Hoe meitsje in applikaasje foar iPad? Sûnt de iPad waard foar it earst frijlitten yn 2010, is it ljochtgewicht apparaat mei grut skerm foarsjoen fan hieltyd krêftiger hardware yn elke iteraasje. Dit hat ûntwikkelders de mooglikheid jûn om in ferskaat oan apps te meitsjen, fan prachtige grafyske spultsjes oant tekenapps dy't Apple Pencil stypje. De iPad kin sels dingen útfiere wêr't wy dizze dagen net iens oan tinke.

Oant WWDC 2019 wie de software binnen de iPad lykwols gewoan in opskale ferzje fan iOS sûnder in pear ûnderskate funksjes spesifyk boud foar de iPad. It like om it minst te sizzen net folle.

Uteinlik, iPadOS? Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

Doe, yn juny 2019 by WWDC, bea Apple einlings in oplossing foar it probleem oan yn 'e foarm fan iPadOS 13.

Op 'e eftergrûn toande it alles wat iOS 13 die, en ek wat funksjonaliteit dy't spesifyk boud is foar de iPad en basearre op' e filosofy fan it apparaat sels. Neist it Home skerm, multitasking, Safari en Sidecar feroarings, der wie ek mûs en toetseboerd stipe, dy't markearre it begjin fan in feroaring yn hoe't minsken koenen brûke harren iPads.

De nije funksjes biede lykwols hast gjin ynformaasje oer app-ûntwikkeling oars as hoe't jo oanpasse moatte ûntwerp oan it nij yntrodusearre tsjuster regime.

iPadOS 2.0. Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

Gelokkich besleat Apple by WWDC yn 'e simmer fan 2020 de iPad-ûnderfining te ferbetterjen mei iPadOS 14, yntrodusearje fan in nije Scribble-modus, in kompakte brûkersynterface, en ferskate wichtige systeemwide werynrjochtingsfunksjes.

Dit nije ûntwerp nimt de bêste ideeën fan macOS en iOS en kombinearret se yn iets dat nij sjocht, mar heul fertroud fielt. Hy herinnerde ús dat de iPad in apparaat op himsels is en stimulearret ûntwerpers en ûntwikkelders om in poging te meitsjen om oan te passen digitaal produktûntwerp neffens apparaatdêr't it sil wurkje.

Hoe kinne jo de applikaasje oanpasse oan iPad?

By it oanpassen fan jo hjoeddeistige apps foar iPad, moatte jo draaie om twa doelen of mylpalen, ôfhinklik fan de app en har doel: yndieling en brûkersûnderfining.

Oanpassing fan applikaasje ûntwerp en yndieling. Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

Kinne jo fertelle wat der mis is mei de UI op it skerm hjirûnder?

Wy sjogge in app mei in ljepperbalke mei in thússkerm, en dat de gruttere ynterface fan 'e iPhone net echt wurket. Troch in pear ienfâldige stappen te folgjen kinne wy ​​dizze applikaasje makliker meitsje om te navigearjen en romte effisjinter te brûken.

Side paniel

Begjinnend mei iPadOS 13 komme iPad-apps yn twa breedteklassen: gewoan en kompakt.

Kompakte maten wurde brûkt foar slide-applikaasjes. Dit betsjut dat as dizze applikaasje wurdt werjûn yn in kompakte breedte, de sydbalke sil nea ferskine en de brûker sil navigearje troch de ljeppers. As elke app lykwols yn split werjefte of folsleine grutte is, is de sydbalke de manier om te gean.

Applikaasjes moatte nea sawol in sydbalke as in ljepbalke tagelyk brûke, om't it de brûker kin betize. Hâld oan ien opsje ôfhinklik fan de breedte fan 'e applikaasje.

Litte wy in sydbalke tafoegje. Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

Yn iPadOS 14 litte sydbalken net allinich navigaasje sjen, mar kinne ek oanpast wurde troch de brûker. Bygelyks kinne brûkers har favorite artysten gewoan nei de sydbalke slepe en droppe, wêrtroch de wichtichste ynhâld tagonklik is. Ferbazend!

De sydbalken kinne wikselje mei in knop dy't automatysk ferskynt, wêrnei't de folsleine grutte fan 'e werjefte ferskynt. As jo ​​​​lykwols tagong wolle ta it yn portretmodus, moatte jo fan 'e lofterkant fan it skerm swipe en it sil ferskine.

It bêste gebrûk fan sydbalken is om rappe en maklike tagong te jaan ta wichtige ynhâld. Gean net te djip yn 'e hiërargy, om't dit type UI dêr net geskikt foar is. Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

Ynhâld grutte.

As it giet om ynhâldgrutte, tink dan altyd oer hoe't jo it werjaan kinne, sadat jo safolle mooglik passe kinne op in manier dy't noflik is foar it each en lêsber.

It folgjende skerm lit dingen sjen om te foarkommen.

Lêsberensregel Hoe meitsje ik in iPad-applikaasje?

Stel jo foar dat jo in 12,9-inch iPad Pro hawwe en allinich seis albums tagelyk kinne besjen. Hat dit sels sin? Wat as ik jo fertelde dat jo mei in ienfâldige lêsberensregel mear ynhâld op ien skerm kinne passe sûnder brûkers te twingen om troch seis eleminten tagelyk te rôljen?

Hjir is hoe't it wurket. Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

Kontekst.

Dit hat in soad te krijen mei modals en popups. As it mooglik is, moatte modale finsters foarkommen wurde, útsein as d'r echt gjin punt is om se te brûken. Har aksjes wurde it bêste fertsjintwurdige as in pop-upfinster as in ienfâldige arkbalke.

It einresultaat fan beide opsjes is om yn deselde kontekst te bliuwen fan it skerm wêrop jo op it stuit binne.

Mije modals hjir

Bygelyks, it brûken fan in modaal finster yn it boppesteande skerm hat hielendal gjin sin. Om't de ynhâld fan dizze aksjes direkt troch har beynfloede wurdt, is de bêste manier om se te presintearjen yn deselde kontekst wêrop se tapast wurde.

No bliuwt it allinich om te kontrolearjen oft der genôch romte is om se op te nimmen. Yn dit gefal is it antwurd ja. Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

Mear details context_content Hoe meitsje ik in applikaasje foar iPad?

Dizze manier fan werjaan fan aksjes jout mear kontekst foar de ynhâld en lit de brûker dy aksjes folle flugger brûke as earder.

Meidogger ynteraksje

D'r hawwe noch noait safolle manieren west om jo iPad te brûken. Wat eartiids gewoan in multi-touch-apparaat wie, stipet no potlead, toetseboerd en mûs.

Dit betsjut dat jo fluchtoetsen maklik yn jo applikaasje kinne yntegrearje. Jo kinne ek meardere ynteraksjes kombinearje om spesifike gebrûksfunksjonaliteit te berikken. Bygelyks, de kombinaasje fan toetseboerd en mûs kin brûkt wurde om items te selektearjen, krekt lykas wy jierrenlang dien hawwe yn macOS. Hoe meitsje in applikaasje foar iPad?

It jaan fan brûkers de mooglikheid om te ynteraksje mei de applikaasje en oanpasse it sa't se wolle, jout in rikere brûkersûnderfining.

Fier in nij tiidrek fan ûntwerp yn mei iPadOS 14.

Werhelje nei my: geweldige iPad-apps hoege gjin Mac te wêzen en iPhone hâlde fan bern yn 2016.

Wylst oanpassing net kin wurde tapast op elke app of elk skerm fan in app, is it opnij ûntwerpen fan 'e UI om de brûkersûnderfining te ferbetterjen wierskynlik makliker dan jo tinke.

Foegje dus dizze sydbalke ta en lit de brûker it oanpasse om rapper tagong te krijen ta har favorite ynhâld en ek profitearje fan foardielen fan nije metoaden ynteraksjes om nije brûkberensmooglikheden oan te foljen by it ûntwikkeljen fan jo folgjende iPad-app.

 «АЗБУКА«