Untwerp foar mobyl hat syn eigen unike skaaimerken en easken, jûn beheinde skermgrutte en it ferskaat oan apparaten en bestjoeringssystemen.

Untwerp foar mobyl fereasket omtinken foar de brûkersûnderfining en oandacht foar detail om gebrûksgemak en effisjinsje te garandearjen.

Wat is ûntwerp op mobile apparaten?

Responsive Web Design (RWD) is in metoade foar ûntwerp fan websiden dy't as doel hat om te soargjen dat siden effektyf werjaan op in ferskaat oan apparaten en skermresolúsjes. It haadidee fan responsyf ûntwerp is om in fleksibele en responsive yndieling te meitsjen dy't kin oanpasse oan ferskillende maten skermen fariearjend fan grutte buroblêdmonitors oant lytse mobile apparaten.

Untwerp op mobile apparaten

2. "Graduale ûntwikkeling" en "graduele degradaasje". Untwerp op mobile apparaten

Dizze twa konsepten waarden foarsteld foar it meitsjen fan responsyf webûntwerp. Om derfoar te soargjen dat in web- of app-ynterface ridlik werjûn wurdt op ferskate apparaten, leverje ûntwerpers oanpaste ferzjes fan it produkt foar ferskate doelen.

Progressive promoasje betsjut dat as wy ûntwikkelje in produkt, wy earst meitsje in browser ferzje op in relatyf lege kwaliteit nivo (Bygelyks, in mobile telefoan). Dizze ferzje befettet de meast basale funksjes en funksjonaliteit. Dêrnei leanje wy nei in avansearre ferzje foar tablet of PC, dy't makke wurdt troch it tafoegjen fan ynteraksjes, kompleksere effekten, ensfh. oan 'e basisferzje foar in bettere brûkersûnderfining.

Graceful degradaasje

Graceful Degradation is in prinsipe yn webûntwerp en -ûntwikkeling wêrby't it ûntwerpen fan in webside of applikaasje op sa'n manier giet dat it trochgiet te wurkjen sels as net alle funksjes of eleminten dêrfan wurde stipe troch de browser of apparaat.

Basis ideeën fan sierlike degradaasje omfetsje:

  1. Basisfunksjes:

    • De kearnfunksjonaliteit fan in webside of applikaasje moat beskikber wêze, sels as guon avansearre of kompleksere funksjes net wurde stipe.
  2. Stadichoan ferlies fan funksjonaliteit. Untwerp op mobile apparaten

    • As in browser of apparaat bepaalde technologyen of funksjes net stipet, kinne sierlike degradaasje har stadichoan útskeakelje, wylst de ûnderlizzende eleminten funksjoneel hâlde.
  3. Fleksibiliteit yn ynhâldperceptie:

    • It is wichtich dat kearnynhâld tagonklik bliuwt, sels as guon design eleminten of ynteraktiviteit is ferlern.
  4. Flater behear. Untwerp op mobile apparaten

    • Yn it gefal fan ûnferwachte flaters of net-stipe funksjes moatte brûkers ynformative flaterberjochten krije en mooglik oanbefellings oer hoe't jo de situaasje kinne ferbetterje.
  5. Testen op ferskate platfoarms:

    • It is wichtich om jo webside of app geregeldwei te testen op ferskate browsers en apparaten om te soargjen dat it betrouber wurket en in goede brûkersûnderfining leveret ûnder ferskate omstannichheden.

Dit prinsipe is benammen wichtich yn 'e kontekst fan it ferskaat oan browsers en apparaten dy't brûkers brûke. Graceful degradaasje helpt in mear duorsume en tagonklike ûnderfining foar alle brûkers, nettsjinsteande harren technyske mooglikheden en foarkar.
"Mobile First", lykas de namme al fermoeden docht, betsjut dat wy produktûntwikkeling begjinne mei in mobyl apparaat, dat mear beheiningen hat, en dan syn mooglikheden útwreidzje om in ferzje te meitsjen foar in tablet of buroblêd komputer.

Wêrom is "mobyl earst" sa wichtich yn produktûntwerp? Untwerp op mobile apparaten

It prinsipe fan "mobyl earst" ("Mobile-earst") yn ûntwerp produkt giet it om it meitsjen fan in brûkersynterface en ûnderfining foar mobile apparaten earst en dan oanpasse foar gruttere skermen lykas tablets en buroblêden. Dit prinsipe is wichtich foar ferskate redenen:

  1. Brûkersmobiliteit:

    • Moderne brûkers wikselje hieltyd mear nei mobile apparaten om tagong te krijen ta it ynternet en applikaasjes te brûken. Mobile First wjerspegelet echt brûkersgedrach en leveret in optimale ûnderfining foar in breed publyk.
  2. Beheinde boarnen fan mobile apparaten. Untwerp op mobile apparaten

  3. Ienfâld en minimalisme:

    • De beheinde skermgrutte fan mobile apparaten stimulearje ûntwerpers om ienfâldiger en mear minimalistyske ynterfaces te meitsjen. Dit ferbettert brûkberens en ferminderet laden ynformaasje op it skerm, dat is weardefol foar alle apparaten.
  4. Sykmasineoptimalisearring. Untwerp op mobile apparaten

    • Sykmasines lykas Google leaver websiden mei responsyf ûntwerp, ûntworpen mei mobile apparaten yn gedachten. Dit kin SEO-prestaasjes ferbetterje en bettere sichtberens leverje yn sykresultaten.
  5. Ferbettere brûkersûnderfining:

    • As in ûntwerp foar mobile apparaten earst wurdt ûntwikkele, betellet it meastentiids mear omtinken oan wichtige details en ynteraktiviteit. Dit soarget foar in handiger en oansprekkende brûkersûnderfining foar alle brûkers, nettsjinsteande it apparaat.
  6. Untjouwing effisjinsje. Untwerp op mobile apparaten

    • In mobyl-earste oanpak kin it ûntwikkelingsproses fersnelle, om't jo fokusje op mobyl kinne jo begjinne mei in mear beheinde en krekte set fan funksjes dy't dan kinne wurde skaleare nei gruttere apparaten.

It prinsipe fan "mobyl earst" is relevanter wurden mei de tanimming fan it oantal brûkers dy't de foarkar hawwe fan mobile apparaten om tagong te krijen ta it ynternet. It meitsjen fan ûntwerpen dy't earst mobyl binne helpt bedriuwen better omgean mei har publyk en leverje in geweldige brûkersûnderfining op alle apparaten.

Hoe kinne jo de regel "mobile earst" tapasse yn produktûntwerp?

Yn feite is de kaai foar it earste prinsipe fan mobyl in ynhâld-earste geast.

It folgjende diel sil de promoasje fan produkt fan mobile tillefoan nei PC útlizze.

Wy sille meitsje in oanfraach foar hotel reservearring. Earst sortearje wy de side-ynhâld op belang:

  1. * Namme fan de side
  2. * Hotel (ynlânske hotel, bûtenlânsk hotel, oere keamer, spesjaal hotel)
  3. * Tiidselector (oankomsttiid, fertrektiid)
  4. * Myn bestelling
  5. * Klantentsjinst
  6. * Promoasje en reklame

Dan krije wy dizze ferzje foar mobile apparaten:

Yn- en bûtenlânske hotels en tiidplukkers binne de wichtichste ynhâld. Se lizze yn it meast sichtbere diel fan 'e ynterface. Untwerp op mobile apparaten

Troch mear funksjes oan 'e mobile ferzje ta te foegjen en it werjeftegebiet foar promoasjes en reklame te fergrutsjen, krije wy dizze buroblêdferzje:

Derneist, troch it tapassen fan de mobyl-earste oanpak oer ferskate websides of mobile apps, kinne ûntwerpers fluch begjinne mei in brûkerfreonlik prototyping-ark om har ûntwerpen op 'e tiid te testen, potinsjele problemen betiid te finen en op te lossen.

Op dizze manier kinne ûntwerpers soepel en effisjint meitsje it produkt foar ferskate doelen, yn stee fan genedeleas dizze nuttige funksjes te ferwiderjen om letter oer nei te tinken. Untwerp op mobile apparaten

Koartsein Mobile-first prinsipe spilet in wichtige rol yn ûntwerp produkt. Oan 'e iene kant helpt it besparje tiid op produktûntwikkeling en fergrutsje de produktiviteit fan ûntwerper. Oan 'e oare kant twingt it ûntwerpers om mear omtinken te jaan oan' e ynhâld fan it produkt, wat har helpt meitsje kreaze en praktyske ûntwerpen. Om't smartphones lykwols hieltyd machtiger wurde, kinne mobile apparaten yn 'e heine takomst net mear wurde beskôge as "leech-end", dus "earst ferpleatse" kin miskien gjin ivich tema wêze. Mar foar no kin syn plak yn produktûntwerp net negearre wurde.

АЗБУКА