Un caratteru fittiziu hè un caratteru literariu o artisticu chì ùn esiste micca in a vita reale è hè statu creatu da un autore o creatore per l'usu in una opera d'arti, sia in libri, filmi, ghjochi, comics, o altre forme d'arti. I caratteri fictivi ponu esse umani, animali, creature di fiaba, o ancu rapprisentanu idee astratte.

Micca ogni storia hà un caratteru fittiziu, ma a maiò parte di u fattu. Ci hè una ragione per questu. Ci hè un mutivu perchè, fora di filastrocche, ùn sò micca assai libri solu nantu à l'animali. O solu i pianti.

Ancu in questi casi, pò esse sustinutu chì i caratteri fictivi ùn anu micca esse solu persone.

A causa di i suttilità di a narrazione, u travagliu di un caratteru fittiziu pò esse malinterpretatu. Allora andaraghju à pirate in tutta a cosa di u caratteru fittiziu è scavà un pocu più in l'internu.

Chì ghjè un caratteru fittiziu?

Ogni persona, animale, pianta o altru elementu personificatu chì interagisce in una storia hè un caratteru fittiziu. Ùn sò micca veri, ma ponu esse creatu basatu nantu à tratti veri è caratteristiche per ottene u scopu di cuntà una storia specifica.

Di genere, a maiò parte di a ghjente pensa à i caratteri fittizi cum'è persone fittizie, è questu hè veru in a maiò parte di i casi. U più realistu un caratteru fittiziu hè, u megliu serà capace di cuntà a storia, perchè i lettori volenu chì continuà finu à a fine. Boni caratteri, per dì cusì.

Ma i caratteri servenu scopi assai più grande cà solu e persone in una storia.

L'impurtanza di un caratteru fittiziu

A vostra custruzzione di u mondu pò esse incredibile è a vostra trama convincente, ma s'è vo avete cattivi caratteri di ficzioni, vi sarà difficiule di cunvince i lettori à leghje i vostri libri. A maiò spessu, in particulare in serie di libri, i lettori volenu vultà à i caratteri quantu sò interessate in a storia chì avete creatu.

È questu hè solu unu di i mutivi per quessa sò impurtanti.

U muvimentu di a trama. Personaghju fittiziu.

I caratteri sò u mutore di u cambiamentu in una storia. E so decisioni è l'azzioni avanzanu a trama. Senza un caratteru per piglià una decisione, u cunflittu ùn cambia micca. Cume formate un caratteru fittiziu determina cumu si reagiscenu à un cunflittu particulari in a storia. Hè ciò chì rende a storia unica.

Revelà l'empatia è l'identificazione .

Ben cuncepitu i caratteri evocanu emozioni è permettenu à i lettori di empatizà cun elli lotte, vittorie è fallimenti. Questa cunnessione emotiva vi aiuta à diventà più immersa in a storia.

Esplora temi è idee . Personaghju fittiziu.

I caratteri spessu incarnanu temi o idee più grande in una storia. Per mezu di a so cumpetenza, l'autori ponu affruntà prublemi cumplessi, furnisce cummentarii suciale, o scopre cuncetti filosofichi.

Divertimentu è scappamentu .

I caratteri captivanu i lettori, trascinenduli in mondi fantastichi è furnisce una scappata da a realtà. Creanu un ponte trà u lettore è l'universu fittiziu, chì li permette di immersi in a narrativa.

Perspettiva è perspettiva di a storia. Personaghju fittiziu.

U caratteru chì utilizate per cuntà una storia pò fà una grande diferenza in quantu a storia hè contata è dunque percive. Questu hè più nantu u principale eroe, ma hè sempre impurtante per i caratteri secundari. Pigliate una storia chì vi piace veramente. Avà imaginate si a storia hè stata cuntata cun punti di vista un altru caratteru. Quantu serà diversu u tema ? Quantu sarà skewed l'angolo?

I caratteri fictivi diventanu i lenti à traversu i quali vedemu a storia chì passa. Ùn vi scurdate mai!

33 Esempii di parsunaghji fictionali chì cuntrullavanu e so storie

A maiò parte di i scrittori pensanu à i caratteri cum'è persone. È questu hè probabilmente perchè si focalizeghjanu soprattuttu nantu à e persone, o e persone sò l'elementu principale chì move a storia avanti (di novu, salvu chì ùn sia una storia di i zitelli).

Ma sò quì per sfidà a vostra mente per pensà oltre e vostre idee preconceite di ciò chì un caratteru fittiziu hè in realtà, perchè ùn sò micca sempre persone.

Puderete vede più esempi di questu quì sottu, ma avemu da principià cù caratteri fittizi di e persone di ogni ghjornu.

Un caratteru fittiziu chì hè caratteristicu di persone specifiche:

  1. Harry Potter in a serie di libri Harry Potter Joan Rowling
  2. Sherlock Holmes in a serie Sherlock Holmes Arthur Conan Doyle
  3. Frodo Baggins in a serie "Le Seigneur des anneaux" J. R. R. Tolkien
  4. Katniss Everdeen in a serie "I ghjoculi di a fame" Suzanne Collins
  5. Atticus Finch in u filmu di Harper Lee "Pà tumbà un mockingbird"
  6. Luke Skywalker in a franchise "Star Wars"
  7. Hermione Granger in a serie TV Harry Potter Joan Rowling
  8. James Bond in a serie TV James Bond Ian Fleming
  9. Superman in DC Comics
  10. Wonder Woman in DC Comics
  11. Spider-Man in Marvel Comics
  12. Elizabeth Bennet in Jane Austen's Orgueil et préjugés"
  13. Frodo Baggins in a serie "Le Seigneur des anneaux" J. R. R. Tolkien
  14. Aragorn in a serie "Le Seigneur des anneaux" J. R. R. Tolkien
  15. Captain Jack Sparrow in a serie di filmi "Pirati di i Caraibi"
  16. Darth Vader in a franchise "Star Wars"
  17. Hermione Granger in a serie TV Harry Potter Joan Rowling
  18. Batman in DC Comics
  19. James T. Kirk in a franchise "Star Trek"
  20. Lara Croft in a serie di video games Tomb Raider

Personaghju fittiziu, micca ligatu à e persone chì pudete cunnosce:

  1. Fawkes in a serie circa Harry Potter. Fawkes hè un fenice, un uccello magicu, u fedele cumpagnu di Albus Dumbledore. Fawkes hà a capacità di rinasce da a cendra.
  2. Aslan in serie "Le Cronache di Narnia" - Aslan hè un leone putente è sàviu chì serve cum'è a forza suprema di u bonu è u creatore di u mondu di Narnia.
  3. Un anellu da a serie "Le Seigneur des anneaux" . L'Anellu Unicu hè un ughjettu putente è male cun una vulintà propria. Ghjoca un rolu centrale in u cunflittu di a storia.
  4. Buckbeak da a serie circa Harry Potter. Buckbeak hè un ippogrifu, una criatura magica cù u corpu di cavallu è l'ali è a testa d'aquila. Forma una cunnessione cù Harry Potter.
  5. Cunigliu biancu в "Le avventure d'Alice in u paese di e meraviglie" . U cunigliu biancu hè u caratteru chjave chì porta Alice à u paese di e meraviglie scacciendu in a tana di u cunigliu.
  6. Ents da a serie "Le Seigneur des anneaux" . Ents sò antichi criaturi simili à l'arburu chì abitanu i boschi di a Terra Media. Ghjucanu un rolu vitale in a battaglia contru Sauron.
  7. Cappellu di classificazione da a serie circa Harry Potter. U Sorting Hat hè un cappellu magicu chì determina quale di e quattru case di Hogwarts appartene un studiente.
  8. Salice piccu da a serie circa Harry Potter . U Whomping Willow hè un arbre magicu nantu à i terreni di Hogwarts, cunnisciutu per e so tendenzi aggressivi è viulenti.
  9. Grande squalu biancu в mascelle . In u filmu "Jaws" hè u squalu hè una forza implacable di a natura, terrorizendu una cità custiera.
  10. Oracle Delphic in a mitulugia greca. L'oraculu Delphic era una sacerdotessa chì servia cum'è intermediaria à u diu Apollu. Ella hà datu prufezie è cunsiglii.
  11. Cat di Cheshire в "Le avventure d'Alice in u paese di e meraviglie" . U Gattu di Cheshire hè un caratteru maliziosu chì pò appare è sparisce à vuluntà è dà à Alice cunsiglii criptichi. Personaghju fittiziu.
  12. Halo volante una seria " Dragon Ball » . L'alone volante hè una nuvola magica chì Goku è altri caratteri di a serie Dragon Ball usanu per u trasportu.
  13. Balrog da a serie "Le Seigneur des anneaux" . U Balrog hè una criatura spaventosa chì sputa u focu chì Gandalf scontra in e Mine di Moria.

Qualchidunu di l'esempii dati quì ùn ponu micca parenu caratteri, ma sò! Servinu unu scopi è cuntenenu i stessi elementi. In ultimamente, in i stori fictionali servenu i stessi scopi è ponu dunque esse cunsiderati caratteri.

Ma andemu in l'elementi per capisce ciò chì vogliu dì.

Elementi di un caratteru fittiziu chì deve esse cuncepitu cù prudenza

Duvete avè questu! Forse micca per ogni caratteru chì create. Un scrittore chì passa in una serie di fantasia medievale ùn hà micca bisognu di usà, salvu ch'elli sò impurtanti per a trama.

Qualchese caratteru fittiziu impurtante per a trama deve cunnosce alcuni di questi. U più tempu di schermu un caratteru diventa, più profonda è più pensativa deve esse. In generale, questu hè un bonu sviluppu di caratteru.

Tratti di personalità . Personaghju fittiziu.

I caratteri fictivi, cum'è e persone reali, ponu avè una varietà di caratteristiche di personalità chì definiscenu u so caratteru è influenzanu u so cumpurtamentu. Eccu alcuni tratti di personalità cumuni chì ponu esse attribuiti à caratteri fittizi:

  1. Curagiu: Parechje persone di ficzioni anu curaggiu è a vuluntà di sfida à e difficultà è i periculi.
  2. Intelligenza: Certi caratteri si distinguenu per a so intelligenza, l'intelligenza è a capacità di truvà una manera di esce da situazioni difficili.
  3. Onestà: L'onestà è i principii murali ponu esse tratti impurtanti in certi caratteri fictivi.
  4. Carisma: Avè carisma aiuta u caratteru influenzà l'altri è guadagnà a so fiducia.
  5. Emozionalità: I caratteri fictivi ponu esse emotivi, mostrendu una varietà di sentimenti, cumprese gioia, dulore, còllera è timore.
  6. Ambizioso: Caratteri ambiziosi s'impegnanu à ghjunghje à i so scopi è ponu fà grandi sacrifici riesce.
  7. Amicizia: Certi caratteri sò amichevuli, facilmente truvà una lingua cumuna cù l'altri è custruiscenu relazioni armoniose.
  8. Malice: In certi casi, i caratteri ponu esse malevolenti, aggressivi è propensi à vili.
  9. Umili: I caratteri umili ùn cercanu micca fama o attenzione, preferendu stà in l'ombra.
  10. Umore: A capacità di infundà umore è mumenti divertenti in avvenimenti è conversazioni rende un caratteru più attraente.

Sti tratti di pirsunalità ponu cumminà in parechje manere per creà caratteri fictivi diversi è interessanti, ognuna di quale cuntribuisce qualcosa di sfarente à a trama è a storia.

Motivazione è scopi

I motivazioni è i scopi di un caratteru fittiziu ghjucanu un rolu impurtante in a determinazione di u so caratteru è u so cumpurtamentu. Eccu alcuni mutivazioni tipichi è scopi chì i caratteri fittizi ponu avè:

  1. Ottenimentu di u Successu: Molti caratteri s'impegnanu à ottene u successu in qualchì settore, sia a carriera, u sport, l'arte, o un altru campu.
  2. Ricerca di l'avventura: Certi caratteri ponu esse motivati ​​​​per circà novi avventure, periculi è lochi scunnisciuti.
  3. Salvà u mondu: In u mondu di a fantasia è di l'avventura, ci sò spessu caratteri chì u scopu hè di salvà u mondu o di prevene un disastru.
  4. Amore è Relazioni: A mutivazione per parechji caratteri pò esse a ricerca di l'amore veru, rinfurzà e relazioni cù l'amati o a felicità di a famiglia.
  5. Vendetta: I caratteri chì anu patitu inghjustizia o persu l'amati pò esse motivati ​​da a vendetta è a restaurazione di a ghjustizia.
  6. Cognition: A sete di cunniscenza è di capiscitura pò esse un putente motivatore per i scientisti, circadori è brainiacs.
  7. Self-Improvement: I caratteri ponu cercà a crescita persunale, u sviluppu di e cumpetenze, è superà e debule.
  8. Paura: A volte i caratteri ponu esse motivati ​​da u timore è un tentativu di scappà una minaccia o periculu.
  9. Ghjustizia: A difesa di a ghjustizia è a lotta per i diritti è e libertà di l'altri pò esse una motivazione per l'eroi.
  10. Race for Power: In l'intriga pulitica è e lotte di putere, i caratteri ponu perseguite u scopu di diventà capi.

Quessi sò solu alcuni esempi di motivazioni è scopi, è ogni caratteru fittiziu pò avè una cumminazione unica di motivazioni chì li rende interessanti è versatili. I mutivazioni è i scopi aiutanu à guidà l'azzioni di un caratteru è guidà a trama di a so storia.

Pristoria . Personaghju fittiziu.

A storia di un caratteru fittiziu hè a so storia chì precede l'avvenimenti chì si trovanu in a trama. Un backstory aiuta à determinà cumu un caratteru hè diventatu quellu chì u vedemu in u mumentu prisente, è chì avvenimenti è influenze anu furmatu u so caratteru, i motivazioni è a storia persunale.

Aspetti impurtanti di a storia di u caratteru pò include:

  1. A zitiddina è a famiglia: Induve è cumu hà passatu u caratteru a so zitiddina ? Chì sò e rilazioni in a so famiglia? U fondu di famiglia pò avè un impattu significativu nantu à u caratteru è i valori di u caratteru.
  2. Educazione è furmazione: Chì cunniscenze è cumpetenze hà acquistatu u caratteru durante a so educazione? Chì avete amparatu è chì lezioni avete amparatu da ellu ?
  3. Vicissitudi di a vita: Chì avvenimenti, pusitivi è negativi, sò accaduti in a vita di u caratteru? Questi avvenimenti ponu influenzà a so motivazione è i so scopi.
  4. Relazioni è amicizia: Chì relazioni hà sviluppatu u caratteru cù altri caratteri in u passatu? Amici, nemichi, mentori - ponu influenzà u so cumpurtamentu.
  5. Traumi è sperienze difficili: Avvenimenti traumatichi o sperienze difficili ponu influenzà assai u statu psicologicu di un caratteru.
  6. Obiettivi persunali è ambizioni: Chì scopi u caratteru persegue in a so vita? Questu puderia esse un desideriu di ricchezza, putere, fama o qualcos'altro.

A storia di un caratteru aiuta à creà un caratteru più profundo è cumplessu, facendu più realistu è interessante. Hè ancu furnisce assai opportunità per u sviluppu di a trama, postu chì l'avvenimenti è e relazioni da u passatu ponu influenzà u cursu di l'avvenimenti in u futuru.

Cunflittu è crescita

U cunflittu è a crescita sò aspetti impurtanti di u sviluppu di u caratteru fittiziu in a fiction o altre storie. Dà una prufundità di caratteru, u facenu più interessante, è permettenu à u lettore di empatizà cù e so sperienze. Eccu cumu funziona:

  1. Cunflittu: I cunflitti interni è esterni guidanu u sviluppu di a trama è di u caratteru. U cunflittu internu pò implicà a lotta cù i dimònii persunali, dilemmi murali o difficultà psicologichi. U cunflittu esternu pò implicà scontri cù altri caratteri, circustanze, o u mondu in generale. Questi cunflitti ponu motivà un caratteru per piglià l'azzione, aiutendu à cresce è cambià.
  2. Altezza: I cunflitti è e sfide chì un caratteru face pò purtà à a crescita persunale. Questu pò include superà e paure, truvà forza per superà l'ostaculi, migliurà cumpetenze è u sviluppu di u caratteru. A crescita di u caratteru hè spessu un elementu cintrali di a trama chì permette à u lettore di vede u cambiamentu di caratteru è sviluppà in tutta a storia.

U cunflittu è a crescita di u caratteru sò strettamente ligati è travaglianu inseme per creà un caratteru più cumplessu è convincente. Un caratteru chì hà passatu per difficultà è cunflittu cunflittu spessu diventa più interessante è identificabile per u lettore, cum'è riflette l'esperienza umana è a reazione à questu.

Dialogu è voce . Personaghju fittiziu.

U dialogu è a voce di u caratteru sò elementi chjave per caratterizà una personalità fittizia in a literatura. Permettenu à u lettore di capisce megliu u caratteru, a parsunalità è motivazione di u caratteru. Eccu cumu travaglianu:

  1. Dialogu: U dialogu permette à i caratteri di interagisce cù l'altri è revelà i so pinsamenti, sentimenti è intenzioni. L'impurtante quì hè di attentu à u stilu è cumu parlanu i caratteri. Per esempiu, diversi caratteri ponu avè un vocabulariu differente, rapidità di parlà, espressioni uniche o dialetti. Questu riflette a so persunità.
  2. Voce: A voce di un caratteru hè u so stile unicu è u modu di pensà, chì hè evidenti in u testu ancu quandu ùn parla micca. Questu include a scelta di parolle, descrizzioni, associazioni è metafore chì si adattanu à u caratteru. Per esempiu, un caratteru ottimista pò vede u mondu in culori brillanti è aduprà figure pusitivi di parlà, mentri un cinicu pò esse propensu à u sarcasmu è u pessimisimu.

Crea un unicu vuci perchè un caratteru aiuta à fà li unichi è permette à u lettore di ricunnosce immediatamente quale parla o pensa. A voce è u dialogu pò ancu cambià sicondu u statu emutivu di u caratteru è u sviluppu in tutta a storia.

Ci hè più di i caratteri di ficzioni di ciò chì a ghjente capisce di a storia

Scrittore di viaghju

U fondu di caratteru

ABC