Գեղարվեստական կերպարը գրական կամ գեղարվեստական կերպար է, որը գոյություն չունի իրական կյանքում և ստեղծվել է հեղինակի կամ ստեղծագործողի կողմից արվեստի ստեղծագործության մեջ օգտագործելու համար՝ լինի դա գրքերում, ֆիլմերում, խաղերում, կոմիքսներում կամ արվեստի այլ ձևերում: Գեղարվեստական կերպարները կարող են լինել մարդ, կենդանի, հեքիաթային արարածներ կամ նույնիսկ ներկայացնել վերացական գաղափարներ:
Ամեն պատմություն չէ, որ հորինված կերպար ունի, բայց ճնշող մեծամասնությունն ունի: Սրա համար պատճառ կա: Պատճառ կա, որ բացի մանկական ոտանավորներից, միայն կենդանիների մասին շատ գրքեր չկան: Կամ պարզապես բույսեր:
Նույնիսկ այս դեպքերում կարելի է պնդել, որ հորինված կերպարները պարտադիր չէ, որ պարզապես մարդիկ լինեն։
Պատմության նրբությունների պատճառով հորինված կերպարի աշխատանքը կարող է սխալ ընկալվել։ Այսպիսով, ես պատրաստվում եմ ներխուժել ամբողջ հորինված կերպարը և մի փոքր խորանալ ներքուստ:
Ի՞նչ է գեղարվեստական կերպարը:
Ցանկացած մարդ, կենդանի, բույս կամ այլ անձնավորված տարր, որը փոխազդում է պատմության մեջ, գեղարվեստական կերպար է: Դրանք իրական չեն, բայց կարող են ստեղծվել իրական հատկանիշների հիման վրա և բնութագրեր՝ կոնկրետ պատմություն պատմելու նպատակին հասնելու համար.
Սովորաբար, մարդկանց մեծամասնությունը հորինված կերպարներին պատկերացնում է որպես հորինված մարդիկ, և դա շատ դեպքերում ճիշտ է: Որքան ավելի իրատեսական լինի գեղարվեստական կերպարը, այնքան ավելի լավ կկարողանա պատմել պատմությունը, քանի որ ընթերցողները կցանկանան, որ նա շարունակի մինչև վերջ: Լավ կերպարներ, այսպես ասած:
Բայց կերպարները ծառայում են շատ ավելի մեծ նպատակների, քան պարզապես պատմվածքի մարդիկ:
Գեղարվեստական կերպարի կարևորությունը
Ձեր աշխարհաշինությունը կարող է անհավատալի լինել, իսկ սյուժեն՝ ազդեցիկ, բայց եթե դուք ունեք վատ գեղարվեստական կերպարներ, դժվարությամբ կհամոզվեք ընթերցողներին կարդալ ձեր գրքերը: Ամենից հաճախ, հատկապես գրքերի շարքում, ընթերցողները ցանկանում են վերադառնալ կերպարներին որքան էլ նրանց հետաքրքրում է քո ստեղծած պատմությունը:
Եվ դա դրանց կարևորության պատճառներից մեկն է միայն:
Հողամասի շարժում. Գեղարվեստական կերպար.
Կերպարները պատմության մեջ փոփոխությունների շարժիչ ուժն են: Նրանց որոշումներն ու գործողությունները սյուժեն առաջ են տանում: Առանց որոշում կայացնելու բնավորության՝ հակամարտությունը չի փոխվի։ Այն, թե ինչպես եք ձևավորում գեղարվեստական կերպարը, որոշում է, թե ինչպես նրանք կարձագանքեն պատմվածքի որոշակի կոնֆլիկտին: Հենց դա է պատմությունը դարձնում յուրահատուկ:
Կարեկցանքի և նույնականացման բացահայտում .
Լավ մշակված կերպարները հույզեր են առաջացնում և թույլ են տալիս ընթերցողներին կարեկցել նրանց պայքարներ, հաղթանակներ և անհաջողություններ. Այս զգացմունքային կապն օգնում է ձեզ ավելի խորասուզվել պատմության մեջ:
Թեմաների և գաղափարների ուսումնասիրություն . Գեղարվեստական կերպար.
Կերպարները հաճախ մարմնավորում են ավելի մեծ թեմաներ կամ գաղափարներ պատմության մեջ: Իրենց փորձի շնորհիվ հեղինակները կարող են լուծել բարդ խնդիրներ, տրամադրել սոցիալական մեկնաբանություններ կամ ուսումնասիրել փիլիսոփայական հասկացությունները:
Ժամանց և փախուստ .
Հերոսները գերում են ընթերցողներին՝ ներքաշելով նրանց ֆանտաստիկ աշխարհներ և փախուստ ապահովելով իրականությունից: Նրանք կամուրջ են ստեղծում ընթերցողի և գեղարվեստական տիեզերքի միջև՝ թույլ տալով նրանց խորասուզվել պատմվածքի մեջ:
Պատմության հեռանկարն ու հեռանկարը. Գեղարվեստական կերպար.
Այն կերպարը, որը դուք օգտագործում եք պատմությունը պատմելու համար, կարող է հսկայական տարբերություն ստեղծել, թե ինչպես է պատմությունը պատմվում և, հետևաբար, ընկալվում: Սա ավելին է հիմնականը հերոս, բայց դա դեռ կարևոր է երկրորդական կերպարների համար: Վերցրեք մի պատմություն, որը ձեզ իսկապես դուր է գալիս: Հիմա պատկերացրեք, եթե պատմությունը պատմվեր տեսակետներ մեկ այլ կերպար. Որքա՞ն տարբեր կլինի թեման: Որքա՞ն շեղված կլինի անկյունը:
Հորինված կերպարները դառնում են այն ոսպնյակները, որոնց միջոցով մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է տեղի ունենում պատմությունը: Երբեք մի մոռացեք դա:
Գեղարվեստական կերպարների 33 օրինակներ, ովքեր վերահսկում էին իրենց պատմությունները
Գրողների մեծամասնությունը կերպարներին պատկերացնում է որպես մարդկանց: Եվ դա, հավանաբար, այն պատճառով, որ նրանք հիմնականում կենտրոնանում են մարդկանց վրա, կամ մարդիկ են այն հիմնական տարրը, որն առաջ է տանում պատմությունը (կրկին, եթե դա մանկական պատմություն չէ):
Բայց ես այստեղ եմ՝ մարտահրավեր նետելու ձեր մտքին՝ մտածելու ձեր նախապես պատկերացումներից այն կողմ, թե իրականում ինչ է հորինված կերպարը, քանի որ նրանք միշտ չէ, որ մարդիկ են:
Սրա ավելի շատ օրինակներ կտեսնեք ստորև, բայց մենք կսկսենք առօրյա մարդկանց հորինված կերպարներից:
Գեղարվեստական կերպար, որը բնորոշ է կոնկրետ մարդկանց.
- Հարրի Փոթերը գրքերի շարքում Հարի Փոթեր JK Rowling
- Շերլոկ Հոլմսը սերիալում Շերլոկ Հոլմս Արթուր Կոնան Դոյլ
- Ֆրոդո Բեգինսը սերիալում Օղակների տերը J. R. R. Tolkien
- Քեթնիս Էվերդինը սերիալում "Քաղցած խաղերը" Սյուզան Քոլինզ
- Ատտիկուս Ֆինչը Հարփեր Լիի ֆիլմում «Սպանել ծաղրող թռչունին»
- Լյուկ Սքայուոքերը ֆրանշիզայում "Աստղային պատերազմներ"
- Հերմիոնա Գրեյնջերը հեռուստասերիալում Հարի Փոթեր JK Rowling
- Ջեյմս Բոնդը հեռուստասերիալում Ջեյմս Բոնդ Յան Ֆլեմինգ
- Սուպերմենը DC Comics-ում
- Հրաշք կինը DC Comics-ում
- Սարդ-մարդը Marvel Comics-ում
- Էլիզաբեթ Բենեթը Ջեյն Օսթինում Հպարտություն եւ նախապաշարմունքներ"
- Ֆրոդո Բեգինսը սերիալում Օղակների տերը J. R. R. Tolkien
- Արագորնը շարքում Օղակների տերը J. R. R. Tolkien
- Կապիտան Ջեք Ճնճղուկը ֆիլմաշարում «Կարիբյան ծովի ծովահենները»
- Դարթ Վեյդերը ֆրանշիզայում "Աստղային պատերազմներ"
- Հերմիոնա Գրեյնջերը հեռուստասերիալում Հարի Փոթեր JK Rowling
- Բեթմենը DC Comics-ում
- Ջեյմս Թ. Քըրքը ֆրանշիզայում «Աստղային ճանապարհ»
- Լարա Քրոֆթը Tomb Raider տեսախաղերի շարքում
Գեղարվեստական կերպար, որը կապված չէ այն մարդկանց հետ, ում կարող եք ծանոթ լինել.
- Ֆոքս շարքում Հարրի Փոթերի մասին. Ֆոքսը փյունիկ է, կախարդական թռչուն, Ալբուս Դամբլդորի հավատարիմ ուղեկիցը։ Ֆոքսը մոխրից վերածնվելու հատկություն ունի։
- Ասլան շարքերում «Նարնիայի քրոնիկները» — Ասլանը հզոր և իմաստուն առյուծ է, ով ծառայում է որպես բարու գերագույն ուժ և Նարնիայի աշխարհի ստեղծող։
- Մեկ Մատանի շարքից Օղակների տերը . One Ring-ը հզոր և չար առարկա է, որն ունի սեփական կամք: Նա կենտրոնական դեր է խաղում պատմության բախման մեջ։
- Բաքբիք շարքից Հարրի Փոթերի մասին. Buckbeak-ը հիպոգրիֆ է, կախարդական արարած՝ ձիու մարմնով և արծվի թևերով և գլխով: Նա կապ է ստեղծում Հարի Փոթերի հետ։
- Սպիտակ նապաստակ в «Ալիսի արկածները հրաշքների աշխարհում» . Սպիտակ նապաստակը հիմնական կերպարն է, ով Ալիսին տանում է դեպի Հրաշքների երկիր՝ ցած նետվելով նապաստակի անցքից:
- Օնց շարքից Օղակների տերը . Մրջյունները հին ծառանման արարածներ են, որոնք բնակվում են Միջին երկրի անտառներում: Նրանք կենսական դեր են խաղում Սաուրոնի դեմ ճակատամարտում:
- Տեսակավորող գլխարկ շարքից Հարրի Փոթերի մասին. Տեսակավորող գլխարկը կախարդական գլխարկ է, որը որոշում է, թե Հոգվարթսի չորս տներից որին է պատկանում ուսանողը:
- ուռենու ուռենին շարքից Հարրի Փոթերի մասին . The Whomping Willow-ը կախարդական ծառ է Հոգվարթսի տարածքում, որը հայտնի է իր ագրեսիվ և բռնի հակումներով:
- Մեծ սպիտակ շնաձուկ в ծնոտներ . «Jaws» ֆիլմում շնաձուկն է դա բնության անողոք ուժն է, ահաբեկելով ափամերձ քաղաքը։
- Դելփյան հրեշտակ հունական դիցաբանության մեջ։ Դելփյան օրակուլը քրմուհի էր, ով ծառայում էր որպես Ապոլլոն աստծու միջնորդ։ Նա տվեց մարգարեություններ և խորհուրդներ:
- Cheshire Cat в «Ալիսի արկածները հրաշքների աշխարհում» . Չեշիրի կատուն չարաճճի կերպար է, ով կարող է հայտնվել և անհետանալ ըստ ցանկության և Ալիսին գաղտնի խորհուրդներ է տալիս: Գեղարվեստական կերպար.
- Թռչող հալո մի շարք» Dragon Ball" . Թռչող լուսապսակը կախարդական ամպ է, որը Գոկուն և Dragon Ball շարքի այլ կերպարներն օգտագործում են փոխադրման համար:
- Բալրոգ շարքից Օղակների տերը . Բալրոգը կրակ շնչող սարսափելի արարած է, որին Գենդալֆը հանդիպում է Մորիայի հանքերում:
Այստեղ բերված որոշ օրինակներ կարող են թվալ որպես կերպարներ, բայց դրանք այդպես են: Նրանք ծառայում են մեկին նպատակները և պարունակում են նույն տարրերը. Ի վերջո, գեղարվեստական պատմվածքներում դրանք ծառայում են նույն նպատակներին և, հետևաբար, կարող են համարվել կերպարներ:
Բայց եկեք խորանանք տարրերի մեջ, որպեսզի հասկանաք, թե ինչ նկատի ունեմ:
Գեղարվեստական կերպարի տարրեր, որոնք պետք է նախագծվեն զգուշությամբ
Դուք պետք է ունենաք սա! Գուցե ոչ ձեր ստեղծած յուրաքանչյուր կերպարի համար: Միջնադարյան ֆանտաստիկ սերիալում անցնող գրագիրը կարիք չունի օգտագործել դրանք, եթե դրանք կարևոր չեն սյուժեի համար:
Սյուժեի համար կարևոր ցանկացած գեղարվեստական կերպար պետք է իմանա դրանցից մի քանիսը: Որքան ավելի շատ ժամանակ է հատկացվում էկրանին, այնքան ավելի խորը և մտածված պետք է լինի կերպարը: Ընդհանուր առմամբ, սա լավ բնավորության զարգացում է:
անհատականության գծերը . Գեղարվեստական կերպար.
Հորինված կերպարները, ինչպես իրական մարդիկ, կարող են ունենալ տարբեր բնավորության գծեր, որոնք սահմանում են նրանց բնավորությունը և ազդում նրանց վարքի վրա: Ստորև բերված են անհատականության որոշ ընդհանուր գծեր, որոնք կարելի է վերագրել հորինված կերպարներին.
- Քաջություն. Շատ հորինված կերպարներ ունեն քաջություն և պատրաստակամություն՝ մարտահրավեր նետելու դժվարություններին և վտանգներին:
- Բանականություն. Որոշ կերպարներ աչքի են ընկնում խելքով, խելքով և դժվար իրավիճակներից ելք գտնելու ունակությամբ:
- Ազնվություն. ազնվությունը և բարոյական սկզբունքները կարող են լինել որոշ հորինված կերպարների կարևոր գծեր:
- Խարիզմա: Խարիզմա ունենալը օգնում է կերպարին ազդել ուրիշների վրա և ձեռք բերել նրանց վստահությունը:
- Զգացմունքայնություն. Գեղարվեստական կերպարները կարող են լինել զգացմունքային, ցույց տալով տարբեր զգացմունքներ, ներառյալ ուրախությունը, վիշտը, զայրույթը և վախը:
- Հավակնոտ. հավակնոտ կերպարները ձգտում են հասնել իրենց նպատակներին և կարող են մեծ զոհողությունների գնալ հաջողության հասնել.
- Ընկերասիրություն. Որոշ կերպարներ ընկերասեր են, հեշտությամբ լեզու են գտնում ուրիշների հետ և ներդաշնակ հարաբերություններ են կառուցում:
- Չարություն. Որոշ դեպքերում կերպարները կարող են լինել չարամիտ, ագրեսիվ և հակված չարագործության:
- Խոնարհ. Խոնարհ կերպարները չեն փնտրում համբավ կամ ուշադրություն՝ նախընտրելով մնալ ստվերում:
- Հումոր. իրադարձությունների և զրույցների մեջ հումոր և զվարճալի պահեր ներարկելու ունակությունը կերպարն ավելի գրավիչ է դարձնում:
Անհատականության այս գծերը կարող են միավորվել բազմաթիվ առումներով՝ ստեղծելու տարբեր և հետաքրքիր գեղարվեստական կերպարներ, որոնցից յուրաքանչյուրը տարբեր կերպ է նպաստում սյուժեին և պատմությանը:
Մոտիվացիա և նպատակներ
Գեղարվեստական կերպարի շարժառիթներն ու նպատակները կարևոր դեր են խաղում նրա բնավորության և վարքագծի որոշման գործում: Ահա մի քանի բնորոշ դրդապատճառներ և նպատակներ, որոնք կարող են ունենալ գեղարվեստական կերպարները.
- Հաջողության հասնել. շատ կերպարներ ձգտում են հասնել հաջողության ինչ-որ բնագավառում՝ լինի դա կարիերա, սպորտ, արվեստ կամ այլ բնագավառ:
- Արկածային որոնում. որոշ կերպարներ կարող են դրդված լինել նոր արկածներ, վտանգներ և անհայտ վայրեր փնտրելով:
- Saving the World. Ֆանտաստիկայի և արկածների աշխարհում հաճախ հանդիպում են կերպարներ, որոնց նպատակն է փրկել աշխարհը կամ կանխել աղետը:
- Սեր և հարաբերություններ. Շատ կերպարների մոտիվացիան կարող է լինել իսկական սիրո որոնումը, սիրելիների հետ հարաբերությունների ամրապնդումը կամ ընտանեկան երջանկությունը:
- Վրեժ. Անարդարության ենթարկված կամ հարազատներին կորցրած կերպարները կարող են դրդված լինել վրեժխնդրությունից և արդարության վերականգնումից:
- Ճանաչում. Գիտելիքի և ըմբռնման ծարավը կարող է հզոր խթան հանդիսանալ գիտնականների, հետազոտողների և ուղեղի մասնագետների համար:
- Ինքնակատարելագործում. կերպարները կարող են ձգտել անձնական աճի, հմտությունների զարգացման և թուլությունների հաղթահարման համար:
- Վախ. Երբեմն կերպարները կարող են դրդված լինել վախից և սպառնալիքից կամ վտանգից խուսափելու փորձից:
- Արդարություն. Արդարությունը պաշտպանելը և ուրիշների իրավունքների ու ազատությունների համար պայքարելը կարող է հերոսների մոտիվացիա լինել:
- Մրցավազք իշխանության համար. քաղաքական ինտրիգների և իշխանության համար պայքարի ժամանակ կերպարները կարող են առաջնորդ դառնալու նպատակ հետապնդել:
Սրանք դրդապատճառների և նպատակների ընդամենը մի քանի օրինակներ են, և յուրաքանչյուր գեղարվեստական կերպար կարող է ունենալ դրդապատճառների յուրահատուկ համադրություն, որը նրանց դարձնում է հետաքրքիր և բազմակողմանի: Մոտիվացիաներն ու նպատակները օգնում են առաջնորդել հերոսի գործողությունները և առաջ մղել նրանց պատմության սյուժեն:
նախապատմությանը . Գեղարվեստական կերպար.
Գեղարվեստական կերպարի պատմությունը նրա պատմությունն է, որը նախորդում է սյուժեի ներսում տեղի ունեցող իրադարձություններին: Պատմությունը օգնում է որոշել, թե ինչպես է կերպարը դարձել այնպիսին, ինչպիսին մենք տեսնում ենք նրան ներկա պահին, և ինչպիսի իրադարձություններ և ազդեցություններ են ձևավորել նրա բնավորությունը, դրդապատճառները և անձնական պատմությունը:
Կերպարի պատմության կարևոր կողմերը կարող են ներառել.
- Մանկություն և ընտանեկան ծագում. Որտե՞ղ և ինչպե՞ս է հերոսն անցկացրել իր մանկությունը։ Ի՞նչ հարաբերություններ կան նրա ընտանիքում: Ընտանեկան ծագումը կարող է էական ազդեցություն ունենալ կերպարի բնավորության և արժեքների վրա:
- Կրթություն և վերապատրաստում. Ի՞նչ գիտելիքներ և հմտություններ է ձեռք բերել կերպարը ուսման ընթացքում։ Ի՞նչ սովորեցիք և ի՞նչ դասեր քաղեցիք դրանից:
- Կյանքի շրջադարձները. Ի՞նչ իրադարձություններ՝ դրական և բացասական, տեղի ունեցան հերոսի կյանքում: Այս իրադարձությունները կարող են ազդել նրա մոտիվացիայի և նպատակների վրա:
- Հարաբերություններ և բարեկամություն. Ի՞նչ հարաբերություններ է ձևավորել կերպարը նախկինում այլ կերպարների հետ: Ընկերներ, թշնամիներ, դաստիարակներ - նրանք կարող են ազդել նրա վարքի վրա:
- Վնասվածքներ և դժվար փորձառություններ. Տրավմատիկ իրադարձությունները կամ դժվար փորձառությունները կարող են մեծապես ազդել կերպարի հոգեբանական վիճակի վրա:
- Անձնական նպատակներ և հավակնություններ. Ի՞նչ նպատակներ է հետապնդում կերպարն իր կյանքում: Սա կարող է լինել հարստության, իշխանության, փառքի կամ այլ բանի ցանկություն:
Հերոսի պատմությունն օգնում է ստեղծել ավելի խորը, ավելի բարդ կերպար՝ դարձնելով այն ավելի իրատեսական և հետաքրքիր: Այն նաև բազմաթիվ հնարավորություններ է տալիս սյուժեի զարգացման համար, քանի որ անցյալի իրադարձություններն ու հարաբերությունները կարող են ազդել ապագա իրադարձությունների ընթացքի վրա:
Հակամարտություն և աճ
Հակամարտությունը և աճը գեղարվեստական կամ այլ պատմվածքներում գեղարվեստական կերպարների զարգացման կարևոր կողմերն են: Դրանք կերպարին տալիս են խորություն, դարձնում նրան ավելի հետաքրքիր և թույլ են տալիս ընթերցողին կարեկցել իր փորձառություններին: Ահա թե ինչպես է այն աշխատում.
- Կոնֆլիկտ: Ներքին և արտաքին կոնֆլիկտները մղում են սյուժեի և կերպարների զարգացմանը: Ներքին հակամարտությունը կարող է ներառել անձնական դևերի դեմ պայքար, բարոյական երկընտրանքներ կամ հոգեբանական դժվարություններ: Արտաքին կոնֆլիկտը կարող է ներառել հանդիպումներ այլ կերպարների, հանգամանքների կամ ընդհանրապես աշխարհի հետ: Այս կոնֆլիկտները կարող են դրդել կերպարին գործողությունների՝ օգնելով նրանց աճել և փոխվել:
- Աճը ` Հակամարտությունները և մարտահրավերները, որոնց բախվում է կերպարը, կարող են հանգեցնել անձնական աճի: Սա կարող է ներառել վախերի հաղթահարում, խոչընդոտներ հաղթահարելու ուժ գտնել, կատարելագործվել հմտություններ և բնավորության զարգացում: Կերպարների աճը հաճախ կենտրոնական սյուժեի տարր է, որը թույլ է տալիս ընթերցողին տեսնել կերպարի փոփոխությունն ու զարգացումը պատմության ընթացքում:
Կոնֆլիկտը և բնավորության աճը սերտորեն կապված են և միասին աշխատում են ավելի բարդ և գրավիչ կերպար ստեղծելու համար: Դժվարությունների միջով և կոնֆլիկտների միջով անցած կերպարը հաճախ դառնում է ավելի հետաքրքիր և ճանաչելի ընթերցողի համար, քանի որ նա արտացոլում է մարդկային փորձն ու արձագանքը դրան:
Երկխոսություն և ձայն . Գեղարվեստական կերպար.
Երկխոսությունը և կերպարի ձայնը գրականության մեջ գեղարվեստական անձին բնորոշելու հիմնական տարրերն են: Դրանք թույլ են տալիս ընթերցողին ավելի լավ հասկանալ բնավորությունը, անհատականությունը և կերպարի մոտիվացիա. Ահա թե ինչպես են նրանք աշխատում.
- Երկխոսություն: Երկխոսությունը թույլ է տալիս կերպարներին շփվել միմյանց հետ և բացահայտել իրենց մտքերը, զգացմունքները և մտադրությունները: Այստեղ կարևորն այն է, որ ուշադրություն դարձնենք ոճին և ինչպես են խոսում կերպարները։ Օրինակ՝ տարբեր կերպարներ կարող են ունենալ տարբեր բառապաշար, խոսքի արագություն, յուրահատուկ արտահայտություններ կամ բարբառներ։ Սա արտացոլում է նրանց անհատականությունը:
- Ձայն: Կերպարի ձայնը նրա յուրահատուկ ոճն ու մտածելակերպն է, որն ակնհայտ է տեքստում նույնիսկ երբ նա չի խոսում։ Սա ներառում է բառերի, նկարագրությունների, ասոցիացիաների և փոխաբերությունների ընտրություն, որոնք համապատասխանում են կերպարին: Օրինակ, լավատես կերպարը կարող է աշխարհը տեսնել վառ գույներով և օգտագործել դրական արտահայտիչ պատկերներ, մինչդեռ ցինիկը կարող է հակված լինել սարկազմի և հոռետեսության:
Ստեղծելով եզակի ձայներ քանի որ կերպարն օգնում է նրանց եզակի դարձնել և թույլ է տալիս ընթերցողին անմիջապես ճանաչել, թե ով է խոսում կամ մտածում: Ձայնը և երկխոսությունը նույնպես կարող են փոխվել՝ կախված հերոսի հուզական վիճակից և զարգացումից պատմության ընթացքում:
Հորինված կերպարների մեջ ավելին կա, քան մարդիկ պատկերացնում են պատմության մասին
Թողնել մեկնաբանություն