Öykü yapısı, ana olay örgüsü öğelerinin sunulduğu ve anlatının geliştiği organizasyon ve kompozisyon biçimidir. Olayların sırasını ve hikayedeki kilit noktaların yerini belirler.

Hiçbir şey, bir roman yazmanın göz korkutucu görevini, anlatınızı oluşturmanıza yardımcı olacak bir hikaye yapısını benimsemekten daha başarılabilir hale getiremez.

Mevcut bir taslağı kullanmak, sonunda formüle dayalı, öngörülebilir bir hikaye elde edeceğiniz konusunda endişelenmenize neden olabilir, ancak muhtemelen en sevdiğiniz kitapların çoğunu, yazarların onlarca yıldır (yüzyıllar olmasa da) kullandığı çeşitli anlatı yapılarını kullanarak analiz edebilirsiniz!

Bu yazı, herhangi bir yazarın ilgi çekici bir anlatı oluşturmak için kullanabileceği yedi farklı olay örgüsünü inceleyecek. Ama önce…

Anlatı yapısı nedir?

Anlatı yapısı (aynı zamanda hikaye yapısı olarak da bilinir), bir hikayenin öğelerinin okuyucuya veya izleyiciye sunulma sırasıdır. İki şeyden oluşur:

  • Konu, bir kitapta yer alan bir olaylar zinciridir; Ve
  • Konu öğeleri hikayenin arkasındaki faktörlerdir: ana karakterler, çatışmalar, ortam vb.

Hikâye anlatıcısı olay örgüsünü ve onun itici güçlerini bir araya getirerek "olup biten şeyler" ile "önemli olan şeyler" arasında bağlantılar kurabilir. Birbirinden çok farklı iki insanın aşık olmasını konu alan bir hikaye aynı zamanda uzlaşmanın değeriyle de ilgili olabilir. Bir banka soyan iki kardeşin hikayesi açgözlülüğü, sadakati veya Amerikan rüyasının başarısızlığını sınayabilir.

İyi bir anlatı yapısı, olay örgüsünü ve hikaye unsurlarını okuyucuların neler olup bittiğini ve bunların ne anlama geldiğini anlayabilmesi için sunmakla ilgilidir. Olay örgüsünü kazara okuyucunun kafasını karıştırmayacak şekilde ortaya koyarken aynı zamanda karakter gelişimini ve büyük çatışmaları da ilerletiyor. Yapı, hikaye anlatıcının mutlu, komik veya trajik olsun tatmin edici bir anlatı deneyimi sunmasına yardımcı olur.

Yazarlar, hikayeleri basit olduğunda hikaye teorisine ve anlatı yapısına başvurabilirler. çalışmıyor ; yazdıklarının garip, amaçsız veya en kötüsü sıkıcı olduğunu hissettiklerinde. Yazmak bir sanattır ama bu zanaatın bilime daha yakın bir kısmı varsa o da budur. Entrikanın ustası olun ve dünyayı ayaklarınızın altına alın.

Temel Hikaye Yapısı/Öykü Yapısı.

İnsanlar farklı hikaye yapılarını tartışırken genellikle hikayeleri analiz etmek için kullanılan farklı yapılardan bahsederler. Hepsini özetlediğinizde tüm hikayelerin bazı ortak noktaları olduğunu görürsünüz.

  • Statüko. Ana karakter bir tür "normal hayat" yaşıyor ancak daha büyük bir arzusu veya hedefi var. Bu genellikle hikayenin ilk kısmıdır, ancak her zaman değil.
  • Kışkırtıcı Olay. Bazen katalizör olarak da adlandırılan bu olay, kahramanı konfor alanının dışına iterek hikayeyi harekete geçirir.
  • Yükselen eylem. Ana karakter amacının peşinden gider ve yol boyunca testlerden geçer.
  • Her şeyin kaybolduğu an. Ana karakter başarısız olduklarına inanıyor.
  • Çözüm. Ana karakter a) istediğini elde eder, b) istediğini elde etmez veya c) istediğini elde etmez ancak daha önemli bir şeyi olduğunu fark eder.

Bunların hepsi çoğu hikayedeki ortak "parçalardır". Bu anları daha riskli türlerde (savaş gerilim filmi gibi) görmek daha kolay olabilir, ancak bunları neredeyse her tür hikayede bulacaksınız.

Görünüşte yumuşak bir şeyde bile kırsal Romantizmde, kahramanlarımız geçici olarak aşık oldukça aksiyon kızışacak ve her şeyin kaybolduğu, bir daha asla bir araya gelemeyeceklermiş gibi göründükleri bir an gelir (kaçınılmaz olarak birleşmeden önce). Bu adımlar olmadan hiçbir çatışma olmayacak ve dolayısıyla hiçbir hikayeler okuyucunun ilgisini canlı tutmakta zorlanacak bir dizi olaydan ibarettir.

Her Yazarın Bilmesi Gereken Yedi Konu Yapısı. Hikaye yapısı

Artık bir hikayenin en önemli bileşenlerini belirlediğimize göre, yazarların kullandığı en popüler yedi hikaye yapısına ve bu bileşenleri nasıl kullandıklarına bakalım.

  1. Freytag Piramidi
  2. Kahramanın Yolculuğu
  3. Üç perdeli yapı
  4. Dan Harmon'un Konu Çemberi
  5. Fichte eğrisi
  6. Cat vuruş sayfasını kaydedin
  7. Yedi Noktalı Arsa Yapısı

1. Freytag'ın piramidi. Hikaye yapısı

Freytag'ın piramidi. Hikaye yapısıAdını XNUMX. yüzyıl Alman yazar ve oyun yazarından alan Freytag Piramidi, Sophocles, Aeschylus ve Euripedes'in klasik Yunan trajedilerine dayanan beş köşeli dramatik bir yapıdır.

Yapı

  • Giriş. Statüko oluşturuldu; kışkırtıcı bir olay meydana gelir.
  • Yükselmek veya artma eylemi. Ana karakter aktif olarak amacının peşinde koşuyor. Bahisler artıyor.
  • Doruk. Kahramanın artık statükoya dönemediği geri dönüşü olmayan bir nokta.
  • Geri dön ya da düş. Doruk noktasından sonra gerilim artıyor ve hikaye kaçınılmaz olarak şu noktaya doğru gidiyor...
  • Felaket. Ana karakter en alçak noktaya getirilir. En büyük korkuları gerçek oldu.

Bu yapısal model, kısmen okuyucunun trajik anlatılara olan ilgisinin sınırlı olması nedeniyle modern hikaye anlatımında daha az kullanılır (her ne kadar bugün popüler edebiyatta hala birkaç trajik kahraman bulunabilirse de). Ticari kurguda, filmde ve televizyonda genel olarak kahraman, küçük bir başarı elde etmek için engelleri aşar. Ancak piramidi Batı edebiyatındaki temel bir yapı olarak anlamak yine de faydalıdır ve onu zaman zaman en iç karartıcı modern peri masallarında da görmeye devam edersiniz.

2. Kahramanın Yolculuğu. Hikaye yapısı

Kahramanın Yolculuğu. Hikaye yapısı

Joseph Campbell'in dünya çapında mitolojide tekrarlanan bir anlatı modeli olan monomit kavramından ilham alan Kahramanın Yolculuğu bugüne kadarki en ünlü olay örgüsü yapısıdır. Bazıları onun popülaritesini " Yıldız Savaşları" Bin'den güçlü bir şekilde etkilendiler kahraman" Campbell'ın.

Campbell'in orijinal yapısı, "Balinanın Göbeği", "Baştan Çıkaran Kadın" ve "Sihirli Uçuş" gibi olay örgüsü noktalarıyla birlikte, destansı cesaret ve zafer hikayelerine çok uygun bir terminoloji kullanıyor. Kahramanın Yolculuğu'nu daha erişilebilir hale getirmek için Disney yöneticisi Christopher Vogler, ana akım hikaye anlatıcıları arasında popüler hale gelen basitleştirilmiş bir versiyon yarattı.

Burada Vogler'in Kahramanın Yolculuğu kitabının basitleştirilmiş 12 adımlı versiyonuna bakacağız.

Yapı

  1. Sıradan bir dünya. Kahramanın günlük yaşamı kurulur.
  2. Macera çağrısı. Aksi takdirde kışkırtıcı bir olay olarak bilinir.
  3. Aramayı reddet. Kahraman bir an için bu meydan okumayı kabul etmek istemez.
  4. Mentor'la buluşma. Kahramanımız kendisini gelecekte olacaklara hazırlayan biriyle tanışır; belki bir ebeveyn karakter, bir öğretmen, bir büyücü ya da bilge bir keşiş.
  5. İlk eşiği geçmek. Kahraman konfor alanını terk eder ve kendini “yeni bir dünya”da bulur.
  6. Denemeler, müttefikler, düşmanlar. Ana karakterimiz yeni zorluklarla karşı karşıyadır ve belki de yeni arkadaşlar edinir. Sarı Tuğlalı Yoldaki Dorothy'yi düşünün.
  7. En içteki mağaraya yaklaşın. Kahraman amacına yaklaşıyor. Luke Skywalker Ölüm Yıldızı'na ulaştı.
  8. Duruşma. Kahraman en büyük zorlukla yüzleşir (ve üstesinden gelir).
  9. Ödül (Kılıcı almak). Kahraman, uğruna çabaladığı önemli bir şeyi başarır ve zafer çok yakındadır.
  10. Dönüş yolculuğu. Kahraman, hedefe ulaşmanın son engel olmadığını anlıyor. Aslında “kılıcı kapmak” onlar için işleri daha da kötü hale getirmiş olabilir.
  11. Diriliş. Kahraman son bir görevle karşı karşıyadır; bu, yol boyunca öğrendiği her şeye bağlı olan belirleyici bir sınavdır.
  12. İksirle geri dönün. Kazanan ana karakterimiz eski hayatına geri dönüyor. Dorothy Kansas'a döner; Iron Man kendi trompetini çalmak için bir basın toplantısı düzenliyor.

Vogler'in basitleştirilmiş adımları hâlâ Campbell'in kılıçlara ve iksirlere yaptığı göndermelerle mitolojik dilinin bir kısmını koruyor olsa da, çerçeve hemen hemen her kurgu türüne uygulanabilir.

3. Üç aşamalı yapı

"Her hikayenin bir başlangıcı, ortası ve sonu vardır" şeklindeki eski atasözünü takip eden bu popüler yapı, hikayenin bileşenlerini üç ayrı eyleme böler: kurulum, yüzleşme ve çözüm. Pek çok açıdan üç perdeli yapı Kahramanın Yolculuğu'nu biraz daha az heyecan verici etiketlerle yeniden yapıyor.

Hikaye yapısı

Eylem 1: Ayarlama

  • poz . Statüko veya “sıradan dünya” kurulur.
  • Kışkırtıcı Olay. Tarihi harekete geçiren bir olay.
  • Birinci dönüm noktası. Ana karakter, meydan okumaya doğrudan katılmaya karar verir. O "eşiği geçiyor" ve şimdi hikaye gerçekten etkileyici.

 2: Yüzleşme

  • Yükselen eylem. Hikayenin gerçek boyutu netleşiyor; Kahramanımız “yeni dünyası” ile tanışıyor ve ilk kez düşmanlarla ve müttefiklerle tanışıyor. (bkz. Denemeler, Müttefikler, Düşmanlar)
  • Orta nokta. Ana karakterin görevini tersine çeviren bir olay. (Freytag piramidinin zirvesine benzer)
  • İkinci dönüm noktası. Kafa karıştırıcı bir yarı noktadan sonra kahraman teste tabi tutulur ve başarısız olur. Onun yeteneği başarmak şimdi söz konusu.

Eylem 3: Çözüm

  • Doruk Öncesi. En karanlık gece şafak sökmeden önceki gecedir. Ana karakter kendini toparlamalı ve kararlı eylem ile başarısızlık arasında seçim yapmalıdır.
  • Doruk. Düşmanına son kez karşı çıktı. Kazanabilecek mi?
  • İzolasyon. Tüm yarım kalan işler bağlı. Okuyucu doruğun sonuçlarını keşfeder. Yeni bir statüko oluşturuldu.

Bir düşmanla yüzleşmekten bahsettiğimizde, bu her zaman ölümüne savaşmak anlamına gelmez. Bazı durumlarda, düşman bir aşk rakibi, bir iş rakibi ya da sadece kahramanımızın hikaye boyunca mücadele ettiği içsel veya çevresel bir çatışma olabilir.

Bu modeli kendi hikayenizi oluşturmak için kullanmak istiyorsanız, üç perdelik yapıya ilişkin kılavuzumuzu okuyun ve ücretsiz şablonu indirin.

4. Dan Harmon'un hikayeleri çemberi. Hikaye yapısı

Hikayeler Çemberi, Dan Harmon.

Campbell'in monomit yapısının bir başka çeşidi olan Story Circle, ortak yazar tarafından geliştirilen bir yaklaşımdır. Rick ve Morty Dan Harmon. Yine, Büyük ölçüde Kahramanın Yolculuğu'ndan ilham alan Harmon'un yaklaşımının faydası, kahramanın karakter eğrisine odaklanmasıdır. "Hikayenin ortası" ve "çözüm" gibi soyut kavramlara atıfta bulunmak yerine, olay örgüsünün bağlantılarındaki her vuruş, yazarı karakterinin istek ve ihtiyaçları hakkında düşünmeye zorlar.

Yapı

  1. Karakter konfor alanında... Bu statükonun kurulmasıdır.
  2. Ama bir şey istiyorlar... Bu "arzu" çok önceden oluşmuş bir şey olabilir ve kışkırtıcı bir olay sonucunda ortaya çıkabilir.
  3. Kendilerini alışılmadık bir durumda buluyorlar... Ana karakter, istediğinin peşinde yeni bir şeyler yapmalıdır.
  4. Alışmak... Bazı sorunlarla karşılaştıklarında önce mücadele ederler, sonra başarıya ulaşmaya başlarlar.
  5. İstediğini al... Bu genellikle sahte bir zaferdir.
  6. Bunun bedelini çok ağır ödüyorlar... "İstedikleri" şeyin "ihtiyaç duydukları" şey olmadığının farkına varırlar.
  7. Daha sonra normal durumunuza dönün... yeni bir gerçekle silahlanmış.
  8. Değiştirerek... iyisiyle kötüsüyle.

Seçtiği ortam 30 dakikalık durum komedisi olan bir yazar tarafından oluşturulan bu yapı, kahramanın her hikayede hayatını değiştirecek değişikliklere uğrama ihtiyacını ortadan kaldıracak şekilde formüle edilmiştir. Sonuçta, bir komedinin altı sezon (ve bir film) sürmesi için karakterleri her bölümün sonunda tamamen dönüşemez. Ancak kendileri ve etraflarındaki dünya hakkında küçük bir gerçeği öğrenebilirler ve gelecek haftaki bölüm bunu gerektirdiğinde, tüm insanlar gibi onlar da hemen unutabilirler.

5. Fichte eğrisi. Hikaye yapısı

Fichte eğrisi.

"'de özetlenen Fichte eğrisi Fantezi Sanatı" John Gardner, kahramanlarımızı genel hedeflerine ulaşma yolunda bir dizi engelle karşı karşıya getiren bir anlatı yapısı sunuyor. Freytag'ın piramidini hatırlatan bu kitap, yazarları gerilim ve mini krizlerle dolu hikayeler yazmaya teşvik ederek okuyucuları doruğa ulaşma konusunda istekli kılıyor.

Diğer birçok yapının "sıradan dünya" ortamını atlayan Fichte eğrisi, kışkırtıcı bir olayla başlar ve doğrudan yükselen eyleme doğru ilerler. Her biri okuyucunun anlatıyı genel olarak anlamasına katkıda bulunan ve ilk açıklama ihtiyacının yerine geçen birçok kriz meydana gelir.

Yapı

Bu olağandışı yapıyı tartışmak için belki de onu çalışırken görmek en iyisidir. Örnek olarak Celeste Ng'nin kitabını kullanacağız. tüm , sana hiç söylemediğimi" . Söylemeye gerek yok, ileride spoiler var.

Yükselen eylem. Hikaye yapısı

  • Olayı kışkırtmak. Roman şu cümleyle başlıyor: “Lydia öldü. Ama henüz bunu bilmiyorlar." İlk üç paragrafta Marilyn, kızı Lydia'nın kaybolduğunu fark eder. Böylece, Marilyn endişeyle Lydia'yı bulmak için her zamanki yerleri ararken okuyucular da harekete geçiyor.
  • İlk kriz. Lydia'nın ailesine cesedinin yakındaki bir gölde bulunduğu bilgisi verildi. Bu ilk krizin doruk noktasından başlayarak anlatı, ailenin geçmişinin tanımını ve ayrıntılarını sağlamak için zamanda geriye gidiyor.
  • İkinci kriz. Geçmişe dönüşlerde, Marilyn'in 11 yıl önce lisans eğitimine devam etmek için ailesinden ayrıldığını keşfediyoruz. Onun yokluğunda aile dağılmaya başlar. Marilyn hamile olduğunu öğrenir ve eve dönmek zorunda kalır. Eğitimine devam etme fırsatını kaybettiği için çocuklarına akademik performans göstermeleri için baskı yapıyor.
  • Üçüncü kriz. Günümüzde Lydia'nın babası James, Marilyn'i aldatmaktadır. Polis, Lydia'nın ölümünün intihar olduğunu kabul ederek soruşturmayı kapatmaya karar verir. Bu, ebeveynleri arasında büyük bir tartışmaya yol açar ve James, "diğer kadınla" kalmak için ayrılır.
  • Dördüncü kriz. Lydia'nın öldüğü günün anıları. Onunla bakış açıları anne ve babasının onu yanlış anladığını görüyoruz. Kardeşinin yaklaşmakta olan üniversiteye gidişinin yasını tutuyor ve onu ebeveynlerinin baskısının tek nesnesi olarak bırakıyor. İzole bir halde, onun ilerlemelerini reddeden ve kardeşini sevdiğini açıklayan bir arkadaşını baştan çıkarmaya çalışır.

menapoz

  • Lydia, gece yarısı tekneyle göle gider; su korkusunu yenmeye ve hayatının kontrolünü yeniden ele almaya kararlıdır. Lydia tekneden suya atlar ve bu hayatı terk eder. Klasik trajedide olduğu gibi bu an hem yıkıcı hem de kaçınılmazdır.

Damla

  • Belirli bir düzeyde çözüme ulaşıldı ve okuyucular, karakterler için en azından "yeni normal"e dair bir fikir edindi. Lydia'nın ailesi acı içinde birbirlerine yaslanır. Lydia'yı hiçbir zaman telafi edemeyecek olsalar da onun ölümünden ders alabilirler. Tüm yarım kalan işler çözülmedi ancak okuyucular ailenin iyileşme yolunda uzun bir yolda olduğunu varsayıyor.

Not: Yükselen aksiyon aşamasında, tüm krizler hikayenin ana doruk noktasına doğru gerilim yaratmalı ve ona uymalıdır. Üç perdelik anlatı yapısı gibi, Fichte eğrisinin zirvesi de genellikle kitabın üçte ikisinde meydana gelir.

Her ne kadar bu yapı çok fazla geriye dönüş içeren romanlarda işe yarasa da, örneğin " Sana Söylemediğim Her Şey" tiyatroda da inanılmaz derecede yaygındır. Gibi sahne oyunlarında "Kiraz Bahçesi" и "Oyuncak bebek evi" , belirli bir yer ve zamanda geçiyor ancak arka plan ve karakter gelişimi, izleyicinin önünde yaşanan yüksek drama anları aracılığıyla ortaya çıkıyor.

6. Kedi Beat Sayfası. Hikaye yapısı

Kedi Dövüş Kağıdı. Hikaye yapısı

Üç perdelik yapının bir başka varyasyonu olan ve Hollywood senaristi Blake Snyder tarafından yaratılan bu yapı, birçok medya türünde hikaye anlatıcıları tarafından geniş çapta savunulmaktadır.

Eğlenceli gerçek: " Kedi Kurtarma" Adını olay örgüsünde (genellikle bir film) kahramanımızın izleyiciyi memnun etmek için bir şeyler yaptığı bir noktadan alır.

Pek çok yapı reçete yazma konusunda isteksiz olsa da, zaman hikayede farklı olayların olması gerekiyor Snyder ve " Kediyi kurtar" böyle bir şüpheniz olmasın. Aşağıdaki köşeli parantez içindeki sayı, 110 sayfalık bir komut dosyası yazdığınızı varsayarak, ritmin yer alması gereken sayfayı belirtir.

Yapı

  • Açılış resmi [1]. Filmden ilk kare. Bir romana başlıyorsanız, okuyucuları hikayenizin dünyasına çeken açılış paragrafı veya sahne olacaktır.
  • Ayarlama [1-10]. Ana karakterin “sıradan dünyasının” yaratılması. Ne istiyor? Neyi kaçırıyor?
  • Konu belirtilmiştir [5]. Hazırlık sırasında hikayenizin gerçekte neyle ilgili olduğuna dair ipucu verin; kahramanınızın sonunda ortaya çıkaracağı gerçek.
  • Katalizör [12]. Kışkırtıcı Olay!
  • Tartışmalar [12-25]. Kahraman macera çağrısını reddeder. Harekete geçmeye zorlanmadan önce çatışmalardan kaçınmaya çalışıyor.
  • İkiye bölün [25]. Kahraman aktif bir seçim yapar ve yolculuk ciddi bir şekilde başlar.
  • Hikaye [30].

Bir alt senaryo devreye giriyor. Çoğu zaman doğası gereği romantik olan kahramanın olay örgüsü, temayı vurgulamaya hizmet etmelidir.

  • Önerme vaadi [30-55]. Genellikle "eğlence ve oyun" aşaması olarak anılan bu aşama, genellikle yazarın ürünleri sunduğu oldukça eğlenceli bir bölümdür. Heyecan verici bir polisiye hikayesi vaat etseydiniz, dedektifi iş başında görürdük. Aşıklar hakkında aptalca bir hikaye sözü verdiyseniz, hadi çok tuhaf tarihler yaşayalım.
  • Orta [55]. 

Olay örgüsünde, riskleri artıran ve kahramanın hedefine ulaşmasını zorlaştıran veya onu yeni, daha önemli bir hedefe odaklanmaya zorlayan bir olay örgüsü meydana gelir.

  • Kötü adamlar [55-75] ile yaklaşıyor. Gerilim artıyor. Kahramanın engelleri büyür, planı suya düşer ve sonunda kaybeder.
  • Her şey kayboldu [75]. Kahraman dibe ulaşır. Şu ana kadar kazandığı her şeyi kaybediyor ve işler kasvetli görünüyor. Kahraman, kötü adama yenilir; akıl hocası ölür; muhabbet kuşlarımız kavga ediyor ve ayrılıyor.
  • Ruhun Karanlık Gecesi [75-85-ish]. Her şeyini kaybetmiş olan kahraman, bir kez daha başarılı olmak istiyorsa tam olarak ne yapması gerektiğini ortaya koyan bazı "yeni bilgiler" keşfetmeden önce küçük bir müzikal montajla şehirde dolaşır. (Bu yeni bilgiler sıklıkla B-Story aracılığıyla iletilir)
  • Üçe bölün [85]. Bu yeni bilgiyle donanmış kahramanımız tekrar denemeye karar verir!
  • Son [85-110]. 

Kahraman, düşmanla veya başka herhangi bir birincil çatışma kaynağıyla yüzleşir. Hikayenin başında gözünden kaçan gerçek (üçüncü aşamada oluşturulan ve B hikayesiyle vurgulanan) artık açıktır ve hikayelerini çözmesine olanak tanır.

  • Son görüntü [110]. Bir karakterin nasıl değiştiğini gösteren son an veya sahne. Bu, ilk görüntünün bir nevi yansımasıdır.

Bazı yazarlar bu yapıyı fazla kuralcı bulabilirler, ancak ne kadar çok önemli öykünün buna kasıtlı olarak ya da kazara bağlı kaldığını görmek inanılmaz. Kediyi Kurtarın web sitesinde sayısız Snyder'ın 15 biti kullanılarak analiz edilen film ve roman örnekleri . Her vuruş için bazı zamanlamaların ne kadar doğru olduğuna şaşıracaksınız.

Bu yapının daha derinlerine inmek ve Reedsey'den Shaelin'in Snyder Metodu'nu kullanarak orta sınıf bir fantastik roman yarattığını gösteren bu videoyu izlemek için "

7. Yedi noktalı hikaye yapısı

Yedi Noktalı Hikaye Yapısı

Kahramanın Yolculuğu'nun biraz daha az ayrıntılı bir uyarlaması olan yedi noktalı olay örgüsü yapısı, özellikle bir anlatı akışının artılarına ve eksilerine odaklanıyor.

Yedi noktalı hikaye yapısını geliştiren yazar Dan Wells'e göre, yazarlar sondan, yani çözümden başlamaya ve başlangıç ​​noktasına, yani kancaya geri dönmeye teşvik ediliyor. Akıllarında bir sonla, baş kahramanlarına ve olay örgüsüne, sonla en iyi tezat oluşturan bir durumda başlayabilirler, çünkü bu yapı baştan sona dramatik bir değişimle ilgilidir.

Ana yapı

Hikaye yapısının temel bileşenleri genellikle bir giriş, olay örgüsünün gelişimi ve bir sonucu içerir. İşte hikayenin daha ayrıntılı bir yapısı:

1. Giriş (Sergi):

  • Karakterler ve Bağlam: Ana karakterlerin tanıtılması ve olay örgüsünün gerçekleştiği bağlamın anlatılması.
  • Çatışma veya Mücadele: Karakterlerin karşı karşıya olduğu görevle ana çatışmanın tanıtılması.

2. Hikaye yapısı. Çatışmanın Ortaya Çıkışı (Eylemin Artması):

  • Arsa Geliştirme: Karakterler engellerle karşılaşır ve olay örgüsü gelişmeye başlar.
  • Ayrıntılar ve Yükseltme Gerilimi: Gerginliği ve entrikayı artıran detayların eklenmesi.

3. Yükselen Gerilim (Doruk):

  • Çatışmanın Zirvesi: Olay örgüsündeki en yoğun ve önemli nokta, çatışmanın en yüksek gerilime ulaştığı zamandır.
  • Karakter Gelişimi: Çatışma çözümü sürecinde karakter keşfi, değişimi, büyümesi veya gelişimi.

4. Hikaye yapısı. Konu Geliştirme (Düşen Eylem):

  • Araştırma Çözümleri: Karakterler çeşitli seçenekleri göz önünde bulundurarak çatışmaya çözüm ararlar.
  • Kademeli Çözünürlük: Gerginliğin kademeli olarak çözülmesi ve olay örgüsünün sonuna yaklaşılması.

5. Düşme Hareketi (Çözünürlük):

  • Çatışma çözümü: Çatışmanın çözülmesinin bir sonucu olarak olayların doruk noktası.
  • Sonuçlar ve Dersler: Meydana gelen olaylardan alınan sonuçlar ve dersler.

6. Hikaye yapısı. Sonuç (Dekuplaj):

  • Hikayenin Tamamlanması: Ana olay örgüsünün özetlenmesi ve tamamlanması.
  • Tamamlanan Karakterler: Karakterlerin hikayelerinin tamamlanması ve daha da geliştirilmesi.

7. Sonsöz (Son):

  • Ek Cevaplar: Açık kalmış olabilecek soruların ek ayrıntıları veya yanıtları.
  • Kapanış Düşünceleri: Nihai sonucu özetlemek, okuyucuya düşünecek bir şey bırakmak.

8. Bakış Açısı ve Stil:

  • Bakış açısı: Hikâyenin kimin bakış açısından anlatılacağının belirlenmesi (birinci şahıs, üçüncü şahıs).
  • Anlatım Tarzı: Atmosferi yaratan ve hikayenin tonunu belirleyen genel anlatım tarzını belirlemek.

Hikaye yapısı türe, üsluba ve tarza göre değişebilir. hedef kitle. İlgi çekici ve akılda kalıcı bir anlatı yaratmak için giriş, olay örgüsü geliştirme ve çözüm arasında bir denge kurmak önemlidir.


Tipografi ABC'si

Profesyonel sağlıyoruz baskı hizmetleri Yüksek kaliteyi ve detaylara gösterilen özeni garanti eden kitaplar. Deneyimimiz ve modern ekipmanlarımız, okuyuculara ilham verecek ve beklentilerinizi karşılayacak kitaplar yaratmamıza olanak tanıyor.

Hizmetlerimiz şunları içerir:

  1. Düzen hazırlığı: Tasarımcılarımız profesyonel bir düzen oluşturmanıza yardımcı olacaktır. kitabınızın düzeni, uygun biçimlendirme ve görünümün sağlanması.
  2. Baskı: Yüksek kalite için modern ekipmanlar kullanıyoruz kitap basımı net görüntüler ve metinlerle.
  3. Ciltleme: Aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli ciltleme seçenekleri sunuyoruz: yumuşak ve sert kapakİhtiyaçlarınıza uyacak şekilde.
  4. Kalite Kontrol: Üretimin her aşamasını sıkı bir şekilde kontrol ediyoruz. отличное качество Yazdır.
  5. Teslimat: Biten kitapların sizin için uygun bir yere teslim edilmesini sağlayacağız.

Kitap baskısı Tipografi'de Azbuka, yazarlar, yayıncılar ve basılı ürünleri için profesyonel bir ortak arayan herkes için güvenilir bir çözümdür. Yaptığımız işten gurur duyuyoruz ve edebi projelerinizi hayata geçirmeye hazırız.

A5 formatında (148x210 mm) kitap ve not defteri üretme fiyatı. Sert kapak

Dolaşım/Sayfalar50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 formatı (148x210 mm)
Kapak: palet kartonu 2 mm. 4+0 yazdırın. (renkli tek taraflı). Laminasyon.
Son kağıtlar - yazdırmadan.
Dahili blok: 80 g/m1 yoğunluğa sahip ofset kağıt. 1+XNUMX baskı (her iki yüze siyah beyaz baskı)
Sabitleme - iplik.
Dolaşımdaki 1 adet fiyatı.

A4 formatında (210x297 mm) kitap ve not defteri üretme fiyatı. Sert kapak

Dolaşım/Sayfalar50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 formatı (210x297 mm)
Kapak: palet kartonu 2 mm. 4+0 yazdırın. (renkli tek taraflı). Laminasyon.
Son kağıtlar - yazdırmadan.
Dahili blok: 80 g/m1 yoğunluğa sahip ofset kağıt. 1+XNUMX baskı (her iki yüze siyah beyaz baskı)
Sabitleme - iplik.
Dolaşımdaki 1 adet fiyatı.

ABC