Imazhe vektoriale kundër rasterit. Imazhet dixhitale në përgjithësi mund të ndahen në dy kategori. Është ose skedarë raster, ose Grafika vektoriale . Nëse punoni në para shtypjes, ju duhet të keni një kuptim të mirë të avantazheve dhe disavantazheve të të dy llojeve të të dhënave. Këto faqe përpiqen të shpjegojnë dallimet.

  • Në mënyrë tipike, imazhet dixhitale dhe imazhet e skanuara janë skedarë raster. Ndonjëherë ato quhen edhe bitmap.
  • Vizatimet e bëra në aplikacione të tilla si Adobe Illustrator ose Corel Draw, ruhen si grafikë vektoriale.

Teknikisht, të dy formatet e të dhënave janë krejtësisht të ndryshme. Sidoqoftë, rezultati përfundimtar mund të duket pothuajse i njëjtë në çdo format. Në përgjithësi, grafikat raster përdoren zakonisht për të përshkruar imazhe realiste, ndërsa grafikat vektoriale përdoren më shpesh për imazhe abstrakte si logot. Megjithatë, ka shumë përjashtime nga ky rregull. Shpesh është e pamundur të dallosh nëse një imazh është një skedar raster apo vektor, vetëm duke e parë atë. Imazhe vektoriale kundër rasterit

  • Për shembull, grafika vexel janë imazhe raster që manipulohen për t'u dukur sikur janë të dhëna vektoriale. Teknika përdoret për të krijuar imazhe tërheqëse, realiste që kanë një pamje artificiale dhe të theksuar.
  • Artistët e talentuar si Yukio Miyamoto mund të vizatojnë imazhe fotorealiste duke përdorur vektorë.
Imazhi fotorealist i krijuar duke përdorur Illustrator

Imazhi fotorealist i krijuar duke përdorur Illustrator

Ju mund të konvertoni një imazh raster në një skedar vektorial. Një imazh vektor mund të konvertohet në një imazh raster. Madje ka formatet e skedarëve, i cili mund të kombinojë të dy llojet e të dhënave në një skedar.

Imazhet raster. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Bitmaps janë pikërisht ajo që sugjeron emri i tyre: një koleksion pjesësh që përbëjnë një imazh. Një imazh përbëhet nga një matricë pikash individuale (ose pikselë), secila prej të cilave ka ngjyrën e vet (të përshkruara duke përdorur bit, njësitë më të vogla të mundshme të informacionit për një kompjuter).

Le të shohim një bitmap tipik për të demonstruar parimin:

Shembull bitmap

Në të majtë shihni një imazh dhe në të djathtë një zmadhim 250% të majës së një prej maleve. Siç mund ta shihni, imazhi përbëhet nga qindra rreshta dhe kolona elementësh të vegjël, secila prej të cilave ka një ngjyrë të ndryshme. Një element i tillë quhet piksel, shkurt për elementin e imazhit. Syri i njeriut nuk është në gjendje të shohë çdo piksel të vetëm, kështu që ne perceptojmë një fotografi me shkallëzime të lëmuara.

Numri i pikselëve të nevojshëm për të prodhuar një imazh me pamje realiste varet nga mënyra se si përdoret imazhi. Një nga faqet e ardhshme do të shkojë në më shumë detaje rreth kësaj.

Llojet e imazheve raster. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Imazhet raster mund të përmbajnë çdo numër ngjyrash, por ka katër kategori kryesore:

  1. Arti i linjës. Këto janë imazhe që përmbajnë vetëm dy ngjyra, zakonisht bardh e zi. Ndonjëherë këto imazhe quhen imazhe raster, sepse kompjuteri duhet të përdorë vetëm 1 bit (ndezur = i zi, jo = i bardhë) për të përcaktuar çdo piksel.Shembull i një imazhi linear. Imazhe vektoriale kundër rasterit
  2. Imazhe në shkallë gri që përmbajnë nuanca të ndryshme gri, si dhe bardh e zi të pastër. Zakonisht përdoren 256 nuanca gri (8 bit), edhe pse sistemi vizual i njeriut kërkon vetëm 100 nuanca për të perceptuar një imazh si realist. Shembull i një imazhi në shkallë gri
  3. Shumëtone: Këto imazhe përmbajnë nuanca të dy ose më shumë ngjyrave. Imazhet më të njohura me shumë ton janë dyfishtë, të cilat zakonisht përbëhen nga e zezë dhe ngjyra e pikës së dytë (shpesh ngjyra Pantone). Shembulli i mëposhtëm përmban të zezën dhe të kuqe Pantone të ngrohtë Shembull i imazhit të dyfishtë
  4. Imazhe me ngjyra të plota. Informacioni i ngjyrave mund të përshkruhet duke përdorur disa hapësira ngjyrash: për shembull, RGB, CMYK ose Lab.
Shembull i një imazhi me ngjyra

Shembull i një imazhi me ngjyra

Karakteristikat e të dhënave rasterike

Të dhënat raster mund të zënë shumë hapësirë. Një imazh CMYK A4, i optimizuar për printim me cilësi mesatare (150 lpi), merr 40 MB. Kompresimi mund të zvogëlojë madhësinë e skedarit. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Imazhi i zmadhuar tregoi një nga të metat kryesore të imazheve raster: kur zmadhohen shumë, ato duken të panatyrshme dhe të bllokuara. Zvogëlimi i madhësisë së tyre ndikon gjithashtu në cilësinë e imazhit pasi imazhet bëhen më pak të mprehta. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Imazhet raster janë mjaft të lehta për t'u nxjerrë nëse RIP ose printeri juaj ka memorie të mjaftueshme.

Aplikacione që mund të përpunojnë të dhëna raster. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Ka qindra aplikacione në treg që mund t'i përdorni për të krijuar ose modifikuar të dhënat raster. Në para-shtypje, një aplikacion - Adobe Photoshop - dominon plotësisht tregun. Kjo nuk do të thotë që alternativat më të lira si Corel Photo-Paint duhet të neglizhohen.

Formatet e skedarëve që përdoren për të dhënat rasterike

Të dhënat raster mund të ruhen në një sërë formatesh skedarësh. Midis tyre:

  • BMP: Një format skedari i vjetëruar dhe i kufizuar që nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur para shtypjes.
  • EPS: Një format skedari fleksibël që mund të përmbajë të dhëna raster dhe vektoriale. Kjo gradualisht po zëvendësohet nga PDF. Imazhe vektoriale kundër rasterit
  • GIF: Përdoret kryesisht për grafika në internet
  • JPEG: ose më mirë formati i skedarit JFIF, i cili përdoret kryesisht për grafikë në internet
  • PDF: Një format skedar universal që mund të përmbajë pothuajse çdo lloj të dhënash, duke përfshirë faqet e plota, ai ende nuk përdoret gjerësisht për shkëmbim vetëm imazhesh
  • PICT: Një format skedari që mund të përmbajë të dhëna rasterore dhe vektoriale, por përdoret kryesisht në kompjuterët Macintosh dhe nuk është shumë i përshtatshëm për shtypje paraprake.
  • PSD: Formati origjinal i skedarit të Adobe Photoshop (i cili gjithashtu mund të përmbajë të dhëna vektoriale si shtigjet e prerjes)
  • TIFF: një format skedari raster popullor dhe i gjithanshëm

Grafika vektoriale. 

Grafikat vektoriale janë imazhe që përshkruhen plotësisht duke përdorur përkufizime matematikore. Imazhi më poshtë tregon parimin. Në të majtë shihni vetë imazhin, dhe në të djathtë shihni linjat aktuale që përbëjnë vizatimin. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Shembull i një imazhi vektor

Çdo linjë individuale përbëhet ose nga një koleksion i madh pikash me linja që i lidhin të gjitha, ose nga disa pika kontrolli që lidhen duke përdorur të ashtuquajturat kthesa Bezier. Është kjo metodë e fundit që jep rezultatet më të mira dhe përdoret nga shumica e programeve të vizatimit.

Shembull i kurbës Bezier

Kjo shifër tregon dy parime. Në të majtë, një rreth formohet duke lidhur disa pika duke përdorur vija të drejta. Në të djathtë shihni të njëjtin rreth, tani të vizatuar duke përdorur vetëm 4 pika (nyje).

Karakteristikat e vizatimeve vektoriale. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Vizatimet vektoriale janë zakonisht skedarë mjaft të vegjël, sepse ato përmbajnë vetëm të dhëna rreth kthesave të Bezier që përbëjnë vizatimin. Formati i skedarit EPS, i cili përdoret shpesh për të ruajtur vizatimet vektoriale, përfshin një imazh paraprak të bitmap-it përgjatë të dhënave të Bezier. Madhësia e skedarit të këtij imazhi paraprak është zakonisht më e madhe se vetë të dhënat e Bezier.

Vizatimet vektoriale zakonisht mund të shkallëzohen pa humbur cilësinë. Kjo i bën ato ideale për logot e kompanive, hartat ose objekte të tjera që duhet të ndryshohen shpesh. Ju lutemi vini re se jo të gjitha grafikat vektoriale mund të shkallëzohen sipas dëshirës suaj:

  • Skemat që përmbajnë informacion për kapjen mund të zmadhohen ose zvogëlohen vetëm me 20 përqind. Imazhe vektoriale kundër rasterit
  • Vijat e imëta mund të zhduken nëse arti vektorial zvogëlohet shumë.
  • Gabime të vogla në vizatim mund të bëhen të dukshme pasi të zmadhohet shumë.

Është mjaft e lehtë të krijosh një vizatim vektorial që është shumë i vështirë për t'u paraqitur. Veçanërisht përdorimi i pllakave (objekte të vogla që përsëriten dhjetëra ose qindra herë) dhe efektet e lenteve Corel Draw mund të rezultojnë në skedarë shumë kompleksë.

Aplikacione që mund të përpunojnë të dhëna vektoriale

Ka qindra aplikacione në treg që mund të përdoren për të krijuar ose modifikuar të dhëna vektoriale. Në para shtypje, Adobe Illustrator dhe Corel Draw janë programet më të njohura. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Formatet e skedarëve që përdoren për të dhëna vektoriale

Të dhënat raster mund të ruhen në një sërë formatesh skedarësh. Mjaft e çuditshme, formatet më të përshtatshme për industrinë e printimit janë gjithashtu të afta të ruajnë informacionin raster:

  • EPS: Formati më i popullarizuar i skedarit për shkëmbimin e grafikëve vektoriale, edhe pse PDF po fiton shpejt popullaritet.
  • PDF: Një format skedar universal që mund të përmbajë pothuajse çdo lloj të dhënash, duke përfshirë faqet e plota.
  • PSD: Formati origjinal i skedarit të Adobe Photoshop.
  • AI: Formati origjinal i skedarit të Adobe Illustrator.

Si të konvertoni të dhënat raster në të dhëna vektoriale dhe anasjelltas. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Ndonjëherë është e nevojshme të konvertohen imazhet nga të dhënat raster në të dhëna vektoriale ose anasjelltas. Disa përdorime të mundshme përfshijnë:

  • Nëse skanoni ose fotografoni logon, është një imazh raster. Nëse do të përdoret shpesh në paraqitje, është më praktike ta përdorni këtë logo si vizatim vektorial. Kjo zvogëlon madhësinë e skedarit dhe ju mund të ndryshoni madhësinë e figurës pa u shqetësuar për humbjen e cilësisë.
  • Grafikat vektoriale shpesh duhet të konvertohen në imazhe raster nëse do të përdoren në një faqe interneti.
  • Modelet vektoriale janë ndonjëherë shumë komplekse për RIP për t'u nxjerrë në film ose pllakë. Konvertimi i tyre në një bitmap thjeshton skedarin. Imazhe vektoriale kundër rasterit

Për fat të mirë, konvertimi i imazheve nga një mënyrë në tjetrën është mjaft e thjeshtë:

  • Nga të dhënat rasterike në grafikë vektoriale: Procesi i konvertimit të një imazhi raster në të dhëna vektoriale quhet ekstraktim ose vektorizim. Disa aplikacione vizatimi, si Adobe Illustrator dhe Corel Draw, e kanë këtë opsion të integruar. Ekzistojnë gjithashtu programe të veçanta për vektorizimin e imazheve raster. Për detyra të thjeshta, zgjidhja më e thjeshtë është të vendosni një imazh bitmap në sfondin e kanavacës së aplikacionit tuaj të vizatimit dhe të vizatoni sipër tij.
  • Nga grafika vektoriale tek të dhënat rasterore:
    • Shumë aplikacione vizatimi mund të ruajnë gjithashtu të dhëna vektoriale si skedarë raster (zakonisht ky opsion fshihet në opsionin e menysë Export).
    • Gjithmonë mund ta shikoni paraprakisht skedarin vektor në ekranin tuaj, më pas të bëni një pamje të ekranit dhe ta ruani atë pamje si një bitmap.
    • Photoshop mund të hapë disa formate skedarësh vektoriale dhe të rasterizojë skedarin në mënyrë që të bëhet një skedar raster. Menyja kërcyese ju lejon të përcaktoni rezolucionin dhe mënyrën e ngjyrës së të dhënave bitmap.