דירוג צבע הוא תהליך של שינוי והתאמת צבעים בתמונה או בסרטון כדי להשיג אפקט מסוים או לשפר את איכות התמונה. תהליך זה עשוי לכלול פעולות שונות כגון שינוי איזון צבעים, רוויה, ניגודיות ופרמטרים נוספים להשגת התוצאה החזותית הרצויה.

אמנם יש הרבה מדריכים מעולים לדירוג צבעים באינטרנט, אבל לפעמים כל מה שאתה צריך זה פירוט פשוט של המונחים והכלים והאופן שבו הם קשורים לדירוג צבעים, דירוג וכו'. כן, כולנו רוצים להשיג את המראה הקולנועי הזה בפוסט. אבל כמה עקרונות יסוד חלים כאן. וכמובן שאתה יכול להוסיף כל פילטר אפקטים שאתה רוצה, אבל אם אתה לא יודע מה ההבדל בין בהירות לגמא או חושב שהתאמת בהירות/ניגודיות פשוטה תשפר איכשהו את הטווח הדינמי שלך... אז כל מה שנשאר לך דומה מבחינה ויזואלית לתמונת אינסטגרם מסוננת.

לא שיש בזה משהו רע.

במיוחד אם אתה עדיין רוצה להשיג את המראה הזה. עם זאת, דירוג צבע הוא יותר מסתם שיפור המראה של התמונה שלך. מדובר בהתאמה של הפריימים שלך מקליפ לקליפ. לא רק זה, זה גם על השגת תקן שניתן לאמץ באופן אוניברסלי על המסך הגדול, צג המחשב או UHDTV החדש שלך.

בעת תיקון צבע של צילומי וידאו, יש לקחת בחשבון שני גורמים עיקריים: איזון צבעים и טווח דינמי . "איזון צבע" מתייחס לאיזון כמות האדום, הירוק והכחול המוקלט בצילומים שלך. "טווח דינמי" מתייחס למספר הרמות משחור ללבן. ככל שהטווח הדינמי גדול יותר, כך הצילומים שלך קרובים יותר למה שהעין האנושית יכולה לראות. למעשה, רכיב הטווח הדינמי הוא זה שיאפשר לוידאו מוקלט דיגיטלי להיראות כמו סרט אנלוגי, שכן לסרט תמיד היה טווח דינמי גבוה יותר מאשר וידאו.

יסודות תיקון צבע ניגודיות בהירות

תרשים הניגודיות מופיע במציג העורך בצד ימין. בפינה השמאלית התחתונה מופיע אפקט הבהירות והניגודיות (מתואר בלבן).

התבונן בתרשים הניגודיות המוצג בתמונה למעלה. יש לו שיפוע בסיסי משחור ללבן. תרשים זה עוזר לקבוע אם הטווח הדינמי נתמך על סמך מידת הבהירות או הכהה של התמונה. זהו כלי נוח מאוד. במיוחד כשזה מגיע למה שאני עומד לומר על אפקט הבהירות/ניגודיות. אתה יודע על מה אני מדבר. מסנן הבהירות/ניגודיות הוא לא רק התוסף הנפוץ ביותר בכל מערכת עריכה לא ליניארית, אלא הוא גם אולי המיותר ביותר.

יסודות דירוג צבע

כעת נבדוק שוב את התמונה, אך הפעם עם אפקט הבהירות/ניגודיות מוחל, תוך הגדלת מקדם הבהירות מעט. בהירות-ניגודיות-מוגברת-בהירות

רואים איך מתערבבים גוונים שונים של שחור? מה לגבי אותו הדבר עם לבנים? אתה מאבד את הטווח הדינמי המדובר הרבה בגלל אפקטי בהירות וניגודיות. אז לעולם, לעולם אל תשתמש בזה אם אתה רוצה להפוך את הצילומים שלך לבהירים יותר או כהים יותר. הרבה יותר טוב להשתמש במתקן הצבע המהיר הפשוט ב-Premiere או במתקן הצבע התלת-כיווני ב-Final Cut Pro. ככלל, השתמש בכל אפקט תיקון צבע המאפשר לך להתאים רמות קלט במקום "בהירות" או "ניגודיות". תסתכל על התמונה למטה. יסודות דירוג צבע

יסודות רמת הקלט-בהירות של תיקון צבע

רמות הקלט יבהירו או יחשיכו את התמונה מבלי לאבד טווח דינמי. אז, אתה יודע, השתמש בזה במקום. Anywho... אם אתה רוצה לתת לתמונה שלך יותר ניגודיות (לחלק זה נותן לה מראה דמוי סרט יותר), עליך להשתמש ב"רמה" כדי להכהות את התמונה. מכאן המונח "ריסוק שחור".

אתה פשוט הופך את השחור לכהה יותר.

אגב, אולי אתה חושב, "בסדר, אז אני צריך לדבוק ברמות הקלט כשאני רוצה להכהות או להבהיר תמונה. אבל מה הם סוף שבוע רמות? " שאלה טובה. בעיקרו של דבר, רמת הפלט חייבת להניע כל רמת קלט שתמצא כדי לגרום לה לעבור תקני שידור. במילים אחרות, זה לא משנה כמה טווח דינמי כלול בתמונה אם הצג או הטלוויזיה הממוצעים אינם יכולים להציג אותם כראוי. לפיכך, רמת הפלט ממקסמת את הטווח הדינמי עבור תקן זה. יסודות דירוג צבע

כעת נעבור ל"איזון צבעים". כל מה שנצפה בצג או בטלוויזיה מורכב מאדום, ירוק, כחול (וכל מה שביניהם, כמו ציאן, מגנטה וכו'). זהו מושג מאוד פשוט להבנה. אז בזמן שאתה בתהליך דירוג הצבע, אתה קודם כל רוצה לוודא שהאדומים, הכחולים וכו' מאוזנים בצורה אחידה ככל האפשר. ויש כלים רבים ביישום הפוסט-פרודקשן שיכולים לעזור לך בכך. במיוחד כשאתה עורך שני קליפים ביחד שצולמו בתאורה שונה. או אם קליפ אחד לא היה מאוזן לבן כמו שצריך בעוד קליפ אחר.

קליפים מתאימים יסודות דירוג צבע

דוגמה

הנה שני קליפים לאחר התאמת הצבעים בהצלחה. התמונה בצופה בצד ימין שימשה כקליפ המקור (קליפ עם מידע צבע שיוחל על התמונה משמאל).

תיקון צבע-לא-צבע

הקליפ מתוקן הצבע מופיע בצד ימין, והגרסה הלא מתוקנת מופיעה בצד שמאל.

אם אתה משתמש ב-XNUMX-Way Color Corrector או Quick Color Corrector, תראה שלושה פקדים: Gamma, Pedestal ו-Gain. ניסיונות לשנות גמא חָזוּתִי אֵלֵמֶנט או להבהיר או להכהות את הצללים (או השחורים מבין השחורים) בסרט שלך. אם אתה מתעסק עם אדן, הגוונים של הסרט שלך יהפכו בהירים או כהים יותר. ובשלב הזה אתה יכול לנחש לאן יוביל משחק הכוח. אבל בניגוד לבקרת הרמה (שמכווננת את הבהירות/החושך שלך טווח דינמי ), גמא/כן/רווח התאמת בהירות/חושך צבעי RGB, מוקלט בתמונה זו.

יסודות דירוג צבע

חשוב לציין זאת בכל הנוגע לאיזון צבעים וכיצד זה קשור לשימוש בכאלה כלים, כמו אוסילוסקופים, צורות גל ועיקולים. אוסילוסקופים וצורות גל פועלים כתרשימים חזותיים המציגים את העוצמה, הרוויה או היעדרם עבור RGB. כך נוכל לאזן את הצבעים בקלות. לדוגמה, אם האדומים המוצגים במבט אחד נראים קטנים מהכחולים, נוכל להתאים את המספר או הגודל של האדומים האלה כדי להתאים לאותם כחולים. או להפך. כלים אלה שימושיים גם כאשר אין לך צג מכויל בקפידה לצפייה בצילומים שלך. הם פועלים כמנצחים. בעוד עקומות שולטות בעוצמת ה-RGB המיוצג בכל אוסצילוסקופ או צורת גל.

Sights-Wave יסודות של תיקון צבע

התמונה למעלה מכילה צורות גל и כַּדוּר (אובייקט עגול דמוי מכ"ם בפינה הימנית העליונה). שימו לב לווריאציות האדומות, הירוקות והכחולות של אותה צורה ברשת בפינה הימנית התחתונה. הצבעים אינם מאוזנים. כל גרסה יכולה להיות באותו גובה ולהיות באותו מיקום רשת. יסודות דירוג צבע

אם נחזור לדוגמא של התאמת קליפ אחד למשנהו, אתה יכול להעריך את כמות ה-RGB בקליפ המקורי ולהשתמש בנתונים האלה כדי שקליפ אחר יוכל להתאים אותו. וזה, חברים שלי, תיקון צבע .

לַחֲכוֹת! עדיין לא סיימנו, מכיוון שיש עוד שלושה מונחים שכדאי להכיר. "בהירות" מתייחסת לבהירות או בְּהִירוּתהיבטים של צבע מסוים. או ליתר דיוק, אחוז השחור, האפור והלבן בתמונה זו. אם אתה מרווה את הצילומים, כל שנותר לך הוא הבהירות (התמונה תהפוך לשחור ולבן).

"גמא (לא להתבלבל עם גמא, המווסת את הכהות של צבע)" מתייחס לבהירות הנראית לעין האנושית כאשר היא מופיעה דרך אות שידור או צג המחשב שלך. ו-"Chroma" מתייחס למגוון הצבעים המופיעים לאחר שילוב אדום, ירוק וכחול.

במילים אחרות, אם אתה מתעסק עם גוון או רוויה, אתה משנה את ה-chroma. לא רק זה, על ידי בחירת צבע ספציפי באמצעות מפתח chroma, אתה מסיר את הצבע הזה לחלוטין. מכאן מגיע כל הרעיון של שימוש במסכים ירוקים. הם "כבויים" בגלל צבע.

"איזון לבן".

אני מבטיח דבר נוסף. לכל מתקן צבע יש את היכולת להתאים "איזון לבן". וזה די מצער כי, ובכן, אתה יודע, הצילומים עצמם היו צריכים להיות מאוזנים לבן לפני שהם פוגעים בשולחן העורך.

אז אם אתם שומעים סיפור על מפיק, צלם וידיאו או במאי שפוסלים את מאמציהם עם עצם מתחת לכותרת "נוכל לתקן את זה בדואר", מיד טופחים להם על העורף. כי זה אף פעם לא צריך להגיע לזה. עם זאת, זו בעיה שמתרחשת לרוב בפוסט-פרודקשן. ומכאן מדוע קיימת פונקציית האיזון הלבן. פשוט השתמש בבורר הצבעים כדי לבחור את האזור במסגרת שאתה רוצה לקרוא כלבן, ואיזון הלבן אמור לתקן את השאר באופן אוטומטי. ואם אינכם בטוחים מה צריך להיות לבן בתמונה הזו, הסר את הרוויה לחלוטין. אז כל מה שיהיה לך זה שחור, לבן ואפור. שימו לב לאלמנט הלבן ביותר שם, הרווי מחדש את התמונה ולאחר מכן בחר את האלמנט הזה. יסודות דירוג צבע

בואו נסכם.

טווח דינמי מתייחס לרמות השחור, הלבן והאפור בתמונה.

השתמש רמת אות הכניסה, כדי להפוך את התמונה לבהירה יותר או כהה יותר. כך תשמרו על טווח דינמי.

תמונות צבעוניות הן תמיד תערובת אדום , ירוק и כחול צבעים . אנו יכולים להפריד את התמונה לשלושת המרכיבים הללו ולאחר מכן להתאים את הכהות והבהירות שלהם על ידי התמקדות טווח , אדן и הִתחַזְקוּת . גמא = צללים. הדום = גוונים בינוניים. רווח = הדגשות.

וכאשר אנו עוסקים במיוחד בפיגמנט של אדום, ירוק וכחול...

בהירות מתייחס לבהירות, או יותר נכון לאחוז השחור ללבן בתמונה צבעונית.

גמא - זוהי הבהירות הנראית על מסך טלוויזיה או מחשב.

Chroma הוא מגוון הצבעים לאחר ערבוב של אלמנטים אדומים, כחולים וירוקים.