Назад к Все интересное в мире рекламы
дизайна в период с 2010 по 2020 год

Эволюция дизайна в период с 2010 по 2020 год

Последние десять лет были поездкой на американских горках в мире дизайна. На пороге нового десятилетия дизайна мы поможем вам взглянуть на эволюцию графического дизайна с 2010 по 2020 год.

Богатое десятилетие в дизайне

Это канун Нового 2009 года, и вы дизайнер, приветствующий новое десятилетие в графическом дизайне. Вы делаете громкие прогнозы о том, что принесет 2010-е годы (у вас также было довольно много шампанского).

ретроспектива: десятилетие дизайна с 2010 по 2020

Вы заявляете, что этот дорогой модный смартфон никогда не продлится долго. Вместо этого вы предсказываете, что физические устройства исчезнут совсем, и каждый будет проектировать на голографических экранах. Типография не имеет значения с бинарным языком земли. И школы дизайна станут неактуальными, так как люди будут загружать информацию в стиле Matrix прямо в свои мозги.

Сейчас на 10 лет старше, вы не можете поверить, что этим человеком был вы – кто вообще делает это на вечеринке? Хотя большинство ваших прогнозов не оправдали себя, 2010-е годы стали не менее насыщенным событием в графическом дизайне. Возможно, это было не так драматично, как вы себе представляли, но десятилетие революционизировало отношения современного дизайнера с технологиями во многих отношениях.

Как дизайн изменился в 2010 году

Технологии менялись каждые десять лет, но в 2010-х годах цифровая сфера переживала бурный рост, испытывая способность дизайнеров адаптироваться, как никогда раньше. Ниже приведены несколько заметных технологических достижений, которые оказали влияние на графический дизайн.

Смартфоны

Когда вы думаете о «быстро меняющейся технологии», в первую очередь приходят на ум смартфоны, особенно учитывая, как часто мы ожидаем обновления наших устройств. Для дизайнеров появление смартфона означало целый ряд новых, меньших площадей для дизайна, а также новые категории дизайна и карьеры.

Абстрактная плоская иллюстрация смартфона

Хотя iPhone был впервые представлен в 2007 году, его конкуренты Android появились в 2010 году, укрепляя позиции смартфона на рынке и в наших карманах. В течение 2010-х годов эти устройства только увеличивались в использовании, с введением 4G в 2012 году, что делает мобильный веб-серфинг более быстрым и доступным. К 2016 году использование мобильных устройств официально превзошло использование настольных компьютеров .

Смартфоны и поток приложений, которые последовали за этим, открыли новую границу для визуального дизайна, сделав дизайнеров приложений и адаптивный веб-дизайн необходимыми во всем мире. Мало того, тот факт, что наиболее распространенный дизайн, с которым люди взаимодействовали в 2010-х годах, мог уместиться на ладони, означало, что дизайнеры должны были сосредоточиться на удобочитаемости и редких интерфейсах, прокладывая путь к минималистским тенденциям .

Пропагандистская плоская иллюстрация женщины, держащей планшет

Планшеты и электронные книги

Опережая своих конкурентов, Apple выпустила iPad в 2010 году – еще один дизайнер экрана должен был учитывать адаптивный веб-дизайн. И поскольку все остальное в этом десятилетии перешло в цифровую форму, это было лишь вопросом времени, прежде чем книги сдались в плен информационного века.

Хотя Kindle и его программа Kindle Direct Publishing (которая открыла шлюзы самопубликации), выпущенные в предыдущем десятилетии, Amazon сообщила, что продажи электронных книг впервые превысили продажи физических книг в 2010 году. Популярность электронных книг изменила подход к книгам дизайн обложки, часто требующий цифровой и физической версии. Это привело к тенденциям в большой типографии и упрощенных изображений, так что дизайн обложки было бы легко понять, если рассматривать как миниатюру.

Читайте также:  Как создать блестящую концепцию бренда

VR & AR

Когда в 2010-х годах появилась VR & AR (виртуальная и дополненная реальность), мир обратился к графическим дизайнерам, чтобы помочь им ориентироваться в этой новой захватывающей технологии.

Иллюстрация человека, использующего очки AR, чтобы делать покупки

В 2014 году Google Glass использовала технологию AR для интеграции дизайна приложений в наш повседневный мир, хотя из-за этого дорогой ценник был прекращен. В середине десятилетия компания Snapchat впервые применила селфи-линзы и фильтры для лица, а Instagram последовал их примеру в 2016 году, приняв сюжеты. Несмотря на то, что их легко отклонить как простые развлечения в социальных сетях, они сделали AR доступным для широкой публики, сочетая графический дизайн, анимацию и фотографию в реальном времени.

Разработка логотипа с изображением мультяшного человека в гарнитуре VR

В настоящее время виртуальная реальность гораздо в большей степени отнесена к игровому миру, но появление Google Cardboard в 2014 году создало пространство для разработки приложений виртуальной реальности. Выпуск Oculus Rift и HTC Vive в 2016 году сделал настольную виртуальную реальность реальностью, открыв дверь для веб-дизайнов виртуальной реальности, а в 2019 году Oculus Quest была выпущена в качестве первой беспроводной гарнитуры виртуальной реальности. Если VR продолжает набирать обороты, мы наблюдаем революцию в UX-тенденциях, поскольку дизайнеры стремятся помочь пользователям на стыке технологий и реальности.

В зависимости от того, кого вы спрашиваете, эти разработки являются либо будущим, либо увлекательным. Нам придется подождать еще десятилетие, чтобы увидеть, но если окажется, что VR & AR были только опытом 2010-х годов, это просто покажет, насколько экспериментальным и странным было это десятилетие.

Как инструменты графического дизайна развивались в течение десятилетия

В 2010-х годах цифровое пространство росло экспоненциальными темпами, и дизайнеры обнаружили, что их рабочая нагрузка растет, и их инструментарий должен был сам пройти некоторые обновления, чтобы не отставать. Давайте посмотрим, как инструменты графического дизайна трансформировались в течение 2010-х годов.

Программное обеспечение для графического дизайна

Мультфильм стиль иллюстрации графического дизайнера с использованием цифровых и аналоговых инструментов

Какое-то время слова « программное обеспечение для профессионального дизайна » и «Adobe» были практически синонимами, и в 2010-х годах Adobe предприняла шаги, чтобы укрепить свою позицию на рынке. В 2011 году Adobe заново изобрела свою бизнес-модель, представив Creative Cloud.

Вместо одного программного обеспечения для покупки, это дало пользователям доступ ко всем его продуктам за плату за подписку, делая обновления доступными по требованию и подчеркивая интеграцию между продуктами на этом пути. Многие дизайнеры были не слишком довольны , и, чтобы скрыть эти опасения и оправдать плату за подписку, Adobe пообещала обновлять свои приложения с большей частотой, чем когда-либо прежде. Заметные улучшения за десятилетие включают в себя:

  • Функции осведомленности о содержании в Photoshop (2012)
  • Живые углы в Illustrator (2014)
  • Деформация перспективы и связанные смарт-объекты в Photoshop (2014)
  • Живые фигуры в Illustrator (2015)
  • Многослойные стили в Photoshop (2015)
  • Инструмент кривизны в Illustrator (2017)
Снимок экрана программного интерфейса Affinity Designer
через засечку
Скриншоты интерфейса программного обеспечения планшета Procreate
через Procreate

Это десятилетие также стало свидетелем того, как ряд конкурентов поднялся, чтобы свергнуть Adobe, достигнув беспрецедентного успеха и популярности. В 2014 годе засечки начали Affinity Designer как прямой вызов подписной модели компании Adobe , предлагая плату недорогой одноразовой. Procreate (2011), тем временем, сделал ставку на рынок планшетов, превратив iPad в портативные цифровые планшеты для рисования. В целом, 2010-е годы избаловали дизайнеров выбором программного обеспечения и новыми функциями, и, самое главное, это сделало дизайнерские приложения более доступными и широко распространенными, чем когда-либо прежде.

Читайте также:  11 тенденций визитных карточек в 2020 году.

Инструменты для прототипирования

Чтобы идти в ногу с различными размерами и многими страницами продукта, продиктованными развивающейся технологией экрана, прототипирование дизайна должно было быстро охватить большую часть темы. На помощь пришел целый ряд новых приложений для создания прототипов, включая Sketch в 2010 году, Invision в 2011 году и Adobe XD намного позже в 2017 году.

Анимация, показывающая инструмент для создания прототипов Sketch в действии
через эскиз

Эти приложения имеют интерфейсы перетаскивания, упрощенные холсты и функции анимации, которые позволяют быстро демонстрировать и тестировать прототипы. Должно быть, они все делали правильно, учитывая, что их популярность выходила за рамки прототипирования для многих дизайнеров, предпочитающих Sketch для веб-дизайна, а не дедушке Photoshop.

Как индустрия графического дизайна стала цифровой в 2010 году

Как мы видели, дизайнеры не новички в технологиях, но в 2010-х они практически полностью отказались от аналогового самолета. В этом десятилетии, между сайтами портфолио, платформами фрилансеров и онлайн-обучением, многие графические дизайнеры перенесли свои студии в облако.

Абстрактно иллюстрированное представление онлайн-обучения

Графический дизайн самообразования

Интернет сделал все виды информации доступными сразу, и образование в области графического дизайна не стало исключением. Но в этом десятилетии, в частности, онлайн-обучение стало все более распространенным явлением среди всех, от ветеранов отрасли до начинающих.

Многие традиционные школы, в том числе Массачусетский технологический институт и Гарвард, перевели свои классы онлайн с edX в 2012 году и Coursera в 2011 году. Между тем, появились совершенно новые цифровые пространства, посвященные самостоятельному обучению, такие как udemy в 2010 году, Skillshare и General Assembly в 2011 году. Все это образование в области дизайна стало более доступным, чем когда-либо прежде, а кадровый резерв стал более разнообразным, чем когда-либо прежде.

Онлайн фриланс

Хотя революция в социальных сетях уже началась в предыдущем десятилетии, она усилилась в 2010-х годах, в основном в пользу дизайнеров. Instagram стартовал в 2010 году, популяризируя имиджевые социальные сети, и его пользовательская база выросла до 80 миллионов к тому времени, когда она была приобретена Facebook в следующем году.

Скриншот страницы Instagram графического дизайнера

Также в 2010 году Dribbble стал общедоступным, и его подход «только по приглашению» позволил более опытным дизайнерам отделить себя от масс. Популярность Behance также возросла настолько, что в конечном итоге она была приобретена Adobe в 2012 году.

В то же время, не только портфолио дизайнеров перемещалось онлайн, но и их рабочие пространства. Наши собственные 99designs представили проекты 1-к-1, чтобы создать надежное рабочее пространство с безопасными платежами и гибким выставлением счетов. В целом, в 2010-х годах у дизайнеров не было недостатка в способах выхода на рынок и конкуренции.

Как тенденции дизайна изменились за десятилетие

В будущем, когда кто-то скажет: «О чем мы думали ? Этот дизайн ооочень 2010-й! »- что они будут значить? Пройдут годы, прежде чем десятилетие станет достаточно далеким, чтобы мы могли определить его стиль, но пока вот наши лучшие догадки о визуальных стилях, которые доминировали в 2010-х годах.

Читайте также:  Выбор правильного шрифта для вашей индивидуальной упаковки

Плоский дизайн

Одна из самых значительных тенденций десятилетия, плоский дизайн , возникла из-за необходимости сделать цифровые приложения чистыми и доступными.

Скриншот дизайна плоского меню Windows 8
через Microsoft

В 2012 году Windows 8 была запущена с плоским интерфейсом, а iOS 7 от Apple последовала за следующим годом, отказавшись от скейоморфизма в пользу плоской эстетики, что укрепило тенденцию в нашей повседневной цифровой жизни. В настоящее время трудно не открыть веб-страницу (или брошюру, или журнал) без приветствия плоскими цветами, минимальными векторами и геометрическими шрифтами без засечек.

Анимированный и интерактивный брендинг

Брендинг был более универсальным, чем когда-либо прежде в 2010-х годах. Мало того, что там было много мест для размещения логотипов, но и тот факт, что эти пространства были цифровыми, означало, что небо – это предел возможностей логотипа. Следовательно, волна анимированных и интерактивных логотипов последовала.

Снимок экрана с дуотонами и градиентами в кампании Spotify's Year in Music

Тем временем кампания Spotify «Год в музыке» (начиная с 2017 года) использовала живые пользовательские данные и профили для создания совместно используемых фирменных изображений и внесла свой вклад в длительные тенденции развития дутонов, цветовых переходов и фотофильтров.

Ребрендинг

С каждым новым стартапом в блоке, претендующим на звание разрушителя отрасли (и большое количество таких утверждений подтверждается), 2010-е годы были временем перемен и перемен. Даже устоявшиеся бренды извлекли выгоду из этого революционного духа, в результате чего за десятилетие появилось больше новых брендов, ребрендов и ребрендов, чем кто-либо мог себе представить.

Изображение бренда ребрендинга Airbnb и значение логотипа

Стартапы были самыми распространенными и итеративными практиками ребрендинга. Многие начинали с логотипа «срочно», и их внезапная популярность требовала более стратегического второго прохода. Ребрендинг AirBnB в 2014 году подчеркивал слегка неоднозначную эмблему, OkCupid стал уютным с множеством прекрасных иллюстраций в 2017 году, и даже Google попал в игру в 2015 году с анимированным логотипом. Uber настолько понравился процесс ребрендинга, что они делали это дважды, начиная с пары поляризационных значков в 2016 году и исправляя курс с упрощенной надписью в 2018 году.

В этом десятилетии также давно появились компании, получившие давно просроченные обновления. Премьер-лига набросилась на 2016 год с новым талисманом, а Burberry впервые за 20 лет произвел ребрендинг с мультяшной монограммой.

Ребрендинг логотипа Премьер-лиги
Вензель Burberry

Большинство ребрендов фокусировались на упрощении, усиливая визуальный тон десятилетия с помощью плоского дизайна и геометрических шрифтов без засечек. Между тем, ребрендинг Instagram перепопулировал градиенты в 2016 году.

Поскольку эти упрощенные ребренды стали воплощением 2010-х, мы можем только задаться вопросом, увидят ли 20-е противодействующие противоположные тенденции. Если безымянный логотип MasterCard в 2019 году является какой-либо индикацией, эстетические тенденции могут пойти еще дальше в направлении минимализма в 20-х годах.

Десятилетие графического дизайна 2010-2020 гг.

Вот и все: все, что произошло в 2010-х годах в том, что касается графического дизайна, содержится в одной статье блога. Нет никаких шансов, что что-то было упущено из-за ограничений длины или забывчивости автора, поэтому мы все можем двигаться дальше и с нетерпением ждем 20-х годов.

Ваш помощник в в бизнесе рекламно-полиграфическая компания “АЗБУКА

(050) 462-02-45

Оценок пока нет.

Поделиться этой записью

Добавить комментарий

Назад к Все интересное в мире рекламы