Η ταξινόμηση χρωμάτων είναι η διαδικασία αλλαγής και προσαρμογής των χρωμάτων σε μια εικόνα ή ένα βίντεο για να επιτευχθεί ένα συγκεκριμένο εφέ ή να βελτιωθεί η ποιότητα της εικόνας. Αυτή η διαδικασία μπορεί να περιλαμβάνει διάφορες λειτουργίες, όπως αλλαγή της ισορροπίας χρωμάτων, του κορεσμού, της αντίθεσης και άλλων παραμέτρων για την επίτευξη του επιθυμητού οπτικού αποτελέσματος.

Ενώ υπάρχουν πολλά υπέροχα μαθήματα ταξινόμησης χρωμάτων στο διαδίκτυο, μερικές φορές το μόνο που χρειάζεστε είναι μια απλή ανάλυση των όρων και των εργαλείων και πώς σχετίζονται με την ταξινόμηση χρωμάτων, τη βαθμολόγηση κ.λπ. Ναι, όλοι θέλουμε να επιτύχουμε αυτήν την κινηματογραφική εμφάνιση στη δημοσίευση. Αλλά εδώ ισχύουν ορισμένες θεμελιώδεις αρχές. Και φυσικά μπορείτε να προσθέσετε όποιο φίλτρο εφέ θέλετε, αλλά αν δεν γνωρίζετε τη διαφορά μεταξύ φωτεινότητας και γάμμα ή πιστεύετε ότι μια απλή ρύθμιση φωτεινότητας/αντίθεσης θα βελτιώσει κατά κάποιο τρόπο το δυναμικό σας εύρος... τότε το μόνο που έχετε είναι είναι οπτικά παρόμοια με μια φιλτραρισμένη εικόνα Instagram.

Όχι ότι υπάρχει κάτι κακό σε αυτό.

Ειδικά αν θέλετε ακόμα να πετύχετε αυτό το look. Ωστόσο, η ταξινόμηση χρωμάτων είναι κάτι περισσότερο από τη βελτίωση της εμφάνισης της εικόνας σας. Πρόκειται για την αντιστοίχιση των καρέ σας από κλιπ σε κλιπ. Όχι μόνο αυτό, αλλά και για την επίτευξη ενός προτύπου που μπορεί να γίνει παγκοσμίως αποδεκτό στη μεγάλη οθόνη, στην οθόνη του υπολογιστή ή στη νέα σας τηλεόραση UHDTV.

Κατά τη διόρθωση χρωμάτων βίντεο, δύο κύριοι παράγοντες πρέπει να λαμβάνονται υπόψη: ισορροπία χρωμάτων и δυναμικό εύρος . Η "ισορροπία χρωμάτων" αναφέρεται στην εξισορρόπηση της ποσότητας του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε που καταγράφεται στα πλάνα σας. Το "δυναμικό εύρος" αναφέρεται στον αριθμό των επιπέδων από μαύρο σε λευκό. Όσο μεγαλύτερο είναι το δυναμικό εύρος, τόσο πιο κοντά είναι το πλάνα σας σε αυτό που μπορεί να δει το ανθρώπινο μάτι. Στην πραγματικότητα, είναι το στοιχείο δυναμικής εμβέλειας που θα επιτρέψει στο ψηφιακά εγγεγραμμένο βίντεο να μοιάζει με αναλογικό φιλμ, καθώς το φιλμ είχε πάντα υψηλότερο δυναμικό εύρος από το βίντεο.

Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος αντίθεσης φωτεινότητας

Το γράφημα αντίθεσης εμφανίζεται στο πρόγραμμα προβολής του προγράμματος επεξεργασίας στα δεξιά. Κάτω αριστερά είναι το εφέ Brightness and Contrast (με λευκό περίγραμμα).

Κοιτάξτε το διάγραμμα αντίθεσης που φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Έχει μια βασική κλίση από μαύρο σε λευκό. Αυτό το γράφημα βοηθά να προσδιορίσετε εάν υποστηρίζεται το δυναμικό εύρος με βάση το πόσο φωτεινή ή σκοτεινή θα πρέπει να είναι η εικόνα. Αυτό είναι ένα πολύ βολικό εργαλείο. Ειδικά όταν πρόκειται για το τι πρόκειται να πω για το εφέ φωτεινότητας/αντίθεσης. Ξέρεις για ποιο πράγμα μιλάω. Το φίλτρο φωτεινότητας/αντίθεσης δεν είναι μόνο το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο πρόσθετο σε οποιοδήποτε μη γραμμικό σύστημα επεξεργασίας, αλλά είναι ίσως και το πιο περιττό.

Βασικά στοιχεία ταξινόμησης χρωμάτων

Τώρα ας ελέγξουμε ξανά την εικόνα, αλλά αυτή τη φορά με εφαρμοσμένο το εφέ φωτεινότητας/αντίθεσης, αυξάνοντας παράλληλα λίγο τον παράγοντα φωτεινότητας. Φωτεινότητα-Αντίθεση-Αυξημένη-Φωτεινότητα

Δείτε πώς αναμειγνύονται διαφορετικές αποχρώσεις του μαύρου; Τι γίνεται με τα λευκά; Χάνετε το πολυσυζητημένο δυναμικό εύρος λόγω των εφέ φωτεινότητας και αντίθεσης. Επομένως, ποτέ μα ποτέ μην το χρησιμοποιείτε αν θέλετε να κάνετε τα πλάνα σας πιο φωτεινά ή πιο σκούρα. Είναι πολύ καλύτερο να χρησιμοποιείτε το απλό Fast Color Corrector στην Premiere ή το Three-Way Color Corrector στο Final Cut Pro. Κατά γενικό κανόνα, χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε εφέ διόρθωσης χρώματος που σας επιτρέπει να ρυθμίσετε επίπεδα εισόδου αντί για «φωτεινότητα» ή «αντίθεση». Ρίξτε μια ματιά στην παρακάτω εικόνα. Βασικά στοιχεία ταξινόμησης χρωμάτων

Επίπεδο εισόδου-Φωτεινότητα Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος

Τα επίπεδα εισόδου θα φωτίσουν ή θα σκουρύνουν την εικόνα χωρίς να χάσουν το δυναμικό εύρος. Λοιπόν, ξέρετε, χρησιμοποιήστε αυτό αντί. Anywho... Εάν θέλετε να δώσετε στην εικόνα σας μεγαλύτερη αντίθεση (για κάποιους αυτό της δίνει μια πιο φιλμ εμφάνιση), θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα "επίπεδο" για να σκουρύνετε αυτήν την εικόνα. Εξ ου και ο όρος «μαύρη σύνθλιψη».

Απλώς κάνετε το μαύρο πιο σκούρο.

Παρεμπιπτόντως, μπορεί να σκέφτεστε, «Εντάξει, οπότε θα πρέπει να παραμείνω στα επίπεδα εισαγωγής όταν θέλω να σκουρύνω ή να φωτίσω μια εικόνα. Αλλά τι είναι το Σαββατοκύριακο επίπεδα; " Καλή ερώτηση. Ουσιαστικά, το επίπεδο εξόδου πρέπει να οδηγεί όποιο επίπεδο εισόδου βρίσκετε για να περάσει τα πρότυπα εκπομπής. Με άλλα λόγια, δεν έχει σημασία πόσο δυναμικό εύρος περιέχεται σε μια εικόνα εάν η μέση οθόνη ή η τηλεόραση δεν μπορούν να την εμφανίσουν σωστά. Έτσι, το επίπεδο εξόδου μεγιστοποιεί το δυναμικό εύρος για αυτό το πρότυπο. Βασικά στοιχεία ταξινόμησης χρωμάτων

Τώρα ας προχωρήσουμε στην «ισορροπία χρωμάτων». Όλα όσα προβάλλονται σε μια οθόνη ή τηλεόραση αποτελούνται από κόκκινο, πράσινο, μπλε (και οτιδήποτε ενδιάμεσα, όπως κυανό, ματζέντα κ.λπ.). Αυτή είναι μια πολύ απλή έννοια στην κατανόηση. Έτσι, ενώ βρίσκεστε στη διαδικασία ταξινόμησης χρωμάτων, θέλετε πρώτα να βεβαιωθείτε ότι τα κόκκινα, τα μπλε κ.λπ. είναι όσο το δυνατόν πιο ομοιόμορφα ισορροπημένα. Και υπάρχουν πολλά εργαλεία στην εφαρμογή μετά την παραγωγή που μπορούν να σας βοηθήσουν σε αυτό. Ειδικά όταν επεξεργάζεστε δύο κλιπ μαζί που γυρίστηκαν σε διαφορετικό φωτισμό. Ή αν ένα κλιπ δεν ήταν σωστά ισορροπημένο λευκού ενώ ένα άλλο ήταν.

Βασικά στοιχεία διαβάθμισης χρώματος κατάλληλων κλιπ

Παράδειγμα

Ακολουθούν δύο κλιπ μετά την επιτυχή αντιστοίχιση των χρωμάτων. Η εικόνα στο πρόγραμμα προβολής στα δεξιά λειτούργησε ως κλιπ πηγής (ένα κλιπ με πληροφορίες χρώματος που θα εφαρμοστούν στην εικόνα στα αριστερά).

Διόρθωση χρώματος-Όχι-Χρώμα

Το χρωματικά διορθωμένο κλιπ εμφανίζεται στα δεξιά και η μη διορθωμένη έκδοση εμφανίζεται στα αριστερά.

Εάν χρησιμοποιείτε το XNUMX-Way Color Corrector ή το Quick Color Corrector, θα δείτε τρία στοιχεία ελέγχου: Gamma, Pedestal και Gain. Προσπάθειες για αλλαγή μουσική κλίμακα οπτικός στοιχείο ή φωτίστε ή σκουρύνετε τις σκιές (ή τις πιο μαύρες από τις μαύρες) στην ταινία σας. Αν μπλέκεις με βάθρο, οι υποτόνοι της ταινίας σας θα γίνουν πιο ανοιχτοί ή πιο σκούροι. Και σε αυτό το σημείο μπορείτε να μαντέψετε πού θα οδηγήσει το power play. Αλλά σε αντίθεση με τον έλεγχο στάθμης (που προσαρμόζει τη φωτεινότητα/σκοτάδι του δικού σας δυναμικό εύρος ), ρυθμίστε τη φωτεινότητα/σκοτάδι γάμμα/βάθρο/κέρδος Χρώματα RGB, καταγράφονται σε αυτή την εικόνα.

Βασικά στοιχεία ταξινόμησης χρωμάτων

Αυτό είναι σημαντικό να σημειωθεί όταν πρόκειται για εξισορρόπηση χρωμάτων και πώς σχετίζεται με τη χρήση τέτοιου είδους εργαλεία, как осциллографы, формы сигналов и кривые. Οι παλμογράφοι και οι κυματομορφές λειτουργούν ως οπτικοί χάρτες που εμφανίζουν την ένταση, τον κορεσμό ή την έλλειψή τους για το RGB. Вот как мы можем легко сбалансировать цвета. Για παράδειγμα, εάν τα κόκκινα που παρουσιάζονται σε μια όψη φαίνονται μικρότερα από τα μπλε, μπορούμε να προσαρμόσουμε τον αριθμό ή το μέγεθος αυτών των κόκκινων για να ταιριάζει με αυτά τα μπλε. Ή αντιστρόφως. Αυτά τα εργαλεία είναι επίσης χρήσιμα όταν δεν έχετε μια προσεκτικά βαθμονομημένη οθόνη για να δείτε το υλικό σας. Λειτουργούν ως αγωγοί. Ενώ οι καμπύλες ελέγχουν την ένταση του RGB που αντιπροσωπεύεται σε κάθε παλμογράφο ή κυματομορφή.

Sights-Wave Βασικά στοιχεία διόρθωσης χρώματος

Η παραπάνω εικόνα περιέχει κυματομορφές и πεδίο εφαρμογής (κυκλικό αντικείμενο που μοιάζει με ραντάρ στην επάνω δεξιά γωνία). Παρατηρήστε τις κόκκινες, πράσινες και μπλε παραλλαγές του ίδιου σχήματος στο πλέγμα στην κάτω δεξιά γωνία. Τα χρώματα δεν είναι ισορροπημένα. Κάθε έκδοση μπορεί να έχει το ίδιο ύψος και να βρίσκεται στην ίδια θέση πλέγματος. Βασικά στοιχεία ταξινόμησης χρωμάτων

Επιστρέφοντας στο παράδειγμα της αντιστοίχισης ενός κλιπ με ένα άλλο, μπορείτε να υπολογίσετε την ποσότητα του RGB στο αρχικό κλιπ και να χρησιμοποιήσετε αυτά τα δεδομένα ώστε ένα άλλο κλιπ να μπορεί να ταιριάζει με αυτό. Και αυτό φίλοι μου, διόρθωση χρώματος .

Περίμενε! Δεν έχουμε τελειώσει ακόμα, καθώς υπάρχουν τρεις ακόμη όροι που θα πρέπει να γνωρίζετε. "Φωτεινότητα" αναφέρεται στη φωτεινότητα ή λάμψηπτυχές ενός συγκεκριμένου χρώματος. Ή μάλλον, το ποσοστό μαύρου, γκρι και λευκού σε αυτήν την εικόνα. Εάν αποκορεσθεί το υλικό, το μόνο που σας μένει είναι η φωτεινότητα (η εικόνα θα γίνει ασπρόμαυρη).

Το "Gamma (δεν πρέπει να συγχέεται με το gamma, το οποίο ρυθμίζει το σκοτάδι ενός χρώματος)" αναφέρεται στη φωτεινότητα που είναι ορατή στο ανθρώπινο μάτι όταν εμφανίζεται μέσω ενός σήματος εκπομπής ή της οθόνης του υπολογιστή σας. Και το "Chroma" αναφέρεται στη γκάμα των χρωμάτων που εμφανίζονται μετά τον συνδυασμό κόκκινου, πράσινου και μπλε.

Με άλλα λόγια, αν μπλέξεις με την απόχρωση ή τον κορεσμό, αλλάζεις το χρώμα. Όχι μόνο αυτό, επιλέγοντας ένα συγκεκριμένο χρώμα χρησιμοποιώντας ένα πλήκτρο χρωματισμού, αφαιρείτε εντελώς αυτό το χρώμα. Από εδώ προέρχεται η όλη ιδέα της χρήσης πράσινων οθονών. Είναι «σβησμένα» λόγω χρώματος.

"Ισορροπία λευκού".

Υπόσχομαι κάτι ακόμα. Κάθε διορθωτής χρώματος έχει τη δυνατότητα να ρυθμίζει την «ισορροπία λευκού». Κάτι που είναι κάπως ατυχές γιατί, καλά, ξέρετε, οι λήψεις έπρεπε να είναι ισορροπημένες στο λευκό πριν φτάσουν στο γραφείο του συντάκτη.

Έτσι, αν ακούσετε μια ιστορία για έναν παραγωγό, βιντεογράφο ή σκηνοθέτη που απορρίπτει τις προσπάθειές τους με ένα κόκκαλο με τον τίτλο "μπορούμε να το φτιάξουμε στο ταχυδρομείο", χτυπήστε τους αμέσως στο πίσω μέρος του κεφαλιού. Γιατί δεν πρέπει ποτέ να φτάσει σε αυτό. Ωστόσο, αυτό είναι ένα πρόβλημα που εμφανίζεται συχνότερα στο post-production. Και γι' αυτό υπάρχει η συνάρτηση ισορροπίας λευκού. Απλώς χρησιμοποιήστε τον επιλογέα χρώματος για να επιλέξετε την περιοχή στο πλαίσιο που θέλετε να διαβάσετε ως λευκή και η ισορροπία λευκού θα διορθώσει αυτόματα τα υπόλοιπα. Και αν δεν είστε σίγουροι τι πρέπει να είναι λευκό σε αυτήν την εικόνα, αποκορεσμάτε την εντελώς. Τότε το μόνο που θα έχετε είναι μαύρο, άσπρο και γκρι. Παρατηρήστε το πιο άσπρο στοιχείο εκεί, κορεσίστε ξανά την εικόνα και, στη συνέχεια, επιλέξτε αυτό το στοιχείο. Βασικά στοιχεία ταξινόμησης χρωμάτων

Ας συνοψίσουμε.

Δυναμικό εύρος αναφέρεται στα επίπεδα μαύρου, λευκού και γκρι σε μια εικόνα.

χρήση επίπεδο σήματος εισόδου, για να κάνετε την εικόνα πιο φωτεινή ή πιο σκοτεινή. Έτσι θα διατηρήσετε το δυναμικό εύρος.

Οι έγχρωμες εικόνες είναι πάντα ένα μείγμα κόκκινο , πράσινο и μπλε χρώματα . Μπορούμε να διαχωρίσουμε την εικόνα σε αυτά τα τρία στοιχεία και στη συνέχεια να προσαρμόσουμε το σκοτάδι και τη φωτεινότητά τους εστιάζοντας σε εύρος , βάθρο и τόνοση . Γάμμα = σκιές. Βάθος = μεσαίους τόνους. Κέρδος = επισημάνσεις.

Και όταν έχουμε να κάνουμε συγκεκριμένα με τη χρωστική του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε...

Φωτεινότητα αναφέρεται στη φωτεινότητα, ή μάλλον στο ποσοστό από μαύρο σε λευκό σε μια έγχρωμη εικόνα.

Gamma - Αυτή είναι η φωτεινότητα που είναι ορατή σε μια οθόνη τηλεόρασης ή υπολογιστή.

Χρώμα είναι η γκάμα χρωμάτων μετά την ανάμειξη κόκκινου, μπλε και πράσινου στοιχείων.