Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak? Edozein eleberri irakurleak benetan erakartzeko, egileak arreta handia jarri behar dio pertsonaien garapenari. Istorio handiko liburu bat idazten ari bazara ere robot pertsonaiak dituena, gizakia faktoreak oihartzuna izango du irakurleengan.

Demagun hurrengo irakurketarako bi libururen artean aukeratzen ari zarela. Lehenengoak, aurkitu berri den planeta batera egindako bidaia kontatzen du. Bigarrenean, bizitza osoa urruneko mundu batera bidaian eman duen espazio bidaiari bat dago. Itsasontzian jaio zen eta bertan hilko da, inoiz Lurrean oina jarriz edo bere ibilbidea markatu zuen planetara iritsiko. Ontzia lehorreratu ondoren, bere seme-alabak izango dira lur berrian lehorreratzen direnak, ez bera.

Bi liburu hauek espazio-bidaien oinarrizko kontzeptua partekatzen dute, hasiera-hasieratik interesatzen zaituena. Baina bigarrenean, protagonista intrigazko multzo praktiko bat erabakitzen ikusten duzu и arazo psikologikoak: bidaia pertsonalak liluratuko zaituen norbait. Bere izaera sotil eta sakon garatzen bada, buelta emateko gai izango da liburu bat zientzia-fikziozko oinarrizko bertsiotik genero klasikora.

 

 Horrelako pertsonaia bat idazteko, behar duzu:

  1. Justifikatu pertsonaiaren existentziaren arrazoia argumentuaren helburu bat ezarriz eta pertsonaien motibazioa.
  2. Ziurtatu zure pertsonaiak bi indarguneak eta и alde ahulak
  3. Eman pertsonaiari kanpoko eta barne gatazka
  4. Erabaki pertsonaia estatikoa ala dinamikoa den
  5. Eman pertsonaien atzeko istorioa
  6. Garatu zure pertsonaiaren kanpoko ezaugarriak bereizgarriak izan daitezen
  7. Egin zure pertsonaia nabarmentzeko modu bereizgarriekin.
  8. Egin ikerketa pertsonaia sinesgarria izan dadin
  9. Saihestu pertsonaien garapen akatsik handiena

Urrats bakoitzak pertsonaien sakontasuna sortzen lagunduko dizu, barrutik kanpora. Prozesu honen amaieran zure dimentsio anitzeko izaeraz guztiz jabetu beharko zenuke. Ez kezkatu, argitalpen honetako urrats bakoitzean emango dizugu hara iristeko.

Has gaitezen barne izaeraren garapenarekin. Pertsonaiaren barne garapena zure pertsonaiaren helburu eta motibazio nagusietatik datorren zirkulu zentrokide gisa pentsa dezakezu. Egiten dituzun gainerako karakterizazio-aukera guztiak, haien jatorritik hasi eta denboran zehar nola aldatzen diren arte, bi elementu nagusi horietatik etorriko dira.

 

1. Pertsonaiaren helburuak eta argumentuaren motibazioak zehaztea. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Zure pertsonaiaren egungo helburua istorio hau zergatik existitzen den eta zergatik kontatzeko merezi duen da. Hau da zure pertsonaiak liburuaren argumentutik nahi duena eta bere barne bidaian lagunduko duena. Bera gabe, istorio orokorra guztiz laua izango litzateke.

Ikus ditzagun batzuk helburuen adibideak pertsonaiak:

  • Harry Potterren helburua Lord Voldemort garaitzea da.
  • Bilboren helburua nanoei Ereborreko erreinua berreskuratzen laguntzea da.
  • Hamleten helburua bere aita hildako mendekatzea da
Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Harry vs Voldemort (Irudia: Warner Bros)

 

Horrez gain, hor motibazioa zure pertsonaiaren helburua lortzeko, hau da, zentzua ematen dion "ahal izateko". Zein barne eta kanpoko eraginek bultzatzen dituzte haien desioak? Agian, noski, baina ez bakarrik.

Adibidez:

  • Harry Potterren helburua Voldemort garaitzea da... aztien munduaren segurtasuna bermatzea eta bere gurasoen hilketatik ateratzeko bidea aurkitzea.
  • Bilboren helburua nanoei Ereborreko erreinua berreskuratzen laguntzea da... bere bizitza erosoari abentura gehitzea eta etxeko sentimendua eta pertenentzia sentitzea. нет etxean.
  • Hamleten helburua hildako aita mendekatzea da... ez dela hura jazartzen duen mamu bat frogatzea eta erabakigarrian jokatzeko gai dela frogatzea.

Denetatik kanpo bazaude helburua lortzen gogor saiatuz zure pertsonaiaz, saiatu galdetzen: "Zerk egingo luke pertsonaia zoriontsu edo pozik bere bizitzarekin?" Hau da haien motibazioa. Ondoren, galdetu zeure buruari: "Zer egin zezaketen zoriontasun hori lortzeko?" Hau da euren helburua.

 Zure pertsonaiaren motibazioaren muinera iristeko borrokan ari bazara, saiatu "zergatik" joko bat jokatzen. Horrek geruza anitzeko motibazio kate bat garatzen lagunduko dizu:

Zure pertsonaiaren helburua aspaldi galdutako anai-arrebarekin konektatzea bada, bere motibazioa betidanik bere anai-arrebaren irrikaz egon den haur bakarra izateagatik izan daiteke. Zergatik? Umetan bakarrik sentitzen zirelako. Zergatik? Gurasoak asko mugitzen zirelako eta lagunak egiteko arazoak izan zituztelako? Zergatik? Denborarekin, jendearengana hurbiltzeaz agur esateko nekatu egiten direlako.

Joko hau bere ondorio logikora jokatu ondoren, pertsonaiak aspaldi galdutako anai-arrebaren [helburura] iritsi nahi duela jakin genuen, geografia [motibazioa] baino lotura sendoagoa sortuko duela uste baitute.

Pertsonaiak garatu helburuak eta motibazioak ezarriz. Galdetu zeure buruari:

  • Zein da haien helburua?
  • Zer dira espezifikoa motiboak?
  • Zenbat arriskatzeko prest daude beren helburua lortzeko?
  • Zer gertatzen da beren helburua lortu ezin badute?

2. Pertsonaiari kanpoko eta barne gatazka eman. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Frodorentzat benetako borroka da (Irudia: New Line Cinema)

Frodorentzat benetako borroka da (Irudia: New Line Cinema)

Zure pertsonaia interesgarri bihurtzen da haren eta bere helburuaren artean oztopo batzuk jartzen dituzunean. Frodo Doom mendira igo, eraztuna laban erori eta bigarren gosaltzera garaiz itzuli izan balitz, ez luke oso istorio interesgarririk edo oso protagonista gogoangarririk egingo. Oztopoak dira —Sauronen menpeko orkoen armada eta Frodoren gaineko eraztunaren boterea, bikote bat izendatzeko— istorioan gatazka eta tentsioa sortzen dutenak. Eta hori da irakurtzea merezi duena.

Goiko adibidean, bi gatazka aipatzen ditugula ohartuko zara. Bata Frodo vs Sauron da (pertsonaia vs. pertsonaia) eta bestea Frodo vs bera da —ringean ez galtzeko bere borroka—. Pertsonaia guztiek barne-gatazka bat jasan behar dute, euren buruaz zalantzan jartzera eta aurrez aurre duten kanpoko gatazka islatzen duena. Nobela batean zehar nabarmen aldatzen ez diren pertsonaia estatikoek ere barne-gatazkak jasango dituzte; adibidez, Sherlock zure aurka topa dezakezu jendearekin harremanetan jartzeko ahalegin etsietan. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?
Reedseyk fikzioan sei gatazka mota nagusi identifikatzen ditu. Zure pertsonaia garatzen ari zaren bitartean, aurkaririk duinenei zein egokituko zaien erabaki behar duzu.

Sei mota: Pertsonaia vs...

Pertsonaia. Adibidez, Otelo versus Iago.
Gizartea. Adibidez, Winston Smith vs Big Brother-n 1984 urteko .
Nature. Adibidez, Robert Neville birusaren aurka I Am Legend .
Teknologia. Victor Frankenstein vs Frankensteinen munstroa.
Naturaz gaindikoa. Jack Torrance vs Overlook "Distira" .
Neure burua. Protagonista sinesgarri guztiek elkarren arteko gatazkari aurre egiten diote, baina adibide batzuk Jason Bourne bere iraganaren aurka, Harry Goldfarb mendekotasuna versus. Requiem Amets batengatik eta Bridget Jones norberaren zalantzaren aurka.

Gatazkaren bidez pertsonaiak garatzea. Galdetu zeure buruari:

  • Zein barne gatazka izango du zure pertsonaia nagusiak?
  • Kanpoko gatazkari aurre egingo al diote? Nola islatuko dute elkarren barnekoak eta kanpokoak?
  • Nola eragingo dute gatazkak pertsonaien helburuak lortzeko?

3. Ziurtatu pertsonaiak indarguneak dituela и alde ahulak.

Zure istorioaren suspense guztia zure pertsonaiak kanpoko eta barne gatazken aurrean nola erreakzionatzen duenetik dator. Arazo hauen aurrean, zure pertsonaiak biak beharko ditu indarguneak Eta mugak, ahultzearekin mehatxatzen dutenak. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Ezagutzen eta maite ditugun pertsonaia ikonikoek ezaugarri positiboak eta negatiboak konbinatzen dituzte. Harry Potter, adibidez, ausarta eta leial da. Baina burugogor eta arduragabea ere bada, bere burua eta bere lagunak arriskuan jarri dituzten akatsak. Bitartean, Frodo aski desinteresatua da esker oneko eta arriskutsu misio bat egiteko. Baina, gainera, bere aliatuen babesaren menpe dago eta oso zaurgarria da eraztunaren ahalmen limurtzailearekiko.

Zure zale maiteei sustraitzeko zerbait emateko, zure pertsonaiak gai izan behar du istorioak botatzen dizkien erronkak gainditzeko, eraztuna suntsitzea edo aztien mundua salbatzea dela. Aldi berean, irakurleak adi egon behar dituzu. Horregatik, zure pertsonaiak huts egiteko benetako arriskua egon behar du - mendiaren ertzean dagoen eraztunaren boterearen biktima izango da. Gatazka, edo hil Jaun Ilunaren makila berdearen distira batean.

Indarguneak eta ahuleziak dituen pertsonaia bat sortzeak zure argumentuan tentsioa mantentzen lagunduko dizu, baina hori ez da guztia; gainera, garrantzitsua da irakurleek zure istorioaren oinarrian dauden pertsonak sentiaraztea.

Zure pertsonaiaren indarguneek —haien adimen distiratsua, haize-magiarekin duten trebetasuna edo erdigune moral etengabea dela— irakurleak sustrai, miresten eta, agian, lurrunduko dituzte. Baina ez ahaztu zure pertsonaiaren akatsak: esan, haien arduragabekeria, beren zikoizkeria, beren anai-arreba esperientziadunen aurka erasotzen dituen segurtasun eza. Gizakiaren ahulezia horiek egingo dituzte ezagutzen .

4. Erabaki pertsonaia estatikoa ala dinamikoa den. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Istorio baten zehar pertsonaiak izugarri aldatu behar direla dioen mito bat dago —hots, dinamikoak izan—, ondo idatzita egon daitezen. Baina egia da pertsonaia handi asko daudela barne-bidaia luze batetik aldatu gabe ateratzen direnak. Hauek karaktere estatikoak dira eta zure pertsonaien garapen errepertorioaren zati guztiz baliotsua dira.

Murgil gaitezen pertsonaia estatiko eta dinamikoak alderatzeko ideian.

Horrelakoak izateagatik aldatzen ez diren pertsonaiak


Captain America, Captain Nemo eta Sherlock Holmes diren pertsonaien adibide batzuk dira ez aldatu nobela osoan zehar. Sherlock-en kasuan, bere izaera aldaezina da pertsonaia sinesgarri bihurtzen duena. Gutako askok ez bezala, ez du bere ingurura egokitzeko beharrik sentitzen. Sherlockentzat, hau indar eta ahulgune bat da: beti da bere buruarekin leial, baina askotan ez du bere esperientzietatik ikasten. Hau "tradiziozko" pertsonaia estatiko bat da.

Aldaketa nabarmenak jasaten dituzten pertsonaiak.

Izaera dinamikoa aldatu egiten da jasaten duten gatazkaren ondorioz. Aldaketa inkontziente bat izan daiteke hau, esate baterako, Jack Lord of the Flies-en uhartera egokitzen denean, bere inguruko natura bezain basati, lasai eta "basati" bihurtuz. Edo aldaketa kontzienteagoa izan daiteke, Elizabeth Bennet eta Darcy jauna beren harrotasun eta aurreiritzi tematiak maitasunaren mesedetan gainditzen dituztenean bezala. Pertsonaia dinamiko “tradizionala” da.
Pertsonaiak nork ez aldatzeko, haien inguruko mundua aldatzeko. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Nola idatzi pertsonaiak?

Elizabeth Bennet eta Darcy jauna maitasunagatik aldatzen dira (irudia: BBC)

Gidoilariak maiz kanpoko gatazka asko dituzten trama konplexu eta bizkorretan oinarritzen dira pertsonaia nagusien izaera estatikoa konpentsatzeko. Inguratzen duten mundua protagonista horiek beren oinarrizko printzipioetatik aldentzen saiatuko da, baina altxatuko dira egoera aldatzen saiatzeko. Hau karaktere mota apur bat estatiko eta apur bat dinamikoa: beraiek asko aldatu ez arren, aldaketa handien eragile dira. Protagonista mota honen adibide bikaina The Hunger Games taldeko Katniss Everdeen da. Bere ezaugarri berezi guztiei buruz irakurri ahal izango duzu Karaktere dinamikoei buruzko gure argitalpenean.

 

Pertsonaia nagusia bigarren mailako pertsonaiekin indartzea


Askotan, egileek pertsonaia osagarri estatikoak idazten dituzte, eta horien inguruan pertsonaia dinamiko bat garatzeko zutabe gisa balio dute. Pentsa To Kill a Mockingbird-eko Atticus Finch-en: ez da asko aldatzen eleberrian zehar. Baina justizian duen sinesmen etengabea da Scout haur errugabe izatetik ongi eta gaizki zentzu handia duen neska izatera haztea ahalbidetzen duena.

Baliteke "papera" bat idatzi nahi izatea: pertsonaia nagusiarekin kontrastea egiten duen pertsonaia nagusiaren ezaugarri batzuk nabarmentzeko. Esate baterako, Harry Potterren papera Draco Malfoy da: pribilegiatua non Harry txatarra den, interesatua non Harry arduragabekeriarik gabea den.

Garatu pertsonaiak beren arkuaren forma definituz. Galdetu zeure buruari:

  • Zenbat aldatuko dira?
  • Zerk bultzatzen ditu aldatzera?
  • Onerako aldatzen al dira?
  • Okerrago aldatzen al dira?
  • Mundua eta/edo inguruko jendea aldatzen al dute?

5. Eman pertsonaiari iragana. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Zure istorioak gaur egun zarenari lagundu dion bezala, zure pertsonaiaren istorioak orrialdean ikusten dugun pertsona bihurtu ditu. Zure pertsonaiaren iragana ahalik eta gehien garatu beharko zenuke, baina bereziki garrantzitsua da istorioan ikusten duguna zehaztasunez islatzen duten oroitzapenak sortzea eta bideratzea.

Garatu pertsonaiak euren istorioaren bidez. Galdetu zeure buruari:

  • Haien iraganeko zein momentuk izan zuten zeresan erabakigarria orain direnean?
  • Oroitzapen erreprimituak al dituzte?
  • Zeintzuk dira haien oroitzapen zoriontsuenak?

6. Garatu zure pertsonaiaren ezaugarri fisikoak.

Bai, barne-helburuak eta motiboak pertsonaia baten "bihotza" dira. Baina horrek ez du esan nahi haien kanpoko ezaugarriei buruz geroago pentsatu behar duzunik. Jakina, zure pertsonaia nagusiak ile ilehoria izateak ezin du traman eraginik. Baina hau ahal margotu beste pertsonaien erreakzioak haien aurrean. Eta zuretzako, egile gisa, zure istorioa idazten duzun bitartean haien irudi zehatza buruan edukitzea lagungarria izan daiteke.
Zure pertsonaiaren garapenaren hasieran, hartu denbora pixka bat zure pertsonaia nagusiaren ezaugarri fisikoak zirriborratzeko, besteak beste...

  • Внешний вид: Nola itxura dute? Haien itxurak zerikusirik al du istorioan?
  • Ahotsa: Nolako soinua dute? Azentuarekin edo ezohiko erritmo batekin hitz egiten al dute? Badirudi haien ahotsa "bat datorrela" itxurarekin?

7. Egin zure pertsonaia nabarmentzeko modu bereizgarriekin. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Zure pertsonaiaren ezaugarri fisikoak ezagutzea ez da begien kolorea eta ahots mota aukeratzera mugatzen. Zure begi marroi altoa literatur kanonean dauden beste begi marroietatik bereizteko, profil fisiko hori modu bereizgarri batzuekin osatu behar duzu. Azken finean, pertsonaia baten fisikotasunak gorputzaren deskribapen isolatu bat baino askoz gehiago eskatzen du. Espazioan zehar nola mugitzen diren, eta inguruko guztiarekin, objektuetatik beste pertsonaietaraino, nola elkarreragiten duten kontua da.

Pentsatu nahi izango duzu zure pertsonaiak nola erreakzionatzen duen bere inguruko munduari, haiek barne...

  • Komunikazio estiloa: Nola eragiten dute besteekin eta nola eragiten du horrek haien harremanetan? Bere hizkeran ba al dago berezitasunik edo bitxikeriarik?
  • Ibilaldia: Nola mugitzen dira ingurunean zehar eta nola eragiten du horrek nola tratatzen diren? Jendetza elkartzen al da oharkabean beren urrats leun eta dotoreak ikusteko, edo besteek ez diete jaramonik egiten, haien zapaldura astuna beldurgarria delako?
  • Tiki: zer egiten dute urduri daudenean? ezagutzen zer egin, edo nekeagatik zorabiatzekotan dira?
Le Chiffre bluf egiten ari da (irudia: Eon Productions)

Le Chiffre bluf egiten ari da (irudia: Eon Productions)

Nortasun-ezaugarri batzuk egoeraren araberakoak izango dira, emozio indartsu baten behartuta jarduten dutenean bakarrik agertuko dira. Harry Potter-ek, esate baterako, ulergarria da bere orbaina min egiten duenean kopeta igurtzi. Era berean, telesaileko Nynaeve Denboraren gurpila " hunkitzen denean txirikorda tiratzeko joera du, eta James Bond gaiztoa Le Chiffre-tik " Casino Royale" atzamar bat jartzen dio tenpluan etzanda edo bluf egiten ari denean.

Hala ere, beste modu batzuk pertsonaia baten egoera lehenetsiaren parte dira, haien kolore gisa ikusten ditugun bezain garrantzitsuak. Pentsa ezazu Draco Malfoyren etengabeko iseka: haren ile ilehoria bezain adina da haren parte.

Zure pertsonaia benetan gogoangarria izan dadin, kontuan hartu beharko zenuke bi modu horiek zure pertsonaiaren jokabide-errepertorioan gehitzea. Haserreak ez du zertan guztientzat berdina izan: batzuk infernuan bezala gorritu eta gorritu daitezke, beste batzuk, berriz, adeitsu bihurtzen dira zintzorik gabe irribarre egiten duten bitartean.

8. Ikertu pertsonaia sinesgarria izan dadin. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Pertsonaien garapenari dagokionez, enpatiak eta irudimenak urrutira eramango zaituzte. Azken finean, ezin duzu espero zure irakurleak zure protagonistaren buruan sartuko direnik, zure bidea pentsatu ezin baduzu.

Baina demagun pertsonaiak hain errealak sortu nahi dituzula, ezen esaldia baino haragiagoa diruditela, orrialdetik zuzenean jauzi egiteko eta mugitzeko gai direnak, haien gorputz-adarrak zure argumentuko txotxongiloen kateek tiratu gabe. Orduan, zure burutik kanpo atera eta pertsonaien ikerketa batzuk egin nahi dituzu.

Pertsonaien ikerkuntza jokoan sartzen da gehiegi ezagutzen ez duzun pertsonaiaren alderdi bati buruz idazten duzunean. Adibidez, pertsonaia britainiar bat idazten duzu Floridatik kanpo inoiz oin jarri ez duzunean. Ikerketa txiki bat egin nahi izango duzu bere elkarrizketa idazten duzunean.

Benetan ez duzu zure pertsonaia britainiarren hizkera erregionalismo amerikarrekin pipertu nahi. Baina, gainera, ez duzu soinurik nahi ez bat Britainiarra - ez luke oxoniar dotorea izan behar Croydon-eko langile klaseko mutila izan behar bada. Zure pertsonaiaren elkarrizketak ezarri duzun atzeko planoarekin bat etorri behar du, eta horretarako ikerketa batzuk behar dira. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Beraz, nola egiten duzu? Zorionez, pertsonaien ikerketak ez du zertan eskola-paper bat egiten ari zaren bezala sentitu behar; askoz esperimentalagoa eta ezohikoagoa izan daiteke bere metodoetan. Googlen egin dezakezu "croydon slang" eta ateratzen diren artikuluak irakur ditzakezu, edo zure liburutegian etnografia linguistikoari buruzko liburuak bilatu. Baina britainiarrek egindako telebista ere ikus dezakezu zure pertsonaiaren jaioterrian. Tokiko YouTuber batzuk ere aurki ditzakezu.

Kontuan izan ikerketak bereziki garrantzitsuak direla bere nortasuna edo bizipenak zurearengandik nabarmen desberdinak diren pertsonaia bat idazten ari bazara, esate baterako, beste etnia bateko norbait edo buruz bakarrik irakurri duzun buruko gaixotasuna duen norbait.

Kasu honetan, zure ikerketa irakurketarekin hasi beharko litzateke. Gertaerak ikertzeaz gain —kultura txikanoari buruzko artikulu bat edo depresioaren sintomen deskribapen klinikoa den—, pentsa ezazu egileen memoria eta saiakera pertsonal batzuk bilatzea demografia garrantzitsuetan. Gainera, baliteke pribatutasun-irakurle baten zerbitzuak erabiltzea kontuan hartzea. Pentsa itzazu ikerketa-laguntzaile gisa, zure pertsonaiaren garapena ahalik eta benetakoena eta zehatzena izan dadin.

9. Karakterearen garapenean akatsik handiena saihestu.

Honezkero, pertsonaia barru-barrutik sortu duzu, istorioan bere rola definitzen duten helburu eta motibazioetatik jendearen artean nabarmentzen duten moduetara pasatuz.

Zorionak! Bidean zaude zure istorioari giza ukitu ahaztezina gehitzeko. Baina zure lana oraindik ez da amaitu. Orain ziurtatu behar duzu ez duzula akatsik handiena egiten pertsonaien garapenean: zure pertsonaia perfektuegi bihurtzea. Nola idatzi irakurleek ahaztuko ez dituzten pertsonaiak?

Aurretik hitz egin dugu indarguneak eta ahuleziak emateaz, beraz, estalita zaudela pentsa dezakezu. Zure pertsonaia bere komunitatearen errespetua irabazi duen gerlari heroikoa izan daiteke, baina ahulgune batzuk ere baditu!

Oso ondo egongo zara argi. Baina gauza nagusia zure pertsonaiaren indarguneak eta ahuleziak ondo orekatuta daudela ziurtatzea da. Ez duzu ezaugarri positibo guztiak puntu ahul berdin eta kontrako batekin lotu beharrik. Baina benetan ziurtatu nahi duzu zure pertsonaiak bere indarguneak bezain garrantzitsuak diren akats batzuk dituela.

Demagun zure pertsonaia nagusia begi bioleta eta urrezko bihotza dituen silfide eder bat dela, Mike Tyson-en bezala borrokatzen duena eta Mark Twain-en bezala idazten duena... baina loro garrasi baten antzera abesten du eta behin matematikan B lortu zuen. Dudarik gabe, bere gortasuna eta matematika ezintasuna dira teknikoa gabeziak. Baina orokorrean nahiko hutsalak dira.

Zure pertsonaiak ahultasun txiki batzuk besterik ez baditu bere indar izugarriak orekatzeko, dena da dago errealismoz idealtzat hartuko litzateke. Zure istorioa liluratzen ikusteak irakurleek begiak altxatuko dituzte edo, okerrago, desioak betetzeko ariketa gisa idatzi dituzula susmatuko dute.

Beraz, ziurtatu zure pertsonaiak akats larriagoak dituela, ahultasun mota hori benetan bere pertsonaiaren arkuan zeresana izango du. Zure begi bioletako heroia ausarta eta indartsua izan daiteke, baina apustua handia denean izua egoteko joera du, garesti kosta dakizkiokeen akats taktikoak eginez. Hain dago bideratua bete behar duen profezian, non bere kabuz pentsatzeko arazoak dituelako. Agian, denekiko susmagarri izateko duen joera horregatik zaila du aliatuak irabaztea.

Zure pertsonaia heroi bat ez ezik, pertsona bat ere dela ziurtatuz, pertsonaia garatzeko bide onetik zaude. Xehetasun horiek zehaztu ondoren, probatu pertsonaia nagusiaren ezagutzak zortzi pertsonaien garapen ariketa hauekin. Jakin baino lehen, lagun min (edo etsai hilkor) berri bat egin duzu, nahiz eta irudimenezkoa izan.

A5 formatuan (148x210 mm) liburuak eta koadernoak ekoizteko prezioa. Estalki gogorra

Zirkulazioa/Orriak50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 formatua (148x210 mm)
Estalkia: 2 mm-ko paleta kartoia. Inprimatu 4+0. (kolorea alde bakarrekoa). Laminazioa.
Amaiera-paperak - inprimatu gabe.
Barne blokea: offset papera 80 g/m1-ko dentsitatea duena. 1+XNUMX inprimaketa (inprimaketa zuri-beltzean bi aldeetan)
Lotura - haria.
Zirkulazioan pieza 1aren prezioa.

A4 formatuan (210x297 mm) liburuak eta koadernoak ekoizteko prezioa. Estalki gogorra

Zirkulazioa/Orriak50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 formatua (210x297 mm)
Estalkia: 2 mm-ko paleta kartoia. Inprimatu 4+0. (kolorea alde bakarrekoa). Laminazioa.
Amaiera-paperak - inprimatu gabe.
Barne blokea: offset papera 80 g/m1-ko dentsitatea duena. 1+XNUMX inprimaketa (inprimaketa zuri-beltzean bi aldeetan)
Lotura - haria.
Zirkulazioan pieza 1aren prezioa.

Zer da epilogoa: definizioa eta idazleentzako aholkuak