Сюжеттік құрылым – негізгі сюжеттік элементтер ұсынылып, баяндау дамитын ұйымдастыру және композициялық форма. Оқиғалардың реттілігін және әңгімедегі түйінді ойлардың орнын анықтайды.

Роман жазудың қиын міндетін баяндауыңызды құруға көмектесу үшін оқиға құрылымын қабылдаудан артық ештеңе жасай алмайды.

Қолданыстағы схеманы пайдалану сізді формальды, болжамды оқиғамен аяқтаймын деп алаңдатуы мүмкін, бірақ жазушылар ондаған жылдар бойы (ғасырлар болмаса) пайдаланып келе жатқан әртүрлі баяндау құрылымдарын пайдалана отырып, сүйікті кітаптарыңыздың көпшілігін талдай аласыз!

Бұл пост кез келген жазушы әсерлі әңгіме құру үшін пайдалана алатын жеті түрлі сюжеттік құрылымды зерттейді. Бірақ алдымен…

Баяндау құрылымы дегеніміз не?

Әңгімелеу құрылымы (әңгіме құрылымы деп те аталады) - бұл оқиғаның элементтерінің оқырманға немесе аудиторияға ұсынылу тәртібі. Ол екі нәрседен тұрады:

  • Сюжет – кітапта орын алатын оқиғалар тізбегі; Және
  • Сюжеттік элементтер оқиғаның артындағы факторлар: басты кейіпкерлер, қақтығыстар, жағдай және т.б.

Сюжетті және оның қозғаушы күштерін біріктіре отырып, әңгімеші «болатын нәрселер» мен «маңызды нәрселер» арасында байланыс жасай алады. Бір-бірінен мүлдем басқа екі адамның ғашық болуы туралы әңгіме ымыраға келудің құндылығы туралы да болуы мүмкін. Банк тонаған екі ағайындының есебі ашкөздік, адалдық немесе американдық арманның сәтсіздігін сынауы мүмкін.

Жақсы баяндау құрылымы - бұл оқырмандар не болып жатқанын және оның нені білдіретінін түсінуі үшін сюжет пен оқиға элементтерін ұсыну. Сюжетті оқырманды кездейсоқ шатастырмайтындай етіп ашады, сонымен бірге кейіпкерлердің дамуы мен ірі қақтығыстарды алға тартады. Құрылым әңгімешіге бақытты, күлкілі немесе қайғылы оқиғаны қанағаттандыратын тәжірибені жеткізуге көмектеседі.

Жазушылар оқиға теориясына және әңгіме құрылымына кез келген уақытта олардың оқиғасы қарапайым болған кезде жүгіне алады жұмыс істемейді ; олар өз жазбаларын ыңғайсыз, мақсатсыз немесе ең нашар, қызықсыз деп сезінгенде. Жазу - өнер, бірақ қолөнердің ғылымға жақын бөлігі болса, ол осы болар еді. Сюжеттің шебері болыңыз және әлемді аяғыңызда ұстаңыз.

Негізгі әңгіме құрылымы/әңгіме құрылымы.

Адамдар әртүрлі әңгіме құрылымдарын талқылағанда, олар әңгімелерді талдау үшін қолданылатын әртүрлі құрылымдар туралы жиі айтады. Олардың бәрін қайнатқанда, барлық оқиғалардың белгілі бір ортақ элементтері бар.

  • Кво статусы. Басты кейіпкер қандай да бір «қалыпты өмірде» өмір сүреді, бірақ үлкен тілегі немесе мақсаты бар. Бұл әдетте әңгіменің бірінші бөлігі, бірақ әрқашан емес.
  • Қоздырушы оқиға. Кейде катализатор деп аталатын бұл оқиға кейіпкерді жайлылық аймағынан итеріп, оқиғаны қозғалысқа келтіреді.
  • Көтерілген әрекет. Басты кейіпкер өз мақсатына ұмтылып, жолда сынақтардан өтеді.
  • Бәрі жоғалған сәт. Басты кейіпкер олардың сәтсіздігіне сенеді.
  • Ажыратымдылық. Басты кейіпкер а) қалағанын алады, б) қалағанын алмайды немесе б) қалағанын алмайды, бірақ одан маңызды нәрсе бар екенін түсінеді.

Мұның бәрі көптеген әңгімелердегі жалпы «биттер». Бұл сәттерді жоғары дәрежелі жанрларда (соғыс триллері сияқты) көру оңай болуы мүмкін, бірақ сіз оларды кез келген оқиға түрінен таба аласыз.

Тіпті жұмсақ болып көрінетін нәрседе ауылдық романтика, біздің кейіпкерлеріміз алдын ала ғашық болған кезде әрекет күшейеді және бәрі жоғалып кететін, олар ешқашан қайта қосылмайтындай көрінетін сәт келеді (міндетті түрде олар жасамас бұрын). Бұл қадамдарсыз ешқандай қақтығыс болмайды, демек, жоқ тарихы оқырманды қызықтыру үшін күресетін оқиғалар тізбегі жай ғана.

Әрбір жазушы білуі тиіс жеті сюжеттік құрылым. Әңгіме құрылымы

Біз әңгіменің ең маңызды құрамдастарын анықтаған соң, жазушылар қолданатын ең танымал жеті оқиға құрылымын және олардың осы құрамдастарды қалай орналастыратынын қарастырайық.

  1. Freytag пирамидасы
  2. Батырдың саяхаты
  3. Үш актілі құрылым
  4. Дэн Гармонның сюжеттік шеңбері
  5. Фихтин қисығы
  6. Cat бит парағын сақтаңыз
  7. Жеті нүктелі сюжеттік құрылым

1. Фрейтаг пирамидасы. Әңгіме құрылымы

Фрейтаг пирамидасы. Әңгіме құрылымыXNUMX ғасырдағы неміс жазушысы және драматургінің атымен аталған Фрейтаг пирамидасы - Софокл, Эсхил және Еврипедтің классикалық грек трагедияларына негізделген бес бұрышты драмалық құрылым.

құрылым

  • Кіріспе. Статус-кво орнатылды; қоздыратын оқиға орын алады.
  • Көтеру немесе өсу әрекеті. Басты кейіпкер өз мақсатына белсенді түрде ұмтылады. Үлестер көтерілуде.
  • Шарықтау шегі. Кейіпкер бұдан былай бұрынғы күйге орала алмайтын қайтып келмейтін нүкте.
  • Қайтып кел немесе құла. Шарықтау шегінен кейін шиеленіс күшейеді және оқиға сөзсіз ...
  • Апат. Басты кейіпкер ең төменгі нүктеге жеткізіледі. Олардың ең үлкен қорқыныштары орындалды.

Бұл құрылымдық модель қазіргі әңгімеде азырақ пайдаланылады, ішінара оқырмандардың трагедиялық әңгімелерге деген қызығушылығының шектелуіне байланысты (бірақ бірнеше трагедиялық қаһармандар әлі де танымал әдебиетте кездеседі). Жалпы алғанда, коммерциялық фантастикада, фильмде және теледидарда бас кейіпкер аздаған табысқа жету үшін кедергілерді жеңеді. Дегенмен, пирамиданы батыс әдебиетіндегі негізгі құрылым ретінде түсіну әлі де пайдалы - және сіз оны мезгіл-мезгіл ең қайғылы заманауи ертегілерде көресіз.

2. Батырдың саяхаты. Әңгіме құрылымы

Батырдың саяхаты. Әңгіме құрылымы

Джозеф Кэмпбеллдің бүкіл әлем мифологиясында қайталанатын баяндау үлгісі — мономиттік тұжырымдамасынан шабыттанған «Батырдың саяхаты» бүгінгі күнге дейін ең танымал сюжеттік құрылым болып табылады. Кейбіреулер оның танымалдылығын Джордж Лукаспен байланыстырады, оның « Жұлдызды соғыстар» мыңдардың ықпалында болды батыр» Кэмпбеллдікі.

Кэмпбеллдің бастапқы құрылымында «Киттің қарны», «Әйел азғырушы» және «Сиқырлы ұшу» сияқты ерлік пен жеңіс туралы эпикалық ертегілерге жақсы сәйкес келетін терминология қолданылады. Батырдың саяхатын қолжетімді ету үшін Диснейдің атқарушы директоры Кристофер Фоглер қарапайым әңгімелершілер арасында танымал болған жеңілдетілген нұсқаны жасады.

Мұнда біз Фоглердің «Батырдың саяхатының» жеңілдетілген 12 қадамдық нұсқасын қарастырамыз.

құрылым

  1. Қарапайым дүние. Кейіпкердің күнделікті өмірі бекітілген.
  2. Шытырман оқиға шақыруы. Әйтпесе арандату оқиғасы ретінде белгілі.
  3. Қоңырау шалудан бас тарту. Бір сәт батыр шақыруды қабылдағысы келмейді.
  4. Тәлімгермен кездесу. Біздің кейіпкеріміз оларды алда болатын нәрсеге дайындайтын адамды кездестіреді - мүмкін ата-ана кейіпкері, мұғалім, сиқыршы немесе дана гермит.
  5. Бірінші табалдырықтан өту. Кейіпкер өзінің жайлы аймағынан шығып, өзін «жаңа әлемде» табады.
  6. Сынақтар, одақтастар, жаулар. Біздің басты кейіпкеріміз жаңа қиындықтарға тап болады және мүмкін жаңа достар табады. Сары кірпіш жолындағы Доротиді елестетіп көріңіз.
  7. Ең ішкі үңгірге жақындау. Батыр мақсатына жақындап келеді. Люк Скайуолкер Өлім жұлдызына жетеді.
  8. Сынақ. Батыр өзінің ең үлкен қиындығына тап болады (және оны жеңеді).
  9. Марапаттау (Қылыш алу). Батыр олар ұмтылған маңызды нәрсеге қол жеткізеді, ал жеңіс жақын арада.
  10. Қайту сапары. Батыр мақсатқа жету соңғы кедергі емес екенін түсінеді. Негізінде, «семсерден ұстау» олардың жағдайын қиындатқан болуы мүмкін.
  11. Қайта тірілу. Кейіпкердің алдында соңғы міндет – шешуші сынақ тұр, ол осы жолда алған біліміне байланысты.
  12. Эликсирмен оралыңыз. Жеңіске жеткен кейіпкеріміз бұрынғы өміріне оралады. Дороти Канзасқа оралады; Темір адам өз кернейін тарту үшін баспасөз мәслихатын өткізеді.

Фоглердің жеңілдетілген қадамдары әлі де Кэмпбеллдің қылыштар мен эликсирлерге сілтемелері бар мифологиялық тілін сақтап қалғанымен, негізді көркем әдебиеттің кез келген жанрына қолдануға болады.

3. Үш сатылы құрылым

«Әр оқиғаның басы, ортасы және соңы бар» деген ескі нақылға сүйене отырып, бұл танымал құрылым оқиғаның құрамдас бөліктерін үш бөлек әрекетке бөледі: орнату, қарсы тұру және шешу. көп жағынан үш актілі құрылым «Батырдың саяхаты» фильмін аздап қызықты белгілермен қайта жасайды.

Әңгіме құрылымы

1-әрекет: Орнату

  • Көрме . Статус-кво немесе «қарапайым әлем» орнатылды.
  • Қоздырушы оқиға. Тарихты қозғалысқа келтіретін оқиға.
  • Сюжеттің бірінші нүктесі. Басты кейіпкер қиындықты шешуге шешім қабылдайды. Ол «табалдырықтан аттады» және қазір оқиға шынымен де қозғалады.

 2: Қарсыласу

  • Көтерілген әрекет. Әңгіменің шынайы мүдделері анық болады; біздің кейіпкеріміз өзінің «жаңа әлемімен» танысып, жаулары мен одақтастарын алғаш рет кездестіреді. (Сынақтар, одақтастар, жаулар бөлімін қараңыз)
  • Орташа нүкте. Басты кейіпкердің миссиясын өзгертетін оқиға. (Фрейтаг пирамидасының шарықтау шегіне ұқсас)
  • Сюжеттің екінші нүктесі. Жарты жолдан адасып кеткеннен кейін, кейіпкер сынақтан өтеді және сәтсіздікке ұшырайды. Оның қабілеті жетістікке жету қазір сұрақ.

3-акт: Шешім

  • Климакс алдындағы. Ең қараңғы түн – таң алдында. Басты кейіпкер өзін жинап, шешуші әрекет пен сәтсіздікті таңдауы керек.
  • Шарықтау шегі. Ол соңғы рет қарсыласына қарсы тұрды. Ол жеңе ала ма?
  • Күту. Барлық бос ұштары байланған. Оқырман шарықтау шегінің салдарын ашады. Жаңа статус-кво орнатылды.

Антагонистке қарсы тұру туралы айтатын болсақ, бұл әрқашан өлгенше күресуді білдірмейді. Кейбір жағдайларда антагонист махаббат бәсекелесі, іскерлік бәсекелес немесе жай ғана біздің кейіпкеріміз бүкіл тарих бойы күресетін ішкі немесе қоршаған ортадағы қақтығыс болуы мүмкін.

Егер сіз осы үлгіні өз тарихыңызды жасау үшін пайдаланғыңыз келсе, үш актілі құрылымға арналған нұсқаулықты оқып шығыңыз және тегін үлгіні жүктеп алыңыз.

4. Дэн Гармонның әңгімелер шеңбері. Әңгіме құрылымы

Дэн Гармонның әңгімелері шеңбері.

Кэмпбеллдің мономиттік құрылымының тағы бір нұсқасы, Story Circle - бірлескен автор әзірлеген тәсіл. Рик пен Морти Дэн Гармон. Тағы да, негізінен «Батырдың саяхаты» шабыттандырылған, Гармон әдісінің артықшылығы - ол кейіпкердің кейіпкерінің доғасына назар аударады. «Оқиғаның ортасы», «шешім» сияқты абстрактілі ұғымдарға сілтеме жасаудың орнына, сюжеттік шеңбер байланыстарындағы әрбір соққы жазушыны өз кейіпкерінің қалауы мен қажеттілігі туралы ойлауға мәжбүр етеді.

құрылым

  1. Кейіпкер жайлылық аймағында... Бұл статус-квоны орнату.
  2. Бірақ олар бір нәрсені қалайды ... Бұл «тілек» бұрыннан бар нәрсе болуы мүмкін және қоздырғыш оқиғаның нәтижесінде көрінуі мүмкін.
  3. Олар бейтаныс жағдайға тап болады... Басты кейіпкер өзі қалаған нәрсеге ұмтылу үшін жаңа нәрсе жасауы керек.
  4. Үйреніп ал... Кейбір қиындықтарға тап болған кезде олар күресіп, содан кейін табысқа жете бастайды.
  5. Қалағаныңызды алыңыз ... Бұл әдетте жалған жеңіс.
  6. Олар бұл үшін жоғары баға төлейді ... Олар «қалағаны» «қажет емес» екенін түсінеді.
  7. Содан кейін қалыпты жағдайыңызға оралыңыз ... жаңа шындықпен қаруланған.
  8. Өзгерту арқылы... жақсы немесе жаман.

Таңдалған ортасы 30 минуттық ситком болып табылатын жазушы жасаған бұл құрылым кейіпкердің әр оқиғада өмірін өзгертетін өзгерістерге ұшырау қажеттілігін болдырмайтындай етіп тұжырымдалған. Өйткені, комедия алты маусымға (және фильмге) созылуы үшін оның кейіпкерлері әр эпизодтың соңында толығымен өзгере алмайды. Дегенмен, олар өздері және айналасындағы әлем туралы аздаған шындықты білуі мүмкін, бұл барлық адамдар сияқты, келесі аптадағы эпизод қажет болса, тез ұмытып кетуі мүмкін.

5. Фихтин қисығы. Әңгіме құрылымы

Фихтин қисығы.

Фихтин қисығы, « Қиял өнері» Джон Гарднер, біздің кейіпкерлерімізді жалпы мақсаттарына жету жолында бірқатар кедергілерден өткізетін баяндау құрылымын ұсынады. Фрейтагтың пирамидасын еске түсіретін ол авторларды шиеленіс пен шағын дағдарысқа толы әңгімелер жазуға шақырады, бұл оқырмандарды шарықтау шегіне жетуге құштар етеді.

Көптеген басқа құрылымдардың «қарапайым әлемін» айналып өтіп, Фихтин қисығы қоздырғыш оқиғадан басталып, тікелей көтерілу әрекетіне ауысады. Көптеген дағдарыстар орын алады, олардың әрқайсысы бастапқы экспозиция қажеттілігін алмастыра отырып, оқырманның әңгімені жалпы түсінуіне ықпал етеді.

құрылым

Бұл әдеттен тыс құрылымды талқылау үшін оны іс жүзінде көрген дұрыс. Мысал ретінде Селесте Нг кітабын қолданамыз. Барлық , мен саған ешқашан айтпадым» . Алда спойлер бар екенін айтудың қажеті жоқ.

Көтерілген әрекет. Әңгіме құрылымы

  • Қоздырғыш оқиға. Роман: «Лидия өлді. Бірақ олар мұны әлі білмейді». Алғашқы үш абзацта Мэрилин қызы Лидияның жоғалып кеткенін түсінеді. Осылайша, Мэрилин Лидияны табу үшін барлық әдеттегі орындарды мазасызданған кезде оқырмандар әрекетке кіріседі.
  • Бірінші дағдарыс. Лидияның жанұясына оның денесі жақын маңдағы көлден табылғанын хабарлады. Осы бірінші дағдарыстың шарықтау шегінен бастап, әңгіме отбасы тарихының сипаттамасы мен егжей-тегжейлерін қамтамасыз ету үшін уақытқа оралады.
  • Екінші дағдарыс. Флешбэктерде біз 11 жыл бұрын Мэрилиннің бакалавриаттағы оқуын жалғастыру үшін отбасын тастап кеткенін білеміз. Ол жоқ кезде отбасы ыдырай бастайды. Мэрилин өзінің жүкті екенін біліп, үйіне қайтуға мәжбүр болады. Оқуын жалғастыру мүмкіндігінен айырылған ол балаларының оқуға түсуіне қысым жасайды.
  • Үшінші дағдарыс. Қазіргі уақытта Лидияның әкесі Джеймс Мэрилинді алдап жүр. Полиция Лидияның өлімін суицид деп танып, тергеуді жабу туралы шешім қабылдады. Бұл оның ата-анасы мен Джеймстің «басқа әйелмен» қалуға кеткен үлкен дауына әкеледі.
  • Төртінші дағдарыс. Лидия қайтыс болған күннен естелік. Онымен көзқарастар ата-анасының оны дұрыс түсінбейтінін көреміз. Ол ағасының колледжге кетуіне қайғырып, оны ата-анасының қысымының жалғыз нысаны ретінде қалдырады. Оқшауланған ол досын азғыруға тырысады, ол оның жетістіктерін қабылдамай, ағасын жақсы көретінін түсіндіреді.

Climax

  • Лидия түн ортасында қайықпен көлге түседі - ол судан қорқуды жеңіп, өз өмірін бақылауға алуға бел буады. Лидия қайықтан суға секіреді және бұл өмірден кетеді. Классикалық трагедиядағыдай бұл сәт әрі жойқын, әрі сөзсіз.

Құлдырау

  • Ажыратымдылықтың белгілі бір деңгейіне қол жеткізілді және оқырмандар кем дегенде кейіпкерлер үшін «жаңа қалыпты» көзқарасқа ие болады. Лидияның отбасы қайғыда бір-біріне сүйенеді. Олар Лидияны ешқашан түзете алмаса да, оның өлімінен сабақ алады. Барлық бос орындар шешілмейді, бірақ оқырмандар отбасы қалпына келтірудің ұзақ жолында деп болжайды.

Ескерту: көтеріліп келе жатқан әрекет кезеңінде барлық дағдарыстар шиеленісті тудырып, оқиғаның негізгі шарықтау шегіне сәйкес келуі керек. Үш актілі баяндау құрылымы сияқты, Фихтин қисығының шарықтау шегі әдетте кітаптың үштен екісінде орын алады.

Бұл құрылым көптеген флешбэктері бар романдар үшін жақсы жұмыс істейді, мысалы « Мен саған ешқашан айтпағанның бәрі» бұл театрда өте кең таралған. сияқты сахналық қойылымдарда «Шие бағы» и «Қуыршақ үйі» , белгілі бір жерде және белгілі бір уақытта қойылады, бірақ тарих пен кейіпкердің дамуы көрермен алдында болатын жоғары драмалық сәттерде ашылады.

6. Cat Beat Sheet. Әңгіме құрылымы

Cat Beat Sheet. Әңгіме құрылымы

Үш актілі құрылымның тағы бір нұсқасы, голливудтық сценарист Блейк Снайдер жасаған бұл құрылымды БАҚ-тың көптеген нысандарында әңгімешілер кеңінен насихаттайды.

Қызықты факт:" Мысықты құтқару» Сюжеттегі (әдетте фильм) біздің кейіпкеріміз көрерменді қуанту үшін бірдеңе жасайтын нүктеге байланысты аталған.

Көптеген құрылымдар рецепт бергісі келмесе де, кезде бұл оқиғада әртүрлі биттердің болуы керек, Снайдер және « Мысықты құтқар» мұндай күмәнданбаңыз. Төмендегі төртбұрышты жақшадағы сан 110 беттік сценарий жазып жатсаңыз, соғу орындалатын бетке қатысты.

құрылым

  • Кескінді ашу [1]. Фильмнен алғашқы кадр. Егер сіз романды бастасаңыз, бұл оқырмандарды сіздің тарихыңыздың әлеміне тартатын кіріспе абзац немесе көрініс болады.
  • Параметр [1-10]. Басты кейіпкердің «қарапайым әлемін» құру. Ол не қалайды? Оған не жетіспейді?
  • Тақырып баяндалған [5]. Дайындық кезінде сіздің оқиғаңыздың шын мәнінде не туралы екенін көрсетіңіз - сіздің кейіпкеріңіз соңында ашатын шындық.
  • Катализатор [12]. Арандатушы оқиға!
  • Пікірталас [12-25]. Кейіпкер шытырман оқиғаға шақырудан бас тартады. Олар әрекет етуге мәжбүр болғанша, ол жанжалдан аулақ болуға тырысады.
  • Екіге бөліну [25]. Кейіпкер белсенді таңдау жасайды және саяхат қызу басталады.
  • Әңгіме [30].

Ойынға қосалқы сюжет кіреді. Көбінесе романтикалық сипатта, кейіпкердің сюжеті тақырыпты көрсетуге қызмет етуі керек.

  • Алғышарттың уәдесі [30-55]. Көбінесе «көңілді және ойындар» кезеңі деп аталады, бұл әдетте жазушы тауарларды жеткізетін өте қызықты бөлім. Егер сіз қызықты детектив туралы уәде берсеңіз, біз детективті әрекетте көретін едік. Егер сіз ғашықтар туралы ақымақ әңгімені уәде еткен болсаңыз, онда таңғаларлық ыңғайсыз кездесулер өткізейік.
  • Орта [55]. 

Сюжеттік бұрылыс пайда болады, ол ставкаларды арттырады және кейіпкердің мақсатына жетуін қиындатады немесе оны жаңа, маңыздырақ мақсатқа назар аударуға мәжбүр етеді.

  • Жаман адамдар [55-75] жабылады. Шиеленіс күшейіп келеді. Кейіпкердің кедергілері күшейіп, оның жоспары бұзылып, ол жеңіліске ұшырайды.
  • Барлығы жоғалды [75]. Батыр тас түбіне жетеді. Ол осы уақытқа дейін алғанының бәрін жоғалтып жатыр және бәрі бұлыңғыр көрінеді. Қаһарман жауыздан жеңіледі; тәлімгер қайтыс болады; біздің ғашықтар ұрысып, ажырасып қалады.
  • Жанның қара түні [75-85-іш]. Барлығын жоғалтқан кейіпкер, егер ол тағы да табысқа жетуді қаласа, не істеу керек екенін көрсететін кейбір «жаңа ақпаратты» тапқанға дейін шағын негізгі музыкалық монтажда қаланы аралайды. (Бұл жаңа ақпарат B-Story арқылы жиі жеткізіледі)
  • Үшке бөліңіз [85]. Осы жаңа ақпаратпен қаруланған кейіпкеріміз әрекетті қайталауға шешім қабылдады!
  • Финал [85-110]. 

Кейіпкер антагонистке немесе негізгі қақтығыстың кез келген басқа көзіне қарсы тұрады. Әңгіменің басында оны жасырған шындық (үшінші кезеңде белгіленіп, В әңгімесінде атап өтілген) енді анық болды, бұл оған олардың тарихын шешуге мүмкіндік берді.

  • Қорытынды сурет [110]. Кейіпкердің қалай өзгергенін көрсететін соңғы сәт немесе көрініс. Бұл бастапқы бейнені бейнелеудің бір түрі.

Кейбір жазушылар бұл құрылымды тым нұсқау деп санауы мүмкін, бірақ оған әдейі немесе кездейсоқ қанша ірі әңгімелердің сәйкес келетінін көру керемет. Save the Cat веб-сайтында сансыз нәрсе бар Снайдердің 15 биті арқылы талданған фильмдер мен романдардың мысалдары . Әрбір соққы үшін кейбір уақыттардың қаншалықты дәл екеніне таң қаласыз.

Осы құрылымға тереңірек үңілу және Ридсидің Шелиннің Снайдер әдісін қолдана отырып, орта деңгейдегі қиял-ғажайып романын жасағаны туралы бейнені көру үшін, біздің толық жазбамызға өтіңіз «

7. Жеті тармақты әңгіме құрылымы

Жеті нүктелі әңгіме құрылымы

«Қаһарманның саяхатының» сәл азырақ егжей-тегжейлі бейімделуі, жеті нүктелік сюжеттік құрылым әңгіме доғасының жақсы және жаман жақтарына ерекше назар аударады.

Жеті тармақтан тұратын сюжеттік құрылымды жасаған автор Дэн Уэллстің айтуынша, жазушылар соңғы, шешімнен бастап, бастапқы нүктеге: ілмекке оралуға шақырылады. Аяқталуды ескере отырып, олар өз кейіпкерін және сюжетін аяқталуға жақсы қарама-қайшы күйде бастай алады, өйткені бұл құрылым басынан аяғына дейін түбегейлі өзгерістерді қамтиды.

Негізгі құрылым

Әңгіме құрылымының негізгі компоненттеріне әдетте кіріспе, сюжетті дамыту және қорытынды кіреді. Мұнда әңгіменің егжей-тегжейлі құрылымы берілген:

1. Кіріспе (көрме):

  • Кейіпкерлер мен контекст: Басты кейіпкерлермен таныстырып, оқиғаның қай контекстте болатынын сипаттау.
  • Қақтығыс немесе сынақ: Кейіпкерлердің алдында тұрған тапсырмамен негізгі тартысты таныстыру.

2. Әңгіме құрылымы. Қақтығыстың пайда болуы (артылатын әрекет):

  • Сюжеттің дамуы: Кейіпкерлер кедергілерге тап болып, сюжет дами бастайды.
  • Мәліметтер және кернеуді көтеру: Шиеленіс пен интриганы арттыратын мәліметтерді қосу.

3. Шиеленістің жоғарылауы (Климакс):

  • Қақтығыстың шыңы: Сюжеттегі ең қарқынды және маңызды сәт - қақтығыстың ең жоғары шиеленіске жеткен кезі.
  • Кейіпкерлерді дамыту: Қақтығыстарды шешу процесінде кейіпкерлердің ашылуы, өзгеруі, өсуі немесе дамуы.

4. Әңгіме құрылымы. Сюжетті әзірлеу (құлау әрекеті):

  • Зерттеу шешімдері: Кейіпкерлер әртүрлі нұсқаларды қарастыра отырып, жанжалдың шешімін іздейді.
  • Біртіндеп шешу: Шиеленісті бірте-бірте шешу және сюжеттің соңына жақындау.

5. Құлау әрекеті (разряд):

  • Қақтығысты шешу: Оқиғалардың шарықтау шегі, соның нәтижесінде жанжал шешіледі.
  • Қорытындылар мен сабақтар: Болған оқиғалардан алынған нәтижелер мен сабақтар.

6. Әңгіме құрылымы. Қорытынды (ажырату):

  • Әңгімені аяқтау: Негізгі сюжеттік желіні қорытындылау және аяқтау.
  • Аяқтау кейіпкерлері: Кейіпкерлердің әңгімелерін аяқтау және оларды одан әрі дамыту.

7. Эпилог (Соңы):

  • Қосымша жауаптар: Қосымша мәліметтер немесе ашық қалуы мүмкін сұрақтарға жауаптар.
  • Қорытынды ойлар: Қорытынды қорытындылау, оқырманды ойландыратын нәрсе қалдыру.

8. Көрініс және стиль:

  • Көзқарас: Оқиғаның кімнің көзқарасы бойынша айтылғанын анықтау (бірінші, үшінші жақ).
  • Баяндау стилі: Атмосфераны тудыратын және оқиғаның үнін анықтайтын жалпы баяндау стилін анықтау.

Әңгіменің құрылымы жанрға, стильге және стильге байланысты өзгеруі мүмкін мақсатты аудитория. Қызықты және есте қаларлық әңгіме құру үшін кіріспе, сюжетті дамыту және шешу арасындағы тепе-теңдікті сақтау маңызды.


ABC типографиясы

Біз кәсіби қамтамасыз етеміз басып шығару қызметтері жоғары сапаға және егжей-тегжейге назар аударуға кепілдік беретін кітаптар. Біздің тәжірибеміз бен заманауи жабдықтарымыз оқырмандарды шабыттандыратын және сіздің үміттеріңізді қанағаттандыратын кітаптар жасауға мүмкіндік береді.

Біздің қызметтерімізге мыналар кіреді:

  1. Макет дайындау: Біздің дизайнерлер сізге кәсіпқой құруға көмектеседі кітабыңызға арналған макет, дұрыс пішімдеу мен сыртқы түрін қамтамасыз ету.
  2. Баспа: Біз жоғары сапа үшін заманауи жабдықты қолданамыз кітап басып шығару анық суреттермен және мәтінмен.
  3. Байланыстыру: Біз әртүрлі байланыстыру опцияларын ұсынамыз, соның ішінде жұмсақ және қатты жабынқажеттіліктеріңізге сәйкес келеді.
  4. Сапаны бақылау: қамтамасыз ету үшін біз өндірістің әрбір кезеңін қатаң бақылаймыз тамаша сапасы басып шығару.
  5. Жеткізу: Біз дайын кітаптарды сізге ыңғайлы жерге жеткізуді қамтамасыз етеміз.

Кітап басып шығару Typography Azbuka – авторлар, баспагерлер және баспа өнімдеріне кәсіби серіктес іздейтін кез келген адам үшін сенімді шешім. Біз өз жұмысымызды мақтан тұтамыз және әдеби жобаларыңызды жүзеге асыруға дайынбыз.

А5 форматындағы кітаптар мен блокноттарды шығару бағасы (148х210 мм). Қатты мұқаба

Таралымы/Беттер50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
A5 пішімі (148x210 мм)
Қақпақ: палитра картон 2 мм. 4+0 басып шығару. (түсі бір жақты). Ламинация.
Соңғы қағаздар – басып шығарусыз.
Ішкі блок: тығыздығы 80 г/кв.м офсеттік қағаз. 1+1 басып шығару (екі жағында ақ-қара басып шығару)
Бекіту - жіп.
Айналымдағы 1 дана бағасы.

А4 форматындағы кітаптар мен блокноттарды шығару бағасы (210х297 мм). Қатты мұқаба

Таралымы/Беттер50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
A4 пішімі (210x297 мм)
Қақпақ: палитра картон 2 мм. 4+0 басып шығару. (түсі бір жақты). Ламинация.
Соңғы қағаздар – басып шығарусыз.
Ішкі блок: тығыздығы 80 г/кв.м офсеттік қағаз. 1+1 басып шығару (екі жағында ақ-қара басып шығару)
Бекіту - жіп.
Айналымдағы 1 дана бағасы.

ABC