Deseñar para móbiles ten as súas propias características e requisitos únicos, tendo en conta os tamaños de pantalla limitados e a variedade de dispositivos e sistemas operativos.

Deseñar para móbiles require ter en conta a experiencia do usuario e atención aos detalles para garantir a facilidade de uso e a eficiencia.

Que é o deseño en dispositivos móbiles?

O Deseño Web Responsive (RWD) é unha metodoloxía de deseño de páxinas web que ten como obxectivo garantir que as páxinas se mostren de forma eficaz nunha variedade de dispositivos e resolucións de pantalla. A idea principal do deseño responsive é crear un deseño flexible e responsive que se poida adaptar diferentes tamaños pantallas que van desde grandes monitores de escritorio ata pequenos dispositivos móbiles.

Deseño en dispositivos móbiles

2. “Desenvolvemento gradual” e “degradación gradual”. Deseño en dispositivos móbiles

Estes dous conceptos propuxéronse antes da creación do deseño web responsive. Para garantir que unha interface web ou aplicación se mostra de forma razoable en diferentes dispositivos, os deseñadores proporcionan versións personalizadas do produto para diferentes fins.

Promoción progresiva significa que cando desenvolvemos un produto, primeiro creamos unha versión para un navegador cun nivel de calidade relativamente baixo (por exemplo, para un teléfono móbil). Esta versión inclúe as características e funcionalidades máis básicas. Despois diso, inclinámonos por unha versión avanzada para tablet ou PC, que se crea engadindo interaccións, efectos máis complexos, etc. á versión básica para unha mellor experiencia de usuario.

Graciosa degradación

A degradación graciosa é un principio no deseño e desenvolvemento web que implica deseñar un sitio web ou unha aplicación de forma que siga funcionando aínda que non todas as súas funcións ou elementos sexan compatibles co navegador ou dispositivo.

As ideas básicas da degradación graciosa inclúen:

  1. Funcionalidade básica:

    • A funcionalidade básica dun sitio web ou aplicación debería estar dispoñible aínda que non se admitan algunhas funcións avanzadas ou máis complexas.
  2. Perda paulatina da funcionalidade. Deseño en dispositivos móbiles

    • Se un navegador ou dispositivo non admite certas tecnoloxías ou funcións, a degradación graciosa permite que se desactiven gradualmente mentres se manteñen funcionais os elementos subxacentes.
  3. Flexibilidade na percepción do contido:

    • É importante que o contido principal siga sendo accesible aínda que algúns elementos de deseño ou pérdese a interactividade.
  4. Xestión de erros. Deseño en dispositivos móbiles

    • No caso de producirse erros inesperados ou funcións non compatibles, os usuarios deberían recibir mensaxes de erro informativas e posiblemente recomendacións sobre como mellorar a situación.
  5. Probas en varias plataformas:

    • É importante probar regularmente o teu sitio web ou aplicación en diferentes navegadores e dispositivos para garantir que funciona de forma fiable e ofrece unha boa experiencia de usuario en diferentes condicións.

Este principio é especialmente importante no contexto da diversidade de navegadores e dispositivos que usan os usuarios. A degradación graciosa axuda a proporcionar unha experiencia máis sostible e accesible para todos os usuarios, independentemente das súas capacidades técnicas e preferencias.
"Mobile First", como o seu nome indica, significa que comezamos o desenvolvemento de produtos cun dispositivo móbil, que ten máis limitacións, e despois ampliamos as súas capacidades para crear unha versión para unha tableta ou ordenador de escritorio.

Por que é tan importante "o primeiro móbil" no deseño de produtos? Deseño en dispositivos móbiles

O principio de "Mobile First" ("Mobile-First") no deseño produto implica crear unha interface de usuario e unha experiencia para dispositivos móbiles primeiro e despois adaptala para pantallas máis grandes, como tabletas e ordenadores de sobremesa. Este principio é importante por varias razóns:

  1. Mobilidade de usuarios:

    • Os usuarios modernos recorren cada vez máis aos dispositivos móbiles para acceder a Internet e utilizar aplicacións. Mobile First reflicte o comportamento real do usuario e ofrece unha experiencia óptima para un público amplo.
  2. Recursos limitados dos dispositivos móbiles. Deseño en dispositivos móbiles

  3. Sinxeleza e minimalismo:

    • Os tamaños limitados de pantalla dos dispositivos móbiles animan aos deseñadores a crear interfaces máis simples e minimalistas. Isto mellora a usabilidade e reduce a carga información na pantalla, que é valioso para todos os dispositivos.
  4. Optimización de buscadores. Deseño en dispositivos móbiles

    • Os buscadores como Google prefiren sitios web con deseño responsive, deseñado pensando en dispositivos móbiles. Isto pode mellorar o rendemento do SEO e proporcionar unha mellor visibilidade nos resultados da busca.
  5. Experiencia de usuario mellorada:

    • Cando primeiro se desenvolve un deseño para dispositivos móbiles, normalmente presta máis atención aos detalles importantes e á interactividade. Isto crea unha experiencia de usuario máis cómoda e atractiva para todos os usuarios, independentemente do dispositivo.
  6. Eficiencia do desenvolvemento. Deseño en dispositivos móbiles

    • Un enfoque de primeiro móbil pode acelerar o proceso de desenvolvemento porque centrarse no móbil permítelle comezar cun conxunto de funcións máis limitado e preciso que despois se poden escalar a dispositivos máis grandes.

O principio de "primeiro móbil" volveuse máis relevante co aumento do número de usuarios que prefiren os dispositivos móbiles para acceder a Internet. Crear deseños que teñan en primeiro lugar os móbiles axuda ás empresas a interactuar mellor co seu público e ofrecer unha excelente experiencia de usuario en todos os dispositivos.

Como aplicar a regra do "móbil primeiro" no deseño de produtos?

De feito, a clave para o primeiro principio do móbil é a mente de primeiro contido.

Na seguinte parte explicarase a promoción do produto do teléfono móbil ao PC.

Faremos unha solicitude de reserva de hotel. En primeiro lugar, clasificamos o contido do sitio por importancia:

  1. * Nome do sitio
  2. * Hotel (hotel doméstico, hotel estranxeiro, cuarto por hora, hotel especial)
  3. * Selector de hora (hora de chegada, hora de saída)
  4. * O meu pedido
  5. * Servizo ao cliente
  6. * Promoción e publicidade

Despois obteremos esta versión para dispositivos móbiles:

Os hoteis nacionais e estranxeiros e os seleccionados horarios son o contido máis importante. Están situados na parte máis visible da interface. Deseño en dispositivos móbiles

Ao engadir máis funcións á versión móbil e aumentar a área de visualización de promocións e publicidade, obtemos esta versión de escritorio:

Ademais, ao aplicar o enfoque móbil en diferentes sitios web ou aplicacións móbiles, os deseñadores poden comezar rapidamente cunha ferramenta de prototipado fácil de usar para probar os seus deseños de forma oportuna, atopando e resolvendo problemas potenciais desde o inicio.

Deste xeito, os deseñadores poden crear de forma fluida e eficiente o produto para diferentes propósitos, en lugar de eliminar sen piedade estas funcións útiles para pensar máis tarde. Deseño en dispositivos móbiles

En resumo, O principio de primeiro móbil xoga un papel importante no deseño produto. Por unha banda, axuda aforrar tempo no desenvolvemento de produtos e aumentar a produtividade dos deseñadores. Por outra banda, obriga aos deseñadores a prestar máis atención ao contido do produto, o que lles axuda crear deseños ordenados e prácticos. Non obstante, a medida que os teléfonos intelixentes se fan cada vez máis potentes, nun futuro próximo os dispositivos móbiles poden deixar de considerarse "de gama baixa", polo que "moverse primeiro" pode non ser un tema eterno. Pero polo momento, non se pode ignorar o seu lugar no deseño de produtos.

АЗБУКА