Struktura příběhu je organizace a kompoziční forma, ve které jsou prezentovány hlavní dějové prvky a rozvíjí se vyprávění. Určuje sled událostí a umístění klíčových bodů příběhu.

Nic neučiní skličující úkol napsat román dosažitelnějším než přijetí struktury příběhu, která vám pomůže vytvořit váš příběh.

I když se při použití existující osnovy můžete obávat, že skončíte se vzorovým a předvídatelným příběhem, můžete pravděpodobně analyzovat většinu svých oblíbených knih pomocí různých narativních struktur, které spisovatelé používají po desetiletí (ne-li staletí)!

Tento příspěvek prozkoumá sedm různých dějových struktur, které může každý spisovatel použít k vytvoření působivého vyprávění. Ale nejdřív…

Co je narativní struktura?

Narativní struktura (také známá jako struktura příběhu) je pořadí, ve kterém jsou prvky příběhu prezentovány čtenáři nebo publiku. Skládá se ze dvou věcí:

  • Děj je řetězec událostí, které se odehrávají v knize; A
  • Dějové prvky jsou faktory stojící za příběhem: hlavní postavy, konflikty, prostředí atd.

Spojením zápletky a jejích hnacích sil může vypravěč propojit „věci, které se dějí“ a „věci, na kterých záleží“. Příběh o dvou velmi odlišných lidech, kteří se do sebe zamilují, může být také o hodnotě kompromisu. Účet dvou bratrů, kteří vyloupnou banku, může testovat chamtivost, loajalitu nebo selhání amerického snu.

Dobrá narativní struktura je o prezentaci prvků děje a příběhu tak, aby čtenáři pochopili, co se děje a co to všechno znamená. Rozvíjí děj způsobem, který čtenáře náhodou nemate, a zároveň posouvá vývoj postav a velké konflikty. Struktura pomáhá vypravěči poskytnout uspokojivý narativní zážitek – ať už veselý, zábavný nebo tragický.

Spisovatelé se mohou obrátit na teorii příběhu a narativní strukturu, kdykoli je jejich příběh jednoduchý nefunguje ; když mají pocit, že jejich psaní je trapné, bez cíle, nebo co je nejhorší, nudné. Psaní je umění, ale pokud je nějaká část řemesla bližší vědě, pak by to byla tato. Staňte se mistrem v spiknutí a mějte svět u nohou.

Základní struktura příběhu/struktura příběhu.

Když lidé diskutují o různých strukturách příběhů, často mluví o různých strukturách používaných k analýze příběhů. Když je všechny svaříte, všechny příběhy mají určité prvky společné.

  • Současný stav. Hlavní hrdina žije nějakým „normálním životem“, ale má větší touhu nebo cíl. Toto je obvykle první část příběhu, ale ne vždy.
  • Podněcování incidentu. Tato událost, někdy nazývaná katalyzátor, uvede příběh do pohybu tím, že vytlačí hlavního hrdinu z jeho komfortní zóny.
  • Vzestupná akce. Hlavní hrdina jde za svým cílem a cestou prochází testy.
  • Okamžik, kdy je vše ztraceno. Hlavní hrdina věří, že selhali.
  • Řešení. Hlavní hrdina a) dostane, co chce, b) nedostane, co chce, nebo c) nedostane, co chce, ale uvědomí si, že má něco důležitějšího.

To všechno jsou běžné „kousky“ ve většině příběhů. Tyto momenty mohou být lépe vidět ve vyšších žánrech (jako válečný thriller), ale najdete je téměř v každém typu příběhu.

I v něčem tak zdánlivě měkkém jako venkovský romantika, akce bude eskalovat, jak se naši hrdinové pokusně zamilují, a přijde okamžik, kdy je vše ztraceno, kdy se zdá, že se k sobě už nikdy nevrátí (dříve, než k tomu nevyhnutelně dojde). Bez těchto kroků nedojde ke konfliktu a tedy ani k žádnému příběhy je prostě sled událostí, které budou mít problém udržet čtenáře zájem.

Sedm dějových struktur, které by měl znát každý spisovatel Struktura příběhu

Nyní, když jsme stanovili nejdůležitější součásti příběhu, podívejme se na sedm nejoblíbenějších struktur příběhu používaných scénáristy a na to, jak tyto komponenty rozmístili.

  1. Pyramida Freytag
  2. Hero's Journey
  3. Struktura tří aktů
  4. Dějový kruh Dana Harmona
  5. Fichtova křivka
  6. Uložte list Cat beat
  7. Sedmibodová struktura pozemku

1. Freytagova pyramida. Struktura příběhu

Freytagova pyramida. Struktura příběhuFreytagova pyramida, pojmenovaná po německém spisovateli a dramatikovi XNUMX. století, je pěticípá dramatická stavba založená na klasických řeckých tragédiích Sofokla, Aischyla a Euripéda.

Struktura

  • Vstup Je stanoven status quo; dojde k podněcujícímu incidentu.
  • Vzestup, neboli akce zvyšování. Hlavní hrdina jde aktivně za svým cílem. Sázky rostou.
  • Vyvrcholení. Bod, ze kterého není návratu, ze kterého se hlavní hrdina už nemůže vrátit do statu quo.
  • Vrať se nebo padni. Po vyvrcholení narůstá napětí a příběh nevyhnutelně směřuje k...
  • Katastrofa. Hlavní postava je přivedena na nejnižší bod. Jejich největší obavy se naplnily.

Tento strukturální model se v moderním vyprávění používá méně často, částečně kvůli omezenému zájmu čtenářů o tragická vyprávění (ačkoli několik tragických hrdinů lze v populární literatuře ještě dnes najít). Celkově vzato, v komerční fikci, filmu a televizi hlavní hrdina překonává překážky, aby dosáhl nějakého menšího úspěchu. Stále je však užitečné chápat pyramidu jako základní stavbu v západní literatuře – a stále ji čas od času uvidíte v těch nejdepresivnějších moderních pohádkách.

2. Cesta hrdiny. Struktura příběhu

Hero's Journey. Struktura příběhu

The Hero's Journey, inspirovaná konceptem monomýtu Josepha Campbella – narativním vzorem opakujícím se v mytologii po celém světě – je dosud nejslavnější dějovou strukturou. Někteří připisují jeho popularitu George Lucasovi, jehož „ Hvězdné války" byli silně ovlivněni Tisíc hrdina" Campbellova.

Campbellova původní struktura používá terminologii, která se dobře hodí k epickým příběhům o statečnosti a triumfu, se zápletkami jako „Břicho velryby“, „Žena jako svůdkyně“ a „Kouzelný let“. Aby byla The Hero's Journey dostupnější, vytvořil výkonný ředitel Disney Christopher Vogler zjednodušenou verzi, která se stala populární mezi mainstreamovými vypravěči.

Zde se podíváme na zjednodušenou 12krokovou verzi Voglerovy Cesty hrdiny.

Struktura

  1. Obyčejný svět. Je stanoven každodenní život hrdiny.
  2. Volání dobrodružství. Jinak známý jako podněcující incident.
  3. Odmítněte zavolat. Hrdina na okamžik nechce výzvu přijmout.
  4. Setkání s mentorem. Náš hrdina se setkává s někým, kdo je připravuje na to, co je před námi – možná s rodičovskou postavou, učitelem, čarodějem nebo moudrým poustevníkem.
  5. Překročení prvního prahu. Hrdina opustí svou komfortní zónu a ocitne se v „novém světě“.
  6. Zkoušky, spojenci, nepřátelé. Naše hlavní postava čelí novým výzvám – a možná si najde nové přátele. Vzpomeňte si na Dorothy na žluté cihlové cestě.
  7. Přibližte se k nejvnitřnější jeskyni. Hrdina se blíží ke svému cíli. Luke Skywalker dosáhne Hvězdy smrti.
  8. Soud. Hrdina čelí (a překonává) svou největší výzvu.
  9. Odměna (vzít meč). Hrdina dosáhne něčeho důležitého, o co usilovali, a vítězství je hned za rohem.
  10. Zpáteční cesta. Hrdina chápe, že dosažení cíle není poslední překážkou. Ve skutečnosti pro ně „uchopení meče“ mohlo situaci zhoršit.
  11. Vzkříšení. Hrdina stojí před posledním úkolem – rozhodující zkouškou, která závisí na všem, co se cestou naučil.
  12. Vraťte se s elixírem. Po vítězství se náš hlavní hrdina vrací do svého dřívějšího života. Dorothy se vrací do Kansasu; Iron Man pořádá tiskovou konferenci, aby zatroubil na svou vlastní trubku.

Zatímco Voglerovy zjednodušené kroky si stále zachovávají část Campbellova mytologického jazyka s jeho odkazy na meče a elixíry, rámec lze aplikovat na téměř jakýkoli žánr fikce.

3. Třístupňová struktura

Podle starého přísloví, že „každý příběh má začátek, prostředek a konec“, tato oblíbená struktura rozděluje složky příběhu do tří samostatných aktů: nastavení, konfrontace a rozuzlení. V mnoha ohledech tříaktová struktura předělává The Hero's Journey s o něco méně vzrušujícími štítky.

Struktura příběhu

Akt 1: Nastavení

  • expozice . Nastolil se status quo neboli „obyčejný svět“.
  • Podněcování incidentu. Událost, která uvádí dějiny do pohybu.
  • Nakreslete bod jedna. Hlavní hrdina se rozhodne přijmout výzvu čelem. Ona "překročí práh" a nyní je příběh skutečně dojemný.

 2: Konfrontace

  • Vzestupná akce. Skutečné sázky příběhu jsou jasné; náš hrdina se seznamuje se svým „novým světem“ a poprvé se setkává s nepřáteli a spojenci. (viz Procesy, Spojenci, Nepřátelé)
  • Střed. Událost, která obrátí misi hlavního hrdiny. (Podobně jako vrchol Freytagovy pyramidy)
  • Nakreslete bod dva. Po dezorientační polovině je hlavní hrdina vystaven zkoušce – a selže. Její schopnost povést se nyní v otázce.

Akt 3: Usnesení

  • Před vyvrcholením. Nejtemnější noc je před úsvitem. Hlavní hrdina se musí sebrat a vybrat si mezi rozhodnou akcí a neúspěchem.
  • Vyvrcholení. Naposledy se postavila svému protivníkovi. Podaří se jí vyhrát?
  • Rozuzlení. Všechny volné konce jsou svázány. Čtenář objevuje důsledky vyvrcholení. Byl nastolen nový status quo.

Když mluvíme o konfrontaci s antagonistou, nemusí to vždy znamenat boj na život a na smrt. V některých případech může být antagonistou milostný rival, obchodní rival nebo prostě vnitřní či environmentální konflikt, se kterým se náš hrdina potýká v průběhu příběhu.

Pokud byste chtěli tento model použít k vytvoření vlastního příběhu, přečtěte si našeho průvodce strukturou tří aktů a stáhněte si bezplatnou šablonu.

4. Kruh příběhů od Dana Harmona. Struktura příběhu

Kruh příběhů od Dana Harmona.

Další variací Campbellovy monomýtické struktury, Story Circle, je přístup vyvinutý spoluautorem Rick a Morty Dan Harmon. Opět, z velké části inspirovaný The Hero's Journey, výhodou Harmonova přístupu je, že se zaměřuje na oblouk postavy hlavního hrdiny. Namísto odkazování na abstraktní pojmy, jako je „střed příběhu“ a „rozlišení“, nutí spisovatele každý úder ve spojení dějového kruhu přemýšlet o přáních a potřebách své postavy.

Struktura

  1. Postava je v komfortní zóně... Tím se ustavuje status quo.
  2. Ale oni něco chtějí... Tato „touha“ mohla být něčím dávno starým a projevila se v důsledku podněcujícího incidentu.
  3. Ocitnou se v neznámé situaci... Hlavní hrdina musí udělat něco nového ve své snaze o to, co chce.
  4. Zvyknout si na to... Když se potýkají s nějakými problémy, bojují a pak začnou dosahovat úspěchu.
  5. Získejte, co jste chtěli... To je obvykle falešné vítězství.
  6. Zaplatí za to vysokou cenu... Uvědomují si, že to, co „chtěli“, nebylo to, co „potřebovali“.
  7. Pak se vraťte do normální situace... vyzbrojeni novou pravdou.
  8. Změnou... k lepšímu nebo k horšímu.

Tato struktura vytvořená spisovatelem, jehož zvoleným médiem je 30minutový sitcom, je formulována tak, aby hlavní hrdina nemusel s každým příběhem podstupovat životní změny. Koneckonců, aby komedie trvala šest sezón (a film), její postavy se na konci každé epizody nemohou úplně proměnit. Možná se však o sobě a okolním světě dozvědí trochu pravdy, kterou jako všichni lidé mohou rychle zapomenout, pokud si to epizoda příštího týdne vyžádá.

5. Fichtova křivka. Struktura příběhu

Fichtova křivka.

Fichtova křivka, vyznačená v " Umění fantazie" John Gardner, poskytuje narativní strukturu, která staví naše protagonisty přes řadu překážek na cestě k dosažení jejich celkových cílů. Připomíná Freytagovu pyramidu a vybízí autory, aby psali příběhy plné napětí a minikrizí, které udrží čtenáře touží dosáhnout vyvrcholení.

Fichtovská křivka, která obchází „obyčejné světové“ prostředí mnoha jiných struktur, začíná vznětlivým incidentem a přechází přímo do rostoucí akce. Dochází k mnoha krizím, z nichž každá přispívá k tomu, aby čtenář celkově pochopil vyprávění a nahradil potřebu počáteční expozice.

Struktura

Pro diskusi o této neobvyklé struktuře je možná nejlepší vidět ji v akci. Jako příklad použijeme knihu Celeste Ng. vše , že jsem ti to nikdy neřekl" . Netřeba dodávat, že před námi jsou spoilery.

Vzestupná akce. Struktura příběhu

  • Podněcující incident. Román začíná větou: „Lydia je mrtvá. Ale oni to ještě nevědí." Během prvních tří odstavců si Marilyn uvědomí, že její dcera Lydia chybí. Čtenáři se tak vrhnou do akce, zatímco Marilyn úzkostlivě hledá všechna obvyklá místa, aby Lydii našla.
  • První krize. Lydiina rodina byla informována, že její tělo bylo nalezeno v nedalekém jezeře. Počínaje vyvrcholením této první krize se vyprávění vrací zpět v čase, aby poskytlo popis a podrobnosti o historii rodiny.
  • Druhá krize. Ve vzpomínkách zjišťujeme, že před 11 lety Marilyn opustila svou rodinu, aby pokračovala ve svém vysokoškolském studiu. V její nepřítomnosti se rodina začíná rozpadat. Marilyn zjistí, že je těhotná a je nucena vrátit se domů. Poté, co ztratila možnost pokračovat ve vzdělávání, vyvíjí tlak na své děti, aby dosahovaly akademického výkonu.
  • Třetí krize. V současnosti podvádí Lydiin otec, James, Marilyn. Policie se rozhodne vyšetřování uzavřít a Lydiinu smrt uzná jako sebevraždu. To vede k masivní hádce mezi jejími rodiči a James odchází zůstat s "druhou ženou".
  • Čtvrtá krize. Vzpomínky na den, kdy Lydia zemřela. S ní úhly pohledu vidíme, že jí rodiče špatně rozumějí. Truchlí nad nadcházejícím odchodem svého bratra na vysokou školu a ona je jediným předmětem nátlaku svých rodičů. Izolovaná se snaží svést přítele, který její návrhy odmítá a vysvětluje, že miluje jejího bratra.

klimakterický

  • Lydia vezme uprostřed noci loď do jezera - je odhodlaná překonat strach z vody a znovu získat kontrolu nad svým životem. Lydia skočí z lodi do vody a opustí tento život. Stejně jako v klasické tragédii je tento okamžik zničující a nevyhnutelný.

Pokles

  • Je dosaženo určité úrovně rozlišení a čtenáři alespoň nahlédnou do „nového normálu“ pro postavy. Lydiina rodina se ve svém smutku opírá jeden o druhého. I když se jim možná nikdy nepodaří se s Lydií napravit, mohou se z její smrti poučit. Ne všechny volné konce jsou vyřešeny, ale čtenáři předpokládají, že rodina je na dlouhé cestě k uzdravení.

Poznámka: Ve fázi rostoucí akce musí všechny krize budovat napětí směrem k hlavnímu vyvrcholení příběhu a odpovídat mu. Stejně jako struktura vyprávění o třech dějstvích, vyvrcholení Fichteovy křivky obvykle nastává ve dvou třetinách knihy.

Ačkoli tato struktura funguje dobře pro romány se spoustou flashbacků, jako např. Všechno, co jsem ti nikdy neřekl" je to také neuvěřitelně běžné v divadle. V divadelních hrách jako např "Višňový sad" и "Domeček pro panenky" , se odehrává v konkrétním místě a čase, ale příběh a vývoj postavy jsou odhaleny prostřednictvím momentů velkého dramatu, které se odehrávají před publikem.

6. Cat Beat Sheet. Struktura příběhu

Cat Beat list. Struktura příběhu

Další varianta struktury tří dějství, tato struktura, vytvořená hollywoodským scenáristou Blakem Snyderem, je široce obhajována vypravěči v mnoha formách médií.

Zábavný fakt: " Záchrana kočky" pojmenované podle bodu v zápletce (obvykle filmu), kde náš hrdina dělá něco, aby potěšil publikum.

Zatímco mnoho struktur se zdráhá předepisovat, kdy v příběhu se musí stát různé věci, Snyder a " Zachraňte kočku" nemít takové pochybnosti. Číslo v hranatých závorkách níže odkazuje na stránku, na které by se měl beat odehrát – za předpokladu, že píšete 110stránkový skript.

Struktura

  • Úvodní obrázek [1]. První záběr z filmu. Pokud se pouštíte do románu, bude to úvodní odstavec nebo scéna, která čtenáře vtáhne do světa vašeho příběhu.
  • Nastavení [1-10]. Vytvoření „obyčejného světa“ hlavní postavy. Co chce? co mu chybí?
  • Téma je uvedeno [5]. Během přípravy naznačte, o čem váš příběh skutečně je – o pravdě, kterou váš hlavní hrdina na konci odhalí.
  • Katalyzátor [12]. Podněcování k incidentu!
  • Rozpravy [12-25]. Hrdina odmítá výzvu k dobrodružství. Snaží se vyhnout konfliktu, než jsou nuceni jednat.
  • Rozdělit na dvě části [25]. Hlavní hrdina se aktivně rozhodne a cesta začíná vážně.
  • Příběh [30].

Do hry vstupuje podzápletka. Často romantické povahy, děj hlavního hrdiny by měl sloužit ke zvýraznění tématu.

  • Příslib předpokladu [30-55]. Často označovaná jako fáze „zábavy a her“ je obvykle velmi zábavná sekce, kde autor dodává zboží. Pokud byste slíbili napínavou detektivku, viděli bychom detektiva v akci. Pokud jste slíbili hloupý příběh o milencích, pojďme si dát pár rozkošně trapných rande.
  • Střední [55]. 

Dochází k zápletce, která zvyšuje sázky a ztěžuje hrdinovi dosažení svého cíle nebo ho nutí soustředit se na nový, důležitější cíl.

  • Padouši zavírají na [55-75]. Napětí stoupá. Hrdinovy ​​překážky se zvětší, jeho plán se rozpadne a on nakonec prohraje.
  • Vše je ztraceno [75]. Hrdina si sáhne na dno. Ztrácí vše, co dosud získal, a věci vypadají ponuře. Hrdina je poražen padouchem; mentor zemře; naše hrdličky se hádají a rozcházejí.
  • Temná noc duše [75-85-ish]. Poté, co hrdina všechno ztratil, bloudí po městě v menším hudebním sestřihu, než objeví nějaké „nové informace“, které přesně odhalují, co musí udělat, pokud chce znovu uspět. (Tyto nové informace jsou často poskytovány prostřednictvím B-Story)
  • Rozdělit se na tři [85]. Vyzbrojen těmito novými informacemi se náš hlavní hrdina rozhodne zkusit to znovu!
  • Konečný [85-110]. 

Hrdina se postaví antagonistovi nebo jinému zdroji primárního konfliktu. Pravda, která mu unikala na začátku příběhu (ustavená ve třetí fázi a zdůrazněná příběhem B), je nyní jasná, což mu umožňuje vyřešit jejich příběh.

  • Konečný obrázek [110]. Poslední moment nebo scéna, která ukazuje, jak se postava změnila. Jedná se o jakýsi odraz výchozího obrazu.

Některým autorům může tato struktura připadat příliš normativní, ale je neuvěřitelné vidět, kolik hlavních příběhů se jí podle všeho drží, ať už záměrně nebo náhodou. Web Save the Cat jich má nespočet příklady filmů a románů analyzovaných pomocí Snyderových 15 bitů . Budete překvapeni, jak přesné jsou některé načasování pro každý úder.

Chcete-li se ponořit hlouběji do této struktury a podívat se na toto video Reedsey's Shaelin, jak vytváří fantasy román střední třídy pomocí Snyderovy metody, přejděte na náš celý příspěvek pod „

7. Sedmibodová struktura příběhu

Sedmibodová struktura příběhu

Poněkud méně detailní adaptace The Hero's Journey, sedmibodová dějová struktura se zaměřuje konkrétně na klady a zápory narativního oblouku.

Podle autora Dana Wellse, který vytvořil sedmibodovou strukturu příběhu, se spisovatelům doporučuje, aby začali koncem, řešením a propracovali se zpět k výchozímu bodu: háku. S ohledem na konec mohou začít svého hrdinu a zápletku ve stavu, který nejlépe kontrastuje s koncem, protože tato struktura je celá o dramatické změně od začátku do konce.

Hlavní struktura

Mezi základní součásti struktury příběhu obvykle patří úvod, vývoj zápletky a závěr. Zde je podrobnější struktura příběhu:

1. Úvod (výstava):

  • Postavy a kontext: Představení hlavních postav a popis kontextu, ve kterém se děj odehrává.
  • Konflikt nebo výzva: Představení hlavního konfliktu, s úkolem, který stojí před postavami.

2. Struktura příběhu. Vznik konfliktu (narůstající akce):

  • Vývoj pozemku: Postavy narážejí na překážky a děj se začíná rozvíjet.
  • Podrobnosti a zvýšení napětí: Přidání detailů, které zvyšují napětí a intriky.

3. Rostoucí napětí (Climax):

  • Vrchol konfliktu: Nejintenzivnějším a nejdůležitějším bodem děje je, když konflikt dosáhne nejvyššího napětí.
  • Vývoj postavy: Objevování postavy, její změna, růst nebo vývoj v procesu řešení konfliktu.

4. Struktura příběhu. Vývoj pozemku (klesající akce):

  • Řešení výzkumu: Postavy hledají řešení konfliktu a zvažují různé možnosti.
  • Postupné rozlišení: Postupné řešení napětí a blížící se konec zápletky.

5. Klesající akce (rozlišení):

  • Řešení konfliktů: Vrchol událostí, v jejichž důsledku je konflikt vyřešen.
  • Závěry a poučení: Výsledky a poučení z událostí, ke kterým došlo.

6. Struktura příběhu. Závěr (oddělení):

  • Dokončení příběhu: Shrnutí a dokončení hlavní dějové linie.
  • Dokončení postav: Dokončení příběhů postav a jejich další vývoj.

7. Epilog (konec):

  • Další odpovědi: Další podrobnosti nebo odpovědi na otázky, které mohly zůstat otevřené.
  • Závěrečné myšlenky: Shrnutí konečného závěru, ponechání čtenáři o čem přemýšlet.

8. Úhel pohledu a styl:

  • Úhel pohledu: Určení, z čí perspektivy je příběh vyprávěn (první osoba, třetí osoba).
  • Styl vyprávění: Určení celkového stylu vyprávění, který vytváří atmosféru a určuje vyznění příběhu.

Struktura příběhu se může lišit v závislosti na žánru, stylu a cílová skupina. Je důležité udržovat rovnováhu mezi úvodem, vývojem zápletky a rozuzlením, aby vznikl poutavý a zapamatovatelný příběh.


Typografie ABC

Poskytujeme profesionální tiskové služby knihy, zaručující vysokou kvalitu a smysl pro detail. Naše zkušenosti a moderní vybavení nám umožňují vytvářet knihy, které čtenáře nadchnou a uspokojí vaše očekávání.

Mezi naše služby patří:

  1. Příprava rozvržení: Naši designéři vám pomohou vytvořit profesionála rozložení pro vaši knihuzajišťující správné formátování a vzhled.
  2. Tisk: Používáme moderní vybavení pro vysokou kvalitu knihtisk s jasnými obrázky a textem.
  3. Vázání: Nabízíme různé možnosti vázání včetně měkký a tvrdý obalaby vyhovoval vašim potřebám.
  4. Kontrola kvality: Přísně kontrolujeme každou fázi výroby, abychom zajistili vynikající kvalita tisk.
  5. Dodání: Zajistíme dodání hotových knih na místo, které vám vyhovuje.

Knihtisk u Typografie Azbuka je spolehlivým řešením pro autory, vydavatele a každého, kdo hledá profesionálního partnera pro své tištěné produkty. Jsme hrdí na naši práci a jsme připraveni uvést vaše literární projekty k životu.

Cena výroby knih a poznámkových bloků ve formátu A5 (148x210 mm). Tvrdý obal

Výpůjčky/Stránky50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Formát A5 (148x210 mm)
Obal: paletový karton 2 mm. Tisk 4+0. (barevné jednostranné). Laminace.
Předsádky - bez potisku.
Vnitřní blok: ofsetový papír o hustotě 80 g/m1. Tisk 1+XNUMX (černobílý tisk na obě strany)
Zapínání - závit.
Cena za 1 kus v oběhu.

Cena výroby knih a poznámkových bloků ve formátu A4 (210x297 mm). Tvrdý obal

Výpůjčky/Stránky50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Formát A4 (210x297 mm)
Obal: paletový karton 2 mm. Tisk 4+0. (barevné jednostranné). Laminace.
Předsádky - bez potisku.
Vnitřní blok: ofsetový papír o hustotě 80 g/m1. Tisk 1+XNUMX (černobílý tisk na obě strany)
Zapínání - závit.
Cena za 1 kus v oběhu.

ABC