לעיצוב למובייל יש מאפיינים ודרישות ייחודיות משלו, בהתחשב בגדלי מסך מוגבלים ובמגוון המכשירים ומערכות ההפעלה.

עיצוב למובייל דורש התחשבות בחוויית המשתמש ותשומת לב לפרטים כדי להבטיח קלות שימוש ויעילות.

מהו עיצוב במכשירים ניידים?

עיצוב אתרים רספונסיבי (RWD) היא מתודולוגיה לעיצוב דפי אינטרנט שמטרתה להבטיח שדפים יוצגו ביעילות במגוון מכשירים ורזולוציות מסך. הרעיון המרכזי של עיצוב רספונסיבי הוא ליצור פריסה גמישה ומגיבה שיכולה להסתגל אליה מידות שונות מסכים החל ממסכים שולחניים גדולים ועד למכשירים ניידים קטנים.

עיצוב במכשירים ניידים

2. "התפתחות הדרגתית" ו"הידרדרות הדרגתית". עיצוב במכשירים ניידים

שני המושגים הללו הוצעו לפני יצירת עיצוב אתרים רספונסיבי. כדי להבטיח שממשק אינטרנט או אפליקציה יוצגו בצורה סבירה במכשירים שונים, מעצבים מספקים גרסאות מותאמות אישית של המוצר למטרות שונות.

קידום מתקדם פירוש הדבר שכאשר אנו מפתחים מוצר, אנו יוצרים תחילה גרסת דפדפן ברמת איכות נמוכה יחסית (לדוגמה, טלפון נייד). גרסה זו כוללת את התכונות והפונקציונליות הבסיסיות ביותר. לאחר מכן, נשען לגרסה מתקדמת לטאבלט או למחשב, שנוצרת על ידי הוספת אינטראקציות, אפקטים מורכבים יותר וכו' לגרסה הבסיסית לחוויית משתמש טובה יותר.

השפלה חיננית

Graceful Degradation הוא עיקרון בעיצוב ופיתוח אתרים הכולל עיצוב אתר או אפליקציה בצורה כזו שהם ימשיכו לעבוד גם אם לא כל התכונות או האלמנטים שלו נתמכים על ידי הדפדפן או המכשיר.

רעיונות בסיסיים של השפלה חיננית כוללים:

  1. פונקציונליות בסיסית:

    • פונקציונליות הליבה של אתר אינטרנט או אפליקציה צריכה להיות זמינה גם אם תכונות מתקדמות או מורכבות יותר אינן נתמכות.
  2. אובדן הדרגתי של פונקציונליות. עיצוב במכשירים ניידים

    • אם דפדפן או מכשיר אינם תומכים בטכנולוגיות או תכונות מסוימות, השפלה חיננית מאפשרת להשבית אותם בהדרגה תוך שמירה על פונקציונליות האלמנטים הבסיסיים.
  3. גמישות בתפיסת התוכן:

  4. ניהול שגיאות. עיצוב במכשירים ניידים

    • במקרה של שגיאות בלתי צפויות או תכונות שאינן נתמכות, המשתמשים צריכים לקבל הודעות שגיאה אינפורמטיביות ואולי המלצות כיצד לשפר את המצב.
  5. בדיקות בפלטפורמות שונות:

    • חשוב לבדוק באופן קבוע את האתר או האפליקציה שלך בדפדפנים ובמכשירים שונים כדי להבטיח שהם פועלים באופן אמין ומספקים חווית משתמש טובה בתנאים שונים.

עיקרון זה חשוב במיוחד בהקשר של מגוון הדפדפנים והמכשירים שבהם משתמשים המשתמשים. השפלה חיננית עוזרת לספק חוויה בת קיימא ונגישה יותר לכל המשתמשים, ללא קשר ליכולות וההעדפות הטכניות שלהם.
"Mobile First", כפי שהשם מרמז, פירושו שאנחנו מתחילים בפיתוח מוצרים עם מכשיר נייד, שיש לו יותר מגבלות, ואז מרחיבים את היכולות שלו ליצירת גרסה לטאבלט או למחשב שולחני.

מדוע "מובייל קודם" כל כך חשוב בעיצוב המוצר? עיצוב במכשירים ניידים

העיקרון של "מובייל ראשון" ("Mobile-First") בעיצוב המוצר כרוכה ביצירת ממשק משתמש וחווית משתמש למכשירים ניידים תחילה ולאחר מכן התאמתו למסכים גדולים יותר כגון טאבלטים ומחשבים שולחניים. עיקרון זה חשוב מכמה סיבות:

  1. ניידות משתמשים:

    • משתמשים מודרניים פונים יותר ויותר למכשירים ניידים כדי לגשת לאינטרנט ולהשתמש ביישומים. Mobile First משקף התנהגות משתמש אמיתית ומספק חוויה אופטימלית לקהל רחב.
  2. משאבים מוגבלים של מכשירים ניידים. עיצוב במכשירים ניידים

  3. פשטות ומינימליזם:

    • גדלי המסך המוגבלים של מכשירים ניידים מעודדים מעצבים ליצור ממשקים פשוטים ומינימליסטיים יותר. זה משפר את השימושיות ומפחית את הטעינה מידע על המסך, שהוא בעל ערך עבור כל המכשירים.
  4. אופטימיזציה למנועי חיפוש. עיצוב במכשירים ניידים

    • מנועי חיפוש כמו גוגל מעדיפים אתרים עם עיצוב רספונסיבי, תוכנן עם מחשבה על מכשירים ניידים. זה יכול לשפר את ביצועי SEO ולספק נראות טובה יותר בתוצאות החיפוש.
  5. חווית משתמש משופרת:

    • כאשר עיצוב מפותח עבור מכשירים ניידים תחילה, הוא בדרך כלל מקדיש יותר תשומת לב לפרטים חשובים ולאינטראקטיביות. זה יוצר חווית משתמש נוחה ומושכת יותר עבור כל המשתמשים, ללא קשר למכשיר.
  6. יעילות פיתוח. עיצוב במכשירים ניידים

    • גישה של מובייל תחילה יכולה להאיץ את תהליך הפיתוח מכיוון שהתמקדות במובייל מאפשרת לך להתחיל עם מערך פיצ'רים מצומצם ומדויק יותר שניתן להתאים למכשירים גדולים יותר.

העיקרון של "מובייל ראשון" הפך לרלוונטי יותר עם הגידול במספר המשתמשים המעדיפים גישה למכשירים ניידים לאינטרנט. יצירת עיצובים המותאמים לנייד עוזרת לעסקים לתקשר טוב יותר עם הקהלים שלהם ולספק חווית משתמש נהדרת בכל המכשירים.

כיצד ליישם את כלל "מובייל ראשון" בעיצוב מוצר?

למעשה, המפתח לעיקרון הראשון של מובייל הוא התודעה המוקדמת לתוכן.

החלק הבא יסביר את קידום המוצר מהטלפון הנייד למחשב האישי.

אנו נגיש בקשה להזמנת מלון. ראשית, אנו ממיינים את תוכן האתר לפי חשיבות:

  1. * שם האתר
  2. * מלון (מלון פנים, מלון זר, חדר לפי שעה, מלון מיוחד)
  3. * בורר זמן (זמן הגעה, שעת יציאה)
  4. * ההזמנה שלי
  5. * שירות לקוחות
  6. *קידום ופרסום

אז נקבל את הגרסה הזו למכשירים ניידים:

מלונות מקומיים וזרים ובוחרי זמן הם התוכן החשוב ביותר. הם ממוקמים בחלק הגלוי ביותר של הממשק. עיצוב במכשירים ניידים

על ידי הוספת תכונות נוספות לגרסת הנייד והגדלת שטח התצוגה לקידום מכירות ופרסום, אנו מקבלים את הגרסה הזו למחשב שולחני:

בנוסף, על ידי יישום הגישה הניידת הראשונה באתרים שונים או באפליקציות לנייד, מעצבים יכולים להתחיל במהירות עם כלי אבות טיפוס ידידותי למשתמש כדי לבדוק את העיצובים שלהם בזמן, למצוא ולפתור בעיות פוטנציאליות בשלב מוקדם.

כך מעצבים יכולים ליצור בצורה חלקה ויעילה את המוצר למטרות שונות, במקום להסיר ללא רחמים את התכונות השימושיות הללו כדי לחשוב עליהן מאוחר יותר. עיצוב במכשירים ניידים

בקיצור עיקרון Mobile-first משחק תפקיד חשוב בעיצוב מוצר. מצד אחד זה עוזר לחסוך זמן בפיתוח מוצר ולהגדיל את הפרודוקטיביות של מעצבים. מצד שני, זה מאלץ מעצבים לשים לב יותר לתוכן המוצר, מה שעוזר להם ליצור עיצובים מסודרים ומעשיים. עם זאת, ככל שהסמארטפונים הופכים יותר ויותר חזקים, בעתיד הקרוב ייתכן שמכשירים ניידים כבר לא ייחשבו "נמוכים", כך ש"לעבור קודם" אולי לא יהיה נושא נצחי. אבל לעת עתה, אי אפשר להתעלם ממקומה בעיצוב המוצר.

АЗБУКА