Мотивация персонажа — это причина поведения и действий персонажа в данной сцене или на протяжении всей истории. Мотивации — это внутренние потребности : они могут быть внешними потребностями и связаны с выживанием, но они также могут быть психологическими или экзистенциальными потребностями, такими как любовь или профессиональные достижения.

Эта мотивация лежит в основе профилей персонажей и необходима, если ваша цель — написать правдоподобных и убедительных персонажей.

Почему важно понимать мотивацию персонажей?

Если вы пишете рассказ, роман, песню или хайку с персонажем, вам нужно обратить внимание на мотивацию по следующим причинам.

1. Мотивации помогают поставить себя в голове персонажа. Мотивация персонажа

Вы знаете старое клише, согласно которому актеры спрашивают об их «мотивации», верно? Иногда они называют это «играбельной нотой», и это то, что может помочь вам написать правдоподобных персонажей.

Попросите актера «отчаянно» произнести свои реплики, и они будут ложиться на движения отчаяния (заикание, волнение и т. Д.), Но если вы свяжете это с игровым мотивом, например, «если заказчик не подпишет контракт» , тебя уволят, а твою семью выселят », тогда у них есть что действительно их заинтересовать.

Автору сложно написать «злого» персонажа — гораздо лучше создать ситуацию, которая расстраивает их мотивацию и приводит к гневу. Так что дайте себе игровую ноту.

2. У каждого персонажа должна быть мотивация, независимо от того, насколько она неприятна. Мотивация персонажа

Мотивация персонажа
 

Сценаристы, как правило, довольно хорошо создают арку главного героя , забывая при этом конкретизировать антагониста. Почему они это делают? «Быть ​​злом» недостаточно. Когда в последний раз кто-нибудь делал что-либо ради зла?

Если вы продолжите идти в эту кроличью нору, вы скоро поймете, что родственные антагонисты намного интереснее и страшнее, чем те, кого волнуют бессмысленные абстрактные злодеяния.

 

3. Читателям нужно, чтобы мотивы вашего персонажа вызывали доверие . Мотивация персонажа

Читателям не обязательно нравиться, одобрять или разделять мотивацию персонажа — они просто должны в это верить . Как пишет в своем посте писатель и блоггер Райан Ланц, о том, какие элементы истории нужно сразу установить, мотивация персонажей имеет решающее значение для привлечения читателей: «Кого вы знаете в жизни, кто чего-то не хочет? Именно. Все хотят чего-то , и поэтому должны ваши персонажи. »

Без убедительных мотивов ваши персонажи будут читать как странных марионеток, которые вы одели в человеческую одежду. Так что оживите их и дайте им реальные, понятные причины делать то, что они делают.

Каковы мотивы персонажа?

В своем фантастическом посте о мотивации автор Кристен Киффер использует «Иерархию потребностей» Маслоу как способ объяснить поведение персонажей. Американский психолог, работавший в середине 20-го века, Абрахам Маслоу предложил множество человеческих «желаний» и расставил их по приоритетам — от базовых потребностей выживания до экзистенциальных желаний, таких как самоактуализация и нравственность.

 

 

В последние годы модель Маслоу была упрощена таким образом, что она может быть более полезной для авторов, разбив ее уровни на три категории.

Основные потребности:

  • Еда
  • Вода
  • Жилье
  • Спать
  • Безопасность и др.

Психологические потребности:

  • Любовь
  • Дружба
  • Достижение
  • Принятие
  • Самоуважение и т. Д.

Самостоятельное выполнение:

  • Самоактуализация
  • Креативность
  • Достижение потенциала

Теория Маслоу предполагает, что все основные физиологические потребности (и большинство психологических потребностей) должны быть удовлетворены, прежде чем человек начнет сосредотачиваться на какой-либо более высокой цели, например, на творческой реализации. Однако ведутся споры по поводу строгой иерархии, которую он возлагает на эти мотивы. Самая важная вещь, которую следует извлечь из этого, — это то, что любое человеческое поведение должно исходить из врожденной «потребности ».

Разница между целью и мотивацией. Мотивация персонажа

Цели и мотивации обычно путают, и это понятно: они оба связаны с «желаниями» персонажа, и оба они могут управлять персонажем и его историей. Пожалуй, самый простой способ подумать об этом:

  • «Цель» — это то, чего хочет достичь персонаж. Это осознанная цель, такая как разбогатеть или выиграть чемпионат мира .
  • Мотивация — это основная причина, по которой человек преследует эту цель, например, страх оказаться в финансовой незащищенности или необходимость проявить себя как исключительный человек.

Победа Кубков мира не является внутренней потребность человеческой, в то время как самоактуализация есть .

В художественной литературе вы заметите, что персонажи могут преследовать одну и ту же цель, но при этом имеют совершенно разные мотивы.

В психологическом триллере детектив может выследить серийного убийцу:

  • Прежде, чем он станет следующей жертвой (основная потребность).
  • Чтобы спасти свою репутацию силой (психологическая потребность), или
  • Доказать, что он величайший сыщик (самореализация).

Грабитель банка может планировать ограбление ее жизни:

  • Чтобы спасти свой семейный дом от продажи (основная потребность),
  • Оплатить операцию по восстановлению зрения партнера (психологическая потребность), или
  • Чтобы доказать своему наставнику, что у нее есть все, что нужно для выполнения большой работы (самореализация)

В обоих сценариях цель одна и та же, но меняются мотивации.

Все ли мотивации характера должны быть рациональными?

Мотивации в художественной литературе не обязательно должны быть рациональными — в конце концов, люди невероятно иррациональны. Мотивация персонажа

Если бы вам пришлось разделить все перечисленные выше мотивы на две категории, вы могли бы обозначить их «страх» и «любовь». Страх смерти, голода, брошенности; любовь к ближнему, успех, престиж. И страх, и любовь могут быть иррациональными, за исключением того, что мы могли бы назвать их фобией и увлечением (или навязчивой идеей).

Как только вы примете эти иррациональные мотивы как законные, придется применить внутреннюю логику. Вот что вы бы сделали, если бы писали, например, зловещего психотического злодея.

Мотивация персонажа 1
 

Джокер в «Темном рыцаре» хочет погрузить Готэм в хаос — грандиозный план, который может возникать из психологической или самореализации потребности воссоздать город по его образу — что бы это ни было, это не то, что большинство из нас может понять. к. Однако, как только мы признаем, что это то, что его мотивировало, то, что нас тогда волнует, как он идет для достижения этой иррациональной цели, становится методичным и логичным: развращать героев Готэма на глазах у города.

Таким образом, мотивации не обязательно должны быть рациональными — они просто должны проявлять себя правдоподобным образом и подчиняться некоторой внутренней логике.

Читателю нужно знать мотивацию персонажа?

Не явно, но в хорошо написанной книге мотивация персонажа может стать ясной через описание и диалог, или предложена через действия и описания. Если, например, замечено, что приятель прихорашивается и расчесывает волосы, мы можем заключить, что он тщеславен, а когда он позже откажется помочь нашему главному герою копаться в мусоре, мы можем списать это на внутреннюю мотивацию защитить свое достоинство в перед другими.

Читателям не нужно понимать внутренние махинации каждой второстепенной роли в книге. Но понимание автором того, что движет их персонажами (например, молчаливого официанта, стоящего в углу комнаты), значительно увеличивает шансы того, что они не будут просто шаблонными картонными вырезками.

Может ли персонаж иметь противоречивые мотивы?

Конфликт лежит в основе повествования и необходим для создания целостного персонажа .
Если главный герой хочет только одного, и единственное, что мешает ему получить это, — это внешний конфликт, то его путь прост: победить антагониста и выиграть день. Только когда у главного героя есть несколько мотивов, и он вынужден выбирать между ними, мы можем увидеть истинную природу персонажа.

Создание неизвестности с противоречивыми мотивами. Мотивация персонажа

В «Голодных играх» юная Китнисс Эвердин — опытная охотница, вовлеченная в смертельную игру, которую транслируют по телевидению. Чтобы выжить, она должна убить своих коллег-конкурентов, включая невинных детей и своего близкого друга. Из этого описания мы видим, что у нее есть две основные мотивации:

  • Чтобы остаться в живых (основная потребность)
  • Чтобы сохранить свой моральный кодекс (психологическая потребность)

Именно из этих двух элементов возникает центральный конфликт книги: как Китнисс выживет, не жертвуя своими друзьями и принципами?

Без противоречивых внутренних мотивов путешествие персонажа было бы слишком легким и, следовательно, скучным. «Рокки» — это просто фильм о боксере, который много тренируется, чтобы побеждать лучшего соперника, а это скучно. Напротив, это попытка мужчины доказать, что он достойный человек и достойный любви женщины, и при этом справиться со своим страхом перед неудачей. Это конфликт, а не бокс. Мотивация персонажа

Некоторым писателям мотивация персонажей дается легко — их инстинкт состоит в том, чтобы думать о том, как их персонажи будут вести себя в определенной ситуации (а не о том, как, по их мнению, они должны себя вести). Если вы обнаружите, что изо всех сил пытаетесь оживить своих персонажей в какой-либо конкретной сцене, попробуйте использовать эти упражнения по развитию персонажей . Всегда полезно спросить: чего они хотят? В этой сцене и в целом. Как только вы определите их мотивацию, ваши персонажи, надеюсь, покажут вам, куда им нужно двигаться.

 

Типография Азбука печать книг.

Типография «Азбука» может отпечатать Вашу книгу. Мы предоставляем широкий спектр услуг по печати книг, включая оформление макета, верстку текста, выбор типа бумаги и переплета. Наша команда опытных профессионалов обеспечивает высокое качество печати и своевременное выполнение заказов.

Чтобы заказать печать книги в типографии «Азбука», Вам нужно связаться с нашими менеджерами, описать свой проект и предоставить макет текста в соответствующем формате. Мы также можем предложить консультации по выбору оптимальных параметров печати для вашей книги.

Мы гарантируем индивидуальный подход к каждому заказчику, высокое качество печати и конкурентоспособные цены. Обращайтесь к нам за качественной печатью книг!

Цена изготовления книг и блокнотов формат А5 (148х210 мм). Твердый переплет

Тираж/Станицы50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Формат А5 (148х210 мм)
Обложка: палитурный картон 2 мм. Печать 4+0. (цветная односторонняя). Ламинация.
Форзацы - без печати.
Внутренний блок : бумага офсетная плотностью 80 гр/кв.м. Печать 1+1 (черно-белая печать с двух сторон)
Крепление - нитка.
Цена за 1 шт при тираже.

Цена изготовления книг и блокнотов формат А4 (210х297 мм). Твердый переплет

Тираж/Станицы50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Формат А4 (210х297 мм)
Обложка: палитурный картон 2 мм. Печать 4+0. (цветная односторонняя). Ламинация.
Форзацы - без печати.
Внутренний блок : бумага офсетная плотностью 80 гр/кв.м. Печать 1+1 (черно-белая печать с двух сторон)
Крепление - нитка.
Цена за 1 шт при тираже.

Что такое флеш-фантастика?