Istorijos struktūra – tai organizacija ir kompozicinė forma, kuria pateikiami pagrindiniai siužeto elementai ir plėtojamas pasakojimas. Tai lemia įvykių seką ir pagrindinių istorijos taškų vietą.

Niekas nepadaro bauginančios užduoties parašyti romaną lengviau pasiekiama, nei perimti istorijos struktūrą, kuri padėtų jums sukurti savo pasakojimą.

Nors naudodamiesi esamu kontūru galite nerimauti, kad baigsite formulę, nuspėjamą istoriją, tikriausiai galite analizuoti daugumą savo mėgstamų knygų naudodami įvairias pasakojimo struktūras, kurias rašytojai naudoja dešimtmečius (jei ne šimtmečius)!

Šiame įraše bus nagrinėjamos septynios skirtingos siužeto struktūros, kurias bet kuris rašytojas gali panaudoti kurdamas įtikinamą pasakojimą. Bet pirma…

Kas yra pasakojimo struktūra?

Pasakojimo struktūra (taip pat žinoma kaip istorijos struktūra) yra tvarka, kuria istorijos elementai pateikiami skaitytojui ar auditorijai. Jį sudaro du dalykai:

  • Siužetas – įvykių grandinė, kuri vyksta knygoje; Ir
  • Siužetiniai elementai yra istorijos veiksniai: pagrindiniai veikėjai, konfliktai, aplinka ir kt.

Sujungdamas siužetą ir jo varomąsias jėgas, pasakotojas gali užmegzti ryšius tarp „dalykų, kurie atsitinka“ ir „dalykų, kurie svarbūs“. Istorija apie dviejų labai skirtingų žmonių įsimylėjimą taip pat gali būti apie kompromiso vertę. Dviejų brolių, apiplėšusių banką, sąskaita gali išbandyti godumą, lojalumą ar Amerikos svajonės nesėkmę.

Gera pasakojimo struktūra yra siužeto ir istorijos elementų pateikimas, kad skaitytojai suprastų, kas vyksta ir ką visa tai reiškia. Jis plėtoja siužetą taip, kad netyčia nesupainiotų skaitytojo, taip pat skatina veikėjų vystymąsi ir didelius konfliktus. Struktūra padeda pasakotojui pateikti pasitenkinimą teikiančią pasakojimo patirtį – laimingą, juokingą ar tragišką.

Rašytojai gali kreiptis į istorijos teoriją ir pasakojimo struktūrą, kai jų istorija yra paprasta neveikia ; kai jie jaučia, kad jų rašymas yra nepatogus, betikslis arba, blogiausia, nuobodus. Rašymas yra menas, bet jei yra kokia nors amato dalis, kuri yra artimesnė mokslui, tai būtų ši. Tapk sąmokslo meistru ir turėk pasaulį po savo kojomis.

Pagrindinė istorijos struktūra / pasakojimo struktūra.

Kai žmonės diskutuoja apie skirtingas istorijų struktūras, jie dažnai kalba apie skirtingas istorijas, naudojamas analizuoti. Kai jas visas suverdate, visos istorijos turi tam tikrų bendrų elementų.

  • Status quo. Pagrindinis veikėjas gyvena kažkokį „normalų gyvenimą“, bet turi didesnį norą ar tikslą. Paprastai tai yra pirmoji istorijos dalis, bet ne visada.
  • Kurstantis incidentas. Šis įvykis, kartais vadinamas katalizatoriumi, pajudina istoriją, išstumdamas pagrindinį veikėją iš komforto zonos.
  • Kylantis veiksmas. Pagrindinis veikėjas siekia savo tikslo ir pakeliui išlaiko išbandymus.
  • Akimirka, kai viskas prarasta. Pagrindinis veikėjas mano, kad jiems nepavyko.
  • Rezoliucija. Pagrindinis veikėjas a) gauna tai, ko nori, b) negauna to, ko nori, arba c) negauna to, ko nori, bet supranta, kad turi kažką svarbesnio.

Tai yra daugumoje istorijų įprastos „bitelės“. Šias akimirkas gali būti lengviau pamatyti aukštesnio lygio žanruose (pvz., karo trileryje), tačiau jų rasite beveik bet kokio tipo istorijoje.

Net ir tokiuose, kurie atrodo švelnūs kaimo romantika, veiksmas paaštrės, nes mūsų herojai preliminariai įsimyli, o ateina momentas, kai viskas prarandama, kai atrodo, kad jie niekada nebesusigrįš (prieš tai neišvengiamai tai padarys). Be šių veiksmų nebus konflikto, taigi ir ne istorijos Tai tiesiog įvykių, kurie stengsis išlaikyti skaitytojo susidomėjimą, serija.

Septynios siužeto struktūros, kurias turėtų žinoti kiekvienas rašytojas. Pasakojimo struktūra

Dabar, kai nustatėme svarbiausius istorijos komponentus, pažvelkime į septynias populiariausias rašytojų naudojamas pasakojimo struktūras ir kaip jie naudoja tuos komponentus.

  1. Freytago piramidė
  2. Herojaus kelionė
  3. Trijų veiksmų struktūra
  4. Dano Harmono siužeto ratas
  5. Fichtean kreivė
  6. Išsaugokite katės ritmo lapą
  7. Septynių taškų sklypo struktūra

1. Freitago piramidė. Pasakojimo struktūra

Freytago piramidė. Pasakojimo struktūraFreitago piramidė, pavadinta XIX amžiaus vokiečių rašytojo ir dramaturgo vardu, yra penkiakampė dramos struktūra, pagrįsta klasikinėmis graikiškomis Sofoklio, Aischilo ir Euripedo tragedijomis.

Struktūra

  • Įvadas. Nustatomas status quo; įvyksta kurstantis incidentas.
  • Kilimas arba didėjimo veiksmas. Pagrindinis veikėjas aktyviai siekia savo tikslo. Stalai kyla.
  • Kulminacija. Negrįžimo taškas, iš kurio pagrindinis veikėjas nebegali grįžti į status quo.
  • Grįžk arba nukris. Po kulminacijos kyla įtampa ir istorija neišvengiamai krypsta link...
  • Katastrofa. Pagrindinis veikėjas nukeliamas į žemiausią tašką. Didžiausios jų baimės išsipildė.

Šis struktūrinis modelis šiuolaikiniame pasakojime naudojamas rečiau, iš dalies dėl riboto skaitytojo susidomėjimo tragiškais pasakojimais (nors ir šiandien populiariojoje literatūroje galima rasti keletą tragiškų herojų). Apskritai, komercinėje fantastikoje, filmuose ir televizijoje pagrindinis veikėjas įveikia kliūtis, kad pasiektų nedidelę sėkmę. Tačiau vis tiek naudinga piramidę suprasti kaip pagrindinę Vakarų literatūros struktūrą – ir vis tiek karts nuo karto ją pamatysite labiausiai slegiančiose šiuolaikinėse pasakose.

2. Herojaus kelionė. Pasakojimo struktūra

Herojaus kelionė. Pasakojimo struktūra

Įkvėptas Josepho Campbello monomito sampratos – pasakojimo modelio, kartojamo mitologijoje visame pasaulyje – „Didvyrio kelionė“ yra iki šiol garsiausia siužeto struktūra. Kai kurie jo populiarumą priskiria George'ui Lucasui, kurio " Žvaigždžių karai" buvo stipriai paveikti Tūkst herojus" Campbell's.

Originalioje Campbell struktūroje vartojama terminija, kuri puikiai tinka epiniams pasakojimams apie drąsą ir triumfą, su tokiais siužetais kaip „Banginio pilvas“, „Moteris kaip gundytoja“ ir „Stebuklingasis skrydis“. Kad „Herojo kelionė“ būtų prieinamesnė, „Disney“ vadovas Christopheris Vogleris sukūrė supaprastintą versiją, kuri išpopuliarėjo tarp pagrindinių istorijų pasakotojų.

Čia apžvelgsime supaprastintą 12 žingsnių Voglerio „Didvyrio kelionės“ versiją.

Struktūra

  1. Įprastas pasaulis. Sukurta herojaus kasdienybė.
  2. Nuotykių kvietimas. Kitaip žinomas kaip kurstantis incidentas.
  3. Atsisakyti skambinti. Akimirką herojus nenori priimti iššūkio.
  4. Susitikimas su Mentoriumi. Mūsų herojus susitinka su žmogumi, kuris juos paruošia tam, kas laukia ateityje – galbūt tėvą, mokytoją, burtininką ar išmintingą atsiskyrėlį.
  5. Peržengus pirmąjį slenkstį. Herojus palieka savo komforto zoną ir atsiduria „naujame pasaulyje“.
  6. Išbandymai, sąjungininkai, priešai. Mūsų pagrindinis veikėjas susiduria su naujais iššūkiais ir galbūt susiranda naujų draugų. Pagalvokite apie Dorothy Geltonų plytų kelyje.
  7. Priėjimas prie vidinės urvo. Herojus artėja prie savo tikslo. Lukas Skywalkeris pasiekia Mirties žvaigždę.
  8. Teismo procesas. Herojus susiduria (ir įveikia) didžiausią iššūkį.
  9. Atlygis (Kardo paėmimas). Herojus pasiekia kažką svarbaus, ko jie siekė, o pergalė jau visai šalia.
  10. Kelionė namo. Herojus supranta, kad tikslo siekimas nėra paskutinė kliūtis. Tiesą sakant, „kardo griebimas“ galėjo pabloginti padėtį.
  11. Prisikėlimas. Herojaus laukia paskutinė užduotis – lemiamas išbandymas, priklausantis nuo visko, ko jis išmoko kelyje.
  12. Grįžkite su eliksyru. Laimėjęs mūsų pagrindinis veikėjas grįžta į savo buvusį gyvenimą. Dorothy grįžta į Kanzasą; Geležinis žmogus surengia spaudos konferenciją, kad pūstų savo trimitą.

Nors supaprastinti Voglerio žingsniai vis dar išlaiko dalį Campbello mitologinės kalbos su nuorodomis į kardus ir eliksyrus, sistemą galima pritaikyti beveik bet kokiam grožinės literatūros žanrui.

3. Trijų etapų struktūra

Pagal seną posakį, kad „kiekviena istorija turi pradžią, vidurį ir pabaigą“, ši populiari struktūra padalija istorijos komponentus į tris atskirus veiksmus: sąranką, konfrontaciją ir sprendimą. daugeliu atžvilgių trijų veiksmų struktūra perdaro „Didvyrio kelionę“ su kiek mažiau įdomiomis etiketėmis.

Pasakojimo struktūra

1 veiksmas: nustatymas

  • Ekspozicija . Nustatomas status quo arba „įprastas pasaulis“.
  • Kurstantis incidentas. Įvykis, kuris pajudina istoriją.
  • Nubrėžkite vieną tašką. Pagrindinis veikėjas nusprendžia priimti iššūkį. Ji „peržengia slenkstį“ ir dabar istorija tikrai jaudina.

 2: konfrontacija

  • Kylantis veiksmas. Tikrieji istorijos statymai tampa aiškūs; mūsų herojus susipažįsta su savo „nauju pasauliu“ ir pirmą kartą susitinka su priešais bei sąjungininkais. (žr. „Išbandymai, sąjungininkai, priešai“)
  • Vidurio taškas. Įvykis, kuris apverčia pagrindinio veikėjo misiją. (Panašus į Freytago piramidės kulminaciją)
  • Nubrėžkite antrą tašką. Po dezorientacijos pusiaukelėje pagrindinis veikėjas yra išbandomas ir jam nepavyksta. Jos sugebėjimas pavyks dabar klausimas.

3 veiksmas: rezoliucija

  • Ikiklimaksas. Tamsiausia naktis būna prieš aušrą. Pagrindinis veikėjas turi susikaupti ir pasirinkti tarp ryžtingo veiksmo ir nesėkmės.
  • Kulminacija. Ji paskutinį kartą atsistojo prieš savo antagonistą. Ar jai pavyks laimėti?
  • Denouementas. Visi laisvi galai yra surišti. Skaitytojas atranda kulminacijos pasekmes. Buvo nustatytas naujas status quo.

Kai kalbame apie susidūrimą su antagonistu, tai ne visada reiškia kovą iki mirties. Kai kuriais atvejais antagonistas gali būti meilės varžovas, verslo varžovas arba tiesiog vidinis ar aplinkos konfliktas, su kuriuo mūsų veikėjas kovoja per visą istoriją.

Jei norite naudoti šį modelį kurdami savo istoriją, perskaitykite mūsų trijų veiksmų struktūros vadovą ir atsisiųskite nemokamą šabloną.

4. Dano Harmono istorijų ratas. Pasakojimo struktūra

Dano Harmono istorijų ratas.

Kitas Campbell monomito struktūros variantas „Story Circle“ yra bendraautorio sukurtas metodas. Rikas ir Mortis Danas Harmonas. Vėlgi, daugiausia įkvėptas „Herojo kelionės“, „Harmon“ požiūrio pranašumas yra tas, kad dėmesys sutelkiamas į pagrindinio veikėjo charakterio lanką. Užuot kreipęsi į abstrakčias sąvokas, tokias kaip „istorijos vidurys“ ir „rezoliucija“, kiekvienas siužeto rato jungčių ritmas verčia rašytoją susimąstyti apie savo personažo norus ir poreikius.

Struktūra

  1. Personažas yra komforto zonoje... Tai sukuria status quo.
  2. Bet jie kažko nori... Šis „noras“ galėjo būti kažkas seniai ir pasireiškė kaip kurstančio incidento rezultatas.
  3. Jie atsiduria nepažįstamoje situacijoje... Pagrindinis veikėjas turi padaryti kažką naujo, siekdamas to, ko nori.
  4. Priprasti... Susidūrę su tam tikromis problemomis, jie kovoja ir pradeda siekti sėkmės.
  5. Gaukite tai, ko norėjote... Paprastai tai yra klaidinga pergalė.
  6. Jie už tai moka didelę kainą... Jie supranta, kad tai, ko jie „norėjo“, nebuvo tai, ko jiems „reikia“.
  7. Tada grįžkite į įprastą situaciją... apsiginklavęs nauja tiesa.
  8. Keičiant... į gerą ar į blogą.

Ši struktūra, sukurta rašytojo, kurio pasirinkta medija yra 30 minučių komedija, suformuluota taip, kad su kiekviena istorija pagrindiniam veikėjui nereikėtų patirti gyvenimą keičiančių pokyčių. Galų gale, kad komedija tęstųsi šešis sezonus (ir filmas), jos veikėjai negali visiškai transformuotis kiekvieno epizodo pabaigoje. Tačiau jie gali sužinoti šiek tiek tiesos apie save ir supantį pasaulį, kurią, kaip ir visi žmonės, gali greitai pamiršti, jei to prireiks kitos savaitės epizodas.

5. Fichtean kreivė. Pasakojimo struktūra

Fichtean kreivė.

Fichtean kreivė, aprašyta " Fantazijos menas“ Johnas Gardneris pateikia pasakojimo struktūrą, kuri padeda mūsų veikėjams įveikti daugybę kliūčių kelyje, siekiant bendrų tikslų. Primindamas Freitago piramidę, jis skatina autorius rašyti istorijas, kupinas įtampos ir mini krizių, dėl kurių skaitytojai trokšta pasiekti kulminaciją.

Apeinant daugelio kitų struktūrų „įprastą pasaulį“, Fichteo kreivė prasideda nuo kurstančio incidento ir pereina tiesiai į kylantį veiksmą. Įvyksta daug krizių, kurių kiekviena prisideda prie bendro skaitytojo supratimo apie pasakojimą, pakeičiant pradinio paaiškinimo poreikį.

Struktūra

Norint aptarti šią neįprastą struktūrą, galbūt geriausia pamatyti ją veikiant. Kaip pavyzdį naudosime Celeste Ng knygą. visi , kad niekada tau nesakiau" . Nereikia nė sakyti, kad priešakyje yra spoileriai.

Kylantis veiksmas. Pasakojimo struktūra

  • Kurstantis incidentas. Romanas prasideda eilute: „Lidija mirė. Bet jie to dar nežino“. Per pirmąsias tris pastraipas Marilyn supranta, kad dingo jos dukra Lidija. Taigi skaitytojai pradeda veikti, nes Merilina su nerimu ieško visų įprastų vietų Lidijai rasti.
  • Pirmoji krizė. Lidijos šeima buvo informuota, kad jos kūnas buvo rastas netoliese esančiame ežere. Pradedant šios pirmosios krizės kulminacija, pasakojimas grįžta į praeitį, kad būtų pateiktas šeimos istorijos aprašymas ir detalės.
  • Antroji krizė. Prisimindami atskleidžiame, kad prieš 11 metų Marilyn paliko šeimą, kad atnaujintų bakalauro studijas. Jos nesant, šeima pradeda byrėti. Marilyn sužino esanti nėščia ir yra priversta grįžti namo. Netekusi galimybės tęsti mokslus, ji daro spaudimą savo vaikams siekti akademinių rezultatų.
  • Trečioji krizė. Šiais laikais Lidijos tėvas Jamesas apgaudinėja Meriliną. Policija nusprendžia nutraukti tyrimą, pripažindama Lidijos mirtį savižudybe. Tai veda į didžiulį ginčą tarp jos tėvų ir Jameso išvyksta likti su „kita moterimi“.
  • Ketvirtoji krizė. Lidijos mirties dienos prisiminimai. Su ja požiūris matome, kad tėvai ją nesupranta. Ji apgailestauja dėl artėjančio brolio išvykimo į koledžą, todėl ji yra vienintelis tėvų spaudimo objektas. Izoliuota ji bando suvilioti draugą, kuris atmeta jos žingsnius ir paaiškina, kad myli jos brolį.

Przekwitanie

  • Lidija vidury nakties įplaukia valtimi į ežerą – ji pasiryžusi nugalėti vandens baimę ir susigrąžinti savo gyvenimo kontrolę. Lidija iššoka iš valties į vandenį ir palieka šį gyvenimą. Kaip ir klasikinėje tragedijoje, ši akimirka yra ir pražūtinga, ir neišvengiama.

Lašas

  • Pasiekiamas tam tikras raiškos lygis ir skaitytojai bent jau įžvelgia „naują normalumą“ veikėjams. Lidijos šeima sielvarte remiasi viena į kitą. Nors jie niekada negalės pasitaisyti su Lidija, jie gali pasimokyti iš jos mirties. Ne visi palaidi galai išsprendžiami, tačiau skaitytojai mano, kad šeima žengia ilgą sveikimo kelią.

Pastaba: kylančios veiksmo stadijoje visos krizės turi kelti įtampą ir atitikti pagrindinę istorijos kulminaciją. Kaip ir trijų veiksmų pasakojimo struktūra, Fichtean kreivės kulminacija paprastai būna du trečdaliai knygos.

Nors ši struktūra puikiai tinka romanams, kuriuose yra daug prisiminimų, pvz., " Viskas, ko niekada tau nesakiau“ tai taip pat neįtikėtinai įprasta teatre. Scenos pjesėse, pvz "Vyšnių sodas" и "Lėlių namelis" , vyksta tam tikroje vietoje ir tam tikru metu, tačiau užnugaryje ir veikėjų raidoje atsiskleidžia aukšto dramatizmo akimirkos, vykstančios prieš publiką.

6. Cat Beat Sheet. Pasakojimo struktūra

Cat Beat Sheet. Pasakojimo struktūra

Kitas trijų veiksmų struktūros variantas, ši struktūra, sukurta Holivudo scenaristo Blake'o Snyderio, yra plačiai propaguojama daugelio žiniasklaidos formų pasakotojų.

Linksmas faktas: " katės gelbėjimas" pavadintas pagal siužeto tašką (dažniausiai filmą), kai mūsų herojus daro ką nors, kad patiktų publikai.

Nors daugelis struktūrų nenoriai nurodo, kur Istorijoje turi įvykti skirtingi dalykai, Snyderis ir " Išgelbėk katę" neturi tokių abejonių. Žemiau esantis skaičius laužtiniuose skliaustuose nurodo puslapį, kuriame turėtų vykti ritmas – darant prielaidą, kad rašote 110 puslapių scenarijų.

Struktūra

  • Pradinis vaizdas [1]. Pirmas kadras iš filmo. Jei pradedate romaną, tai bus įžanginė pastraipa ar scena, kuri pritraukia skaitytojus į jūsų istorijos pasaulį.
  • Nustatymas [1-10]. Pagrindinio veikėjo „įprasto pasaulio“ kūrimas. Ko jis nori? Ko jam trūksta?
  • Tema nurodyta [5]. Ruošdamiesi užsiminkite, apie ką iš tikrųjų yra jūsų istorija – tiesą, kurią jūsų pagrindinis veikėjas atskleis iki galo.
  • Katalizatorius [12]. Kurstantis incidentas!
  • Diskusijos [12-25]. Herojus atsisako kvietimo į nuotykius. Jis stengiasi išvengti konflikto, kol jie nėra priversti veikti.
  • Pertraukite į dvi dalis [25]. Pagrindinis veikėjas daro aktyvų pasirinkimą ir kelionė prasideda rimtai.
  • Istorija [30].

Įsijungia subsiužetas. Dažnai romantiško pobūdžio, pagrindinio veikėjo siužetas turėtų išryškinti temą.

  • Prielaidos pažadas [30-55]. Dažnai vadinamas „linksmybių ir žaidimų“ etapu, tai paprastai yra labai linksmas skyrius, kuriame rašytojas pristato prekes. Jei pažadėtumėte jaudinančią detektyvinę istoriją, pamatytume detektyvą veikiant. Jei pažadėjote kvailą istoriją apie įsimylėjėlius, surengkime keletą žaviai nepatogių pasimatymų.
  • Vidurinis [55]. 

Įvyksta siužeto posūkis, kuris padidina statymą ir apsunkina herojaus galimybes pasiekti savo tikslą arba verčia susitelkti ties nauju, svarbesniu tikslu.

  • Blogi vaikinai užsidaro ties [55-75]. Įtampa auga. Herojaus kliūtys tampa didesnės, jo planas žlunga ir jis pralaimi.
  • Viskas prarasta [75]. Herojus pasiekia dugną. Jis praranda viską, ką iki šiol įgijo, ir viskas atrodo niūri. Herojus nugali piktadarys; mentorius miršta; mūsų meilužiai susikivirčija ir išsiskiria.
  • Tamsi sielos naktis [75–85 m.]. Viską praradęs herojus klajoja po miestą mažu muzikiniu montažu, kol atranda „naują informaciją“, kuri tiksliai atskleidžia, ką jam reikia daryti, jei nori dar kartą pasisekti. (Ši nauja informacija dažnai pateikiama per B-Story)
  • Padalykite į tris dalis [85]. Apsiginklavęs šia nauja informacija, mūsų pagrindinis veikėjas nusprendžia pabandyti dar kartą!
  • Galutinis [85-110]. 

Herojus susiduria su antagonistu ar bet kokiu kitu pirminio konflikto šaltiniu. Tiesa, kurios jis nepastebėjo istorijos pradžioje (nustatyta trečiajame etape ir pabrėžta istorijos B), dabar yra aiški, leidžianti jam išspręsti jų istoriją.

  • Galutinis vaizdas [110]. Paskutinė akimirka arba scena, parodanti, kaip pasikeitė veikėjas. Tai savotiškas pradinio vaizdo atspindys.

Kai kuriems rašytojams ši struktūra gali atrodyti pernelyg griežta, tačiau neįtikėtina, kiek daug svarbių istorijų, atrodo, jos laikosi tyčia ar atsitiktinai. „Save the Cat“ svetainėje yra daugybė filmų ir romanų pavyzdžiai, analizuojami naudojant Snyderio 15 bitų . Nustebsite, kokie tikslūs yra kai kurie kiekvieno ritmo laikai.

Norėdami giliau pasinerti į šią struktūrą ir žiūrėti šį vaizdo įrašą, kaip Reedsey's Shaelinas kuria vidutinės klasės fantastinį romaną naudodamas Snyderio metodą, eikite į visą mūsų įrašą skiltyje "

7. Septynių taškų istorijos struktūra

Septynių taškų istorijos struktūra

Šiek tiek ne tokia išsami „Didvyrio kelionės“ adaptacija, septynių taškų siužeto struktūra sutelkia dėmesį į pasakojimo lanko privalumus ir trūkumus.

Pasak autoriaus Dano Wellso, sukūrusio septynių taškų istorijos struktūrą, rašytojai skatinami pradėti nuo pabaigos, sprendimo ir grįžti į pradinį tašką – kabliuką. Turėdami galvoje pabaigą, jie gali pradėti savo veikėją ir kurti siužetą tokiu būdu, kuris geriausiai kontrastuoja su pabaiga, nes ši struktūra yra apie dramatiškus pokyčius nuo pradžios iki pabaigos.

Pagrindinė struktūra

Pagrindiniai istorijos struktūros komponentai paprastai apima įvadą, siužeto plėtojimą ir išvadą. Čia yra išsamesnė istorijos struktūra:

1. Įvadas (parodos):

  • Veikėjai ir kontekstas: Pristatome pagrindinius veikėjus ir aprašome kontekstą, kuriame vyksta siužetas.
  • Konfliktas ar iššūkis: Įvadas į pagrindinį konfliktą, užduotis prieš veikėjus.

2. Pasakojimo struktūra. Konflikto atsiradimas (didesnis veiksmas):

  • Sklypo plėtra: Veikėjai susiduria su kliūtimis ir siužetas pradeda vystytis.
  • Išsami informacija ir įtampos kėlimas: Pridedama detalių, didinančių įtampą ir intrigą.

3. Didėjanti įtampa (kulminacija):

  • Konflikto viršūnė: Intensyviausias ir svarbiausias siužeto momentas yra tada, kai konfliktas pasiekia aukščiausią įtampą.
  • Charakterio raida: Charakterio atradimas, pasikeitimas, augimas ar tobulėjimas konfliktų sprendimo procese.

4. Pasakojimo struktūra. Sklypo plėtra (krentantis veiksmas):

  • Tyrimo sprendimai: Veikėjai ieško konflikto sprendimo, svarsto įvairius variantus.
  • Laipsniška skiriamoji geba: Palaipsniui tirpsta įtampa ir artėja prie siužeto pabaigos.

5. Krintantis veiksmas (rezoliucija):

  • Konfliktų sprendimas: Įvykių kulminacija, dėl kurios konfliktas išsisprendžia.
  • Išvados ir pamokos: Įvykių įvykių rezultatai ir išmoktos pamokos.

6. Pasakojimo struktūra. Išvada (atskyrimas):

  • Istorijos pabaiga: Apibendrinant ir užbaigiant pagrindinę siužeto liniją.
  • Užbaigti simboliai: Personažų istorijų užbaigimas ir tolesnė jų raida.

7. Epilogas (pabaiga):

  • Papildomi atsakymai: Papildoma informacija arba atsakymai į klausimus, kurie galėjo likti atviri.
  • Baigiamos mintys: Apibendrinant galutinę išvadą, paliekant skaitytojui apie ką pagalvoti.

8. Požiūrio taškas ir stilius:

  • Požiūris: Nustatyti, iš kieno perspektyvos pasakojama istorija (pirmas asmuo, trečiasis asmuo).
  • Pasakojimo stilius: Bendro pasakojimo stiliaus, kuris sukuria atmosferą ir lemia istorijos toną, nustatymas.

Istorijos struktūra gali skirtis priklausomai nuo žanro, stiliaus ir tikslinė auditorija. Norint sukurti patrauklų ir įsimintiną pasakojimą, svarbu išlaikyti pusiausvyrą tarp įžangos, siužeto raidos ir rezoliucijos.


Tipografija ABC

Mes teikiame profesionalius spausdinimo paslaugos knygų, garantuojančių aukštą kokybę ir dėmesį detalėms. Mūsų patirtis ir moderni įranga leidžia sukurti knygas, kurios įkvėps skaitytojus ir pateisins Jūsų lūkesčius.

Mūsų paslaugos apima:

  1. Maketo paruošimas: Mūsų dizaineriai padės sukurti profesionalų jūsų knygos maketas, užtikrinant tinkamą formatavimą ir išvaizdą.
  2. Spausdinimas: naudojame pažangią įrangą, užtikrinančią aukštą kokybę knygų spausdinimas su aiškiais vaizdais ir tekstu.
  3. Įrišimas: Siūlome įvairius įrišimo variantus, įskaitant minkštas ir kietas viršeliskad atitiktų jūsų poreikius.
  4. Kokybės kontrolė: mes griežtai kontroliuojame kiekvieną gamybos etapą, kad užtikrintume puikų kokybę spausdinti.
  5. Pristatymas: Užtikriname gatavų knygų pristatymą į Jums patogią vietą.

Knygų spausdinimas „Typography Azbuka“ yra patikimas sprendimas autoriams, leidėjams ir visiems, ieškantiems profesionalių partnerių savo spaudiniams. Didžiuojamės savo darbais ir esame pasirengę įgyvendinti jūsų literatūrinius projektus.

A5 formato (148x210 mm) knygų ir bloknotų gamybos kaina. Kietas viršelis

Tiražas/Puslapiai50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 formatas (148x210 mm)
Viršelis: paletinis kartonas 2 mm. Spausdinti 4+0. (spalva vienpusė). Laminavimas.
Galiniai popieriai – be spaudos.
Vidinis blokas: ofsetinis popierius, kurio tankis 80 g/kv.m. 1+1 spausdinimas (juodai baltas spausdinimas iš abiejų pusių)
Tvirtinimas – siūlas.
Kaina už 1 vnt apyvartoje.

A4 formato (210x297 mm) knygų ir bloknotų gamybos kaina. Kietas viršelis

Tiražas/Puslapiai50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 formatas (210x297 mm)
Viršelis: paletinis kartonas 2 mm. Spausdinti 4+0. (spalva vienpusė). Laminavimas.
Galiniai popieriai – be spaudos.
Vidinis blokas: ofsetinis popierius, kurio tankis 80 g/kv.m. 1+1 spausdinimas (juodai baltas spausdinimas iš abiejų pusių)
Tvirtinimas – siūlas.
Kaina už 1 vnt apyvartoje.

ABC