La struttura della storia è l'organizzazione e la forma compositiva in cui vengono presentati gli elementi principali della trama e si sviluppa la narrazione. Determina la sequenza degli eventi e la posizione dei punti chiave della storia.

Niente rende l'arduo compito di scrivere un romanzo più realizzabile dell'adozione di una struttura narrativa che ti aiuti a costruire la tua narrativa.

Sebbene l'utilizzo di uno schema esistente possa farti temere di ritrovarti con una storia stereotipata e prevedibile, probabilmente puoi analizzare la maggior parte dei tuoi libri preferiti utilizzando le varie strutture narrative che gli scrittori utilizzano da decenni (se non secoli)!

Questo post esplorerà sette diverse strutture di trama che qualsiasi scrittore può utilizzare per creare una narrazione avvincente. Ma prima…

Cos'è la struttura narrativa?

La struttura narrativa (nota anche come struttura della storia) è l'ordine in cui gli elementi di una storia vengono presentati al lettore o al pubblico. Consiste in due cose:

  • La trama è una catena di eventi che si svolgono in un libro; E
  • Gli elementi della trama sono i fattori dietro la storia: personaggi principali, conflitti, ambientazione, ecc.

Intrecciando insieme la trama e le sue forze trainanti, il narratore può creare collegamenti tra “cose che accadono” e “cose che contano”. La storia di due persone molto diverse che si innamorano può riguardare anche il valore del compromesso. Il racconto di due fratelli che rapinano una banca può mettere alla prova l'avidità, la lealtà o il fallimento del sogno americano.

Una buona struttura narrativa consiste nel presentare la trama e gli elementi della storia in modo che i lettori possano capire cosa sta succedendo e cosa significa. Spiega la trama in un modo che non confonde accidentalmente il lettore, facendo avanzare anche lo sviluppo del personaggio e i principali conflitti. La struttura aiuta il narratore a offrire un'esperienza narrativa soddisfacente, sia essa felice, divertente o tragica.

Gli scrittori possono ricorrere alla teoria della storia e alla struttura narrativa ogni volta che la loro storia è semplice non funziona ; quando sentono che la loro scrittura è goffa, senza scopo o, peggio ancora, noiosa. Scrivere è un'arte, ma se c'è una parte del mestiere che è più vicina a una scienza, sarebbe questa. Diventa un maestro della trama e avrai il mondo ai tuoi piedi.

Struttura di base della storia/Struttura della storia.

Quando le persone discutono delle diverse strutture delle storie, spesso parlano delle diverse strutture utilizzate per analizzare le storie. Riassumendole tutte, tutte le storie hanno alcuni elementi in comune.

  • Status quo. Il personaggio principale vive una sorta di "vita normale" ma ha un desiderio o un obiettivo più grande. Di solito questa è la prima parte della storia, ma non sempre.
  • Incidente provocante. Questo evento, a volte chiamato catalizzatore, mette in moto la storia spingendo il protagonista fuori dalla sua zona di comfort.
  • Azione in ascesa. Il personaggio principale persegue il suo obiettivo e supera le prove lungo il percorso.
  • Il momento in cui tutto è perduto. Il personaggio principale crede che abbiano fallito.
  • Risoluzione. Il personaggio principale a) ottiene ciò che vuole, b) non ottiene ciò che vuole, oppure c) non ottiene ciò che vuole ma si rende conto di avere qualcosa di più importante.

Questi sono tutti "pezzi" comuni nella maggior parte delle storie. Questi momenti potrebbero essere più facili da vedere nei generi ad alto rischio (come un thriller di guerra), ma li troverai in quasi ogni tipo di storia.

Anche in qualcosa di apparentemente morbido come rurale romanticismo, l'azione aumenterà man mano che i nostri eroi si innamorano provvisoriamente, e arriva un momento in cui tutto è perduto, in cui sembra che non torneranno mai più insieme (prima che inevitabilmente lo facciano). Senza questi passaggi non ci sarà conflitto e quindi no storie è semplicemente una serie di eventi che faranno fatica a mantenere l'interesse del lettore.

Sette strutture di trama che ogni scrittore dovrebbe conoscere. Struttura della storia

Ora che abbiamo stabilito le componenti più importanti di una storia, diamo un'occhiata alle sette strutture narrative più popolari utilizzate dagli scrittori e al modo in cui utilizzano tali componenti.

  1. Piramide di Freytag
  2. Hero's Journey
  3. Struttura in tre atti
  4. Il Cerchio della Trama di Dan Harmon
  5. Curva Fichtiana
  6. Salva il foglio delle battute di Cat
  7. Struttura della trama in sette punti

1. Piramide di Freytag. Struttura della storia

La piramide di Freytag. Struttura della storiaLa Piramide di Freytag, che prende il nome dallo scrittore e drammaturgo tedesco del XIX secolo, è una struttura drammatica a cinque punte basata sulle tragedie greche classiche di Sofocle, Eschilo ed Euripede.

Struttura

  • Introduzione. Lo status quo è stabilito; si verifica un incidente provocante.
  • Rising, o l'azione di aumentare. Il personaggio principale persegue attivamente il suo obiettivo. La posta in gioco sta aumentando.
  • Climax. Un punto di non ritorno dal quale il protagonista non può più tornare allo status quo.
  • Torna indietro o cadi. Dopo il climax, la tensione aumenta e la storia inevitabilmente si dirige verso...
  • Catastrofe. Il personaggio principale è portato al punto più basso. Le loro più grandi paure si sono avverate.

Questo modello strutturale è utilizzato meno frequentemente nella narrativa moderna, in parte a causa del limitato interesse dei lettori per le narrazioni tragiche (sebbene alcuni eroi tragici possano ancora essere trovati nella letteratura popolare oggi). In generale, nella narrativa commerciale, nel cinema e in televisione, il protagonista supera gli ostacoli per ottenere qualche piccolo successo. Tuttavia, è ancora utile comprendere la piramide come struttura di base nella letteratura occidentale, e la vedrai ancora di tanto in tanto nelle fiabe moderne più deprimenti.

2. Il viaggio dell'eroe. Struttura della storia

Il viaggio dell'eroe. Struttura della storia

Ispirato al concetto di monomito di Joseph Campbell, uno schema narrativo ripetuto nella mitologia di tutto il mondo, Il Viaggio dell'Eroe è la struttura della trama più famosa fino ad oggi. Alcuni attribuiscono la sua popolarità a George Lucas, il cui " Guerre stellari" furono fortemente influenzati dai Mille eroe" Quello di Campbell.

La struttura originale di Campbell utilizza una terminologia che si presta bene a racconti epici di coraggio e trionfo, con punti della trama come "Il ventre della balena", "La donna tentatrice" e "Il volo magico". Per rendere Il viaggio dell'eroe più accessibile, il dirigente della Disney Christopher Vogler ha creato una versione semplificata che è diventata popolare tra i narratori tradizionali.

Qui esamineremo una versione semplificata in 12 passaggi di The Hero's Journey di Vogler.

Struttura

  1. Mondo ordinario. La vita quotidiana dell'eroe è stabilita.
  2. Il richiamo dell'avventura. Altrimenti noto come incidente incitante.
  3. Rifiuta di chiamare. Per un attimo l'eroe non vuole accettare la sfida.
  4. Incontro con il Mentore. Il nostro eroe incontra qualcuno che lo prepara per ciò che lo aspetta, forse un genitore, un insegnante, un mago o un saggio eremita.
  5. Varcare la prima soglia. L'eroe lascia la sua zona di comfort e si ritrova in un “nuovo mondo”.
  6. Prove, alleati, nemici. Il nostro personaggio principale affronta nuove sfide e forse fa nuove amicizie. Pensa a Dorothy sulla Yellow Brick Road.
  7. Avvicinamento alla grotta più interna. L'eroe si sta avvicinando al suo obiettivo. Luke Skywalker raggiunge la Morte Nera.
  8. Prova. L'eroe affronta (e supera) la sua sfida più grande.
  9. Ricompensa (prendere la spada). L'eroe ottiene qualcosa di importante per cui ha lottato e la vittoria è proprio dietro l'angolo.
  10. Viaggio di ritorno. L'eroe capisce che raggiungere l'obiettivo non è l'ultimo ostacolo. In effetti, “afferrare la spada” potrebbe aver peggiorato le cose per loro.
  11. оскрешение. L'eroe deve affrontare un ultimo compito: una prova decisiva che dipende da tutto ciò che ha imparato lungo il percorso.
  12. Ritorna con l'elisir. Dopo aver vinto, il nostro personaggio principale ritorna alla sua vita precedente. Dorothy ritorna in Kansas; Iron Man tiene una conferenza stampa per suonare la tromba.

Sebbene i passaggi semplificati di Vogler conservino ancora parte del linguaggio mitologico di Campbell con i suoi riferimenti a spade ed elisir, la struttura può essere applicata a quasi tutti i generi di narrativa.

3. Struttura in tre fasi

Seguendo il vecchio adagio secondo cui “ogni storia ha un inizio, una parte centrale e una fine”, questa struttura popolare divide le componenti di una storia in tre atti separati: preparazione, confronto e risoluzione. In molti aspetti struttura in tre atti rifa Il viaggio dell'eroe con etichette leggermente meno entusiasmanti.

Struttura della storia

Atto 1: Ambientazione

  • esposizione . Viene stabilito lo status quo o “mondo ordinario”.
  • Incidente provocante. Un evento che mette in moto la storia.
  • Punto uno della trama. Il personaggio principale decide di accettare la sfida a testa alta. Lei "varca la soglia" e ora la storia è davvero commovente.

 2: Confronto

  • Azione in ascesa. La vera posta in gioco della storia diventa chiara; il nostro eroe conosce il suo "nuovo mondo" e incontra per la prima volta nemici e alleati. (vedi Prove, Alleati, Nemici)
  • Punto medio. Un evento che capovolge la missione del protagonista. (Simile al culmine della piramide di Freytag)
  • Punto due della trama. Dopo una metà disorientante, il protagonista viene messo alla prova e fallisce. La sua abilità avere successo ora in questione.

Atto 3: Risoluzione

  • Pre-climax. La notte più buia è prima dell'alba. Il personaggio principale deve ricomporsi e scegliere tra l'azione decisiva e il fallimento.
  • Climax. Ha affrontato il suo antagonista per l'ultima volta. Riuscirà a vincere?
  • Interscambio. Tutte le estremità libere sono legate. Il lettore scopre le conseguenze del climax. È stato stabilito un nuovo status quo.

Quando parliamo di affrontare un antagonista, non sempre significa combattere fino alla morte. In alcuni casi, l'antagonista può essere un rivale amoroso, un rivale in affari o semplicemente un conflitto interno o ambientale con cui il nostro protagonista lotta nel corso della storia.

Se desideri utilizzare questo modello per creare la tua storia, leggi la nostra guida alla struttura in tre atti e scarica il modello gratuito.

4. Circolo di storie di Dan Harmon. Struttura della storia

Il circolo delle storie di Dan Harmon.

Un'altra variazione della struttura monomitica di Campbell, Story Circle, è un approccio sviluppato dal coautore Rick e Morty Dan Harmon. Ancora una volta, largamente ispirato al Viaggio dell'Eroe, il vantaggio dell'approccio di Harmon è che si concentra sull'arco narrativo del personaggio del protagonista. Invece di fare riferimento a concetti astratti come "metà della storia" e "risoluzione", ogni battuta nelle connessioni del cerchio della trama costringe lo scrittore a pensare ai desideri e ai bisogni del suo personaggio.

Struttura

  1. Il personaggio è in una zona di comfort... Questo sta stabilendo lo status quo.
  2. Ma vogliono qualcosa... Questo "desiderio" potrebbe essere qualcosa di molto tempo fa e manifestato come risultato di un incidente incitante.
  3. Si ritrovano in una situazione sconosciuta... Il personaggio principale deve fare qualcosa di nuovo nel perseguire ciò che vuole.
  4. Abituatevi... Di fronte ad alcuni problemi, lottano e poi iniziano a raggiungere il successo.
  5. Ottieni quello che volevi... Di solito questa è una falsa vittoria.
  6. Lo pagano a caro prezzo... Si rendono conto che ciò che “volevano” non era ciò di cui “avevano bisogno”.
  7. Poi ritorna alla tua situazione normale... armato di una nuova verità.
  8. Cambiando... nel bene e nel male.

Questa struttura, creata da uno scrittore il cui mezzo scelto è la sitcom di 30 minuti, è formulata in modo tale da evitare la necessità per il protagonista di subire cambiamenti che gli alterano la vita con ogni storia. Dopotutto, affinché una commedia duri sei stagioni (e un film), i suoi personaggi non possono trasformarsi completamente alla fine di ogni episodio. Tuttavia, potrebbero apprendere una piccola verità su se stessi e sul mondo che li circonda che, come tutte le persone, potrebbero dimenticare rapidamente se l'episodio della prossima settimana lo richiede.

5. Curva di Fichtean. Struttura della storia

Curva Fichtiana.

La curva Fichtiana, delineata in " L'arte della fantasia" John Gardner, fornisce una struttura narrativa che sottopone i nostri protagonisti ad una serie di ostacoli sulla strada per raggiungere i loro obiettivi generali. Ricordando la piramide di Freytag, incoraggia gli autori a scrivere storie piene di tensione e mini-crisi che mantengono i lettori desiderosi di raggiungere il climax.

Aggirando l'impostazione del "mondo ordinario" di molte altre strutture, la curva fichtiana inizia con un incidente provocatorio e si muove direttamente verso un'azione ascendente. Si verificano molte crisi, ognuna delle quali contribuisce alla comprensione complessiva della narrazione da parte del lettore, sostituendo la necessità di un'esposizione iniziale.

Struttura

Per discutere di questa struttura insolita, forse è meglio vederla in azione. Utilizzeremo come esempio il libro di Celeste Ng. tutto , che non ti ho mai detto" . Inutile dire che ci sono spoiler in vista.

Azione in ascesa. Struttura della storia

  • Incidente provocante. Il romanzo inizia con la frase: “Lydia è morta. Ma ancora non lo sanno." Nei primi tre paragrafi Marilyn si rende conto che sua figlia Lydia è scomparsa. Pertanto, i lettori entrano in azione mentre Marilyn cerca con ansia tutti i soliti posti in cui trovare Lydia.
  • Prima crisi. La famiglia di Lydia è stata informata che il suo corpo era stato ritrovato in un lago vicino. A partire dal culmine di questa prima crisi, la narrazione torna indietro nel tempo per fornire descrizioni e dettagli della storia della famiglia.
  • Seconda crisi. Nei flashback, scopriamo che 11 anni fa Marilyn lasciò la sua famiglia per riprendere gli studi universitari. In sua assenza, la famiglia comincia a sgretolarsi. Marilyn scopre di essere incinta ed è costretta a tornare a casa. Avendo perso l'opportunità di continuare gli studi, esercita pressioni sui suoi figli affinché abbiano risultati accademici.
  • Terza crisi. Al giorno d'oggi, il padre di Lydia, James, tradisce Marilyn. La polizia decide di chiudere le indagini, riconoscendo la morte di Lydia come suicidio. Ciò porta a una massiccia discussione tra i suoi genitori e James lascia per stare con "l'altra donna".
  • La quarta crisi. Ricordi del giorno in cui morì Lydia. Con lei punti di vista vediamo che i suoi genitori la fraintendono. Piange l'imminente partenza di suo fratello per il college, lasciandola come unico oggetto delle pressioni dei suoi genitori. Isolata, cerca di sedurre un amico, che rifiuta le sue avances e le spiega di amare suo fratello.

climaterico

  • Lydia prende una barca nel lago nel cuore della notte: è determinata a superare la paura dell'acqua e riprendere il controllo della sua vita. Lydia salta dalla barca in acqua e lascia questa vita. Come nella tragedia classica, questo momento è devastante e inevitabile.

Goccia

  • Viene raggiunto un certo livello di risoluzione e i lettori riescono almeno a intravedere la "nuova normalità" per i personaggi. La famiglia di Lydia si appoggia l'una all'altra nel loro dolore. Anche se potrebbero non riuscire mai a fare ammenda con Lydia, possono imparare dalla sua morte. Non tutte le questioni in sospeso sono state risolte, ma i lettori presumono che la famiglia sia sulla lunga strada verso la guarigione.

Nota: nella fase ascendente dell'azione, tutte le crisi devono creare tensione e adattarsi al climax principale della storia. Come la struttura narrativa in tre atti, il climax della curva fichtiana di solito si verifica a due terzi del libro.

Anche se questa struttura funziona bene per i romanzi con molti flashback, come " Tutto quello che non ti ho mai detto" è anche incredibilmente comune in teatro. In rappresentazioni teatrali come "Il frutteto dei ciliegi" и "Casa delle bambole" , è ambientato in un luogo e in un tempo specifici, ma il retroscena e lo sviluppo del personaggio vengono rivelati attraverso momenti di forte drammaticità che si verificano davanti al pubblico.

6. Foglio dei battiti del gatto. Struttura della storia

Foglio di battito del gatto. Struttura della storia

Un'altra variante della struttura in tre atti, questa struttura, creata dallo sceneggiatore di Hollywood Blake Snyder, è ampiamente sostenuta dai narratori in molte forme di media.

Fatto divertente: " Salvataggio del gatto" prende il nome da un punto della trama (di solito un film) in cui il nostro eroe fa qualcosa per compiacere il pubblico.

Sebbene molte strutture siano riluttanti a prescrivere, quando il è nella storia che devono accadere le diverse parti, Snyder e " Salva il gatto" non avere tali dubbi. Il numero tra parentesi quadre di seguito si riferisce alla pagina su cui dovrebbe aver luogo la battuta, supponendo che tu stia scrivendo uno script di 110 pagine.

Struttura

  • Immagine di apertura [1]. La prima inquadratura del film. Se stai iniziando un romanzo, sarà il paragrafo o la scena iniziale ad attirare i lettori nel mondo della tua storia.
  • Impostazione [1-10]. Creazione del “mondo ordinario” del personaggio principale. Cosa vuole? Cosa gli manca?
  • L'argomento è indicato [5]. Durante la preparazione, suggerisci di cosa tratta veramente la tua storia: la verità che il tuo protagonista rivelerà alla fine.
  • Catalizzatore [12]. Incidente provocante!
  • Dibattiti [12-25]. L'eroe rifiuta la chiamata all'avventura. Sta cercando di evitare il conflitto prima che siano costretti ad agire.
  • Spezza in due [25]. Il protagonista fa una scelta attiva e il viaggio inizia sul serio.
  • Storia [30].

Entra in gioco una sottotrama. Spesso di natura romantica, la trama del protagonista dovrebbe servire a evidenziare il tema.

  • Promessa di premessa [30-55]. Spesso definita la fase "divertimento e giochi", questa è solitamente una sezione molto divertente in cui lo scrittore consegna la merce. Se promettessi un romanzo poliziesco avvincente, vedremmo il detective in azione. Se hai promesso una storia sciocca sugli innamorati, organizziamo degli appuntamenti adorabilmente imbarazzanti.
  • Medio [55]. 

Si verifica un colpo di scena che aumenta la posta in gioco e rende più difficile per l'eroe raggiungere il suo obiettivo o lo costringe a concentrarsi su un nuovo obiettivo più importante.

  • I cattivi chiudono a [55-75]. La tensione sta aumentando. Gli ostacoli per l'eroe diventano maggiori, il suo piano fallisce e alla fine perde.
  • Tutto è perduto [75]. L'eroe tocca il fondo. Sta perdendo tutto ciò che ha guadagnato finora e le cose sembrano cupe. L'eroe viene sconfitto dal cattivo; il mentore muore; i nostri piccioncini litigano e si separano.
  • La notte oscura dell'anima [75-85-ish]. Dopo aver perso tutto, l'eroe vaga per la città in un montaggio musicale in tonalità minore prima di scoprire alcune "nuove informazioni" che rivelano esattamente cosa deve fare se vuole avere successo ancora una volta. (Queste nuove informazioni vengono spesso fornite tramite B-Story)
  • Spezzare in tre [85]. Armato di queste nuove informazioni, il nostro protagonista decide di riprovare!
  • Finale [85-110]. 

L'eroe affronta l'antagonista o qualsiasi altra fonte di conflitto primario. La verità che gli sfuggiva all'inizio della storia (stabilita nella terza fase ed enfatizzata dalla storia B) è ora chiara e gli consente di risolvere la loro storia.

  • Immagine finale [110]. Il momento o la scena finale che mostra come è cambiato un personaggio. Questa è una sorta di riflesso dell'immagine iniziale.

Alcuni scrittori potrebbero trovare questa struttura troppo prescrittiva, ma è incredibile vedere quante storie importanti sembrano aderirvi, intenzionalmente o per sbaglio. Il sito web di Save the Cat ne ha innumerevoli esempi di film e romanzi analizzati utilizzando i 15 bit di Snyder . Rimarrai sorpreso dalla precisione di alcuni tempi per ogni battito.

Per approfondire questa struttura e guardare questo video di Shaelin di Reedsey che crea un romanzo fantasy di livello medio utilizzando il metodo Snyder, vai al nostro post completo sotto "

7. Struttura della storia in sette punti

Struttura della storia in sette punti

Un adattamento leggermente meno dettagliato di Il Viaggio dell'Eroe, la struttura della trama in sette punti si concentra specificamente sui pro e contro di un arco narrativo.

Secondo l'autore Dan Wells, che ha sviluppato la struttura della storia in sette punti, gli scrittori sono incoraggiati a iniziare dalla fine, la soluzione, e tornare al punto di partenza: il gancio. Con un finale in mente, possono iniziare il protagonista e la trama in uno stato che contrasta meglio con il finale, poiché questa struttura è incentrata sul cambiamento drammatico dall'inizio alla fine.

Struttura principale

Le componenti di base della struttura della storia di solito includono un'introduzione, lo sviluppo della trama e una conclusione. Ecco una struttura più dettagliata della storia:

1. Introduzione (Mostra):

  • Personaggi e contesto: Presentazione dei personaggi principali e descrizione del contesto in cui si svolge la trama.
  • Conflitto o sfida: Introduzione del conflitto principale, con il compito che devono affrontare i personaggi.

2. Struttura della storia. Emergenza di conflitto (azione crescente):

  • Sviluppo della trama: I personaggi incontrano ostacoli e la trama inizia a svilupparsi.
  • Dettagli e aumento della tensione: Aggiunta di dettagli che aumentano la tensione e l'intrigo.

3. Tensione crescente (Climax):

  • Picco del conflitto: Il punto più intenso e importante della trama è quando il conflitto raggiunge la massima tensione.
  • Sviluppo del personaggio: Scoperta, cambiamento, crescita o sviluppo del carattere nel processo di risoluzione dei conflitti.

4. Struttura della storia. Sviluppo della trama (azione in caduta):

  • Soluzioni di ricerca: I personaggi cercano una soluzione al conflitto, considerando varie opzioni.
  • Risoluzione graduale: Risoluzione graduale della tensione e avvicinamento alla fine della trama.

5. Azione di caduta (risoluzione):

  • Risoluzione del conflitto: Il culmine degli eventi, a seguito del quale il conflitto viene risolto.
  • Conclusioni e lezioni: Risultati e lezioni apprese dagli eventi accaduti.

6. Struttura della storia. Conclusione (disaccoppiamento):

  • Completamento della storia: Riassumendo e completando la trama principale.
  • Personaggi completanti: Completamento delle storie dei personaggi e loro ulteriore sviluppo.

7. Epilogo (fine):

  • Risposte aggiuntive: Ulteriori dettagli o risposte a domande che potrebbero essere rimaste aperte.
  • Pensieri conclusivi: Riassumendo la conclusione finale, lasciando al lettore qualcosa su cui riflettere.

8. Punto di vista e stile:

  • Punto di vista: Determinare da quale prospettiva viene raccontata la storia (prima persona, terza persona).
  • Stile narrativo: Determinare lo stile narrativo generale che crea l'atmosfera e determina il tono della storia.

La struttura della storia può variare a seconda del genere, dello stile e pubblico di destinazione. È importante mantenere un equilibrio tra introduzione, sviluppo della trama e risoluzione per creare una narrazione coinvolgente e memorabile.


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