Wéi schreiwen ech e Grafikroman? E Grafikroman ze schreiwen erfuerdert eng Kombinatioun vu Wierder an Illustratiounen fir eng Geschicht ze erzielen.

An de leschte Jorzéngt sinn grafesch Romaner en ëmmer méi wichtegen Deel vum Mainstream ginn. Lieser vun all Alter ginn op Geschichten duerch "sequenziell Konscht" - besser bekannt als "Comics" wéi You and Me - a grafesch Romaner sinn e Medium vun ëmmer méi Blockbuster Hits ginn.

Mat all dësem Interesse ass elo d'Zäit fir ze léieren wéi een e Grafikroman schreift. Awer wann Dir alles Gewunnecht sidd mat Superhelden Comics, kënnt Dir Iech op engem Verloscht fannen. Éischt Saachen éischt: wat sou e "Grafikroman"?

Grafik Romaner vs Comics: Wat ass den Ënnerscheed?

Comic-Bicher hunn ëmmer als Seriengeschichten gedeeft, entweder an Zeitungsstreifen oder als Comicstreifen an Kiosk an Drogerie ronderëm d'Welt. Awer wärend se hiren Undeel u Popularitéit iwwer d'Joerzéngte erreecht hunn, passéiere vill Lieser se laanscht, entweder wéinst enger Onméiglechkeet sech an enger laanger narrativ ouni Réckgeschicht z'entdecken, oder wéinst dem laangjärege Stigma datt Comics nëmme fir Kanner sinn. Wéi schreiwen ech e Grafikroman?

Wéi och ëmmer, an de 70er an 80er Joren ass de "Grafikroman" erauskomm, deen BDen an de Regaler vun den traditionelle Librairien bruecht huet. Dës substantiell Bänn rangéiert vun Anthologien wéi " Kontrakt mat Gott" Will Eisner , zu Sammlunge vu serialiséierte Bogen wéi z "The Dark Knight Returns" Frank Miller , oder komplett individuell Wierker, wéi " Maus" Art Spiegelman. Grafesch Romaner, mat hiren selbststännegen narrativen, hunn zoufälleg Lieser ugezunn, déi léiwer déi ganz Geschicht an engem Sëtz liesen.

Als Resultat vun dëser Geschichten Comics, als Regel, ginn et:

  • Serialiséiert Geschichten;
  • A kuerzen Deeler geschriwwen, ee "Kapitel" gläichzäiteg;
  • Gedréckt op méi bëlleg Pabeier a Suedel gestecht.

A grafesch Romaner normalerweis:

  • Méi laang selbstänneg Geschicht;
  • Gedréckt an engem "kommerziellen Pabeier" Format wéi all aner Buch, an;
  • Gedréckt op héichwäerteg Glanzpabeier.

Wéi schreiwen ech e Grafikroman?

Mir hunn dräi Redaktoren Rotschléi an aacht allgemeng Schrëtt distilléiert. Wann Dir en aspirant Indie Grafikromanist sidd deen Dir sicht Ären eegene Grafikroman ze schreiwen, kuckt net weider. Loosst eis d'Tënt ausbriechen a fänken un!

Schrëtt 1: Entscheet wéi eng Geschicht Dir erzielt.

Well d'Welt vun de Grafikromaner sou divers ass wéi all aner Roman, ass dat éischt wat Dir maache musst ass ze beschränken wat вид grafeschen Roman deen Dir schreift.

Et ass ganz méiglech datt Dir schonn eng Iddi vum Komplott hutt - oder op d'mannst d'Zilaltersgrupp a Genre. Awer ier Dir spréngt an e vollwäertege Grafikroman ze kreéieren, ass et derwäert e bësse Maartfuerschung ze maachen a wierklech ze bestëmmen wou Äert Buch an d'Verlagslandschaft passt.

Wéi regulär Romaner si grafesch Romaner u Genre Erwaardungen gebonnen. Vum Blockbuster-Stil bis Miles Morales: Ultimate Spider-Man zu epesche Proportiounen Sagas an heemlech perséinlech Touch an Heemmemoiren vum Lucy Knisley - grafesch Romaner wäerte bestëmmte Viraussetzunge bei Ärem Publikum erstellen. Dës sollten alles formen, vun der Aart vu Kënschtler, déi Dir astellt, bis wéi Dir Är Geschicht strukturéiert, also gitt sécher datt Dir verstitt wat Äre Publikum erwaart ier Dir ufänkt.

Natierlech wëllt Dir net datt Äre Grafikroman an engem Mier vun identesche Geschichten verluer geet. Wéi Dir Inspiratioun sicht an Är Plaz an dëser üppig literarescher Landschaft betruecht, frot Iech selwer: Wéi eng eenzegaarteg Spins kënnt Dir op den Dësch bréngen?

Vläicht stellt Dir Iech vir datt Är Geschicht ganz duerch Biller erzielt gëtt, oder vläicht hutt Dir e gudde Sënn fir Humor, deen normalerweis net an Ärem Genre fonnt gëtt. En interessanten Rand kann Äert Buch ganz einfach erausstinn, awer vergewëssert Iech datt Är Iddien ëmmer nach op Är Zilgrupp - wann Är Lieser no enger Mëtt-Schouljoer Romance iwwer Highschool Shenanigans a budding Frënn sichen, si si vläicht net op de visuell räiche Kierper vun engem Horrorfilm empfindlech.

Schrëtt 2: Entscheed iwwer Äre visuelle Stil. Wéi schreiwen ech e Grafikroman?

Chancen sinn, Är Liiblingsgrafikromaner hunn all eenzegaarteg visuell Stiler, déi Iech an der éischter Plaz ugezunn hunn. Awer wann Dir mengt datt déi erstaunlech visuell Sprooch, déi Dir gär hutt just geschitt, denkt nach eng Kéier! Schafen net nëmmen eng attraktiv visuell Stil, awer och een deen Ärem Buch passt an et op den nächsten Niveau hëlt ass e ganz nodenkleche Prozess.

E puer Saachen déi Dir am Kapp behalen sollt wann Dir Är eege Visuals auswielt:

⛰️ De Gesamtton an d'Skala vun Ärem Grafikroman. EWann Dir fir e gritty, urbant Gefill mat vill monotonen a gewaschen Faarwen gitt, funktionnéiert et net wann Dir dann d'Halschent vun der Geschicht schreift fir an Spillsaachen oder Parken op engem helle Fréijoersdag stattfannen.

? Themen vun Ärem Grafikroman. Erzielt Dir eng Geschicht iwwer d'Widderstandsfäegkeet vum mënschleche Geescht, d'Kraaft vun der Léift oder d'Widerstandsfäegkeet vun der Moderniséierung? Denkt un wat Biller, Faarwen a Design Elementer sinn am beschten dofir gëeegent.

Wéi schreiwen ech e Grafikroman | Style Verglach

Och wa se vum selwechte Kënschtler gezeechent goufen, fannt Dir dës zwou Säiten ni an der selwechter BD. Jidderee gouf speziell gewielt fir den Toun vun de Geschichten ze passen. (Bildkreditt: Andy Baker.)

??‍?? Är Zilgrupp. Grafikromaner geschriwwen fir Kanner wäerten wahrscheinlech e ganz anere Stil hunn wéi zum Beispill Romaner fir Erwuessener déi no Szene vu gewaltsam Handlung sichen. Genre, Altersberäich, a souguer erwaart Bekanntschaft mat Comics a Grafikromaner kënnen eng grouss Roll spillen wéi eng Geschicht visuell entfalt.
Ausser Dir illustréiert e Buch selwer, wëllt Dir en oppene Geescht halen, awer et hëlleft e puer Erwaardungen an Iddien an Är Zesummenaarbecht ze hunn. Entwéckelt en Design deen Iech an Ären Zilmaart appelléiert, sou datt Dir an Ären zukünftege Kënschtler déiselwecht Visioun fir de Grafikroman hunn, deen Dir zesumme kreéiert.

Iwwregens, wat iwwer ...

Schrëtt 3. Fannt Äre Kënschtler séier / Wéi schreift een e Grafikroman?

Et gëtt näischt ronderëm et: Grafikromaner sinn e visuellt Medium. Dëst bedeit och datt et fir vill vun eis e kollaborativ Handwierk ass wéi Filmmaking, wou z'erreechen erstellt de Skript, an den Illustrator ass den Direkter, Editeur, Kostümdesigner, Set Designer, Stuntkoordinator an Sound Effekter Designer (BIFF! POW!).

A Comics kréien Schrëftsteller de Léiw säin Deel vum Kreditt, awer Insider wëssen datt Illustratoren en Titel maachen oder briechen.

Dir kënnt vläicht net esou fréi e Kënschtler astellen, an dat ass an der Rei. Awer wat Dir méi fréi ufänkt eng Bezéiung mat Ärem Kënschtler ze bauen, dest méi séier kënnen se hiren Talent an d'Erfahrung an de Prozess bréngen.

Kara Stevens beschreift hir ideal Aarbechtsverhältnis als ee vu géigesäitege Vertrauen. "Wann ech eng Zäit laang mat engem Illustrator geschafft hunn, hu mir eng gutt genuch Verbindung entwéckelt, datt ech him oder hir soen kann:" Maacht eppes witzeg am Hannergrond fir déi nächst véier Frames, während se schwätzen. Den Illustrator schätzt d'Méiglechkeet kreativ ze sinn, an d'Aarbecht schléisst besser op, well et méi kollaborativ ass.

Dëst ass e Prozess deen d'Aarbecht net nëmmen effizient mécht, awer och agreabel, also passt virsiichteg wann Dir e Kënschtler auswielt. Wann Dir eng Lëscht vu Kënschtler hutt, déi d'Rechnung passen, riicht eraus a schwätzt mat hinnen. Frot e puer Beispiller Säiten an den Niveau vun der Beschreiwung a Feedback, déi se vun hire Schrëftsteller kréie wëllen.
Endlech, vergewëssert Iech datt Dir wësst Präis an Dir kënnt hinnen zimlech bezuelen fir hir schaffen! Opgepasst op Kënschtler déi bereet sinn sech selwer zu reduzéierte Präisser ze verkafen. Schéin ze hunn Budget, awer dëst ass e Gebitt wou Dir wierklech kritt wat Dir bezuelt.

Schrëtt 4: Bereet Ären éischten Entworf / Wéi schreift een e Grafikroman?

Et gi verschidde Weeër fir de Prozess vun der Schafung vun Grafikromaner unzegoen. Editor Beth Scorzato encouragéiert Schrëftsteller fir d'éischt op hir Stäerkten ze fokusséieren:

"Maacht Iech keng Suergen iwwer Ären éischten Entworf a Stécker ze schreiwen. Wann Dir vum Format intimidéiert sidd awer staark mam Dialog sidd, gitt vir a schreift Ären éischten Entworf als reng Passage vum Dialog. dann huelt e Schrëtt zréck an erauszefannen wéi een et ofbriechen a Beschreiwunge bäidréit. Ëmgekéiert, wann Dir eng wierklech kloer Iddi hutt wat Dir wëllt datt d'Visualiséierunge sinn, fillt Iech gratis se a Prosa opzeschreiwen an se dann op Panelbeschreiwungen ze verkierzen a spéider den Dialog derbäi.

Zu dësem Zäitpunkt musst Dir Iech keng Suergen iwwer d'Formatéierung maachen oder wéi genau Dir alles an eng Panel passt. Am éischten Entworf entdeckt Dir Geschicht a Personnagen, a kritt och e Gefill fir Är visuell Iddien.

Wann Dir mat engem Entworf hänke bleift, betruecht d'Struktur esou gutt wéi Dir kënnt. E Storyboard kann Iech einfach hëllefen ze visualiséieren wéi Är Szenen entfalen.

Maacht Iech keng Suergen iwwer déi exakt Wénkel vun Äre "Schëss" fir de Moment, beschreift just Saachen wéi:

  • Wéi vill Personnagen sinn an der Zeen zur selwechter Zäit präsent;
  • Aarte vu Plazen an deenen Är Szenen sinn;
  • Wéi vill vun Ärer Geschicht besteet aus Handlung, Dialog, Introspektioun, asw.
  • Wéi vill Szenen sinn néideg fir de Komplott effektiv ze vermëttelen?

Schrëtt 5: Meeschter Är Tempo

Wann Dir d'Basisstruktur vun Ärer Geschicht geluecht hutt, proposéiert den Jim Spivey eng Serie vu "Skizzen" fir all Säit ze schreiwen:

"Dës Skizzen sinn ähnlech wéi de Kontur vun engem Roman, wou den Auteur uginn wéivill Panelen hien denkt datt et op der Säit wäert sinn, wéi eng spezifesch Handlung an all Panel geschitt, an eng allgemeng Iddi vum Text (Iwwerschrëften an Uruff) ".

Dëst weist Iech wéi vill Plaz Dir braucht fir Är Geschicht ze erzielen, wat Iech am Tour hëlleft ze evaluéieren ob Äre Tempo passend ass. Wann Är Szen ze vill Panelen ophëlt, probéiert d'Elementer nei ze arrangéieren fir déiselwecht Bedeitung an engem méi klenge Raum ze vermëttelen. Dëst ass eng wäertvoll Fäegkeet déi net nëmmen Äre Grafikroman méi staark wäert maachen, awer och Iech hëlleft Är regulär Romaner ze vermaarten. Well, wéi d'Beth Scorzato erkläert:

"Um Enn vum Dag kann d'Format anescht sinn, awer d'Grondlage vun der Geschicht bleiwen d'selwecht. Dir maacht vläicht alles "technesch" richteg wann Dir d'Panelen ausstellt an de Grafikroman-Skript formatéiert, awer wann de Tempo an d'Geschicht net staark genuch sinn, ass et egal.

Schrëtt 6: Passt Är Visuals un. Wéi schreiwen ech e Grafikroman?

Elo datt Dir Är Geschicht ausgeluecht hutt, ass et Zäit Är Visioun wierklech ze verfeineren.

Iwwerpréift d'Manuskript nach eng Kéier, dës Kéier suergfälteg d'Panelbeschreiwunge studéiert. Den Jim Spivey bitt dës Klengegkeet:

"E Schrëftsteller muss iwwer e Grafikroman op déiselwecht Manéier denken wéi wann Dir e Stommfilm Skript schreift, sou datt d'Geschicht versteet ka ginn, och wann all d'Wuertballonen an d'Iwwerschrëfte falen. Mat deem vergiessen, assuréieren datt all Panel e staarkt visuellt Element duerstellt, deen d'Geschicht fortgeet, ass d'Nummer 1 Erausfuerderung an engem Grafikroman Skript; d'Wierder mussen duerno kommen." Wéi schreiwen ech e Grafikroman | Visuell Storytelling
Wéi schreiwen ech e Grafikroman | Visuell Storytelling

Wéi schreiwen ech e Grafikroman?

Wann Dir Iech vun dëser Perspektiv intimidéiert fillt, erënnert un déi al Regel vu "weisen, sot net" a betruecht déi folgend Froen:

  • Wéi géift Dir vermëttelen datt eng Szen traureg, frou oder gerecht ass?
  • Wéi eng Biller, Faarwen an Astellunge sinn ähnlech wéi dës Gefiller?
  • Wéi eng Handlungen huelen Är Charaktere fir hir Gedanken a Gefiller ze reflektéieren?

Éischt vun all, clutter Är Säiten net. Comics si keng Filmer, an de Raum mat deem Dir schaffe musst ass limitéiert. Wéi d'Beth Scorzato erkläert:

"An engem Panel kann de Batman an de Raum kommen oder schalt d'Lampe dran un. Hie kann net an de Sall kommen и schalt d'Lampe am Raum op der selwechter Panel un. Dir hutt eng Aktioun pro Panel, also wielt déi wichtegst. Wann Är narrativ staark ass, wäerte d'Leit wëssen wat tëscht hinnen lass ass.

Natierlech ass et näischt Falsches fir e bëssen extra Hëllef um Wee ze kréien. Déi folgend Bänn sollen Iech e zolitte Fundament ginn wéi d'Geschichtsgeschicht a Comics funktionnéiert:

Schrëtt 7: Verstäerkt den Dialog.

Ier Dir Äert Manuskript un en Illustrator iwwerginn, ass et wichteg datt Äert Skript esou präzis wéi méiglech ass. Dir wëllt keng Zäit verschwenden fir Är ganz Geschicht ze ventriloquizéieren nëmmen fir datt Ären Illustrator zréck kënnt fir Iech ze soen datt Är Säiten ze iwwerflësseg sinn. Léieren a Biller ze denken wäert hëllefen, awer eng aner wichteg Saach déi Dir maache kënnt ass Ären Dialog duerchzegoen an ze trimmen sou datt et sou propper wéi méiglech ass. Wéi schreiwen ech e Grafikroman?

Ursaach? Dialog hëlt много Plaze . Wéi den Jim Spivey et gesot huet:

"Et gëtt nëmme sou vill Plaz an engem Panel, an de gréissten Deel vun deem Raum soll un déi visuell Elementer iwwerlooss ginn. Schlussendlech, wann den Auteur de Panel mat Iwwerschrëften an Tooltips ausfëllt, mécht de Visual seng Aarbecht net.

Natierlech heescht dat net datt Dir den Dialog net benotze sollt. Géint, хорошие Dialog ass wäertvoll a grafesche Romaner, awer well Dir limitéiert Plaz hutt, brauche grafesch Romaner Dialog fir sënnvoll, präzis a mächteg ze sinn.

Wann Dir e Skript schreift, frot Iech selwer:

  • Gëtt et e méi succinct Wee fir e Charakter dëst ze soen?
  • zu Ärem Charakter braucht schwätzen, oder kéint säin Ausdrock d'Reaktioun besser reflektéieren?
  • Beweegt all Zeil de Komplott oder de Charakterbogen no vir?

Wann Dir nach ëmmer Probleemer hutt Är Ried ze kontraktéieren, sief rücksichtslos! Schreift eng Versioun déi sou wéineg wéi méiglech Wierder benotzt a kuckt wéi et kléngt. Dir kënnt et ëmmer méi spéit fixéieren. An dës Gewunnechten hëllefen net nëmme beim Schreiwen vun engem Grafikroman-Skript. D'Kara Stevens huet fonnt datt:

"Mäi éischte Grafikroman hat laang Riedsblasen, déi de gréissten Deel vum Frame opgeholl hunn. Wéi d'Zäit weidergaang ass, huet mäi Redakter mir gehollef déi epesch Rieden op e Minimum ze reduzéieren. Et huet net nëmmen gehollef d'Aktioun an de Grafikromaner besser ze förderen, awer et huet mech och schlussendlech e besseren a méi präzise Schrëftsteller gemaach.

Wann Dir eis freet, wäerte mir soen datt et eng Victoire ass!

Schrëtt 8: Formatéiert Äert Manuskript fir den Illustrator. Wéi schreiwen ech e Grafikroman?

Obwuel et kee formelle Standard fir Comic-Skripte gëtt (Moien Chaos!), Et ginn e puer Templates, déi an de leschte Joeren Popularitéit gewonnen hunn. Final Draft enthält eng Comic-Schabloun, vill vun deenen och verfügbar fir erofzelueden . No enger vun dësen wäert Äert Liewen (an Ärem Kënschtlerliewen) vill méi einfach maachen.

Awer och wann Dir keng Standardschabloun benotzt, hëlleft et d'Grafikroman Terminologie ze verstoen. Dir sollt de Kënschtler net duercherneen bréngen andeems Dir d'Verbreedung beschreiwen, zum Beispill, als Säit - dëst wäert zu enger Katastroph féieren!

Basis Sätze déi Dir wësse sollt enthalen:

Panel: dat ass d'Basis vun der Comics Säit. Panels si Blocken déi Punkten an Ärer narrativ trennen. Plaz se zesummen an enger spezifescher Sequenz a si vermëttelen Bewegung, de Passage vun der Zäit, an all déi aner Bausteng vun der Geschicht.

? Säit: eng ganz Säit vu Panelen déi entweder op der lénker oder rietser Säit vum Buch kënne sinn.

? U-Wend: béid lénks a riets Säiten zesummen gekuckt.

+ Grenz: Linn déi Är Paneele grenzt. Notiz: heiansdo ginn och Panelen ugewisen ouni Rummen fir bestëmmte Gefiller, Themen oder Bewegungen ze vermëttelen.

? Gutter: wäiss Plaz tëscht Brieder.

Wat Dir besser Äert Format versteet, dest besser kënnt Dir Äre Kënschtler vermëttelen wat Dir sicht, an dest méi einfach ass den Zesummenaarbechtsprozess.

Wéi Dir gesitt, ass e Grafikroman ze schreiwen e ganz anere Prozess wéi e Roman ze schreiwen, awer soulaang Dir d'Grondlage vu gudder Geschicht erzielt (mat iwwerzeegend Personnagen, enk Dialog, an passenden Komplott Twists) an Dir hutt e Kënschtler. deen dës Iddien op interessant a subtil Manéier vermëttele kann, et gëtt kee Grond firwat Dir net och Ären eegene Grafikroman kënnt publizéieren. Mir freeën eis et ze liesen!