La progettazione per dispositivi mobili ha caratteristiche e requisiti unici, date le dimensioni limitate dello schermo e la varietà di dispositivi e sistemi operativi.

La progettazione per dispositivi mobili richiede la considerazione dell'esperienza dell'utente e l'attenzione ai dettagli per garantire facilità d'uso ed efficienza.

Cos'è il design su dispositivi mobili?

Responsive Web Design (RWD) è una metodologia di progettazione di pagine Web che mira a garantire che le pagine vengano visualizzate in modo efficace su una varietà di dispositivi e risoluzioni dello schermo. L'idea principale del responsive design è creare un layout flessibile e reattivo in grado di adattarsi misure differenti schermi che vanno dai grandi monitor desktop ai piccoli dispositivi mobili.

Progettare su dispositivi mobili

2. “Sviluppo graduale” e “degrado graduale”. Progettare su dispositivi mobili

Questi due concetti sono stati proposti prima della creazione del responsive web design. Per garantire che l'interfaccia web o un'app venga visualizzata in modo ragionevole su dispositivi diversi, i progettisti forniscono versioni personalizzate del prodotto per scopi diversi.

Promozione progressiva significa che quando sviluppiamo un prodotto, creiamo prima una versione del browser con un livello di qualità relativamente basso (ad esempio un telefono cellulare). Questa versione include le caratteristiche e le funzionalità più basilari. Successivamente tendiamo verso una versione avanzata per tablet o PC, che viene creata aggiungendo interazioni, effetti più complessi, ecc. alla versione base per una migliore esperienza utente.

Degrado grazioso

Il Graceful Degradation è un principio di progettazione e sviluppo web che prevede la progettazione di un sito web o di un'applicazione in modo tale che continui a funzionare anche se non tutte le sue funzionalità o elementi sono supportati dal browser o dal dispositivo.

Le idee di base del degrado aggraziato includono:

  1. Funzionalità di base:

    • Le funzionalità principali di un sito Web o di un'applicazione dovrebbero essere disponibili anche se alcune funzionalità avanzate o più complesse non sono supportate.
  2. Graduale perdita di funzionalità. Progettare su dispositivi mobili

    • Se un browser o un dispositivo non supporta determinate tecnologie o funzionalità, il grazioso degrado consente di disattivarle gradualmente mantenendo funzionali gli elementi sottostanti.
  3. Flessibilità nella percezione dei contenuti:

    • È importante che i contenuti principali rimangano accessibili anche se alcuni elementi di progettazione o l'interattività viene persa.
  4. Gestione degli errori. Progettare su dispositivi mobili

    • In caso di errori imprevisti o funzionalità non supportate, gli utenti dovrebbero ricevere messaggi di errore informativi ed eventualmente consigli su come migliorare la situazione.
  5. Test su varie piattaforme:

    • È importante testare regolarmente il tuo sito web o la tua app su diversi browser e dispositivi per assicurarti che funzioni in modo affidabile e fornisca una buona esperienza utente in diverse condizioni.

Questo principio è particolarmente importante nel contesto della diversità dei browser e dei dispositivi utilizzati dagli utenti. La degradazione graduale aiuta a fornire un'esperienza più sostenibile e accessibile a tutti gli utenti, indipendentemente dalle loro capacità tecniche e preferenze.
"Mobile First", come suggerisce il nome, significa che iniziamo lo sviluppo del prodotto con un dispositivo mobile, che presenta più limitazioni, per poi espandere le sue capacità per creare una versione per tablet o computer desktop.

Perché il “mobile first” è così importante nella progettazione del prodotto? Progettare su dispositivi mobili

Il principio “mobile first” (“Mobile-First”) nel design prodotto prevede innanzitutto la creazione di un'interfaccia utente e di un'esperienza per i dispositivi mobili e poi l'adattamento per schermi più grandi come tablet e computer desktop. Questo principio è importante per diversi motivi:

  1. Mobilità degli utenti:

    • Gli utenti moderni si rivolgono sempre più ai dispositivi mobili per accedere a Internet e utilizzare le applicazioni. Mobile First riflette il comportamento reale degli utenti e offre un'esperienza ottimale per un vasto pubblico.
  2. Risorse limitate dei dispositivi mobili. Progettare su dispositivi mobili

  3. Semplicità e minimalismo:

    • Le dimensioni limitate degli schermi dei dispositivi mobili incoraggiano i progettisti a creare interfacce più semplici e minimaliste. Ciò migliora l'usabilità e riduce il caricamento информации sullo schermo, il che è prezioso per tutti i dispositivi.
  4. Ottimizzazione del motore di ricerca. Progettare su dispositivi mobili

    • I motori di ricerca come Google preferiscono siti web con design responsivo, progettato pensando ai dispositivi mobili. Ciò può migliorare le prestazioni SEO e fornire una migliore visibilità nei risultati di ricerca.
  5. Esperienza utente migliorata:

    • Quando un progetto viene sviluppato inizialmente per i dispositivi mobili, di solito si presta maggiore attenzione ai dettagli importanti e all’interattività. Ciò crea un'esperienza utente più comoda e coinvolgente per tutti gli utenti, indipendentemente dal dispositivo.
  6. Efficienza dello sviluppo. Progettare su dispositivi mobili

    • Un approccio mobile-first può accelerare il processo di sviluppo perché concentrarsi sui dispositivi mobili consente di iniziare con un insieme di funzionalità più limitato e preciso che può poi essere adattato a dispositivi più grandi.

Il principio “mobile first” è diventato più rilevante con l’aumento del numero di utenti che preferiscono i dispositivi mobili per accedere a Internet. La creazione di design incentrati sui dispositivi mobili aiuta le aziende a interagire meglio con il proprio pubblico e offrire un'esperienza utente eccezionale su tutti i dispositivi.

Come applicare la regola del “mobile first” nella progettazione del prodotto?

In effetti, la chiave del primo principio del mobile è una mente che mette al primo posto i contenuti.

La parte successiva spiegherà la promozione del prodotto dal telefono cellulare al PC.

Faremo una richiesta per la prenotazione dell'hotel. Innanzitutto, ordiniamo il contenuto del sito per importanza:

  1. * Nome del sito
  2. * Hotel (hotel nazionale, hotel straniero, camera a ore, hotel speciale)
  3. * Selettore orario (orario di arrivo, orario di partenza)
  4. * Il mio ordine
  5. * Assistenza clienti
  6. * Promozione e pubblicità

Quindi otterremo questa versione per dispositivi mobili:

Gli hotel nazionali ed esteri e i selezionatori di orari sono il contenuto più importante. Si trovano nella parte più visibile dell'interfaccia. Progettare su dispositivi mobili

Aggiungendo più funzionalità alla versione mobile e aumentando l'area di visualizzazione per promozioni e pubblicità, otteniamo questa versione desktop:

Inoltre, applicando l'approccio mobile-first a diversi siti Web o app mobili, i progettisti possono iniziare rapidamente con uno strumento di prototipazione intuitivo per testare i propri progetti in modo tempestivo, individuando e risolvendo tempestivamente potenziali problemi.

In questo modo i designer possono creare in modo fluido ed efficiente prodotto per scopi diversi, piuttosto che rimuovere senza pietà queste utili funzionalità a cui pensare in seguito. Progettare su dispositivi mobili

In breve, Il principio mobile-first gioca un ruolo importante nel design Prodotto. Da un lato aiuta risparmiare tempo sullo sviluppo del prodotto e aumentare la produttività dei progettisti. D’altro canto, costringe i designer a prestare maggiore attenzione al contenuto del prodotto, il che li aiuta creare disegni puliti e pratici. Tuttavia, man mano che gli smartphone diventeranno sempre più potenti, nel prossimo futuro i dispositivi mobili potrebbero non essere più considerati "di fascia bassa", quindi "muoversi prima" potrebbe non essere un tema eterno. Ma per ora, il suo ruolo nel design del prodotto non può essere ignorato.

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