E fiktive Charakter ass e literareschen oder artistesche Charakter deen net am richtege Liewen existéiert a vun engem Auteur oder Schëpfer erstallt gouf fir an engem Konschtwierk ze benotzen, sief et a Bicher, Filmer, Spiller, Comics oder aner Forme vu Konscht. Fiktiv Charaktere kënne Mënsch, Déier, Mäerchenkreaturen sinn, oder souguer abstrakt Iddien representéieren.

Net all Geschicht huet e fiktive Charakter, awer déi grouss Majoritéit huet. Et gëtt e Grond dofir. Et gëtt e Grond firwat et, ausser Crèche, net vill Bicher iwwer Déieren ginn. Oder just Planzen.

Och an dëse Fäll kann et argumentéiert ginn datt fiktiv Personnagen net nëmme Leit musse sinn.

Duerch d'Subtletien vun der Erzielung kann d'Aarbecht vun engem fiktive Charakter falsch verstane ginn. Also ech ginn an d'ganz Saach vun fiktiven Charakter hacken an e bësse méi déif an d'Innere gräifen.

Wat ass e fiktive Charakter?

All Persoun, Déier, Planz oder aner personifizéiert Element dat an enger Geschicht interagéiert ass e fiktive Charakter. Si sinn net real, mee kann baséiert op real Spure geschaf ginn an Charakteristiken fir d'Zil z'erreechen fir eng spezifesch Geschicht ze erzielen.

Typesch denken déi meescht Leit u fiktiv Personnagen als fiktiv Leit, an dat ass an de meeschte Fäll wouer. Wat méi realistesch e fiktive Personnage ass, dest besser wäert hien d'Geschicht erzielen, well d'Lieser wëllen datt hien bis zum Schluss weidergeet. Gutt Personnagen, souzesoen.

Awer Personnagen déngen vill méi grouss Zwecker wéi just Leit an enger Geschicht.

D'Wichtegkeet vun engem fiktive Charakter

Är Weltbau kann onheemlech sinn an Äre Komplott iwwerzeegend, awer wann Dir schlecht fiktiv Personnagen hutt, hutt Dir eng schwéier Zäit d'Lieser ze iwwerzeegen Är Bicher ze liesen. Meeschtens, besonnesch a Bicherserien, d'Lieser wëllen op d'Personnagen zréckkommen sou vill wéi se un der Geschicht interesséiert sinn, déi Dir erstallt hutt.

An dat ass just ee vun de Grënn firwat se wichteg sinn.

Komplott Bewegung. Fiktiv Charakter.

Charaktere sinn d'dreiend Kraaft hannert der Verännerung an enger Geschicht. Hir Entscheedungen an Handlungen réckelen de Komplott no vir. Ouni Charakter fir eng Entscheedung ze treffen, wäert de Konflikt net änneren. Wéi Dir e fiktive Charakter formt bestëmmt wéi se op e bestëmmte Konflikt an der Geschicht reagéieren. Dat ass wat d'Geschicht eenzegaarteg mécht.

Entdeckt Empathie an Identifikatioun .

Gutt entworf Charaktere ruffen Emotiounen op an erlaben de Lieser sech mat hinnen ze empathiséieren Kämpf, Victoiren an Echec. Dës emotional Verbindung hëlleft Iech méi an d'Geschicht ënnerzegoen.

Entdeckt Themen an Iddien . Fiktiv Charakter.

Charaktere verkierperen dacks méi grouss Themen oder Iddien an enger Geschicht. Duerch hir Expertise kënnen d'Auteuren komplex Themen unzegoen, sozial Kommentarer ubidden oder philosophesch Konzepter entdecken.

Ënnerhaalung an escapism .

D'Personnagen begeeschteren d'Lieser, zéien se a Fantasiewelten a bidden eng Flucht aus der Realitéit. Si kreéieren eng Bréck tëscht dem Lieser an dem fiktiven Universum, wat hinnen erlaabt sech an d'Erzielung ënnerzegoen.

Perspektiv a Perspektiv vun der Geschicht. Fiktiv Charakter.

De Charakter deen Dir benotzt fir eng Geschicht ze erzielen kann e groussen Ënnerscheed maachen a wéi d'Geschicht erzielt an dofir ugesi gëtt. Dëst ass méi iwwer den Haapt Held, awer et ass ëmmer nach wichteg fir Secondaire Charaktere. Huelt eng Geschicht déi Dir wierklech gär hutt. Stellt Iech elo vir, wann d'Geschicht erzielt gouf mat Standpunkter anere Charakter. Wéi anescht wäert d'Thema sinn? Wéi schief wäert de Wénkel sinn?

Fiktiv Charaktere ginn d'Lënsen duerch déi mir d'Geschicht gesinn. Ni vergiessen et!

33 Beispiller vu fiktiven Charakteren déi hir Geschichten kontrolléiert hunn

Déi meescht Schrëftsteller denken u Personnagen als Leit. An dat ass wahrscheinlech well se meeschtens op d'Leit fokusséieren, oder d'Leit den Haaptelement sinn dat d'Geschicht no vir beweegt (erëm, ausser et ass eng Kannergeschicht).

Awer ech sinn hei fir Äre Geescht erauszefuerderen iwwer Är virgefaasst Virstellungen ze denken wat e fiktiv Charakter eigentlech ass, well se net ëmmer Leit sinn.

Dir gesitt méi Beispiller hei ënnen, awer mir fänken u mat fiktiven Charaktere vun alldeegleche Leit un.

E fiktive Charakter dee charakteristesch vu spezifesche Leit ass:

  1. Harry Potter an der Buchserie Harry Potter JK Rowling
  2. Sherlock Holmes an der Serie Sherlock Holmes Arthur Conan Doyle
  3. Frodo Baggins an der Serie "Lord of the Rings" J.R.R. Tolkien
  4. Katniss Everdeen an der Serie "The Hunger Games" Suzanne Collins
  5. Atticus Finch am Harper Lee sengem Film "Fir e Mockingbird ëmzebréngen"
  6. Luke Skywalker an der Franchise "Star Wars"
  7. Hermione Granger an der TV Serie Harry Potter JK Rowling
  8. James Bond an der TV Serie James Bond Ian Fleming
  9. Superman an DC Comics
  10. Wonder Woman an DC Comics
  11. Spider-Man an Marvel Comics
  12. Elizabeth Bennet an Jane Austen's Stolz a Virurtdeel"
  13. Frodo Baggins an der Serie "Lord of the Rings" J.R.R. Tolkien
  14. Aragorn an der Serie "Lord of the Rings" J.R.R. Tolkien
  15. Kapitän Jack Sparrow an der Filmserie "Pirates of the Caribbean"
  16. Darth Vader an der Franchise "Звездных войн"
  17. Hermione Granger an der TV Serie Harry Potter JK Rowling
  18. Batman an DC Comics
  19. James T. Kirk an der Walrecht "Star Trek"
  20. Lara Croft an der Tomb Raider Video Spill Serie

Fiktiv Charakter, net verbonne mat Leit déi Dir kennt:

  1. Fawkes an der Serie iwwer Harry Potter. De Fawkes ass e Phoenix, e magesche Vugel, de treie Begleeder vum Albus Dumbledore. De Fawkes huet d'Fäegkeet aus Äsche nei gebuer ze ginn.
  2. Aslan an der Serie "D'Chronike vun Narnia" - Aslan ass e mächtege a weise Léiw deen als déi iewescht Kraaft vu Gutt déngt an de Schëpfer vun der Welt vun Narnia.
  3. Een Ring aus der Serie "Lord of the Rings" . De One Ring ass e mächtege a béisen Objet mat engem eegene Wëllen. Hien spillt eng zentral Roll am Konflikt vun der Geschicht.
  4. Buckbeak aus der Serie iwwer Harry Potter. Buckbeak ass en Hippogriff, eng magesch Kreatur mam Kierper vun engem Päerd an de Flilleken a Kapp vun engem Adler. Hie mécht eng Verbindung mam Harry Potter.
  5. Wäiss Kanéngchen в "Alice's Adventures in Wonderland" . De White Rabbit ass de Schlësselfigur deen d'Alice an d'Wonnerland féiert andeems hien d'Kanéngchenhol erofgeet.
  6. Ents aus der Serie "Lord of the Rings" . Ents sinn antike Bamähnlech Kreaturen déi d'Bëscher vum Mëttleren Äerd bewunnen. Si spillen eng vital Roll am Kampf géint Sauron.
  7. Hut sortéieren aus der Serie iwwer Harry Potter. De Sorting Hut ass e mageschen Hut deen bestëmmt zu wéi engem vun de véier Hogwarts Haiser e Student gehéiert.
  8. Womping Weiden aus der Serie iwwer Harry Potter . De Whomping Willow ass e magesche Bam um Hogwarts Terrain, bekannt fir seng aggressiv a gewalteg Tendenzen.
  9. Grousse wäissen Hai в Kiefer . Am Film "Jaws" ass den Hai et ass eng onermiddlech Kraaft vun der Natur, eng Küstestad terroriséieren.
  10. Delphic Oracle an der griichescher Mythologie. Den Delphesche Orakel war eng Priesterin, déi als Tëschestatioun zum Gott Apollo gedéngt huet. Si huet Prophezeiungen a Rotschléi ginn.
  11. Cheshire Kaz в "Alice's Adventures in Wonderland" . D'Cheshire Cat ass e béise Charakter deen op Wëllen erschéngen a verschwanne kann an d'Alice kryptesch Berodung gëtt. Fiktiv Charakter.
  12. Halo fléien eng Serie" Dragon Ball » . De fléien Halo ass eng magesch Wollek déi de Goku an aner Personnagen aus der Dragon Ball Serie fir Transport benotzen.
  13. Balrog aus der Serie "Lord of the Rings" . De Balrog ass eng ängschtlech Feierdeeg Kreatur, déi de Gandalf an de Mines vu Moria begéint.

E puer vun de Beispiller hei ginn vläicht net wéi Charaktere schéngen, awer si sinn! Si déngen engem Ziler an enthalen déi selwecht Elementer. Schlussendlech déngen se a fiktive Geschichten déiselwecht Zwecker a kënnen dofir als Charaktere ugesi ginn.

Awer loosst eis an d'Elementer dauchen fir datt Dir verstitt wat ech mengen.

Elementer vun engem fiktiven Charakter, dee mat Vorsicht entworf soll ginn

Dir musst dëst hunn! Vläicht net fir all Charakter Dir kreéiert. E passéierende Schrëftsteller an enger mëttelalterlecher Fantasieserie brauch se net ze benotzen, ausser se sinn wichteg fir de Komplott.

All fiktiv Charakter wichteg fir de Komplott soll e puer vun dësen wëssen. Wat méi Écran Zäit e Charakter kritt, dest méi déif a méi nodenklech muss et sinn. Am Allgemengen ass dëst gutt Charakter Entwécklung.

Perséinlechkeetseigenschaften . Fiktiv Charakter.

Fiktiv Charaktere, wéi richteg Leit, kënnen eng Vielfalt vu Perséinlechkeetseigenschaften hunn, déi hire Charakter definéieren an hiert Verhalen beaflossen. Drënner sinn e puer allgemeng Perséinlechkeetseigenschaften déi un fiktiv Charaktere zougeschriwwe kënne ginn:

  1. Tapferkeet: Vill fiktiv Personnagen hu Courage an e Wëllen Schwieregkeeten a Gefore erauszefuerderen.
  2. Intelligenz: E puer Charaktere stinn aus fir hir Intelligenz, Witz a Fäegkeet fir e Wee aus schwieregen Situatiounen ze fannen.
  3. Éierlechkeet: Éierlechkeet a moralesch Prinzipien kënne wichteg Eegeschafte sinn an e puer fiktiv Charaktere.
  4. Charisma: Charisma ze hunn hëlleft dem Charakter anerer ze beaflossen an hiert Vertrauen ze gewannen.
  5. Emotionalitéit: Fiktiv Charaktere kënnen emotional sinn, verschidde Gefiller weisen, dorënner Freed, Trauer, Roserei an Angscht.
  6. Ambitiéis: Ambitiéis Charaktere striewen hir Ziler z'erreechen a kënne grouss Affer maachen gelengt.
  7. Frëndlechkeet: E puer Charaktere si frëndlech, fannen einfach eng gemeinsam Sprooch mat aneren a bauen harmonesch Bezéiungen.
  8. Béiswëlleg: A verschiddene Fäll kënnen d'Charaktere béiswëlleg, aggressiv an ufälleg fir Béis sinn.
  9. Humble: Humble Charaktere sichen net Ruhm oder Opmierksamkeet, léiwer an de Schatten ze bleiwen.
  10. Humor: D'Fäegkeet fir Humor a witzeg Momenter an Eventer a Gespréicher ze infuséieren mécht e Charakter méi attraktiv.

Dës Perséinlechkeetseigenschaften kënnen op vill Manéiere kombinéiere fir divers an interessant fiktiv Personnagen ze kreéieren, jidderee vun deenen eppes anescht zum Komplott an der Geschicht bäidréit.

Motivatioun an Ziler

D'Motivatioun an d'Ziler vun engem fiktive Charakter spillen eng wichteg Roll bei der Bestëmmung vu sengem Charakter a säi Verhalen. Hei sinn e puer typesch Motivatiounen an Ziler déi fiktiv Charaktere kënnen hunn:

  1. Erfolleg erreechen: Vill Charaktere beméien sech fir Erfolleg an e puer Beräicher z'erreechen, sief et Karriär, Sport, Konscht oder aner Feld.
  2. Abenteuer Sichen: E puer Charaktere kënne motivéiert ginn andeems se nei Abenteuer, Geforen an onbekannte Plazen sichen.
  3. D'Welt retten: An der Welt vun der Fantasie an Aventure ginn et dacks Personnagen deenen hir Zil ass d'Welt ze retten oder eng Katastroph ze verhënneren.
  4. Léift a Bezéiungen: D'Motivatioun fir vill Personnagen kann d'Sich no richteg Léift sinn, d'Verstäerkung vun de Bezéiunge mat de beléiften oder d'Familljegléck.
  5. Revanche: Charaktere déi Ongerechtegkeet erliewt hunn oder beléifte Leit verluer hunn, kënne motivéiert ginn duerch Revanche an d'Restauratioun vun der Gerechtegkeet.
  6. Erkenntnis: Den Duuscht no Wëssen a Verständnis kann e mächtege Motivator fir Wëssenschaftler, Fuerscher a Brainiacs sinn.
  7. Selbstverbesserung: Charaktere kënne perséinleche Wuesstum sichen, Fäegkeeten entwéckelen a Schwächen iwwerwannen.
  8. Angscht: Heiansdo kënnen d'Personnagen duerch Angscht motivéiert ginn an e Versuch eng Bedrohung oder Gefor ze entkommen.
  9. Gerechtegkeet: Gerechtegkeet ze verteidegen a fir d'Rechter a Fräiheete vun aneren ze kämpfen kann Motivatioun fir Helden sinn.
  10. Race for Power: A politeschen Intrigen a Kraaftkämpfe kënnen d'Charaktere d'Zil verfollegen fir Leader ze ginn.

Dëst sinn nëmmen e puer Beispiller vu Motivatiounen an Ziler, an all fiktiv Charakter kann eng eenzegaarteg Kombinatioun vu Motivatiounen hunn, déi se interessant a villsäiteg mécht. Motivatiounen an Ziler hëllefen d'Aktiounen vun engem Charakter ze guidéieren an de Komplott vun hirer Geschicht ze féieren.

Virgeschicht . Fiktiv Charakter.

D'Backstory vun engem fiktive Charakter ass seng oder hir Geschicht déi virun den Eventer ass, déi am Komplott optrieden. Eng Backstory hëlleft festzestellen wéi e Charakter gouf dee mir hien am Moment gesinn, a wéi eng Eventer an Afloss säi Charakter, d'Motivatiounen a seng perséinlech Geschicht geformt hunn.

Wichteg Aspekter vum Backstory vun engem Charakter kënnen enthalen:

  1. Kandheet a Famill Hannergrond: Wou a wéi huet de Charakter seng Kandheet verbruecht? Wat sinn d'Relatiounen a senger Famill? Famill Hannergrond kann e wesentlechen Impakt op de Charakter a Wäerter vun engem Charakter hunn.
  2. Ausbildung an Ausbildung: Wat Wëssen a Kompetenzen huet de Charakter während senger Ausbildung kritt? Wat hutt Dir geléiert a wéi eng Lektioune hutt Dir dovunner geléiert?
  3. D'Drénken vum Liewen: Wéi eng Eventer, souwuel positiv wéi negativ, sinn am Liewen vum Charakter geschitt? Dës Eventer kënnen seng Motivatioun an Ziler beaflossen.
  4. Relatiounen a Frëndschaft: Wéi eng Relatiounen huet de Charakter an der Vergaangenheet mat anere Personnagen entwéckelt? Frënn, Feinde, Mentoren - si kënne säi Verhalen beaflossen.
  5. Trauma a schwiereg Erfahrungen: Traumatesch Eventer oder schwiereg Erfarunge kënnen de psychologeschen Zoustand vun engem Charakter staark beaflossen.
  6. Perséinlech Ziler an Ambitiounen: Wéi eng Ziler verfolgt de Charakter a sengem Liewen? Dëst kéint e Wonsch no Räichtum, Muecht, Ruhm oder soss eppes sinn.

De Backstory vun engem Charakter hëlleft e méi déif, méi komplex Charakter ze kreéieren, wat et méi realistesch an interessant mécht. Et bitt och vill Méiglechkeeten fir Komplott Entwécklung, well Eventer a Bezéiungen aus der Vergaangenheet kënnen de Verlaf vun den Eventer an Zukunft beaflossen.

Konflikt a Wuesstem

Konflikt a Wuesstum si wichteg Aspekter vun der fiktiver Charakterentwécklung a Fiktioun oder aner Geschichten. Si ginn eng Charakterdéift, maachen hien méi interessant, an erlaben de Lieser sech mat sengen Erfarunge matzebréngen. Hei ass wéi et funktionnéiert:

  1. Konflikt: Intern an extern Konflikter féieren Komplott a Charakter Entwécklung. Innere Konflikt kann kämpfen mat perséinlechen Dämonen, moraleschen Dilemmaen oder psychologesche Schwieregkeeten involvéieren. Externe Konflikt kann Begeeschterung mat anere Personnagen, Ëmstänn oder der Welt am grousse Ganzen involvéieren. Dës Konflikter kënnen e Charakter motivéieren fir ze handelen, hëlleft hinnen ze wuessen an ze änneren.
  2. Wuesstem: D'Konflikter an d'Erausfuerderunge vun engem Charakter kann zu perséinleche Wuesstum féieren. Dëst kann Ängscht iwwerwannen, Kraaft fannen fir Hindernisser ze iwwerwannen, verbesseren Fäegkeeten an Charakter Entwécklung. Charakter Wuesstum ass dacks en zentrale Komplottelement dat de Lieser erlaabt de Charakter änneren an duerch d'Geschicht z'entwéckelen.

Konflikt a Charakter Wuesstem sinn enk verbonne a schaffen zesummen fir e méi komplexen an zwéngend Charakter ze kreéieren. E Charakter, deen duerch Schwieregkeeten a Konflikt erlieft huet, gëtt dacks méi interessant an erkennbar fir de Lieser, well hien déi mënschlech Erfahrung an d'Reaktioun drop reflektéiert.

Dialog a Stëmm . Fiktiv Charakter.

Dialog a Charakter Stëmm si Schlësselelementer fir eng fiktiv Perséinlechkeet an der Literatur ze charakteriséieren. Si erlaben de Lieser de Charakter besser ze verstoen, Perséinlechkeet a Charakter Motivatioun. Hei ass wéi se funktionnéieren:

  1. Dialog: Dialog erlaabt Charaktere mateneen ze interagéieren an hir Gedanken, Gefiller an Intentiounen opzeweisen. Déi wichteg Saach ass hei oppassen op de Stil a wéi d'Personnagen schwätzen. Zum Beispill kënne verschidde Charaktere verschidde Vokabulär, Geschwindegkeet vun Ried, eenzegaarteg Ausdréck oder Dialekter hunn. Dëst reflektéiert hir Perséinlechkeet.
  2. Stëmm: D'Stëmm vun engem Personnage ass säin eenzegaartege Stil an de Wee vum Denken, wat am Text evident ass, och wann hien net schwätzt. Dëst beinhalt d'Wiel vu Wierder, Beschreiwungen, Associatiounen a Metapheren déi dem Charakter passen. Zum Beispill kann en optimistesche Charakter d'Welt an helle Faarwen gesinn a positiv Riedsfiguren benotzen, während e Zyniker ufälleg ass fir Sarkasmus a Pessimismus.

Schafen eng eenzegaarteg Stëmmen fir e Charakter hëlleft hinnen eenzegaarteg ze maachen an erlaabt de Lieser direkt ze erkennen wien schwätzt oder denkt. D'Stëmm an den Dialog kënnen och änneren ofhängeg vum emotionalen Zoustand an der Entwécklung vum Charakter an der Geschicht.

Et gi méi fiktiv Charaktere wéi d'Leit iwwer d'Geschicht realiséieren

Rees Schrëftsteller

Charakter Hannergrond

ABC