O deseño de impresión é o proceso de creación de conceptos gráficos e deseños para varios tipos de materiais impresos, como folletos, folletos, carteis, catálogos, folletos, tarxetas de visita, revistas, envases e outros produtos impresos. Este proceso implica desenvolver un estilo visual, escoller unha paleta de cores, fontes e composición de elementos nunha páxina para crear contido convincente e informativo.

Creaches o documento final. Ten un excelente aspecto na pantalla e imprime moi ben na túa impresora láser. Desafortunadamente, isto non significa necesariamente que a túa impresora estea tan entusiasmada coa túa creación como ti. Poden ter dificultades porque esqueciches, non te comunicaches ou non o sabías. De feito, o Instituto Tecnolóxico de Rochester afirmou que ata o 78% de todos os ficheiros proporcionados polos clientes aos provedores servizos de impresión, non está listo para imprimir.

A continuación móstrase unha colección de consellos e trucos para que os deseñadores poidan optimizalos maquetación para imprimir. É unha boa idea falar coa túa tenda ou impresora antes de comezar un gran traballo. Estarán máis que dispostos a axudarche a evitar erros custosos.

Linguaxe interpretada

Estes son os temas tratados neste artigo:

  • Consello xeral
  • Configuración xeral do documento
  • cor
  • Texto e fontes
  • Rectángulos, recheos e liñas
  • Arte lineal
  • Imaxes en escala de grises
  • Imaxes en cor
  • debuxos
  • Póñase en contacto coa súa impresora ou oficina de servizo
  • Outras fontes de información

Consello xeral. Deseño poligráfico

  • Planificación: planea o teu traballo e cómpre a esa planificación. As persoas creativas tenden a esquecer que facer chapas, imprimir o traballo e rematalo leva tempo. Só porque perdas a planificación non significa que o teu persoal de preimpresión e prensa poida facer o traballo na metade do tempo. As prensas funcionan con prazos axustados, as follas impresas deben secar e, se algo sae mal... preimpresión, pode tardar tempo en descubrir.
  • Erros: o teu cliente lerá o documento que creaches, pero é posible que vexa erros ou erros tipográficos. Non te concentres só en corrixilos, revisa coidadosamente todos os documentos que creas.
  • Trapping: o trapping é unha técnica utilizada para minimizar o impacto dos informes erróneos na prensa. Depende de obxectos claros que se solapan lixeiramente con obxectos máis escuros para evitar que aparezan molestas liñas negativas no resultado impreso. O seguinte exemplo ilustra o principio. Ou te encargas da captura e avisas ao comerciante ou á impresora, ou deixas que se encarguen. A trampa é á vez unha habilidade e unha arte. Non subestime o tempo que leva capturar correctamente un ficheiro.

Deseño de impresión de trampas

 

Deseño poligráfico

  • Software: utiliza aplicacións coas que outros están familiarizados. Só porque MegaPage Deluxe veña con gráficos de revistas non significa que sexa a aplicación ideal para un folleto de 64 páxinas de alta calidade. Se segues con InDesign, QuarkXPress, Illustrator e Photoshop, calquera impresora ou tenda debería facer o traballo. FreeHand, Corel Draw e ata o bo antigo PageMaker tamén están ben admitidos no sector. Fale coa túa impresora ou oficina de servizos se queres utilizar outras aplicacións.
  • Software: use o programa axeitado para a tarefa correcta. InDesign e QuarkXPress foron desenvolvidos para o deseño de páxinas. Illustrator e CorelDraw son máis adecuados para debuxos ou documentos dunha páxina como pósters.
  • Tradución: se o teu documento pode ser traducido, debes telo en conta ao crealo. Evite o texto en cores ou o texto branco sobre un fondo de cores. Coloque todo o texto que se traducirá nunha cor plana separada chamada TextBlack. Isto facilita a creación posterior de películas ou follas adicionais que conteñan o texto traducido. Teña en conta tamén que algúns idiomas, como o francés ou o holandés, non son tan compactos como o inglés. Asegúrate de que hai espazo libre suficiente para albergar liñas adicionais de texto. Deseño para un funcionamento sen problemas
  • Convencións de nomenclatura: o teu documento pode ser procesado por diferentes aplicacións que se executan en diferentes sistemas operativos para a superposición e saída a película ou tableta. Cada sistema operativo ou aplicación ten as súas propias regras que deben seguir os nomes dos ficheiros. Ao seguir o mínimo común denominador, evitas problemas cos ficheiros que se renomean ou que non se poden ler. Use nomes de ficheiros de non máis de 25 caracteres e cómpre os 26 caracteres do alfabeto estándar e os números do 0 ao 9. Use un guión baixo en lugar dun espazo se quere separar palabras nun nome de ficheiro. Nunca inicie nin termine os nomes de ficheiro cun espazo, nin use nunca barras inclinadas (/), barras invertidas (\) ou ':' nos nomes dos ficheiros. Non inclúa máis dun punto (".") no nome do ficheiro.

Configuración xeral do documento. Deseño poligráfico

  • Dimensións da páxina: asegúrate de usar as dimensións exactas especificadas polo cliente para o traballo. Tamén asegúrese de que todas as páxinas teñan a drenaxe correcta aplicada. Non sexa descoidado, pero use o mesmo valor (por exemplo, 5 mm) en todo o documento.
  • Numeración de páxinas: as páxinas impares están á dereita, as pares están á esquerda (non te rías, vin documentos onde se esquecía esta regra básica).
  • Paneis abatibles. Teña coidado cos paneis dobrables. Non todas as páxinas do panel giratorio teñen o mesmo tamaño. Fai o teu traballo co tamaño exacto da peza impresa e deixa as marxes correctas onde queres que se dobran.
  • Punto de ganancia: as imaxes deben configurarse para a saída de liña. Isto significa que se usas un 50 por cento plano na páxina en calquera lugar, a saída na película ou na placa tamén debería medir o 50 por cento. Proceso de impresión, porén, non é lineal. Debido á presión do rolo, á absorción da tinta no papel e a algúns efectos ópticos, este plano do 50 por cento pode imprimirse como un plano do 65 por cento. A porcentaxe real de ganancia de puntos depende do papel utilizado, da velocidade de impresión, do control da pantalla, do operador, do tipo de impresión utilizada, da calidade das mantas e doutros parámetros. A mellora puntual do 10 ao 16 por cento non é infrecuente impresión offset. Para a impresión de xornais, este aumento pode incluso aumentar ata o 30 por cento. A maioría (todo?) do software de escáneres usa configuracións predeterminadas que compensan a ganancia media da impresión offset puntual. O seu deseño tamén debe ter en conta o reforzo puntual, especialmente se o traballo se imprimirá en diferentes tipos de papel e prensas. Consulte a súa impresora antes de realizar un traballo crítico.

Cor. Deseño poligráfico

  • Cores planas: a maioría das impresoras teñen un stock de "estándar". Cores Pantone. Usar estas cores nun traballo pode ser moito máis barato que usar unha cor específica PMS que se debe pedir por separado.
  • Cores directas nun traballo CMYK. Se está a usar varias cores Pantone nun traballo que se imprimirá en CMYK, debe marcar esas cores para separalas no programa de deseño. Isto é especialmente certo se usa a transparencia en InDesign. Consulte o manual da aplicación de deseño para coñecer o procedemento correcto para etiquetar as cores para a separación. Deseño para un funcionamento sen problemas
  • Máis de 4 cores: se os teus traballos se imprimirán en máis de 4 cores, pode valer a pena falar con un par de impresoras. Algúns non só poden ofrecerche un prezo mellor porque teñen impresión en 6 ou 8 cores, senón que tamén poden indicarche como se debe adaptar o teu deseño para que poidan imprimir cores adicionais facilmente.
  • QuarkXPress: vermello, verde e azul. Non use nunca cores vermellas, verdes ou azuis de QuarkXPress. Estas son cores RGB que normalmente están desactivadas polos operadores preimpresión.
  • Cor negra en superposición: na maioría dos casos, o texto negro, as liñas e os recheos que se superpoñen ao fondo de cores deben axustarse para a superposición. Se se esquece isto, pode que aparezan espazos ao imprimir un traballo desde o rexistro.
Cor negra en sobreimpresión:

Cor negra en sobreimpresión:

Deseño poligráfico

  • Negro rico: para obxectos negros pequenos que están en parte nun fondo claro e en parte nun fondo escuro, é mellor usar "negro rico". É 100% negro con un 40% de cian e/ou maxenta engadido. Deste xeito, o fondo non se mostra a través do obxecto negro. A barra superior do exemplo seguinte mostra o problema. 
  • O branco está configurado para sobreimprimir: un hábito molesto nas versións antigas de QuarkXPress era esquecerse de desactivar a configuración de "sobreimpresión", onde o texto negro substitúese por unha cor diferente. Isto pode facer que o texto desapareza. Asegúrate de que o texto branco estea configurado para perforar. A maioría dos fluxos de traballo das impresoras modernas poden detectar e solucionar este problema automaticamente, pero ese coñecemento non che axudará se o teu traballo está sendo impreso pola única impresora da cidade que non pode solucionalo automaticamente.
  • Convencións de nomenclatura: cando usa cores planas nun ficheiro, os seus nomes deben conter só os 27 caracteres do alfabeto estándar e os números do 0 ao 9. Use un guión baixo en lugar de espazo se quere separar palabras nun nome de cor. Usando parénteses de calquera tipo pode dar lugar a diferentes problemas PostScript nalgúns sistemas. Deseño para un funcionamento sen problemas
  • Correspondencia de cores: algunhas cores, como as laranxas claras, as violetas e os verdes, así como unha parte importante das cores Pantone existentes, son difíciles de combinar na impresión CMYK de 4 cores. A menos que se calibran coidadosamente, os monitores sempre mostrarán cores máis brillantes e máis saturadas do que se poden conseguir na impresión.

Texto e fontes

  • Tipos de fonte: deberías usar opcionalmente fontes OpenType. Os tipos de letra Type 1 ou TrueType tamén están ben, pero tenta evitar os tipos de letra Múltiples Master ou os tipos de letra Type 3 máis antigos. Moitos sistemas xa non admiten estas fontes correctamente.
  • Fontes urbanas. Os Macintosh máis antigos viñan cunha serie de fontes que levaban nomes de cidades (por exemplo, Xenebra, Chicago ou Nova York). Evite usar estas fontes, xa que as versións anteriores do sistema operativo Mac só as proporcionan como fontes de pantalla, que non son adecuadas para a saída. Esta regra non se aplica a Memphis.
  • Menú de estilo: non use fontes estilizadas, escolle fontes polos seus nomes longos. Polo tanto, selecciona "Helvetica Bold" como fonte en lugar de "Helvetica" e fai clic no botón de estilo "Negrita". Algunhas aplicacións non mostran todas as caras das fontes TrueType. Neste caso, pode utilizar diferentes estilos sempre que estea seguro de que existe a fonte correspondente. Deseño para un funcionamento sen problemas
  • Fontes de esquema. Intente evitar fontes subliñadas ou delineadas de QuarkXPress ou doutras aplicacións. Estes son trucos que poden parecer xenial na pantalla, pero ás veces non se poden renderizar correctamente.
  • Ortografía: use sempre o corrector ortográfico incluído na maioría das aplicacións para comprobar o seu documento. Engade palabras que aparecen con frecuencia nos teus documentos a un dicionario personalizado. Deseño poligráfico
  • Problemas multiplataforma: evite pasar dunha plataforma (por exemplo, Mac) a outra (por exemplo, un PC), xa que isto pode provocar que o texto cambie lixeiramente. Algunhas fontes dispoñibles en Mac e PC son lixeiramente diferentes, aínda que usen o mesmo nome.
  • Texto en cor: non colorear texto pequeno (por exemplo, <8 puntos) en 2 ou máis cores de proceso. O máis mínimo problema co rexistro na prensa fai que tal texto sexa ilexible.

Rectángulos, recheos e liñas

  • Cabelo: Algunhas aplicacións teñen un grosor de liña chamado "liña do cabelo". Nunca utilice isto, sempre aterse a un ancho específico, como 0,25 puntos. O problema co cabelo é que se representa como a liña máis fina de calquera dispositivo. Isto pode estar ben nunha impresora láser de 300 dpi, pero unha liña de 1 píxel de ancho nunha imaxe de 2400 dpi apenas se nota. Algúns fluxos de traballo permítenlle ao operador establecer un ancho de liña mínimo para evitar este problema. Simplemente non conte con esta solución e evite os cabelos por completo. O menor ancho de liña que podes utilizar depende da impresión, do papel, da velocidade,... Consulta a túa impresora. Como regra xeral, nunca faga unha liña inferior a 0,2 puntos. Deseño poligráfico
  • Capacidade total de tinta: dependendo da cantidade de papel, do tipo de impresión e da propia impresión, a súa impresora pode indicar unha determinada "capacidade total de tinta" (TIC). Esta é a cantidade máxima de tinta que debe conter calquera obxecto da páxina. Por exemplo: se o TOC é 280, pode haber obxectos na páxina que conteñan un 70 por cento de cian, maxenta, amarelo ou negro, pero hai unha mestura de 100 por cento de cian, 100 por cento de maxenta, 50 por cento de amarelo e 50 por cento de negro. un contido de 300, que é demasiado e provocará un apagón na prensa.
  • Cores sólidas: evite áreas grandes de tinta negra sólida, que poden ser moi difíciles de imprimir. As prensas dixitais adoitan ter problemas con calquera área grande que conteña cor sólida.
  • Colorear liñas finas: non colorear liñas finas (por exemplo, <1/2 punto) con 2 ou máis cores de proceso.

Arte lineal. Deseño poligráfico

  • Formatos de ficheiros. Evite os formatos de ficheiro como PICT, GIF ou BMP, que nunca foron pensados ​​para o desenvolvemento.
  • Resolución: asegúrese de que as imaxes teñan o tamaño e a resolución correctos ao dixitalizar. A resolución final das imaxes ráster debe estar entre 800 e 1200 dpi. Polo tanto, se está a dixitalizar un logotipo e quere amplialo nun 300 por cento nunha aplicación de deseño, debería dixitalizarse a 2400 a 3600 ppp. Para a saída en prensas dixitais, a miúdo é suficiente unha resolución de 600 ppp.
  • Tamaño. Nunca amplíe as imaxes en máis dun 20 por cento nunha aplicación de deseño. Isto reducirá a resolución das imaxes e producirase un efecto chamado escaleira.

Imaxes en escala de grises

  • Formatos de ficheiro. Evite os formatos de ficheiro como PICT, GIF ou BMP, que nunca foron pensados ​​para o desenvolvemento.
  • Puntos de luz e sombra:
    • O punto máis nítido das imaxes de medios tons non debe ser branco puro, senón que debe ter polo menos un punto do 2%. As excepcións aceptables son os faros dos coches ou os reflejos especulares (pequenos reflexos nunha superficie brillante), que non teñen ningún problema se "queiman".
    • A zona máis escura das imaxes tampouco debe ser negra pura. Para pantallas con 150 ou 175 liñas, é habitual usar o 95 por cento de gris para os puntos de sombra. Para a impresión de xornais, un punto destacado do 5 por cento e un punto de sombra do 80 por cento non son raros. Deseño para un funcionamento sen problemas
  • QuarkXPress e TIFF. Cando coloque imaxes TIFF en QuarkXPress (Mac ou PC), nunca estableza a cor de fondo da caixa de gráficos en "ningunha". Isto evita problemas de escaleiras (chamados dentadas) ao longo dos bordos da imaxe.
  • Resolución: asegúrese de que as imaxes teñan o tamaño e a resolución correctos ao dixitalizar. A resolución final das fotos en branco e negro debe ser (tamaño de pantalla x escala x 2). "2" é un factor de calidade que pode variar entre 1,6 e 2,5 dependendo das túas necesidades de calidade e do tema da imaxe. Polo tanto, se escaneas unha foto e queres ampliala ao 300 por cento nunha aplicación de deseño e a túa publicación está impresa a 85 lpi, a imaxe debería dixitalizarse a (85 x 3 x 2) ou 510 dpi. Deseño poligráfico
  • Tamaño. Nunca amplíe as imaxes en máis dun 20 por cento nunha aplicación de deseño. Isto reducirá a resolución das imaxes e producirase un efecto chamado escaleira. Reducir demasiado as imaxes provocará unha perda de nitidez e contraste.

Imaxes en cor. Deseño poligráfico

  • Formato de ficheiro: evite imaxes PICT, WMF ou BMP. A aplicación de deseño pode admitir estes formatos, pero nunca se garante que se convertan correctamente a datos PostScript ou PDF.
  • QuarkXPress e TIFF. Cando coloque imaxes TIFF en QuarkXPress (Mac ou PC), nunca estableza a cor de fondo da caixa de gráficos en "ningunha". A imaxe de abaixo mostra o que pode ocorrer se o fondo está configurado como "ningunha": ou hai escaleiras (bordes irregulares) ao redor dos bordos da imaxe, ou as áreas brancas dentro da imaxe simplemente desaparecen.
  • Resolución: asegúrese de que as imaxes teñan o tamaño e a resolución correctos ao dixitalizar. A resolución final das imaxes en cor debe ser (control da pantalla x escala x 2). "2" é un factor de calidade que pode variar entre 1,5 e 2,5 dependendo das túas necesidades de calidade e do tema da imaxe. Polo tanto, se escaneas unha foto e queres ampliala nun 300 por cento nunha aplicación de deseño e a túa publicación está impresa a 150 lpi, a imaxe debería dixitalizarse a (150 x 3 x 2) ou 900 dpi.
  • Tamaño. Nunca amplíe ou reduza as imaxes en máis dun 20 por cento nunha aplicación de deseño. Aumentándoos dará lugar a pixelación e escaleiras. Reducilos demasiado provocará unha perda de nitidez e contraste.
  • Espazo de cor: non todos os fluxos de traballo poden xestionar correctamente as imaxes RGB ou indexadas. Consulte coa súa tenda ou impresora para ver se admiten modos de cor distintos de CMYK.

Debuxos

  • Formato de ficheiro: Garda os debuxos realizados nun programa de debuxo vectorial como Adobe Illustrator, Freehand ou Corel Draw, en formato EPS se se usarán nun programa de autoedición como QuarkXPress ou PageMaker. Evite outros formatos como PICT ou CDR. Para Illustrator, podes usar ficheiros .AI para incluír nas páxinas de InDesign. Deseño para un funcionamento sen problemas
  • Efectos de lentes e mosaicos de Corel Draw: evite o uso extensivo de efectos de lentes en Corel Draw. Producen ficheiros PostScript de gran tamaño, non sempre imprimen tal e como aparecen na pantalla ou non imprimen en absoluto. Unha posible solución é converter obxectos que usan efectos de lentes en imaxes ráster. Isto facilitaralles o RIP. O mesmo aplícase ás tellas. Se non se converten en mapas de bits, tamén poden aparecer pequenas liñas brancas entre as pezas.
  • EPS a EPS: Evite investimentos EPS: nunca coloque debuxo EPS outro debuxo EPS. Use "copiar" e "pegar" dunha imaxe a outra para crear só un ficheiro.
  • Tamaño: se o debuxo contén imaxes rasterizadas (escaneados,...), nunca deberías ampliar ou reducir o debuxo en máis dun 20 por cento na aplicación de deseño. Aumentándoo dará lugar a pixelación e escaleiras. Reducilo demasiado provocará unha perda de nitidez e contraste.

Elaboración dun folleto para imprimir.

Comunicación coa imprenta. Deseño poligráfico

  • Problemas coa plataforma. Escolle unha impresora que utilice a mesma plataforma ca ti. Pódese facer conversión de documentos de Mac a PC ou viceversa, pero provoca problemas de fontes e é propenso a erros.
  • Formulario de saída: a maioría das empresas dispoñen dun formulario que hai que cubrir para cada posto de traballo. Faino ben.
  • Copia impresa: proporcione sempre á súa tenda ou impresora unha impresión a tamaño completo do seu documento. Deste xeito, o operador de preimpresión sabe o que pode esperar do teu ficheiro. Marque claramente os cambios recentes nesta evidencia se non hai tempo para impresións actualizadas.
  • Formato de ficheiro.

Hai varias formas de intercambiar documentos:

    1. Como ficheiro personalizado: só tes que enviar o teu QuarkXPress, InDesign ou calquera outro ficheiro e asegúrate de incluír todas as imaxes e fontes.
    2. Como ficheiro PostScript. Neste caso, é o responsable de crear os datos PostScript así como o seu contido. A oficina de servizos non pode corrixir facilmente os erros que comete.
    3. Como Arquivo PDF. Isto é máis práctico que usar PostScript, pero debes saber crear correctamente ficheiros PDF. O sitio de GWG ofrece excelentes consellos sobre como entregar os ficheiros listos para imprimir desde unha variedade de aplicacións. Deseño para un funcionamento sen problemas
    4. Usando outro formato como TIFF/IT P1, CT/LW,...

Grapado de folletos. Rápido, sinxelo e profesional.

Deseño poligráfico

  • Incluíndo ficheiros: se proporcionas ficheiros nativos de InDesign,... de impresora, debes incluír todos os ficheiros no teu traballo. Non esquezas ningunha fonte ou imaxe. Lista todas as fontes: a túa oficina de servizos pode ter unha fonte, pero é dun tipo ou fabricante diferente. Isto pode provocar que o texto sexa reescrito. Inclúe instrucións cando fixeches cambios de fonte personalizados. Existen varias aplicacións previas ao voo dispoñibles no mercado para que proporciones unha proba de renuncia. Usalos.
  • Lixo: non inclúa exceso de material. Se o cartafol que queres enviar aínda contén ficheiros antigos que xa non necesitas, elimínaos. Deseño poligráfico
  • Copiar ficheiros: nunca lle entregue a unha impresora nin almacene unha única copia dos seus ficheiros.
  • Responsabilidade: nunca asumas que alguén fará máis do que se lle paga. Se hai erros tipográficos nos teus ficheiros, a impresora deixaraos sen cambios, a non ser que accedas a pagar a corrección. O mesmo ocorre coa eliminación de tons de cores ou outras correccións das imaxes.
  • FTP: comprime os ficheiros antes de envialos a un sitio FTP. A configuración incorrecta do FTP ou os problemas entre plataformas poden danar ficheiros sen comprimir. ZIP e Stuffit son sistemas de compresión universalmente compatibles.
  • Marcas de disco. Marque sempre os CD ou DVD co seu nome e información de contacto. Se é un conxunto de discos, numeraos (por exemplo, 1 de 4, 2 de 4, ..)

ABC