מבנה הסיפור הוא הארגון וצורת ההלחנה שבה מוצגים מרכיבי העלילה העיקריים והנרטיב מתפתח. הוא קובע את רצף האירועים ואת מיקומן של נקודות מפתח בסיפור.

שום דבר לא הופך את המשימה המפחידה של כתיבת רומן להישגית יותר מאשר אימוץ מבנה סיפור שיעזור לך לבנות את הנרטיב שלך.

בעוד ששימוש במתווה קיים עלול לגרום לך לדאוג שבסופו של דבר תקבל סיפור נוסחתי וצפוי, אתה כנראה יכול לנתח את רוב הספרים האהובים עליך באמצעות המבנים הסיפוריים השונים שסופרים משתמשים בהם במשך עשרות שנים (אם לא מאות שנים)!

פוסט זה יחקור שבעה מבני עלילה שונים שכל סופר יכול להשתמש בהם כדי ליצור נרטיב משכנע. אבל קודם…

מהו מבנה נרטיבי?

מבנה נרטיבי (ידוע גם כמבנה סיפור) הוא הסדר שבו מוצגים מרכיבי הסיפור בפני הקורא או הקהל. זה מורכב משני דברים:

  • עלילה היא שרשרת אירועים המתרחשת בספר; ו
  • מרכיבי העלילה הם הגורמים מאחורי הסיפור: דמויות ראשיות, קונפליקטים, תפאורה וכו'.

על ידי שזירת העלילה והכוחות המניעים שלה, מספר הסיפורים יכול ליצור קשרים בין "דברים שקורים" ו"דברים שחשובים". סיפור על שני אנשים שונים מאוד שמתאהבים יכול להיות גם על הערך של פשרה. חשבונם של שני אחים ששודדים בנק עשוי לבחון תאוות בצע, נאמנות או כישלון החלום האמריקאי.

מבנה נרטיבי טוב עוסק בהצגת מרכיבי העלילה והסיפור כך שהקוראים יוכלו להבין מה קורה ומה כל זה אומר. הוא מגולל את העלילה באופן שאינו מבלבל בטעות את הקורא, ובמקביל גם מקדם את פיתוח הדמות וקונפליקטים גדולים. המבנה עוזר למספר הסיפורים לספק חוויה סיפורית מספקת - בין אם שמחה, מצחיקה או טרגית.

סופרים יכולים לפנות לתיאוריית הסיפור ולמבנה הנרטיבי בכל פעם שהסיפור שלהם פשוט לא עובד ; כשהם מרגישים שהכתיבה שלהם מביכה, חסרת מטרה, או הגרוע מכל, משעממת. כתיבה היא אמנות, אבל אם יש חלק כלשהו במלאכה שקרוב יותר למדע, זה יהיה זה. הפוך לאמן מזימות והעולם לרגליך.

מבנה סיפור בסיסי/מבנה סיפור.

כאשר אנשים דנים במבני סיפור שונים, הם מדברים לעתים קרובות על המבנים השונים המשמשים לניתוח סיפורים. כאשר מרתיחים את כולם, לכל הסיפורים יש אלמנטים מסוימים במשותף.

  • סטטוס קוו. הדמות הראשית חיה סוג של "חיים נורמליים" אבל יש לה רצון או מטרה גדולים יותר. זה בדרך כלל החלק הראשון של הסיפור, אבל לא תמיד.
  • אירוע הסתה. אירוע זה, הנקרא לפעמים זרז, מניע את הסיפור על ידי דחיקת הגיבור מאזור הנוחות שלו.
  • פעולה עולה. הדמות הראשית רודפת אחר מטרתו ועוברת מבחנים בדרך.
  • הרגע שבו הכל אבוד. הדמות הראשית מאמינה שהם נכשלו.
  • הרשאה. הדמות הראשית א) משיגה את מה שהיא רוצה, ב) לא מקבלת את מה שהיא רוצה, או ג) לא מקבלת את מה שהיא רוצה אבל מבינה שיש לו משהו חשוב יותר.

כל אלה הם "קטעים" נפוצים ברוב הסיפורים. את הרגעים האלה אולי קל יותר לראות בז'אנרים בעלי הימורים גבוהים יותר (כמו מותחן מלחמה), אבל תמצא אותם כמעט בכל סוג של סיפור.

אפילו במשהו רך לכאורה כַּפרִי רומנטיקה, האקשן יסלים כשהגיבורים שלנו יתאהבו בהיסוס, ומגיע רגע שבו הכל אבוד, כשנדמה שהם לעולם לא יחזרו להיות ביחד (לפני שהם יתאהבו בהכרח). ללא הצעדים הללו לא יהיה קונפליקט ולכן לא היסטוריה הוא פשוט סדרה של אירועים שיתקשו להשאיר את הקורא מתעניין.

שבעה מבני עלילה שכל סופר צריך להכיר. מבנה הסיפור

כעת, לאחר שקבענו את המרכיבים החשובים ביותר של סיפור, בואו נסתכל על שבעת מבני הסיפור הפופולריים ביותר המשמשים סופרים וכיצד הם פורסים את הרכיבים הללו.

  1. פירמידת פרייטאג
  2. מסע הגיבור
  3. מבנה שלוש פעולות
  4. מעגל העלילה של דן הרמון
  5. עקומה פיכטה
  6. שמור את גיליון הקצב של החתול
  7. מבנה עלילת שבע נקודות

1. הפירמידה של פרייטאג. מבנה הסיפור

הפירמידה של פרייטאג. מבנה הסיפורהפירמידה של פרייטאג, הנקראת על שם הסופר והמחזאי הגרמני מהמאה ה-XNUMX, היא מבנה דרמטי בעל חמש נקודות המבוסס על הטרגדיות היווניות הקלאסיות של סופוקלס, אייסכילוס ואווריפדס.

מבנה

  • מבוא. הסטטוס קוו נקבע; מתרחש אירוע מסית.
  • עלייה, או פעולת הגדלת. הדמות הראשית רודפת באופן פעיל אחר מטרתו. ההימור עולה.
  • רגע השיא. נקודת אל חזור ממנה הגיבור כבר לא יכול לחזור לסטטוס קוו.
  • תחזור או תיפול. לאחר השיא, המתח גדל והסיפור פונה בהכרח לעבר...
  • קטסטרופה. הדמות הראשית מובאת לנקודה הנמוכה ביותר. הפחדים הגדולים ביותר שלהם התגשמו.

מודל מבני זה משמש בתדירות נמוכה יותר בסיפורים מודרניים, בין היתר בשל התעניינות מוגבלת של הקוראים בנרטיבים טרגיים (אם כי עדיין ניתן למצוא מספר גיבורים טרגיים בספרות הפופולרית כיום). בגדול, בסיפורת מסחרית, בקולנוע ובטלוויזיה, הגיבור מתגבר על מכשולים כדי להשיג הצלחה מינורית. עם זאת, זה עדיין שימושי להבין את הפירמידה כמבנה בסיסי בספרות המערבית - ועדיין תראה אותה מפעם לפעם באגדות המודרניות המדכאות ביותר.

2. מסע הגיבור. מבנה הסיפור

מסע הגיבור. מבנה הסיפור

בהשראת תפיסת המונומית של ג'וזף קמפבל - דפוס נרטיבי שחוזר על עצמו במיתולוגיה ברחבי העולם - מסע הגיבור הוא מבנה העלילה המפורסם ביותר עד כה. יש המייחסים את הפופולריות שלו לג'ורג' לוקאס, ש" מלחמת הכוכבים" הושפעו מאוד מהאלף גיבור" של קמפבל.

המבנה המקורי של קמפבל משתמש בטרמינולוגיה המתאימה לסיפורים אפיים על אומץ וניצחון, עם נקודות עלילה כמו "בטן הלוויתן", "האישה כמפתה" ו"טיסת הקסם". כדי להפוך את מסע הגיבור לנגיש יותר, בכיר דיסני כריסטופר ווגלר יצר גרסה פשוטה שהפכה פופולרית בקרב מספרי סיפורים מיינסטרים.

כאן נסתכל על גרסה פשוטה בת 12 שלבים של מסע הגיבור של ווגלר.

מבנה

  1. עולם רגיל. חיי היומיום של הגיבור מבוססים.
  2. קריאת ההרפתקה. ידוע גם כאירוע מסית.
  3. מסרבים להתקשר. לרגע הגיבור לא רוצה להיענות לאתגר.
  4. פגישה עם המנטור. הגיבור שלנו פוגש מישהו שמכין אותם למה שמצפה לנו - אולי דמות הורה, מורה, קוסם או נזיר נבון.
  5. חציית הסף הראשון. הגיבור עוזב את אזור הנוחות שלו ומוצא את עצמו ב"עולם חדש".
  6. משפטים, בעלי ברית, אויבים. הדמות הראשית שלנו מתמודדת עם אתגרים חדשים - ואולי מכירה חברים חדשים. תחשוב על דורותי בכביש הלבנים הצהובות.
  7. מתקרבים למערה הפנימית ביותר. הגיבור מתקרב למטרה שלו. לוק סקייווקר מגיע לכוכב המוות.
  8. ניסוי. הגיבור מתמודד (ומתגבר) באתגר הגדול ביותר שלו.
  9. פרס (לוקח את החרב). הגיבור משיג משהו חשוב שהם שאפו אליו, והניצחון ממש מעבר לפינה.
  10. טיול חזרה. הגיבור מבין שהשגת המטרה היא לא המכשול האחרון. למעשה, "לתפוס את החרב" אולי החמיר את המצב עבורם.
  11. תְקוּמָה. הגיבור עומד בפני משימה אחרונה - מבחן מכריע שתלוי בכל מה שלמד בדרך.
  12. חוזרים עם הסם. לאחר שזכה, הדמות הראשית שלנו חוזרת לחייו הקודמים. דורותי חוזרת לקנזס; איירון מן מקיים מסיבת עיתונאים כדי לתקוע בחצוצרה שלו.

בעוד שהצעדים הפשוטים של ווגלר עדיין שומרים על חלק מהשפה המיתולוגית של קמפבל עם ההתייחסויות שלה לחרבות ואליקסירים, ניתן ליישם את המסגרת כמעט על כל ז'אנר בדיוני.

3. מבנה תלת שלבי

בעקבות האמרה הישנה ש"לכל סיפור יש התחלה, אמצע וסוף", המבנה הפופולרי הזה מחלק את מרכיבי הסיפור לשלושה פעולות נפרדות: הגדרה, עימות ופתרון. במובנים רבים מבנה שלוש פעולות משחזר את מסע הגיבור עם לייבלים קצת פחות מלהיבים.

מבנה הסיפור

מערכה 1: תפאורה

  • תערוכה . הסטטוס קוו או "העולם הרגיל" מתקבע.
  • אירוע הסתה. אירוע שמניע את ההיסטוריה.
  • עלילה נקודה אחת. הדמות הראשית מחליטה לקחת את האתגר חזיתית. היא "חוצה את הסף" ועכשיו הסיפור באמת מרגש.

 2: עימות

  • פעולה עולה. ההימור האמיתי של הסיפור מתברר; הגיבור שלנו מתוודע ל"עולם החדש" שלו ופוגש אויבים ובני ברית בפעם הראשונה. (ראה משפטים, בעלי ברית, אויבים)
  • נקודת אמצע. אירוע שהופך את המשימה של הדמות הראשית. (בדומה לשיא הפירמידה של פרייטאג)
  • העלילה נקודה שתיים. לאחר נקודת חצי מבולבלת, הגיבור עומד למבחן - ונכשל. היכולת שלה מצליח כעת בשאלה.

מערכה 3: החלטה

  • טרום-קליימקס. הלילה האפל ביותר הוא לפני עלות השחר. הדמות הראשית חייבת להתרכז ולבחור בין פעולה נחרצת לכישלון.
  • רגע השיא. היא עמדה מול האנטגוניסט שלה בפעם האחרונה. האם היא תצליח לנצח?
  • מֶחלָף. כל הקצוות הרופפים קשורים. הקורא מגלה את ההשלכות של השיא. נקבע סטטוס קוו חדש.

כשאנחנו מדברים על עימות עם אנטגוניסט, זה לא תמיד אומר להילחם עד מוות. במקרים מסוימים, האנטגוניסט עשוי להיות יריב אהבה, יריב עסקי, או פשוט קונפליקט פנימי או סביבתי שהגיבור שלנו נאבק איתו לאורך כל הסיפור.

אם תרצה להשתמש במודל זה כדי ליצור סיפור משלך, קרא את המדריך שלנו למבנה שלושת המערכים והורד את התבנית החינמית.

4. מעגל סיפורים מאת דן הרמון. מבנה הסיפור

מעגל הסיפורים מאת דן הרמון.

וריאציה נוספת של מבנה המונומית של קמפבל, Story Circle, היא גישה שפותחה על ידי מחבר שותף ריק ומורטי דן הרמון. שוב, בהשראת במידה רבה מהמסע של הגיבור, היתרון של הגישה של הרמון הוא שהיא מתמקדת בקשת הדמות של הגיבור. במקום להתייחס למושגים מופשטים כמו "אמצע הסיפור" ו"רזולוציה", כל פעימה בחיבורי מעגל העלילה מאלצת את הכותב לחשוב על הרצונות והצרכים של דמותו.

מבנה

  1. הדמות נמצאת באזור נוחות... זה מכונן את הסטטוס קוו.
  2. אבל הם רוצים משהו... ה"רצון" הזה יכול להיות משהו מזמן ובא לידי ביטוי כתוצאה מתקרית מסיתה.
  3. הם מוצאים את עצמם במצב לא מוכר... הדמות הראשית חייבת לעשות משהו חדש במרדף אחרי מה שהוא רוצה.
  4. תתרגל לזה... כאשר הם מתמודדים עם כמה בעיות, הם נאבקים ואז מתחילים להשיג הצלחה.
  5. קבל את מה שרצית... זה בדרך כלל ניצחון שווא.
  6. הם משלמים על זה מחיר יקר... הם מבינים שמה שהם "רצו" לא היה מה שהם "צריכים".
  7. אז תחזור למצב הרגיל שלך... חמוש עם אמת חדשה.
  8. על ידי שינוי... לטוב או לרע.

המבנה הזה, שנוצר על ידי סופר שהמדיום שבחרו הוא הסיטקום בן 30 הדקות, מנוסח באופן שימנע את הצורך של הגיבור לעבור שינויים משנים חיים עם כל סיפור. אחרי הכל, כדי שקומדיה תימשך שש עונות (וסרט), הדמויות שלה לא יכולות להשתנות לגמרי בסוף כל פרק. עם זאת, הם עשויים ללמוד קצת אמת על עצמם ועל העולם שסביבם, שכמו כל האנשים, הם עלולים לשכוח מהר אם הפרק של השבוע הבא ידרוש זאת.

5. עקומה פיכטה. מבנה הסיפור

עקומה פיכטה.

העקומה הפיכטאית, המתוארת ב" אמנות הפנטזיה" ג'ון גרדנר, מספק מבנה נרטיבי שמעביר את הגיבורים שלנו דרך שורה של מכשולים בדרך להשגת המטרות הכוללות שלהם. מזכיר את הפירמידה של פרייטאג, הוא מעודד מחברים לכתוב סיפורים מלאי מתח ומיני משברים שגורמים לקוראים להוט להגיע לשיא.

עוקף את "העולם הרגיל" של מבנים רבים אחרים, העקומה הפיצית מתחילה בתקרית מסיתה ועוברת היישר לפעולה עולה. משברים רבים מתרחשים, שכל אחד מהם תורם להבנתו הכוללת של הנרטיב, ומחליף את הצורך באקספוזיציה ראשונית.

מבנה

כדי לדון במבנה יוצא הדופן הזה, אולי עדיף לראות אותו בפעולה. נשתמש בספרה של Celeste Ng כדוגמה. כל , שמעולם לא סיפרתי לך" . מיותר לציין שיש ספוילרים קדימה.

פעולה עולה. מבנה הסיפור

  • אירוע הסתה. הרומן מתחיל בשורה: "לידיה מתה. אבל הם עדיין לא יודעים את זה". בתוך שלוש הפסקאות הראשונות, מרילין מבינה שבתה לידיה נעדרת. כך, הקוראים קופצים לפעולה כשמרילין מחפשת בדאגה את כל המקומות הרגילים למצוא את לידיה.
  • משבר ראשון. למשפחתה של לידיה נמסר כי גופתה נמצאה באגם סמוך. החל משיאו של המשבר הראשון הזה, הנרטיב חוזר אחורה בזמן כדי לספק תיאור ופרטים על ההיסטוריה של המשפחה.
  • משבר שני. בפלאשבקים אנו מגלים שלפני 11 שנים עזבה מרילין את משפחתה כדי לחדש את לימודיה לתואר ראשון. בהיעדרה, המשפחה מתחילה להתפרק. מרילין מגלה שהיא בהריון ונאלצת לחזור הביתה. לאחר שאיבדה את ההזדמנות להמשיך בלימודים, היא מפעילה לחץ על ילדיה להופיע בלימודים.
  • משבר שלישי. כיום, אביה של לידיה, ג'יימס, בוגד במרילין. המשטרה מחליטה לסגור את החקירה, מתוך הכרה במותה של לידיה כהתאבדות. זה מוביל לוויכוח מסיבי בין הוריה וג'יימס עוזב להישאר עם "האישה האחרת".
  • המשבר הרביעי. זכרונות מהיום שלידיה מתה. איתה נקודות מבט אנחנו רואים שההורים שלה לא מבינים אותה. היא מתאבלת על עזיבתו הקרבה של אחיה לקולג', ומשאירה אותה כמושא היחיד ללחץ של הוריה. מבודדת, היא מנסה לפתות חבר, שדוחה את התקדמותה ומסביר שהוא אוהב את אחיה.

סדק

  • לידיה לוקחת סירה לאגם באמצע הלילה - היא נחושה להתגבר על הפחד שלה ממים ולהחזיר את השליטה על חייה. לידיה קופצת מהסירה למים ועוזבת את החיים האלה. כמו בטרגדיה קלאסית, הרגע הזה הוא גם הרסני וגם בלתי נמנע.

ירידה

  • מושגת רמה מסוימת של רזולוציה והקוראים מקבלים לפחות הצצה ל"נורמלי החדש" של הדמויות. משפחתה של לידיה נשענת זו על זו בצערם. למרות שאולי לעולם לא יוכלו לתקן עם לידיה, הם יכולים ללמוד ממותה. לא כל הקצוות הרופפים נפתרו, אבל הקוראים מניחים שהמשפחה בדרך הארוכה להחלמה.

הערה: בשלב הפעולה העולה, כל המשברים חייבים לבנות מתח לקראת ולהתאים לשיא העיקרי של הסיפור. בדומה למבנה הסיפורי בן שלושת המערכות, השיא של העקומה הפיצית מתרחש בדרך כלל בשני שליש מהדרך של הספר.

למרות שמבנה זה עובד היטב עבור רומנים עם הרבה פלאשבקים, כגון " כל מה שמעולם לא סיפרתי לך" זה גם נפוץ להפליא בתיאטרון. בהצגות במה כגון "בוסתן הדובדבנים" и "בֵּית בּוּבּוֹת" , מתרחש במקום ובזמן ספציפיים, אבל סיפור הרקע והתפתחות הדמות נחשפים דרך רגעים של דרמה גבוהה שמתרחשים מול הקהל.

6. Cat Beat Sheet. מבנה הסיפור

Cat Beat Sheet. מבנה הסיפור

וריאציה נוספת של מבנה שלושת המערכות, מבנה זה, שנוצר על ידי התסריטאי ההוליוודי בלייק סניידר, זוכה לתמיכה נרחבת על ידי מספרי סיפורים בצורות רבות של תקשורת.

עובדה מהנה: " הצלת חתולים" נקרא על שם נקודה בעלילה (בדרך כלל סרט) שבה הגיבור שלנו עושה משהו כדי לרצות את הקהל.

בעוד מבנים רבים אינם ששים לרשום, שם זה בסיפור שהקטעים השונים צריכים לקרות, סניידר ו" הצילו את החתול" אין ספקות כאלה. המספר בסוגריים מרובעים למטה מתייחס לדף שבו הפעימה צריכה להתבצע - בהנחה שאתה כותב סקריפט של 110 עמודים.

מבנה

  • תמונת פתיחה [1]. הצילום הראשון מהסרט. אם אתה מתחיל רומן, זו תהיה פסקת הפתיחה או הסצנה שמושכת את הקוראים לעולם הסיפור שלך.
  • הגדרה [1-10]. יצירת "העולם הרגיל" של הדמות הראשית. מה הוא רוצה? מה חסר לו?
  • הנושא מצוין [5]. במהלך ההכנה, רמז על מה הסיפור שלך באמת - האמת שהגיבור שלך יחשוף עד הסוף.
  • זרז [12]. אירוע הסתה!
  • ויכוחים [12-25]. הגיבור מסרב לקריאה להרפתקה. הוא מנסה להימנע מעימות לפני שהם נאלצים לפעול.
  • שבר לשניים [25]. הגיבור עושה בחירה אקטיבית והמסע מתחיל ברצינות.
  • סיפור [30].

עלילת משנה נכנסת לתמונה. לעתים קרובות רומנטי באופיו, העלילה של הגיבור צריכה לשמש להדגשת הנושא.

  • הבטחת הנחת יסוד [30-55]. המכונה לעתים קרובות שלב "כיף ומשחקים", זה בדרך כלל קטע משעשע ביותר שבו הכותב מספק את הסחורה. אם הבטחתם סיפור בלשי מרגש, היינו רואים את הבלש בפעולה. אם הבטחתם סיפור מטופש על מאהבים, בואו נערוך כמה דייטים מביכים להפליא.
  • אמצע [55]. 

מתרחש טוויסט בעלילה שמעלה את ההימור ומקשה על הגיבור להשיג את מטרתו או מאלץ אותו להתמקד במטרה חדשה וחשובה יותר.

  • הרעים סוגרים ב-[55-75]. המתח עולה. המכשולים של הגיבור נעשים גדולים יותר, התוכנית שלו מתפרקת, והוא בסופו של דבר מפסיד.
  • הכל אבוד [75]. הגיבור מגיע לתחתית. הוא מאבד את כל מה שהשיג עד כה והדברים נראים עגומים. הגיבור מובס על ידי הנבל; החונך מת; ציפורי האהבה שלנו מתקוטטות ונפרדות.
  • לילה אפל של הנשמה [75-85-ish]. לאחר שאיבד הכל, הגיבור מסתובב בעיר במונטאז' מוזיקלי מינורי לפני שהוא מגלה איזה "מידע חדש" שחושף בדיוק מה הוא צריך לעשות אם הוא רוצה להצליח שוב. (מידע חדש זה מועבר לעתים קרובות דרך B-Story)
  • חלקו לשלושה [85]. חמוש במידע החדש הזה, הגיבור שלנו מחליט לנסות שוב!
  • גמר [85-110]. 

הגיבור מתעמת עם האנטגוניסט או כל מקור אחר של עימות ראשוני. האמת שחמקה ממנו בתחילת הסיפור (שנוסדה בשלב שלוש והודגשה בסיפור ב') ברורה כעת, ומאפשרת לו לפתור את סיפורם.

  • תמונה סופית [110]. הרגע האחרון או הסצנה שמראה כיצד דמות השתנתה. זהו סוג של השתקפות של התמונה הראשונית.

סופרים מסוימים עשויים למצוא את המבנה הזה מחייב מדי, אבל זה מדהים לראות כמה סיפורים מרכזיים נראים דבקים בו, בכוונה או בטעות. באתר Save the Cat יש אינספור דוגמאות לסרטים ורומנים שנותחו באמצעות 15 הסיביות של סניידר . תופתעו עד כמה מדויקים חלק מהתזמונים עבור כל פעימה.

כדי לצלול עמוק יותר לתוך המבנה הזה ולצפות בסרטון הזה של שילין של רידסי יוצר רומן פנטזיה בכיתה בינונית בשיטת סניידר, עברו לפוסט המלא שלנו תחת "

7. מבנה סיפור בן שבע נקודות

מבנה סיפור שבע נקודות

עיבוד קצת פחות מפורט למסע הגיבור, מבנה העלילה בן שבע הנקודות מתמקד במיוחד ביתרונות ובחסרונות של קשת נרטיבית.

לדברי הסופר דן וולס, שפיתח את מבנה הסיפור בן שבע הנקודות, סופרים מוזמנים להתחיל עם הסוף, הפתרון, ולחזור לנקודת ההתחלה: הקרס. מתוך מחשבה על סיום, הם יכולים להתחיל את הגיבור והעלילה שלהם במצב המנוגד בצורה הטובה ביותר לסוף, שכן המבנה הזה הוא כולו שינוי דרמטי מתחילתו ועד סופו.

מבנה ראשי

המרכיבים הבסיסיים של מבנה הסיפור כוללים בדרך כלל מבוא, פיתוח עלילה ומסקנה. להלן מבנה מפורט יותר של הסיפור:

1. מבוא (תערוכה):

  • דמויות והקשר: הצגת הדמויות הראשיות ותיאור ההקשר בו מתרחשת העלילה.
  • עימות או אתגר: הצגת הקונפליקט המרכזי, כשהמשימה עומדת בפני הדמויות.

2. מבנה הסיפור. הופעת עימות (פעולה מתגברת):

  • פיתוח העלילה: הדמויות נתקלות במכשולים והעלילה מתחילה להתפתח.
  • פרטים והעלאת מתח: הוספת פרטים המגבירים מתח ותככים.

3. מתח עולה (קליימקס):

  • שיא העימות: הנקודה האינטנסיבית והחשובה ביותר בעלילה היא כאשר הסכסוך מגיע למתח הגבוה ביותר שלו.
  • פיתוח דמות: גילוי, שינוי, צמיחה או התפתחות של אופי בתהליך פתרון קונפליקטים.

4. מבנה הסיפור. פיתוח העלילה (פעולת נפילה):

  • פתרונות מחקר: הדמויות מחפשות פתרון לסכסוך, תוך התחשבות באפשרויות שונות.
  • רזולוציה הדרגתית: פתרון הדרגתי של מתח והתקרבות לסוף העלילה.

5. פעולת נפילה (רזולוציה):

  • פתרון סכסוכים: שיאו של האירועים, כתוצאה מהם הסכסוך נפתר.
  • מסקנות ולקחים: תוצאות ולקחים מהאירועים שהתרחשו.

6. מבנה הסיפור. מסקנה (ניתוק):

  • השלמת הסיפור: סיכום והשלמת קו העלילה הראשי.
  • השלמת תווים: השלמת סיפורי הדמויות והמשך התפתחותן.

7. אפילוג (סוף):

  • תשובות נוספות: פרטים נוספים או תשובות לשאלות שאולי נותרו פתוחות.
  • מחשבות לסיום: מסכם את המסקנה הסופית, משאיר את הקורא עם משהו לחשוב עליו.

8. נקודת מבט וסגנון:

  • נקודת מבט: קביעה מנקודת מבטו של מי הסיפור מסופר (גוף ראשון, גוף שלישי).
  • סגנון קריינות: קביעת הסגנון הנרטיבי הכולל שיוצר את האווירה וקובע את טון הסיפור.

מבנה הסיפור עשוי להשתנות בהתאם לז'אנר, סגנון ו קהל יעד. חשוב לשמור על איזון בין הקדמה, פיתוח עלילה ורזולוציה כדי ליצור נרטיב מרתק ובלתי נשכח.


טיפוגרפיה ABC

אנו מספקים מקצועיים שירותי הדפסה ספרים, המבטיחים איכות גבוהה ותשומת לב לפרטים. הניסיון והציוד המודרני שלנו מאפשרים לנו ליצור ספרים שיתנו השראה לקוראים ויספקו את הציפיות שלכם.

השירותים שלנו כוללים:

  1. הכנת פריסה: המעצבים שלנו יעזרו לכם ליצור איש מקצוע פריסה לספר שלך, הבטחת עיצוב ומראה נכונים.
  2. הדפסה: אנו משתמשים בציוד מתקדם לאיכות גבוהה הדפסת ספרים עם תמונות וטקסט ברורים.
  3. כריכה: אנו מציעים מגוון אפשרויות כריכה כולל כריכה רכה וקשיחהכדי להתאים לצרכים שלך.
  4. בקרת איכות: אנו שולטים בקפדנות בכל שלב בייצור כדי להבטיח отличное качество הדפס.
  5. משלוח: אנו נדאג לאספקת ספרים גמורים למקום הנוח לך.

הדפסת ספרים בטיפוגרפיה אזבוקה הוא פתרון אמין לסופרים, מוציאים לאור וכל מי שמחפש שותף מקצועי למוצריו המודפסים. אנו גאים בעבודתנו ומוכנים להחיות את הפרויקטים הספרותיים שלך.

מחיר הפקת ספרים ופנקסים בפורמט A5 (148x210 מ"מ). כריכה קשה

תפוצה/דפים50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
פורמט A5 (148x210 מ"מ)
כריכה: פלטת קרטון 2 מ"מ. הדפס 4+0. (צבע חד צדדי). רִבּוּד.
ניירות קצה - ללא הדפסה.
בלוק פנימי: נייר אופסט בצפיפות של 80 גרם/מ"ר. הדפסה 1+1 (הדפסה בשחור לבן משני הצדדים)
הידוק - חוט.
מחיר ליחידה אחת במחזור.

מחיר הפקת ספרים ופנקסים בפורמט A4 (210x297 מ"מ). כריכה קשה

תפוצה/דפים50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
פורמט A4 (210x297 מ"מ)
כריכה: פלטת קרטון 2 מ"מ. הדפס 4+0. (צבע חד צדדי). רִבּוּד.
ניירות קצה - ללא הדפסה.
בלוק פנימי: נייר אופסט בצפיפות של 80 גרם/מ"ר. הדפסה 1+1 (הדפסה בשחור לבן משני הצדדים)
הידוק - חוט.
מחיר ליחידה אחת במחזור.

ABC