Fikziozko pertsonaia bizitza errealean existitzen ez den eta egile edo sortzaile batek artelan batean erabiltzeko sortu duen literatura edo arte-pertsonaia da, liburuetan, filmetan, jokoetan, komikietan edo beste arte-modu batzuetan. Fikziozko pertsonaiak gizakiak, animaliak, maitagarrien ipuinetako izakiak izan daitezke edo baita ideia abstraktuak irudikatu ere.

Istorio guztiek ez dute fikziozko pertsonaiarik, baina gehienek bai. Arrazoi bat dago horretarako. Bada arrazoi bat, haur-errimak alde batera utzita, animaliei buruzko liburu asko ez egotea. Edo landareak besterik ez.

Kasu hauetan ere, argudia daiteke fikziozko pertsonaiak ez direla zertan pertsonak soilik izan.

Ipuinen ñabardurak direla eta, fikziozko pertsonaia baten lana gaizki uler daiteke. Beraz, fikziozko pertsonaien gauza osoa hackeatuko dut eta barnean apur bat sakonduko dut.

Zer da fikziozko pertsonaia bat?

Istorio batean elkarreragiten duen edozein pertsona, animalia, landare edo beste elementu pertsonifikatua fikziozko pertsonaia da. Ez dira benetakoak, baina benetako ezaugarrietan oinarrituta sor daitezke eta istorio zehatz bat kontatzeko helburua lortzeko ezaugarriak.

Normalean, jende gehienak fikziozko pertsonaiak fikziozko pertsonak direla uste du, eta hori egia da kasu gehienetan. Fikziozko pertsonaia zenbat eta errealistagoa izan, orduan eta hobeto kontatzeko gai izango da, irakurleek amaieraraino jarraitzea nahi izango baitute. Pertsonaia onak, nolabait esateko.

Baina pertsonaiek istorio bateko pertsonek baino helburu askoz handiagoak dituzte.

Fikziozko pertsonaia baten garrantzia

Zure mundua eraikitzea izugarria izan daiteke eta zure argumentua sinesgarria izan daiteke, baina fikziozko pertsonaia txarrak badituzu, zaila izango duzu irakurleak konbentzitzea zure liburuak irakurtzeko. Gehienetan, batez ere liburu sailetan, irakurleek pertsonaietara itzuli nahi dute zuk sortu duzun istorioa interesatzen zaien bezainbat.

Eta hori da garrantzitsuak diren arrazoietako bat.

Lursailaren mugimendua. Fikziozko pertsonaia.

Pertsonaiak dira istorio baten aldaketaren eragilea. Haien erabakiek eta ekintzek lursaila aurrera eramaten dute. Erabakia hartzeko pertsonaiarik gabe, gatazka ez da aldatuko. Fikziozko pertsonaia bat nola moldatzen duzun istorioan gatazka jakin baten aurrean nola erreakzionatuko duen zehazten du. Hori da istorioa berezia egiten duena.

Enpatia eta identifikazioa agerian jartzea .

Ongi diseinatuta pertsonaiek emozioak sorrarazten dituzte eta irakurleei haiekin enpatizatzeko aukera ematen diete borrokak, garaipenak eta porrotak. Lotura emozional honek istorioan gehiago murgiltzen laguntzen dizu.

Gaiak eta ideiak aztertzea . Fikziozko pertsonaia.

Pertsonaiek gai edo ideia handiagoak biltzen dituzte istorio batean. Haien espezializazioaren bidez, egileek gai konplexuei aurre egin, iruzkin sozialak eman edo kontzeptu filosofikoak arakatu ditzakete.

Entretenimendua eta ihesaldia .

Pertsonaiek irakurleak liluratzen dituzte, mundu fantastikoetara erakarri eta errealitatetik ihesaldia eskainiz. Irakurlearen eta fikziozko unibertsoaren arteko zubia sortzen dute, narrazioan murgiltzeko aukera emanez.

Historiaren perspektiba eta ikuspegia. Fikziozko pertsonaia.

Istorio bat kontatzeko erabiltzen duzun pertsonaiak aldaketa handia izan dezake istorioa kontatzeko eta, beraz, hautemateko moduan. Honi buruz gehiago da nagusia heroia, baina oraindik garrantzitsua da bigarren mailako pertsonaientzat. Hartu benetan gustatzen zaizun istorio bat. Orain imajinatu istorioarekin kontatzen bazen ikuspuntuak beste pertsonaia bat. Zein desberdina izango da gaia? Nola okertuko da angelua?

Fikziozko pertsonaiak istorioa gertatzen ari dela ikusten dugun lente bihurtzen dira. Inoiz ez ahaztu!

33 Euren istorioak kontrolatzen zituzten fikziozko pertsonaien adibideak

Idazle gehienek pertsonaiak pertsona gisa pentsatzen dituzte. Eta hori ziurrenik pertsonetan zentratzen direlako, edo pertsonak direlako istorioa aurrera eramaten duen elementu nagusia (berriz ere, haurrentzako ipuina ez bada behintzat).

Baina hemen nago zure gogoari erronka emateko zure aurreiritziak fikziozko pertsonaia bat benetan zer den pentsa dezan, beti ez direlako pertsonak.

Jarraian horren adibide gehiago ikusiko dituzu, baina eguneroko jendearen fikziozko pertsonaiekin hasiko gara.

Pertsona zehatz batzuen ezaugarria den fikziozko pertsonaia:

  1. Harry Potter liburu-sailean Harry Potter Joanne Rowling
  2. Sherlock Holmes seriean Sherlock Holmes Arthur Conan Doyle
  3. Frodo Baggins seriean "Eraztunen Jauna" J. R. R. Tolkien
  4. Katniss Everdeen seriean "Gose jokoak" Suzanne Collins
  5. Atticus Finch Harper Leeren filmean "Txori bat hiltzea"
  6. Luke Skywalker frankizian "Star Wars"
  7. Hermione Granger telesailean Harry Potter Joanne Rowling
  8. James Bond telesailean James Bond Ian Fleming
  9. Superman DC Comics-en
  10. Wonder Woman DC Comics-en
  11. Spider-Man Marvel Comics-en
  12. Elizabeth Bennet Jane Austen-en Harrotasuna eta aurreiritziak"
  13. Frodo Baggins seriean "Eraztunen Jauna" J. R. R. Tolkien
  14. Aragorn seriean "Eraztunen Jauna" J. R. R. Tolkien
  15. Jack Sparrow kapitaina film sailean "Karibeko piratak"
  16. Darth Vader frankizian "Star Wars"
  17. Hermione Granger telesailean Harry Potter Joanne Rowling
  18. Batman DC Comics-en
  19. James T. Kirk frankizian "Star Trek"
  20. Lara Croft Tomb Raider bideo-joko seriean

Fikziozko pertsonaia, ezagutzen ez duzun jendearekin zerikusirik ez duena:

  1. Fawkes seriean Harry Potterri buruz. Fawkes fenix bat da, txori magikoa, Albus Dumbledoreren lagun leiala. Fawkesek errautsetatik birsortzeko gaitasuna du.
  2. Aslan seriean "Narniako kronikak" - Aslan lehoi boteretsu eta jakintsua da, onaren indar goren eta Narnia munduaren sortzaile gisa balio duena.
  3. Eraztun bat seriea "Eraztunen Jauna" . Eraztun Bat objektu indartsu eta gaizto bat da, bere borondatea duena. Ipuinaren gatazkan paper nagusia jokatzen du.
  4. Buckbeak seriea Harry Potterri buruz. Buckbeak hipogrifo bat da, zaldi baten gorputza eta arranoaren hegoak eta burua dituen izaki magikoa. Harry Potterrekin lotura bat egiten du.
  5. Untxi Zuria в "Aliceren abenturak herrialde miresgarrian" . Untxi Zuria untxi-zulora jaurtiz Alice herrialde miresgarrira eramaten duen pertsonaia nagusia da.
  6. Ents seriea "Eraztunen Jauna" . Ent-ak Erdi Lurraren basoetan bizi diren zuhaitz-itxurako antzinako izakiak dira. Ezinbesteko papera dute Sauronen aurkako borrokan.
  7. Sailkatzeko kapela seriea Harry Potterri buruz. Sorting Hat kapela magiko bat da, eta Hogwartseko lau etxeetako ikasle bat zein den zehazten du.
  8. Sahatsa txorirra seriea Harry Potterri buruz . Whomping Willow Hogwartseko lurretan dagoen zuhaitz magiko bat da, bere joera oldarkor eta bortitzagatik ezaguna.
  9. Marrazo zuri handia в barailak . "Jaws" filmean marrazoa da naturaren indar gupidagabea da, kostaldeko hiri bat izutuz.
  10. Orakulu delfikoa greziar mitologian. Delfosko orakulua Apolo jainkoaren bitartekari gisa aritu zen apaizsa bat zen. Profeziak eta aholkuak eman zituen.
  11. Cheshire katua в "Aliceren abenturak herrialde miresgarrian" . Cheshire Cat pertsonaia bihurria da, nahierara agertu eta desager daitekeena eta Aliceri aholku kriptikoak ematen dizkio. Fikziozko pertsonaia.
  12. Halo hegalaria serie bat" Dragoibola" . Halo hegalaria Gokuk eta Dragoi Bola serieko beste pertsonai batzuek garraiorako erabiltzen duten hodei magiko bat da.
  13. Balrog seriea "Eraztunen Jauna" . Balrog Gandalfek Moriako Meategietan topatzen duen sua arnasten duen izaki beldurgarria da.

Hemen ematen diren adibide batzuk agian ez dirudi pertsonaiak, baina bai! Bat zerbitzatzen dute helburuak eta elementu berdinak dituzte. Azken batean, fikziozko istorioetan helburu berberak dituzte eta, beraz, pertsonaiatzat har daitezke.

Baina murgil gaitezen elementuetan, esan nahi dudana ulertzeko.

Kontuz diseinatu behar diren fikziozko pertsonaia baten elementuak

Hau izan behar duzu! Agian ez sortzen duzun pertsonaia bakoitzeko. Erdi Aroko fantasiazko serie bateko eskribau iragankorrak ez ditu erabili beharrik argumenturako garrantzitsuak ez badira.

Tramarako garrantzitsua den edozein fikziozko pertsonaia hauetako batzuk ezagutu beharko lituzke. Pertsonaia batek zenbat eta pantaila-denbora gehiago izan, orduan eta sakonagoa eta hausnartuagoa izan behar du. Orokorrean, pertsonaien garapen ona da.

nortasun-ezaugarriak . Fikziozko pertsonaia.

Fikziozko pertsonaiek, benetako pertsonek bezala, beren izaera definitzen duten eta portaeran eragina duten hainbat nortasun-ezaugarri izan ditzakete. Jarraian, fikziozko pertsonaiei egotzi dakizkiekeen nortasun-ezaugarri komun batzuk daude:

  1. Ausardia: fikziozko pertsonaia askok ausardia eta zailtasunei eta arriskuei aurre egiteko borondatea dute.
  2. Adimena: pertsonaia batzuk adimenagatik, adimenagatik eta egoera zailetatik ateratzeko gaitasunagatik nabarmentzen dira.
  3. Zintzotasuna: zintzotasuna eta printzipio moralak ezaugarri garrantzitsuak izan daitezke fikziozko pertsonaia batzuengan.
  4. Karisma: Karisma izatea pertsonaiak besteengan eragiten eta haien konfiantza lortzen laguntzen du.
  5. Emozionaltasuna: fikziozko pertsonaiak emozionalak izan daitezke, hainbat sentimendu erakutsiz, besteak beste, poza, atsekabea, haserrea eta beldurra.
  6. Anbiziotsua: pertsonaia handinahiak beren helburuak lortzen ahalegintzen dira eta sakrifizio handiak egin ditzakete arrakasta.
  7. Adiskidetasuna: pertsonaia batzuk atseginak dira, erraz aurkitzen dute besteekin hizkuntza komuna eta harreman harmoniatsuak sortzen dituzte.
  8. Gaiztakeria: kasu batzuetan, pertsonaiak gaiztoak, oldarkorrak eta zitalkeriarako joera izan daitezke.
  9. Umila: pertsonaia xumeek ez dute osperik edo arretarik bilatzen, nahiago dute itzalean geratu.
  10. Umorea: ekitaldi eta elkarrizketetan umorea eta une dibertigarriak sartzeko gaitasunak pertsonaia erakargarriagoa egiten du.

Nortasun-ezaugarri hauek modu askotan konbina daitezke fikziozko pertsonaia anitzak eta interesgarriak sortzeko, eta bakoitzak zerbait desberdina ematen dio argumentuari eta istorioari.

Motibazioa eta helburuak

Fikziozko pertsonaia baten motibazioek eta helburuek zeresan handia dute bere izaera eta portaera zehazteko. Hona hemen fikziozko pertsonaiek izan ditzaketen motibazio eta helburu tipiko batzuk:

  1. Arrakasta lortzea: pertsonaia askok arlo batzuetan arrakasta lortzen ahalegintzen dira, izan karrera, kirolak, artea edo beste arlo batzuetan.
  2. Abentura bila: Baliteke pertsonaia batzuk abentura, arrisku eta leku ezezagun berriak bilatuz motibatuta egotea.
  3. Mundua salbatzea: fantasiaren eta abenturaren munduan, askotan, mundua salbatzea edo hondamendia saihestea duten pertsonaiak daude.
  4. Maitasuna eta harremanak: pertsonaia askoren motibazioa benetako maitasunaren bilaketa izan daiteke, pertsona maiteekin harremanak sendotzea edo familiaren zoriontasuna.
  5. Mendekua: injustizia jasan edo maiteak galdu dituzten pertsonaiak mendekuak eta justizia berrezartzeak eragin ditzakete.
  6. Kognizioa: ezagutzaren eta ulermenaren egarria zientzialari, ikertzaile eta burugabeentzako motibazio indartsua izan daiteke.
  7. Norberaren hobekuntza: pertsonaiek hazkunde pertsonala, trebetasunak garatzea eta ahuleziak gainditzea bilatu dezakete.
  8. Beldurra: Batzuetan pertsonaiak beldurrak eta mehatxu edo arrisku batetik ihes egiteko saiakerak eragin ditzakete.
  9. Justizia: Justizia defendatzea eta besteen eskubide eta askatasunen alde borrokatzea heroien motibazioa izan daiteke.
  10. Boterearen lasterketa: intriga politikoetan eta botere borroketan, pertsonaiek lider bihurtzeko helburua izan dezakete.

Motibazioen eta helburuen adibide batzuk besterik ez dira, eta fikziozko pertsonaia bakoitzak interesgarri eta polifazetiko bihurtzen dituen motibazioen konbinazio berezia izan dezake. Motibazioak eta helburuek pertsonaia baten ekintzak gidatzen laguntzen dute eta bere istorioaren argumentua gidatzen dute.

historiaurrea . Fikziozko pertsonaia.

Fikziozko pertsonaia baten atzealdea argumentuaren barruan gertatzen diren gertaeren aurretiko historia da. Atzeko istorio batek pertsonaia bat gaur egungo momentuan ikusten duguna nola bihurtu zen zehazten laguntzen du, eta zer gertakari eta eraginek bere izaera, motibazio eta historia pertsonala moldatu zuten.

Pertsonaia baten atzeko istorioaren alderdi garrantzitsuak honako hauek izan daitezke:

  1. Haurtzaroa eta familiaren jatorria: Non eta nola igaro zuen pertsonaiak haurtzaroa? Zeintzuk dira bere familian harremanak? Familiaren jatorriak eragin handia izan dezake pertsonaia baten izaeran eta balioetan.
  2. Hezkuntza eta prestakuntza: Zein ezagutza eta trebetasun lortu zituen pertsonaiak bere hezkuntzan zehar? Zer ikasi zenuen eta zer ikasgai atera zenituen?
  3. Bizitzaren gorabeherak: Zein gertaera, bai positiboak bai negatiboak, gertatu ziren pertsonaiaren bizitzan? Gertaera hauek bere motibazioan eta helburuetan eragin dezakete.
  4. Harremanak eta adiskidetasuna: Zer harreman garatu ditu pertsonaiak beste pertsonaiekin iraganean? Lagunak, etsaiak, tutoreak - bere portaeran eragin dezakete.
  5. Traumatismoak eta esperientzia zailak: Gertaera traumatikoek edo esperientzia zailek asko eragin dezakete pertsonai baten egoera psikologikoan.
  6. Helburu eta asmo pertsonalak: Zein helburu ditu pertsonaiak bere bizitzan? Hau aberastasuna, boterea, ospea edo beste zerbait nahia izan daiteke.

Pertsonaia baten atzeko istorioak pertsonaia sakonagoa eta konplexuagoa sortzen laguntzen du, errealistagoa eta interesgarriagoa bihurtuz. Lursailak garatzeko aukera ugari eskaintzen ditu, iraganeko gertakariek eta harremanek etorkizuneko gertaeren bilakaeran eragin dezaketelako.

Gatazka eta hazkundea

Gatazka eta hazkundea fikziozko pertsonaien garapenaren alderdi garrantzitsuak dira fikziozko edo beste istorio batzuetan. Pertsonaiari sakontasuna ematen diote, interesgarriagoa egiten diote eta irakurleari bere bizipenekin enpatizatzeko aukera ematen diote. Hona hemen nola funtzionatzen duen:

  1. Gatazka: Barne eta kanpoko gatazkek trama eta pertsonaien garapena bultzatzen dute. Barne gatazkak deabru pertsonalekin, dilema moralekin edo zailtasun psikologikoekin borrokatzea izan daiteke. Kanpoko gatazkak beste pertsonaia batzuekin, zirkunstantziarekin edo mundu osoarekin topa ditzakete. Gatazka hauek pertsonaia bat ekintza hartzera motiba dezakete, hazten eta aldatzen lagunduz.
  2. Altuera: Pertsonaia batek jasaten dituen gatazkak eta erronkek hazkunde pertsonala ekar dezakete. Horrek izan ditzake beldurrak gainditzea, oztopoak gainditzeko indarra aurkitzea, hobetzea trebetasunak eta pertsonaien garapena. Pertsonaien hazkundea argumentuaren elementu zentral bat izan ohi da, irakurleari pertsonaia aldatzen eta istorioan zehar garatzen ikusteko aukera ematen diona.

Gatazkak eta izaeraren hazkundea estu lotuta daude eta elkarrekin lan egiten dute pertsonaia konplexuagoa eta sinesgarriagoa sortzeko. Zailtasunak igaro eta gatazkak bizi izan dituen pertsonaia maiz interesgarriagoa eta identifikagarriagoa bihurtzen da irakurlearentzat, gizakiaren esperientzia eta erreakzioa islatzen baititu.

Elkarrizketa eta ahotsa . Fikziozko pertsonaia.

Elkarrizketa eta pertsonaien ahotsa funtsezko elementuak dira literaturan fikziozko nortasun bat ezaugarritzeko. Irakurleari pertsonaia, nortasuna eta hobeto ulertzeko aukera ematen diote pertsonaien motibazioa. Hona hemen nola funtzionatzen duten:

  1. Elkarrizketa: Elkarrizketari esker, pertsonaiak elkarren artean elkarreragiteko eta beren pentsamenduak, sentimenduak eta asmoak agerian uzten dituzte. Garrantzitsua hemen estiloari eta pertsonaiek nola hitz egiten duten erreparatzea da. Adibidez, pertsonaia ezberdinek hiztegi, hizketa-abiadura, esamolde bereziak edo dialekto desberdinak izan ditzakete. Honek haien nortasuna islatzen du.
  2. Ahotsa: Pertsonaia baten ahotsa bere estilo eta pentsamolde berezia da, testuan agerikoa dena hitz egiten ez dagoenean ere. Horrek pertsonaiari egokitzen zaizkion hitzak, deskribapenak, elkarteak eta metaforak aukeratzea dakar. Esate baterako, pertsonaia baikor batek mundua kolore distiratsuetan ikus dezake eta zifra positiboak erabili ditzake, ziniko batek, berriz, sarkasmo eta ezkortasunerako joera izan dezake.

Berezi bat sortzea boto izan ere, pertsonaia batek bakarrak egiten laguntzen du eta irakurleak berehala antzemateko aukera ematen dio nor ari den hitz egiten edo pentsatzen ari den. Ahotsa eta elkarrizketak ere alda daitezke istorioan zehar pertsonaiaren egoera emozionalaren eta garapenaren arabera.

Jendeak historiari buruz konturatzen baino gehiago da fikziozko pertsonaietan

Bidaia idazlea

Pertsonaien atzeko planoa

ABC