Mugikorretarako diseinatzeak bere ezaugarri eta eskakizun bereziak ditu, pantailaren tamaina mugatuak eta gailu eta sistema eragileen aniztasuna kontuan hartuta.

Mugikorretarako diseinatzeak erabiltzailearen esperientzia eta xehetasunen arreta kontuan hartzea eskatzen du, erabiltzeko erraztasuna eta eraginkortasuna bermatzeko.

Zer da Diseinua gailu mugikorretan?

Responsive Web Design (RWD) web-orrien diseinu-metodologia bat da, eta orriak modu eraginkorrean bistaratzen direla bermatu nahi du hainbat gailu eta pantaila-ebazpenetan. Diseinu responsivearen ideia nagusia molda daitekeen diseinu malgu eta sentikor bat sortzea da tamaina desberdinak mahaigaineko monitore handietatik hasi eta gailu mugikor txikietara bitarteko pantailak.

Diseinatzea gailu mugikorretan

2. “Pixkanakako garapena” eta “pixkanakako degradazioa”. Diseinatzea gailu mugikorretan

Bi kontzeptu hauek responsive web diseinua sortu aurretik proposatu ziren. Web- edo aplikazio-interfaze bat gailu desberdinetan zentzuz bistaratzen dela ziurtatzeko, diseinatzaileek produktuaren bertsio pertsonalizatuak eskaintzen dituzte helburu desberdinetarako.

Promozio progresiboa esan nahi du produktu bat garatzen dugunean, lehenik eta behin arakatzailearen bertsio bat sortzen dugula kalitate maila nahiko baxuan (adibidez, telefono mugikorra). Bertsio honek ezaugarri eta funtzionalitate oinarrizkoenak biltzen ditu. Horren ostean, tabletetarako edo PCrako bertsio aurreratu batera jotzen dugu, oinarrizko bertsioari interakzioak, efektu konplexuagoak eta abar gehituz sortzen dena, erabiltzailearen esperientzia hobea izateko.

Degradazio dotorea

Graceful Degradation web diseinu eta garapeneko printzipio bat da, eta webgune edo aplikazio bat diseinatzea dakar funtzionatzen jarrai dezan, nahiz eta bere ezaugarri edo elementu guztiak arakatzaileak edo gailuak onartzen ez dituen.

Degradazio dotorearen oinarrizko ideiak hauek dira:

  1. Oinarrizko funtzionaltasuna:

    • Webgune edo aplikazio baten oinarrizko funtzionalitateak erabilgarri egon beharko luke funtzio aurreratu edo konplexuago batzuk onartzen ez badira ere.
  2. Pixkanaka funtzionaltasuna galtzea. Diseinatzea gailu mugikorretan

    • Arakatzaile edo gailu batek teknologia edo eginbide jakin batzuk onartzen ez baditu, degradazio dotoreak apurka-apurka desgaitzeko aukera ematen du azpian dauden elementuak funtzional mantenduz.
  3. Edukien pertzepzioan malgutasuna:

    • Garrantzitsua da oinarrizko edukia eskuragarri mantentzea batzuk bada ere diseinu-elementuak edo interaktibitatea galtzen da.
  4. Akatsen kudeaketa. Diseinatzea gailu mugikorretan

    • Ustekabeko akatsak edo onartzen ez diren funtzioak gertatuz gero, erabiltzaileek errore-mezu informatiboak eta, agian, egoera hobetzeko gomendioak jaso beharko dituzte.
  5. Probak hainbat plataformatan:

    • Garrantzitsua da aldian-aldian zure webgunea edo aplikazioa arakatzaile eta gailu desberdinetan probatzea fidagarritasunez funtzionatzen duela eta baldintza ezberdinetan erabiltzaile esperientzia ona eskaintzen duela ziurtatzeko.

Printzipio hau bereziki garrantzitsua da erabiltzaileek erabiltzen duten arakatzaile eta gailu aniztasunaren testuinguruan. Dotorezko degradazioak erabiltzaile guztientzat esperientzia jasangarriagoa eta irisgarriagoa eskaintzen laguntzen du, haien gaitasun teknikoak eta lehentasunak kontuan hartu gabe.
"Mobile First", izenak dioen bezala, esan nahi du produktuen garapena gailu mugikor batekin hasten dugula, horrek muga gehiago dituena, eta gero bere gaitasunak zabaltzen ditugula tableta edo mahaigaineko ordenagailu baterako bertsioa sortzeko.

Zergatik da hain garrantzitsua "mugikorra lehenik" produktuen diseinuan? Diseinatzea gailu mugikorretan

Diseinuan "mobile first" ("Mugikorra-First") printzipioa Produktu Lehenik eta behin gailu mugikorrentzako erabiltzaile-interfazea eta esperientzia sortzea dakar eta gero pantaila handiagoetarako egokitzea, hala nola tabletak eta mahaigaineko ordenagailuak. Printzipio hau garrantzitsua da hainbat arrazoirengatik:

  1. Erabiltzaileen mugikortasuna:

    • Erabiltzaile modernoek gero eta gehiago jotzen dute gailu mugikorretara Internetera sartzeko eta aplikazioak erabiltzeko. Mobile First erabiltzaileen benetako portaera islatzen du eta esperientzia ezin hobea eskaintzen du publiko zabalarentzat.
  2. Gailu mugikorren baliabide mugatuak. Diseinatzea gailu mugikorretan

  3. Sinpletasuna eta minimalismoa:

    • Gailu mugikorren pantaila-tamaina mugatuak diseinatzaileak interfaze sinpleagoak eta minimalistagoak sortzera bultzatzen ditu. Horrek erabilgarritasuna hobetzen du eta karga murrizten du informazio pantailan, gailu guztietarako balio duena.
  4. Bilatzaileen optimizazioa. Diseinatzea gailu mugikorretan

    • Google bezalako bilatzaileek nahiago dute responsive diseinua duten webguneak, gailu mugikorrak kontuan hartuta diseinatuta. Horrek SEO errendimendua hobetu dezake eta bilaketa-emaitzetan ikusgarritasun hobea eman dezake.
  5. Erabiltzaileen esperientzia hobetua:

    • Diseinu bat gailu mugikorretarako garatzen denean, normalean, xehetasun garrantzitsuei eta interaktibitateari arreta handiagoa ematen die. Horrek erabiltzaile guztien esperientzia erosoagoa eta erakargarriagoa sortzen du, gailua edozein dela ere.
  6. Garapenaren eraginkortasuna. Diseinatzea gailu mugikorretan

    • Mugikorrerako lehen hurbilketa batek garapen-prozesua bizkortu dezake, mugikorrean zentratzeak funtzio multzo mugatuago eta zehatzago batekin hasteko aukera ematen baitu, gero gailu handiagoetara eskalatu ahal izateko.

"Mugikorra lehenik" printzipioa garrantzitsuagoa bihurtu da gailu mugikorrak Internetera sartzeko nahiago duten erabiltzaileen kopurua handituz joan da. Mugikorretarako lehentasuna duten diseinuak sortzeak enpresei euren ikusleekin hobeto elkartzen laguntzen die eta erabiltzaileen esperientzia bikaina eskaintzen gailu guztietan.

Nola aplikatu "mugikorra lehenik" araua produktuen diseinuan?

Izan ere, mugikorren lehen printzipioaren gakoa edukia lehenik eta behin adimena da.

Hurrengo zatian telefono mugikorretik ordenagailura produktuaren sustapena azalduko da.

Hotela erreserbatzeko eskaera egingo dugu. Lehenik eta behin, guneko edukia garrantziaren arabera ordenatuko dugu:

  1. * Gunearen izena
  2. * Hotela (etxeko hotela, atzerriko hotela, orduko gela, hotel berezia)
  3. * Ordu-hautatzailea (irteera ordua, irteera ordua)
  4. * Nire eskaera
  5. * Bezeroarentzako zerbitzua
  6. * Sustapena eta publizitatea

Ondoren, gailu mugikorretarako bertsio hau lortuko dugu:

Etxeko eta atzerriko hotelak eta ordu-hautatzaileak dira eduki garrantzitsuenak. Interfazearen zatirik ikusgaienean kokatzen dira. Diseinatzea gailu mugikorretan

Mugikorrerako bertsioari eginbide gehiago gehituz eta promozio eta publizitaterako bistaratze-eremua handituz, mahaigaineko bertsio hau lortuko dugu:

Gainera, mugikorrentzako lehen ikuspegia webgune edo aplikazio mugikor ezberdinetan aplikatuz, diseinatzaileek azkar hasteko prototipo-tresna erraz batekin beren diseinuak garaiz probatzeko, arazo potentzialak aurkitu eta konpontzeko.

Horrela, diseinatzaileek arin eta eraginkortasunez sor dezakete produktua helburu ezberdinetarako, gerora pentsatzeko ezaugarri baliagarri horiek errukirik gabe kendu beharrean. Diseinatzea gailu mugikorretan

Labur hitz egiten, Mugikorren lehen printzipioak zeregin garrantzitsua du diseinuan produktua. Alde batetik, laguntzen du produktuen garapenean denbora aurreztu eta diseinatzaileen produktibitatea handitu. Bestalde, diseinatzaileak produktuaren edukiari arreta gehiago jartzera behartzen ditu, eta horrek laguntzen die diseinu txukun eta praktikoak sortu. Hala ere, telefono adimendunak gero eta indartsuagoak diren heinean, etorkizun hurbilean gailu mugikorrak ez dira "gama baxua" kontsideratuko, beraz, "lehenengo mugitzea" agian ez da betiko gaia izango. Baina oraingoz, ezin da alde batera utzi produktuen diseinuan duen lekua.

АЗБУКА