Untwerpprinsipes Gestalt is in set fan fûnemintele prinsipes dy't beskriuwe hoe't minsken ûntwerpeleminten waarnimme en organisearje yn gearhingjende en oarderlike struktueren. As jo earste yndruk fan in ûntwerp posityf is, as jo it ûntwerp ynstinktyf as goed ûnderfine, komt it wierskynlik troch ien of mear Gestaltprinsipes fan persepsje. As jo sjogge op in ûntwerp en bewûnderje ien of twa dielen fan it, kâns dat se oerienkomme mei ien of mear Gestalt prinsipes.
Ien fan 'e bêste dingen dy't jo kinne dwaan as ûntwerper is dizze prinsipes te studearjen en te begripen wat se ús fertelle oer hoe't minsken fisuele objekten en de regeling fan fisuele objekten waarnimme.
Gestaltprinsipes begripe sil jo mear kontrôle jaan oer jo ûntwerp, in mear harmonieus ûntwerp meitsje en de kâns ferheegje dat jo berjocht sil wurde oerbrocht oan jo publyk.
Wat binne Gestalt-ûntwerpprinsipes?
As minsken nei in skilderij, in webside, of in komplekse kombinaasje fan eleminten sjogge, sjogge wy it gehiel foardat wy de yndividuele dielen sjogge dy't dat gehiel foarmje. It idee om it gehiel te sjen foar de dielen en noch mear as it gehiel dat mear wurdt as de som fan har dielen is Gestalt.
It Dútske wurd gestalt kin oerset wurde as "foarm" of "foarm", en de term ferwiist nei de manier wêrop fisuele ynput wurdt waarnommen troch minsken. Gestalt psychology waard oprjochte troch Max Wertheimer en waard útwreide troch oare auteurs yn 'e rin fan' e tiid.
Wertheimer syn oarspronklike observaasje wie dat wy beweging waarnimme as der neat mear is as in rappe opienfolging fan yndividuele sintúchlike eveneminten, lykas in rige fan opienfolgjende flitsende ljochten. Stel jo in string fan krystljochten foar. Elk ljocht giet op en út sekwinsjele lâns de snaar. Wy sjogge ljocht beweecht fan it iene ein fan 'e tried nei de oare, hoewol't yn werklikheid neat beweecht.
Wy sjogge eat dat der net echt is, en Wertheimer syn ferklearring is dat wy it effekt fan it hiele barren sjogge, dat net needsaaklik is yn 'e som fan 'e dielen.
De maklikste manier om Gestalt te begripen is om te sjen nei de ferskate prinsipes.
Gestalt ûntwerpprinsipes
D'r binne in protte prinsipes fan Gestalt, wêrfan de measten yn ien of twa sinnen ferklearre wurde kinne. In protte fan 'e prinsipes hjirûnder kinne wurde beskreaun yn grutte lingte, en ik soe moedigje jo te bestudearjen se fierder.
Ik haw besocht om keppelings te leverjen nei oare boarnen om jo te begjinnen mei jo ûndersyk, en ik haw ek wat boarnen oan 'e ein fan dizze post neamd. Beskôgje de folgjende ynlieding foar elk fan 'e neamde prinsipes.
Tekening . Ierde.
Eleminten wurde ûnderfûn as of in figuer (it elemint fan fokus) of in grûn (de eftergrûn dêr't de figuer op sit).
It klassike foarbyld fan figuer / grûn is de ôfbylding oan de linkerkant. Sjogge jo in swarte faas op in wite eftergrûn of twa wite gesichten yn profyl sitten op in swarte eftergrûn?
It earste ding dat minsken sille dwaan as se nei jo ûntwerp sjogge, is bepale wat figuer is en wat is gepolijst yn jo komposysje. Yn 'e measte gefallen komt dizze bepaling fluch en ûnbewust foar.
Tekenje / Ierde lit ús witte wêr't wy op moatte rjochtsje en wat wy feilich negearje kinne yn in komposysje.
Plein. Prinsipes fan Gestalt Design.
De figuer toant de lytste fan twa oerlappende objekten. De gruttere wurdt beskôge as lân.
Yn 'e foto hjirboppe sjogge jo wierskynlik in lytser fjouwerkant as patroan yn beide gefallen. Jo kinne in tsjustere figuer sjen mei in gat op in lichtere eftergrûn yn 'e ôfbylding oan' e rjochterkant, dy't basearre is op tsjusterdere objekten dy't faker ferskine as in figuer mei lichtere gebieten sjoen as de grûn. Gestalt ûntwerpprinsipes
Oerienkomst.
Soartgelikense dingen wurde ûnderfûn as mear besibbe as ûngelikense.
Yn 'e ôfbylding hjirboppe groepearje jo de objekten sûnder mis yn in fjouwerkant of sirkel fanwegen de oerienkomst fan foarm of foarm.
Troch werhelling fan kleur, grutte, oriïntaasje, tekstuer lettertype, foarmen, ensfh. Wy kinne eleminten oanmeitsje om se mear ferbûn te meitsjen. Tink oer de keppelings yn jo ynhâld. Troch te suggerearjen dat se allegear blau en markearre binne, stjoere se dúdlik it berjocht nei de sjogger dat se besibbe binne.
Kleur is hjirboppe brûkt om oerienkomsten oan te jaan yn 'e ôfbylding hjirboppe. Jo moatte wikseljende kolommen fan swarte en reade fjilden sjen. Elke kolom wurdt bepaald troch de oerienkomst yn kleur fan 'e sirkels dy't de kolom foarmje.
Isomorfisme. Prinsipes fan Gestalt Design.
In oerienkomst dy't gedrachs- as perceptueel kin wêze en in antwurd kin wêze basearre op 'e eardere ûnderfining fan 'e sjogger. Tink oer net-fisuele oerienkomsten.
Uniforme ferbining (wet fan ienheid).
Eleminten dy't in fisuele ferbining hawwe wurde ûnderfûn as mear ferbûn as eleminten sûnder ferbining.
As jo nei de ôfbylding links sjogge, sille jo twa fjouwerkanten en twa rjochthoeken sjen. As jo nei de ôfbylding rjochts sjogge, sjogge jo twa objekten, elk besteande út in fjouwerkant en in sirkel. De sirkel en it fjouwerkant binne ferbûn troch in line tusken har. Uniforme gearhing is hjir wichtiger as oerienkomst.
Ferfolch (kontinuïteit).
Eleminten dy't op in line of kromme lizze, wurde ûnderfûn as mear meiinoar ferbûn as eleminten dy't net op in line of kromme lizze. Gestalt ûntwerpprinsipes
Yn 'e ôfbylding hjirboppe moatte jo in bûgde line sjen mei in fertikale line dy't der troch rint. Hjir is de fuortsetting sterker as de oerienkomst fan kleur. Reade sirkels op in kromme line binne mear besibbe oan swarte sirkels op deselde kromme as oan reade sirkels op in fertikale line. Gestalt ûntwerpprinsipes
Ofsluting.
As wy nei in komplekse arranzjemint fan yndividuele eleminten sjogge, tendearje wy nei ien werkenber patroan te sykjen.
Jo earste yndruk by it besjen fan de ôfbylding hjirboppe is nei alle gedachten in fjouwerkant, sels as de ôfbylding bestiet út fjouwer rjochte linen. Wy folje de ûntbrekkende ynformaasje yn om in inkeld, werkenber patroan te meitsjen.
Yntimiteit. Prinsipes fan Gestalt Design.
Dingen dy't ticht by inoar lizze, wurde ûnderfûn as mear ferbûn as dingen dy't fierder útinoar lizze.
Jo moatte hjirboppe trije groepen swarte en reade sirkels sjen. De tichtby, de relative tichtens fan sirkels, is sterker as de oerienkomst fan kleuren. Yn in gruttere komposysje sil de oerienkomst fan kleuren noch ynformaasje oer de objekten oerbringe troch de oerienkomsten dertusken.
Mienskiplik bestimming (syngronisiteit). Prinsipes fan Gestalt Design.
Eleminten dy't yn deselde rjochting bewegen wurde ûnderfûn as mear ferbûn as eleminten dy't stasjonêr binne of yn ferskate rjochtingen bewege. Eleminten dy't tagelyk feroarje wurde byinoar groepearre.
Yn 'e animaasje hjirboppe sjogge jo twa sets fan trije sirkels elk ynstee fan ien set fan seis sirkels fanwege har dielde beweging of dielde lot.
Stel jo foar dat yn 'e animaasje hjirboppe de sirkels net bewege, mar trije fan har feroarje fan kleur tusken blau en read. Jo sille noch twa groepen sirkels sjen, mar it sil basearre wêze op 'e feroaring kleur, en net op it feroarjen fan harren beweging. Yn alle gefallen wachtet har in mienskiplik lot. Gestalt ûntwerpprinsipes
Symmetry.
It idee dat as wy objekten waarnimme, wy tendearje se te ûndersiikjen as symmetryske foarmen foarme om har sintrum hinne.
Jo sjogge wierskynlik trije sets iepenings- en slutebeugels yn 'e ôfbylding hjirboppe. Hjir is symmetrysk lykwicht sterker as yntimiteit.
Parallelisme.
Eleminten dy't parallel oan elkoar steane lykje mear ferbûn as eleminten dy't net parallel oan elkoar binne.
De trije parallelle rigels hjirboppe moatte lykje mear ferbûn mei elkoar as oan ien fan 'e oare rigels.
Algemiene regio.
Eleminten tend to wurde groepearre as se binne yn itselde ynsletten gebiet.
Wy hawwe earder sjoen hoe't de ôfwikseljende kleuren it derút meitsje dat d'r 5 kolommen fan sirkels binne. No, nei't wy wat sirkels hawwe frame, sjogge wy twa ferskillende groepen sirkels.
It tafoegjen fan in grins (in algemien gebiet) om in elemint of groep eleminten is in maklike manier om it te skieden fan omlizzende eleminten.
Ferline ûnderfining. Prinsipes fan Gestalt Design.
Items hawwe de neiging om tegearre te groepearjen as se faak yn 'e eardere ûnderfining fan' e waarnimmer groepearre binne.
Eardere ûnderfiningen kinne yndividueel as mienskiplik wêze foar de measten fan ús.
Wet fan it fokuspunt.
In nijsgjirrich punt, klam of ferskil sil de oandacht fan 'e sjogger lûke en hâlde /
As jo it Kandinsky-skilderij hjirboppe sjogge, sille jo nei alle gedachten earst de donkere sirkelfoarm yn 'e boppeste linker hoeke fernimme. Dit is it middelpunt en dus it yngongspunt yn it skilderij. It fokuspunt lûkt jo oandacht, en fan dêrút streamt jo oandacht nei oare dielen fan 'e foto.
Law of Pranantz (Goede figuer, Wet fan ienfâld).
Minsken sille dûbelsinnige of komplekse bylden waarnimme en ynterpretearje as de ienfâldichste foarm mooglik.
De boppesteande foarm is oer it algemien dûbelsinnich en kompleks. Jo sille it wierskynlik sjen dat it bestiet út trije ienfâldige foarmen: in fjouwerkant, in sirkel en in trijehoek. Dizze foarmen kinne dúdlik wurde sjoen troch ûnder elk in oare kleur ta te jaan. Gestalt ûntwerpprinsipes
Oanfoljende gedachten oer Gestaltprinsipes.
Soms binne twa Gestaltprinsipes op it spul, hoewol ien sil ús persepsje dominearje. Ik haw besocht dit oan te wizen yn in pear fan 'e boppesteande bylden wêr't ien Gestaltprinsipe dominant is, lykas it byld fan yntimiteit hjirboppe. Sawol oerienkomst as tichtby binne oanwêzich, mar tichtby is yn dit gefal it sterkere prinsipe, en dêrom sjogge jo trije groepen sirkels ynstee fan seis kolommen fan sirkels.
Gestaltprinsipes binne in set ark dy't ta jo beskikking binne om te lieden hoe't jo ûntwerpen wurde waarnommen.
De persepsje dy't immen krijt as jo nei jo ûntwerp sjogge, is úteinlik wat jo har fertelle. Learje de prinsipes fan Gestalt te kontrolearjen en jo sille leare te kommunisearjen fia jo ûntwerp. Gestalt ûntwerpprinsipes
Gestaltprinsipes helpe ús better te ûntwerpen en helpe ús te begripen oft in elemint nedich is of net. Se helpe jo te sjen wêr't eleminten op 'e side pleatst wurde moatte, hoe't se byinoar moatte wurde groepearre, hokker eleminten deselde kleur of grutte moatte hawwe, en hokker net. Gestaltprinsipes helpe jo te bepalen hokker eleminten binnen in frame moatte wurde befette en hokker eleminten gewoan mear romte nedich hawwe tusken har.
As jo begjinne te begripen hoe't oaren jo eleminten sille waarnimme, sille jo mear kontrôle hawwe oer jo ûntwerpen en sille jo in bettere ûntwerper wurde. Nim de tiid om de Gestaltprinsipes fan persepsje fierder te ferkennen. Blêdzje troch ûntwerpen dy't jo leuk fine en sjoch hoe't gestalt dêryn wurket.
Undersykje jo eigen wurk om te sjen hoe't jo de Gestalt-prinsipes al yn jo ûntwerpen opnimme en hokker jo net mar moatte.
Faak stelde fragen: Gestalt-ûntwerpprinsipes en de ynfloed fan psychology op persepsje
1. Wat binne Gestaltprinsipes yn ûntwerp?
Gestaltprinsipes binne in set fan psychologyske regels dy't ferklearje hoe't minsken fisuele ynformaasje waarnimme en ferwurkje. Dizze prinsipes binne basearre op it ûndersyk fan Dútske psychologen yn 'e iere 20e ieu en helpe ûntwerpers te meitsjen fan harmonieuze en maklik waarnommen komposysjes.
2. Wat binne de basisgestaltprinsipes?
- Prinsipe fan tichtby: eleminten dy't tichtby elkoar lizze, wurde ûnderfûn as diel fan deselde groep.
- Prinsipe fan oerienkomst: eleminten dy't lykje yn foarm, kleur of grutte wurde waarnommen as besibbe.
- Prinsipe fan foltôging (sluting): minsken hawwe de neiging om ûnfolsleine figueren as kompleet te ûndersiikjen, it foljen fan gatten yn it bewustwêzen.
- Kontinuïteitsprinsipe: eleminten leit op deselde line of glêde kromme wurde waarnommen as ferbûn.
- Prinsipe fan symmetry en oarder: symmetryske eleminten wurde ûnderfûn as mear organisearre en harmonieus.
- Figure en grûnprinsipe: objekten wurde waarnommen yn relaasje ta har eftergrûn, mei de figuer dy't út 'e eftergrûn stiet.
3. Hoe beynfloedzje Gestaltprinsipes de belibbing fan ûntwerp?
Dizze prinsipes helpe minsken fisuele ynformaasje fluch en effisjint te ferwurkjen, wêrtroch it makliker is om te begripen en te ûnthâlden. Untwerpers dy't Gestalt-prinsipes brûke kinne mear yntuïtive en oantreklike ynterfaces en komposysjes meitsje.
4. Hoe kinne jo it proximity-prinsipe tapasse yn ûntwerp?
Groepearje relatearre eleminten byinoar om har relaasjes sjen te litten. Bygelyks, yn webûntwerp kinne knoppen en formulierfjilden ticht byinoar pleatst wurde om oan te jaan dat se by deselde foarm hearre.
5. Hoe kinne jo it prinsipe fan oerienkomst brûke om ûntwerp te ferbetterjen?
Brûk ferlykbere kleuren, foarmen of maten foar eleminten dy't deselde funksje útfiere of oan elkoar besibbe binne. Alle aksjeknoppen kinne bygelyks ien kleur wêze, mar ynformaasjeberjochten kinne in oare wêze.
6. Hoe helpt it prinsipe fan foltôging by ûntwerp?
Meitsje komposysjes wêrmei de brûker yntuïtyf ûntbrekkende dielen kin foltôgje. Dit helpt ferienfâldigjen en ferbetterjen fan de waarnimming fan komplekse bylden of foarmen.
7. Wat binne inkele foarbylden fan it prinsipe fan kontinuïteit yn ûntwerp?
Plak eleminten yn in lineêre of bûgde folchoarder om it each fan de brûker te begelieden. Bygelyks, yn in infographic, linen of pylken kinne liede it each fan it iene elemint nei it oare, helpe de brûker folgje de logika fan de ynformaasje.
8. Hoe beynfloedet it prinsipe fan symmetry en oarder ûntwerp?
Brûk symmetry en oarderlikens om fisuele harmony en lykwicht te meitsjen. Dit makket it ûntwerp nofliker en makliker te begripen.
9. Wat binne inkele foarbylden fan it brûken fan it figuer en grûnprinsipe yn ûntwerp?
Meitsje dúdlik kontrast tusken it ûnderwerp (figuer) en syn eftergrûn om wichtige eleminten te markearjen. Bygelyks, tekst op in webside moat maklik te lêzen wêze tsjin 'e eftergrûn, en wichtige knoppen moatte opfalle fan oare eleminten.
10. Hokker oare Gestaltprinsipes binne d'r dy't kinne wurde brûkt yn ûntwerp?
- It prinsipe fan mienskiplik bestimming: eleminten dy't yn deselde rjochting bewege wurde ûnderfûn as diel fan deselde groep.
- Prinsipe fan Uniformiteit: eleminten dy't visueel of konseptueel kombineare wurde as besibbe ûnderfûn.
11. Hoe helpt it studearjen fan Gestaltprinsipes ûntwerpers?
Kennis fan Gestalt-prinsipes lit ûntwerpers effektiver en estetysk noflike komposysjes meitsje, brûkersûnderfining ferbetterje en fisuele ynformaasje tagonkliker en begrypliker meitsje.
Leave A Comment
Jo moatte ynlogd berjocht skriuwe te kinnen.