Faarfgrading ass de Prozess fir Faarwen an engem Bild oder Video z'änneren an unzepassen fir e spezifeschen Effekt z'erreechen oder d'Qualitéit vum Bild ze verbesseren. Dëse Prozess kann verschidden Operatiounen involvéieren wéi d'Faarfbalance, Sättigung, Kontrast an aner Parameteren änneren fir dat gewënscht visuellt Resultat z'erreechen.

Iwwerdeems et vill super Faarfgrading Tutorials online sinn, heiansdo alles wat Dir braucht ass en einfachen Decompte vun de Begrëffer an Tools a wéi se mat Faarfgrading, Grading, etc. Jo, mir wëllen all dee filmesche Look am Post erreechen. Awer e puer fundamental Prinzipien gëllen hei. An natierlech kënnt Dir all Effektfilter addéieren deen Dir wëllt, awer wann Dir den Ënnerscheed tëscht Hellegkeet a Gamma net wësst oder denkt datt eng einfach Hellegkeet/Kontrast Upassung iergendwéi Ären dynamesche Beräich verbessert ... da bleift Dir alles ass visuell ähnlech wéi e gefiltert Instagram Bild.

Net datt do eppes falsch ass.

Besonnesch wann Dir nach ëmmer dëse Look wëllt erreechen. Wéi och ëmmer, Faarfgrading ass méi wéi just d'Erscheinung vun Ärem Bild ze verbesseren. Et geet drëm, Är Frames vu Clip zu Clip ze passen. Net nëmmen dat, et geet och drëm e Standard z'erreechen deen universell um groussen Ecran, Computermonitor oder Ären neien UHDTV ugeholl ka ginn.

Wann d'Faarfkorrektur vum Videomaterial muss zwee Haaptfaktoren berücksichtegt ginn: Faarf Gläichgewiicht и dynamesch Beräich . "Faarfbalance" bezitt sech op d'Balance vun der Quantitéit vu rout, gréng a blo opgeholl an Ärem Footage. "Dynamic Gamme" bezitt sech op d'Zuel vun den Niveauen vu schwaarz bis wäiss. Wat méi grouss ass den dynamesche Beräich, dest méi no ass Är Footage un dat wat dat mënschlecht Auge kann gesinn. Tatsächlech ass et den dynamesche Range-Komponent deen digital opgeholl Video erlaabt wéi Analog Film ze kucken, well de Film ëmmer e méi héicht dynamescht Beräich hat wéi Video.

Hellegkeet Kontrast Faarf Korrektur Basics

De Kontrastdiagramm erschéngt am Editor Viewer op der rietser Säit. Um ënnen lénks ass den Effekt vun Hellegkeet a Kontrast (wäiss skizzéiert).

Kuckt de Kontrastdiagramm am Bild hei uewen. Et huet e Basisgradient vu schwaarz op wäiss. Dës Grafik hëlleft festzestellen ob dynamesch Gamme ënnerstëtzt gëtt baséiert op wéi hell oder donkel d'Bild soll sinn. Dëst ass e ganz praktescht Tool. Besonnesch wann et drëm geet wat ech iwwer d'Hellegkeet/Kontrasteffekt soen. Dir wësst wat ech schwätzen. D'Hellegkeet / Kontrastfilter ass net nëmmen de meescht benotzte Plugin an all net-linearem Redaktiounssystem, awer et ass och vläicht déi onnéideg.

Faarf Grading Basics

Elo kucke mer d'Bild nach eng Kéier, awer dës Kéier mat der Hellegkeet/Kontrasteffekt ugewandt, wärend den Hellegkeetsfaktor e bësse erhéicht. Hellegkeet-Kontrast-Erhéijung-Hellegkeet

Gesinn wéi verschidden Nuancen vun schwaarz Mix? Wat iwwer datselwecht mat Wäiss? Dir verléiert déi vill geschwat dynamesch Gamme duerch Hellegkeet a Kontrast Effekter. Also ni, ni benotzt dëst wann Dir Är Footage méi hell oder däischter wëllt maachen. Et ass vill besser den einfachen Fast Color Corrector an der Premiere oder den Three-Way Color Corrector am Final Cut Pro ze benotzen. Als allgemeng Regel benotzt all Faarfkorrektureffekt, deen Iech erlaabt Iech unzepassen Input Niveauen amplaz "Hellegkeet" oder "Kontrast". Kuckt d'Bild hei drënner. Faarf Grading Basics

Input Level-Hellegkeet Basics vun Faarf Korrektur

Input Niveauen wäert d'Bild hell oder däischter ginn ouni dynamesch Gamme ze verléieren. Also, Dir wësst, benotzt dëst amplaz. Jiddefalls... Wanns du däi Bild méi Kontrast wëlls ginn (fir e puer gëtt dat e méi filmähnlechen Erscheinungsbild), sollt Dir e "Level" benotzen fir dat Bild ze däischter. Dofir de Begrëff "schwaarz Zerstéierung".

Dir maacht dat Schwaarz einfach méi däischter.

Iwwregens, denkt Dir vläicht: "Okay, also soll ech un d'Inputniveauen halen wann ech e Bild däischter oder hell maachen. Awer wat sinn de Weekend Niveauen? "Gutt Fro. Wesentlech muss den Ausgangsniveau all Inputniveau fueren mat deem Dir kommt fir datt et d'Sendungsnormen passéiert. An anere Wierder, et ass egal wéi vill dynamesch Gamme an engem Bild enthale sinn, wann den duerchschnëttleche Monitor oder den Fernseh et net korrekt kann weisen. Also maximéiert den Ausgangsniveau den dynamesche Beräich fir dëse Standard. Faarf Grading Basics

Loosst eis elo op "Faarfbalance" goen. Alles wat op engem Monitor oder Fernseh gekuckt gëtt, besteet aus rout, gréng, blo (an alles dertëschend, wéi Cyan, Magenta, etc.). Dëst ass e ganz einfacht Konzept fir ze verstoen. Also wann Dir am Faarfbewäertungsprozess sidd, wëllt Dir fir d'éischt suergen, datt d'Rout, Blo, etc. sou gläichméisseg wéi méiglech ausgeglach sinn. An et gi vill Tools an der Postproduktiounsapplikatioun déi Iech domat hëllefe kënnen. Besonnesch wann Dir zwee Clips zesummen ännert, déi a verschiddene Beliichtung erschoss goufen. Oder wann ee Clip net richteg wäiss ausgeglach war, während en aneren.

Gëeegent Clips Faarf Grading Basics

Beispill:

Hei sinn zwee Clips nodeems se erfollegräich mat de Faarwen passen. D'Bild am Betrachter riets huet als Quellclip gehandelt (e Clip mat Faarfinformatioun, deen op d'Bild op der lénker Säit applizéiert gëtt).

Faarf Korrektur-Net-Faarf

De Faarfkorrigéierte Clip erschéngt riets, an déi onkorrigéiert Versioun erschéngt lénks.

Wann Dir den XNUMX-Way Color Corrector oder Quick Color Corrector benotzt, gesitt Dir dräi Kontrollen: Gamma, Pedestal a Gain. Versich ze änneren gamma visuell Element oder hell oder däischter d'Schatten (oder déi schwaarzst vun de Schwaarzen) an Ärem Film. Wann Dir bass Messing mat Sockel, d'Ënnertéin vun Ärem Film wäert méi hell oder däischter ginn. An op dësem Punkt kënnt Dir roden wou d'Muechtspill féiert. Awer am Géigesaz zu der Niveaukontrolle (déi d'Hellegkeet / Däischterheet vun Ärem ugepasst dynamesch Beräich ), Gamma / Sockel / Gewënn ajustéieren Hellegkeet / Däischtert RGB Faarwen, an dësem Bild opgeholl.

Faarf Grading Basics

Dëst ass wichteg ze notéieren wann et ëm d'Faarfbalancéierung kënnt a wéi et mat der Notzung vun esou ass Instrumenter, wéi Oszilloskope, Welleformen a Kéiren. Oszilloskope a Welleformen handelen als visuell Charts déi d'Intensitéit, Sättigung oder Mangel dovun fir RGB weisen. Esou kënne mir d'Faarwen einfach ausbalancéieren. Zum Beispill, wann d'Routen, déi an engem Siicht presentéiert ginn, méi kleng schéngen wéi d'Blues, kënne mir d'Zuel oder d'Gréisst vun deene Rouden upassen fir dës Bloen ze passen. Oder vice versa. Dës Tools sinn och praktesch wann Dir kee suergfälteg kalibréierte Monitor hutt fir Är Footage ze gesinn. Si handelen als Dirigenten. Wärend Kéiren kontrolléieren d'Intensitéit vum RGB representéiert op all Oszilloskop oder Welleform.

Sights-Wave Basics vun der Faarfkorrektur

D'Bild uewen enthält Welleformen и Ëmfang (kreesfërmeg, radarähnlechen Objet am Eck uewe riets). Notéiert déi rout, gréng a blo Variatiounen vun der selwechter Form am Gitter an der ënneschter rechter Ecke. Faarwen sinn net equilibréiert. All Versioun kann déiselwecht Héicht sinn an an der selwechter Gitterplaz sinn. Faarf Grading Basics

Zréck op d'Beispill vun engem Clip mat engem aneren ze passen, kënnt Dir d'Quantitéit vum RGB am Original Clip schätzen an dës Donnéeën benotzen fir datt en anere Clip et passt. An dëst, meng Frënn, Faarfkorrektur .

Waart! Mir sinn nach net fäerdeg, well et dräi méi Begrëffer sinn, déi Dir sollt vertraut sinn. "Hellegkeet" bezitt sech op d'Hellegkeet oder HellegkeetAspekter vun enger bestëmmter Faarf. Oder éischter, de Prozentsaz vu schwaarz, gro a wäiss an deem Bild. Wann Dir de Footage desaturéiert, ass alles wat Dir lénks ass d'Hellegkeet (d'Bild gëtt schwaarz a wäiss).

"Gamma (net ze verwiessele mat Gamma, wat d'Däischtert vun enger Faarf reguléiert)" bezitt sech op d'Hellegkeet, déi dem mënschlechen Auge sichtbar ass, wann et duerch e Sendungssignal oder Äre Computermonitor erscheint. A "Chroma" bezitt sech op d'Gamme vu Faarwen déi erschéngen nodeems se rout, gréng a blo kombinéiert hunn.

An anere Wierder, wann Dir mat Téin oder Sättigung mess, ännert Dir de Chroma. Net nëmmen dat, andeems Dir eng spezifesch Faarf mat engem Chroma-Schlëssel auswielt, da läscht Dir dës Faarf ganz. Dëst ass wou d'ganz Iddi fir gréng Schiirme ze benotzen hierkënnt. Si sinn "ausgeschalt" wéinst Faarf.

"Wäiss Gläichgewiicht".

Ech verspriechen nach eng Saach. All Faarfkorrektor huet d'Fäegkeet fir "Wäissbalance" unzepassen. Wat e bëssen onglécklech ass, well, bon, Dir wësst, d'Schëss selwer hu misste wäiss ausgeglach sinn, ier se op de Redaktiounsdësch schloen.

Also wann Dir eng Geschicht iwwer e Produzent, Videograph oder Regisseur héiert, deen hir Efforten mat engem Schanken ënner der Rubrik "mir kënnen et an der Mail fixéieren" entlooss hunn, klappt se direkt op de Réck. Well et soll ni dozou kommen. Wéi och ëmmer, dëst ass e Problem deen am meeschten an der Postproduktioun geschitt. An dofir ass d'Wäissbalancefunktioun existéiert. Benotzt einfach de Faarfpicker fir de Beräich am Kader ze wielen deen Dir als wäiss liese wëllt, an de Wäissbalance soll de Rescht automatesch korrigéieren. A wann Dir net sécher sidd wat op dësem Bild wäiss soll sinn, desaturéiert et komplett. Da kritt Dir just schwaarz, wäiss a gro. Notéiert dat wäissst Element do, saturéiert d'Bild erëm, a wielt dann dat Element. Faarf Grading Basics

Loosst eis resüméieren.

Dynamic Range bezitt sech op d'Niveaue vu schwaarz, wäiss a gro an engem Bild.

Benotzt Input Signal Niveau, fir d'Bild méi hell oder däischter ze maachen. Sou wäert Dir dynamesch Gamme behalen.

Faarf Biller sinn ëmmer eng Mëschung rout , gréng и blo Blummen . Mir kënnen d'Bild an dës dräi Komponenten trennen an dann hir Däischtert an Hellegkeet upassen andeems Dir op fokusséiert Gamme , pedestal и Stäerkung . Gamma = Schatten. Sockel = Mëtteltéin. Gewënn = Highlights.

A wa mir et speziell mam Pigment vu roude, gréngen a bloe beschäftegen ...

Hellegkeet bezitt sech op d'Hellegkeet, oder éischter de Prozentsaz vu schwaarz op wäiss an engem Faarfbild.

Gamma - Dëst ass d'Hellegkeet déi op engem Fernseh oder Computerbildschierm sichtbar ass.

Chromatismus ass d'Gamme vu Faarwen nodeems se rout, blo a gréng Elementer vermëschen.