď PDF rýchlo získava na popularite.
  • PDF: Univerzálny formát súboru, ktorý môže obsahovať takmer akýkoľvek typ údajov vrátane celých stránok.
  • PSD: Natívny formát súboru Adobe Photoshop.
  • AI: Natívny formát súboru Adobe Illustrator.

Ako previesť rastrové dáta na vektorové dáta a naopak. Vektorové verzus rastrové obrázky

Niekedy je potrebné previesť obrázky z rastrových údajov na vektorové údaje alebo naopak. Niektoré možné použitia zahŕňajú:

  • Ak logo naskenujete alebo odfotíte, ide o rastrový obrázok. Ak sa bude v rozložení často používať, je praktickejšie použiť toto logo ako vektorové kreslenie. Tým sa zníži veľkosť súboru a môžete zmeniť veľkosť obrázka bez obáv zo straty kvality.
  • Vektorovú grafiku je často potrebné previesť na rastrové obrázky, ak sa má použiť na webovej stránke.
  • Vektorové návrhy sú niekedy príliš zložité na to, aby sa RIP preniesol na film alebo platňu. Ich konverzia na bitmapu zjednoduší súbor. Vektorové verzus rastrové obrázky

Našťastie je prevod obrázkov z jedného režimu do druhého celkom jednoduchý:

  • Od rastrových údajov k vektorovej grafike: Proces prevodu rastrového obrázka na vektorové údaje sa nazýva extrakcia alebo vektorizácia. Niektoré aplikácie na kreslenie, ako napríklad Adobe Illustrator a Corel Draw, majú túto možnosť zabudovanú. Existujú aj samostatné programy na vektorizáciu rastrových obrázkov. Pre jednoduché úlohy je najjednoduchším riešením umiestniť bitmapu na pozadie plátna aplikácie na kreslenie a kresliť na ňu.
  • Od vektorovej grafiky po rastrové dáta:
    • Mnohé kresliace aplikácie môžu tiež ukladať vektorové dáta ako rastrové súbory (zvyčajne je táto možnosť skrytá v ponuke Exportovať).
    • Vždy si môžete zobraziť ukážku vektorového súboru na obrazovke, potom urobiť snímku obrazovky a uložiť ju ako bitmapu.
    • Photoshop dokáže otvoriť niektoré formáty vektorových súborov a rastrovať súbor, takže sa z neho stane rastrový súbor. Vyskakovacie menu vám umožňuje definovať rozlíšenie a farebný režim bitmapových údajov.