Štruktúra príbehu je organizácia a kompozičná forma, v ktorej sú prezentované hlavné dejové prvky a rozvíja sa rozprávanie. Určuje sled udalostí a umiestnenie kľúčových bodov príbehu.

Nič nespraví skľučujúcu úlohu napísať román tak, ako to, že si osvojíte štruktúru príbehu, ktorá vám pomôže zostaviť váš príbeh.

Aj keď sa pri použití existujúcej osnovy môžete obávať, že skončíte so vzorovým, predvídateľným príbehom, väčšinu svojich obľúbených kníh pravdepodobne dokážete analyzovať pomocou rôznych naratívnych štruktúr, ktoré spisovatelia používajú už desaťročia (ak nie storočia)!

Tento príspevok preskúma sedem rôznych dejových štruktúr, ktoré môže použiť každý spisovateľ na vytvorenie pútavého príbehu. Ale najprv…

Čo je naratívna štruktúra?

Naratívna štruktúra (známa aj ako štruktúra príbehu) je poradie, v ktorom sú prvky príbehu prezentované čitateľovi alebo publiku. Pozostáva z dvoch vecí:

  • Dej je reťazec udalostí, ktoré sa odohrávajú v knihe; A
  • Dejové prvky sú faktory, ktoré stoja za príbehom: hlavné postavy, konflikty, prostredie atď.

Spojením zápletky a jej hnacích síl môže rozprávač vytvoriť spojenie medzi „vecami, ktoré sa dejú“ a „vecami, na ktorých záleží“. Príbeh o dvoch veľmi odlišných ľuďoch, ktorí sa do seba zamilujú, môže byť aj o hodnote kompromisu. Účet dvoch bratov, ktorí vykradnú banku, môže otestovať chamtivosť, lojalitu či zlyhanie amerického sna.

Dobrá naratívna štruktúra je o prezentovaní prvkov zápletky a príbehu tak, aby čitatelia pochopili, čo sa deje a čo to všetko znamená. Rozvíja dej spôsobom, ktorý čitateľa náhodou nepopletie a zároveň napreduje vo vývoji postáv a veľkých konfliktoch. Štruktúra pomáha rozprávačovi poskytnúť uspokojujúci zážitok z rozprávania – či už šťastný, zábavný alebo tragický.

Spisovatelia sa môžu obrátiť na teóriu príbehu a štruktúru rozprávania, kedykoľvek je ich príbeh jednoduchý nefunguje ; keď majú pocit, že ich písanie je trápne, bezcieľne, alebo čo je najhoršie, nudné. Písanie je umenie, ale ak je nejaká časť remesla bližšie k vede, bola by to táto. Staňte sa majstrom v plánovaní a majte svet pri nohách.

Základná štruktúra príbehu/štruktúra príbehu.

Keď ľudia diskutujú o rôznych štruktúrach príbehov, často hovoria o rôznych štruktúrach používaných na analýzu príbehov. Keď ich všetky prevaríte, všetky príbehy majú isté prvky spoločné.

  • Status quo. Hlavná postava žije nejakým „normálnym životom“, no má väčšiu túžbu alebo cieľ. Toto je zvyčajne prvá časť príbehu, ale nie vždy.
  • Podnecovanie incidentu. Táto udalosť, niekedy nazývaná aj katalyzátor, uvedie dej do pohybu tým, že vytlačí hlavného hrdinu z jeho komfortnej zóny.
  • Stúpajúca akcia. Hlavná postava ide za svojím cieľom a na ceste prechádza skúškami.
  • Moment, keď je všetko stratené. Hlavná postava verí, že zlyhali.
  • Rozhodnutie. Hlavná postava a) dostane to, čo chce, b) nedostane to, čo chce, alebo c) nedostane to, čo chce, ale uvedomí si, že má niečo dôležitejšie.

To všetko sú bežné „kúsky“ vo väčšine príbehov. Tieto momenty možno ľahšie vidieť vo vyšších žánroch (ako vojnový triler), no nájdete ich takmer v každom type príbehu.

Aj v niečom tak zdanlivo jemnom ako vidiecky romantika, akcia bude eskalovať, keď sa naši hrdinovia zamilujú, a príde moment, keď je všetko stratené, keď sa zdá, že sa už nikdy nedajú dokopy (skôr, ako sa to nevyhnutne stane). Bez týchto krokov nedôjde ku konfliktu a teda nie príbehy je jednoducho sled udalostí, ktoré budú mať problém udržať čitateľa záujem.

Sedem dejových štruktúr, ktoré by mal poznať každý spisovateľ Štruktúra príbehu

Teraz, keď sme stanovili najdôležitejšie komponenty príbehu, pozrime sa na sedem najpopulárnejších štruktúr príbehu, ktoré autori používajú, a na to, ako tieto komponenty nasadzujú.

  1. Pyramída Freytag
  2. Hero's Journey
  3. Štruktúra troch aktov
  4. Dan Harmon's Plot Circle
  5. Fichteova krivka
  6. Uložte hárok Cat beat
  7. Sedembodová štruktúra pozemku

1. Freytagova pyramída. Štruktúra príbehu

Freytagova pyramída. Štruktúra príbehuFreytagova pyramída, pomenovaná podľa nemeckého spisovateľa a dramatika XNUMX. storočia, je päťcípa dramatická stavba založená na klasických gréckych tragédiách Sofokla, Aischyla a Euripéda.

Štruktúra

  • Úvod. Nastolil sa status quo; dôjde k podnetnému incidentu.
  • Stúpanie, alebo pôsobenie zvyšovania. Hlavná postava ide aktívne za svojim cieľom. Stávky stúpajú.
  • Vyvrcholením. Bod, z ktorého niet návratu, z ktorého sa hlavný hrdina už nemôže vrátiť do status quo.
  • Vráťte sa alebo spadnite. Po vyvrcholení narastá napätie a dej nevyhnutne smeruje k...
  • Katastrofa. Hlavná postava je privedená na najnižšiu úroveň. Ich najväčšie obavy sa naplnili.

Tento štrukturálny model sa v modernom rozprávaní používa menej často, čiastočne kvôli obmedzenému záujmu čitateľov o tragické príbehy (hoci niekoľko tragických hrdinov sa v populárnej literatúre dá nájsť aj dnes). Celkovo v komerčnej fikcii, filme a televízii hlavný hrdina prekonáva prekážky, aby dosiahol nejaký menší úspech. Stále je však užitočné chápať pyramídu ako základnú štruktúru v západnej literatúre – a stále ju z času na čas uvidíte v tých najdepresívnejších moderných rozprávkach.

2. Cesta hrdinu. Štruktúra príbehu

Hero's Journey. Štruktúra príbehu

The Hero's Journey, inšpirovaná konceptom monomýtu Josepha Campbella – naratívnym vzorom, ktorý sa opakuje v mytológii po celom svete – je doteraz najznámejšou dejovou štruktúrou. Niektorí pripisujú jeho popularitu Georgovi Lucasovi, ktorého „ Hviezdne vojny" boli silne ovplyvnené Tisíc hrdina" Campbellova.

Pôvodná Campbellova štruktúra používa terminológiu, ktorá sa hodí k epickým príbehom o statočnosti a triumfe, s bodmi ako „Bruso veľryby“, „Žena ako zvodkyňa“ a „Kúzelný let“. Aby bola The Hero's Journey dostupnejšia, výkonný riaditeľ Disney Christopher Vogler vytvoril zjednodušenú verziu, ktorá sa stala populárnou medzi mainstreamovými rozprávačmi.

Tu sa pozrieme na zjednodušenú 12-krokovú verziu Voglerovej The Hero's Journey.

Štruktúra

  1. Obyčajný svet. Ustanovuje sa každodenný život hrdinu.
  2. Volanie dobrodružstva. Inak známy ako podnecujúci incident.
  3. Odmietnuť volať. Hrdina na chvíľu nechce prijať výzvu.
  4. Stretnutie s mentorom. Náš hrdina sa stretne s niekým, kto ich pripraví na to, čo ich čaká – možno s rodičovskou postavou, učiteľom, čarodejníkom alebo múdrym pustovníkom.
  5. Prekročenie prvého prahu. Hrdina opustí svoju zónu pohodlia a ocitne sa v „novom svete“.
  6. Skúšky, spojenci, nepriatelia. Naša hlavná postava čelí novým výzvam – a možno si nájde nových priateľov. Spomeňte si na Dorothy na Yellow Brick Road.
  7. Priblížte sa k najvnútornejšej jaskyni. Hrdina sa blíži k svojmu cieľu. Luke Skywalker dosiahne Hviezdu smrti.
  8. Skúška. Hrdina čelí (a prekoná) svoju najväčšiu výzvu.
  9. Odmena (prevzatie meča). Hrdina dosiahne niečo dôležité, o čo sa usilovali, a víťazstvo je hneď za rohom.
  10. Spiatočná cesta. Hrdina chápe, že dosiahnutie cieľa nie je poslednou prekážkou. V skutočnosti „chytenie meča“ im mohlo situáciu ešte zhoršiť.
  11. Vzkriesenie. Pred hrdinom stojí posledná úloha – rozhodujúca skúška, ktorá závisí od všetkého, čo sa cestou naučil.
  12. Vráťte sa s elixírom. Po víťazstve sa náš hlavný hrdina vracia do svojho bývalého života. Dorothy sa vracia do Kansasu; Iron Man organizuje tlačovú konferenciu, aby zatrúbil na vlastnú trúbku.

Zatiaľ čo Voglerove zjednodušené kroky si stále zachovávajú časť Campbellovho mytologického jazyka s jeho odkazmi na meče a elixíry, rámec možno aplikovať na takmer akýkoľvek žáner beletrie.

3. Trojstupňová štruktúra

Podľa starého príslovia, že „každý príbeh má začiatok, stred a koniec“, táto populárna štruktúra rozdeľuje zložky príbehu do troch samostatných aktov: nastavenie, konfrontácia a rozuzlenie. V mnohých ohľadoch trojaktová štruktúra prerába The Hero's Journey s o niečo menej vzrušujúcimi štítkami.

Štruktúra príbehu

Akt 1: Nastavenie

  • expozície . Nastolil sa status quo alebo „obyčajný svet“.
  • Podnecovanie incidentu. Udalosť, ktorá dáva históriu do pohybu.
  • Nakreslite bod jedna. Hlavná postava sa rozhodne prijať výzvu zoči-voči. Ona „prekročí prah“ a teraz je príbeh skutočne dojímavý.

 2: Konfrontácia

  • Stúpajúca akcia. Skutočné stávky príbehu sú jasné; náš hrdina sa prvýkrát zoznámi so svojím „novým svetom“ a stretne nepriateľov a spojencov. (pozri Skúšky, Spojenci, Nepriatelia)
  • Stredný bod. Udalosť, ktorá otáča misiu hlavnej postavy. (Podobne ako vrchol Freytagovej pyramídy)
  • Nakreslite bod dva. Po dezorientovanom polceste je hlavný hrdina vystavený skúške – a zlyhá. Jej schopnosť uspieť teraz v otázke.

3. dejstvo: Uznesenie

  • Pre-Climax. Najtmavšia noc je pred úsvitom. Hlavná postava sa musí dať dokopy a vybrať si medzi rozhodným činom a neúspechom.
  • Vyvrcholením. Naposledy sa postavila svojmu protivníkovi. Podarí sa jej vyhrať?
  • Výmena. Všetky voľné konce sú zviazané. Čitateľ objavuje dôsledky vyvrcholenia. Nastolil sa nový status quo.

Keď hovoríme o konfrontácii s antagonistom, nemusí to vždy znamenať boj na život a na smrť. V niektorých prípadoch môže byť antagonistom ľúbostný rival, obchodný rival alebo jednoducho vnútorný či environmentálny konflikt, s ktorým náš hrdina zápasí počas celého príbehu.

Ak by ste chceli použiť tento model na vytvorenie vlastného príbehu, prečítajte si nášho sprievodcu štruktúrou troch aktov a stiahnite si bezplatnú šablónu.

4. Kruh príbehov od Dana Harmona. Štruktúra príbehu

Kruh príbehov od Dana Harmona.

Ďalšia variácia Campbellovej monomýtovej štruktúry, Story Circle, je prístup vyvinutý spoluautorom Rick a Morty Dan Harmon. Opäť, do značnej miery inšpirovaný The Hero's Journey, výhodou Harmonovho prístupu je, že sa zameriava na oblúk postavy hlavného hrdinu. Namiesto odkazovania na abstraktné pojmy ako „stred príbehu“ a „rozlíšenie“, každý úder v súvislosti s dejovým kruhom núti spisovateľa premýšľať o túžbach a potrebách svojej postavy.

Štruktúra

  1. Postava je v komfortnej zóne... Týmto sa ustanovuje status quo.
  2. Ale oni niečo chcú... Táto „túžba“ by mohla byť niečím dávno minulých a prejavená v dôsledku podnecujúceho incidentu.
  3. Ocitli sa v neznámej situácii... Hlavná postava musí urobiť niečo nové v snahe o to, čo chce.
  4. Zvyknúť si na to... Keď čelia niektorým problémom, bojujú a potom začnú dosahovať úspech.
  5. Získajte, čo ste chceli... Toto je zvyčajne falošné víťazstvo.
  6. Platia za to vysokú cenu... Uvedomujú si, že to, čo „chceli“, nebolo to, čo „potrebovali“.
  7. Potom sa vráťte do normálnej situácie... vyzbrojený novou pravdou.
  8. Zmenou... v dobrom aj zlom.

Táto štruktúra, ktorú vytvoril spisovateľ, ktorého zvoleným médiom je 30-minútový sitcom, je formulovaná tak, aby sa predišlo tomu, že hlavný hrdina musí s každým príbehom podstupovať život meniace zmeny. Koniec koncov, aby komédia trvala šesť sezón (a film), jej postavy sa na konci každej epizódy nemôžu úplne transformovať. Možno sa však o sebe a svete okolo seba dozvedia trochu pravdy, na ktorú ako všetci ľudia môžu rýchlo zabudnúť, ak si to budúcotýždňová epizóda bude vyžadovať.

5. Fichteova krivka. Štruktúra príbehu

Fichtovská krivka.

Fichteanova krivka načrtnutá v " Umenie fantázie" John Gardner, poskytuje naratívnu štruktúru, ktorá postaví našich protagonistov cez sériu prekážok na ceste k dosiahnutiu ich celkových cieľov. Pripomína Freytagovu pyramídu a povzbudzuje autorov, aby písali príbehy plné napätia a mini-kríz, ktoré udržia čitateľov dychtivých dosiahnuť vrchol.

Fichteanova krivka, ktorá obchádza prostredie „obyčajného sveta“ mnohých iných štruktúr, začína vzrušujúcim incidentom a prechádza priamo do stúpajúcej akcie. Dochádza k mnohým krízam, z ktorých každá prispieva k celkovému pochopeniu príbehu čitateľom a nahrádza potrebu počiatočnej expozície.

Štruktúra

Na diskusiu o tejto nezvyčajnej štruktúre je možno najlepšie vidieť ju v praxi. Ako príklad použijeme knihu Celeste Ng. všetko , čo som ti nikdy nepovedal" . Netreba dodávať, že pred nami sú spoilery.

Stúpajúca akcia. Štruktúra príbehu

  • Podnecujúci incident. Román začína vetou: „Lýdia je mŕtva. Ale oni to ešte nevedia." Počas prvých troch odsekov si Marilyn uvedomí, že jej dcéra Lydia je nezvestná. Čitatelia sa teda vrhnú do akcie, keď Marilyn úzkostlivo hľadá všetky obvyklé miesta, aby našla Lydiu.
  • Prvá kríza. Lýdiinu rodinu informovali, že jej telo našli v neďalekom jazere. Počnúc vrcholom tejto prvej krízy sa príbeh vracia späť v čase, aby poskytol opis a podrobnosti o histórii rodiny.
  • Druhá kríza. Vo flashbackoch zisťujeme, že pred 11 rokmi Marilyn opustila svoju rodinu, aby pokračovala v vysokoškolskom štúdiu. V jej neprítomnosti sa rodina začína rozpadať. Marilyn zistí, že je tehotná a je nútená vrátiť sa domov. Keďže stratila možnosť pokračovať vo vzdelávaní, vyvíja tlak na svoje deti, aby dosahovali akademické výsledky.
  • Tretia kríza. V súčasnosti Lýdiin otec James podvádza Marilyn. Polícia sa rozhodne uzavrieť vyšetrovanie, pričom Lydiinu smrť uzná ako samovraždu. To vedie k masívnej hádke medzi jej rodičmi a James odchádza zostať s "druhou ženou".
  • Štvrtá kríza. Spomienky na deň, keď Lydia zomrela. S ňou uhly pohľadu vidíme, že jej rodičia ju zle chápu. Smúti nad blížiacim sa odchodom svojho brata na vysokú školu a ona je jediným predmetom nátlaku svojich rodičov. Izolovaná sa snaží zviesť priateľa, ktorý odmieta jej návrhy a vysvetľuje, že miluje jej brata.

klimakterický

  • Lýdia sa uprostred noci plaví loďou do jazera – je odhodlaná prekonať strach z vody a opäť získať kontrolu nad svojím životom. Lýdia skočí z člna do vody a opustí tento život. Ako v klasickej tragédii, aj tento moment je zničujúci a nevyhnutný.

Pokles

  • Dosiahne sa určitá úroveň rozlíšenia a čitatelia získajú aspoň pohľad na „nový normál“ postáv. Lýdiina rodina sa vo svojom smútku opiera jeden o druhého. Aj keď sa im možno nikdy nepodarí urobiť nápravu s Lýdiou, môžu sa poučiť z jej smrti. Nie všetky voľné konce sú vyriešené, ale čitatelia predpokladajú, že rodina je na dlhej ceste k uzdraveniu.

Poznámka: V rastúcej akčnej fáze musia všetky krízy budovať napätie smerom k hlavnému vyvrcholeniu príbehu a zodpovedať mu. Rovnako ako trojaktová naratívna štruktúra, vyvrcholenie Fichteovej krivky zvyčajne nastáva v dvoch tretinách knihy.

Hoci táto štruktúra funguje dobre pre romány s množstvom flashbackov, ako napríklad „ Všetko, čo som ti nikdy nepovedal" je to tiež neuveriteľne bežné v divadle. V javiskových hrách ako napr "čerešňový sad" и "domček pre bábiky" , sa odohráva na konkrétnom mieste a čase, no príbeh a vývoj postavy sú odhalené prostredníctvom momentov vysokej drámy, ktoré sa odohrávajú pred publikom.

6. Cat Beat Sheet. Štruktúra príbehu

Cat Beat list. Štruktúra príbehu

Ďalšia variácia štruktúry troch dejstiev, táto štruktúra, ktorú vytvoril hollywoodsky scenárista Blake Snyder, je široko obhajovaná rozprávačmi v mnohých formách médií.

Zábavný fakt: " Záchrana mačky" pomenované podľa bodu v zápletke (zvyčajne vo filme), kde náš hrdina robí niečo, aby potešil divákov.

Zatiaľ čo mnohé štruktúry sa zdráhajú predpisovať, kedy v príbehu sa musia stať rôzne časti, Snyder a " Zachráňte mačku" nemať takéto pochybnosti. Číslo v hranatých zátvorkách nižšie odkazuje na stránku, na ktorej by sa mal rytmus odohrať – za predpokladu, že píšete 110-stranový skript.

Štruktúra

  • Úvodný obrázok [1]. Prvý záber z filmu. Ak začínate s románom, bude to úvodný odsek alebo scéna, ktorá čitateľov vtiahne do sveta vášho príbehu.
  • Nastavenie [1-10]. Vytvorenie „obyčajného sveta“ hlavnej postavy. Čo chce? Čo mu chýba?
  • Téma je uvedená [5]. Počas prípravy naznačte, o čom váš príbeh skutočne je – pravdu, ktorú váš hlavný hrdina na konci odhalí.
  • Katalyzátor [12]. Podnecovanie k incidentu!
  • Debaty [12-25]. Hrdina odmieta výzvu na dobrodružstvo. Snaží sa vyhnúť konfliktom skôr, ako budú nútení konať.
  • Rozdeliť na dve časti [25]. Protagonista sa aktívne rozhoduje a cesta sa začína vážne.
  • Príbeh [30].

Do hry vstupuje podzápletka. Často romantický charakter, zápletka hlavného hrdinu by mala slúžiť na zvýraznenie témy.

  • Promise of premise [30-55]. Často označovaná ako fáza „zábavy a hier“, je to zvyčajne veľmi zábavná časť, v ktorej autor dodáva tovar. Ak by ste sľúbili napínavú detektívku, videli by sme detektíva v akcii. Ak ste sľúbili hlúpy príbeh o milencoch, poďme na nejaké rozkošne trápne rande.
  • Stred [55]. 

Dochádza k zápletke, ktorá zvyšuje stávky a sťažuje hrdinovi dosiahnutie svojho cieľa alebo ho núti sústrediť sa na nový, dôležitejší cieľ.

  • Zlí chlapci zatvárajú na [55-75]. Napätie stúpa. Hrdinove prekážky sa zväčšia, jeho plán sa rozpadne a nakoniec prehrá.
  • Všetko je stratené [75]. Hrdina siaha na dno. Stráca všetko, čo doteraz získal, a veci vyzerajú pochmúrne. Hrdina je porazený darebákom; mentor zomrie; naše hrdličky sa hádajú a rozchádzajú.
  • Temná noc duše [75-85-ish]. Po tom, čo hrdina stratil všetko, blúdi po meste v menšej kľúčovej hudobnej montáži, než objaví nejaké „nové informácie“, ktoré presne odhalia, čo musí urobiť, ak chce opäť uspieť. (Tieto nové informácie sú často dodávané prostredníctvom B-Story)
  • Rozdeľte sa na tri [85]. Vyzbrojený týmito novými informáciami sa náš hlavný hrdina rozhodne skúsiť to znova!
  • Konečná [85-110]. 

Hrdina sa postaví antagonistovi alebo akémukoľvek inému zdroju primárneho konfliktu. Pravda, ktorá mu unikala na začiatku príbehu (zistená v tretej etape a zdôraznená príbehom B), je teraz jasná, čo mu umožňuje vyriešiť ich príbeh.

  • Záverečná snímka [110]. Posledný moment alebo scéna, ktorá ukazuje, ako sa postava zmenila. Ide o akýsi odraz pôvodného obrazu.

Niektorým autorom sa môže zdať táto štruktúra príliš normatívna, ale je neuveriteľné, koľko veľkých príbehov sa jej zdanlivo drží, či už úmyselne alebo náhodou. Webová stránka Save the Cat má nespočetné množstvo príklady filmov a románov analyzovaných pomocou Snyderových 15 bitov . Budete prekvapení, aké presné sú niektoré časovania pre každý úder.

Ak sa chcete ponoriť hlbšie do tejto štruktúry a pozrieť si toto video, v ktorom Reedsey's Shaelin vytvára fantasy román strednej triedy pomocou Snyderovej metódy, prejdite na náš celý príspevok pod „

7. Sedembodová štruktúra príbehu

Sedembodová štruktúra príbehu

O niečo menej detailná adaptácia The Hero's Journey, sedembodová dejová štruktúra sa zameriava špeciálne na klady a zápory príbehového oblúka.

Podľa autora Dana Wellsa, ktorý vyvinul sedembodovú štruktúru príbehu, sú autori povzbudzovaní, aby začali koncom, riešením a prepracovali sa späť k východiskovému bodu: háku. S ohľadom na koniec môžu začať svojho protagonistu a zápletku v stave, ktorý najlepšie kontrastuje s koncom, pretože táto štruktúra je o dramatickej zmene od začiatku do konca.

Hlavná štruktúra

Medzi základné zložky štruktúry príbehu zvyčajne patrí úvod, vývoj zápletky a záver. Tu je podrobnejšia štruktúra príbehu:

1. Úvod (výstava):

  • Postavy a kontext: Predstavenie hlavných postáv a opísanie kontextu, v ktorom sa dej odohráva.
  • Konflikt alebo výzva: Predstavenie hlavného konfliktu s úlohou, pred ktorou stoja postavy.

2. Štruktúra príbehu. Vznik konfliktu (narastajúca akcia):

  • Vývoj pozemku: Postavy narážajú na prekážky a dej sa začína rozvíjať.
  • Podrobnosti a zvyšovanie napätia: Pridávanie detailov, ktoré zvyšujú napätie a intrigy.

3. Rastúce napätie (Climax):

  • Vrchol konfliktu: Najintenzívnejším a najdôležitejším bodom deja je, keď konflikt dosiahne najvyššie napätie.
  • Rozvoj charakteru: Objavovanie postavy, jej zmena, rast alebo vývoj v procese riešenia konfliktov.

4. Štruktúra príbehu. Vývoj pozemku (klesajúca akcia):

  • Riešenia výskumu: Postavy hľadajú riešenie konfliktu, pričom zvažujú rôzne možnosti.
  • Postupné rozlíšenie: Postupné rozuzlenie napätia a blížiaci sa koniec zápletky.

5. Klesajúca akcia (rozlíšenie):

  • Riešenie konfliktov: Vyvrcholenie udalostí, v dôsledku ktorých je konflikt vyriešený.
  • Závery a poučenia: Výsledky a ponaučenia z udalostí, ku ktorým došlo.

6. Štruktúra príbehu. Záver (oddelenie):

  • Dokončenie príbehu: Zhrnutie a dotvorenie hlavnej dejovej línie.
  • Dokončovacie znaky: Dotváranie príbehov postáv a ich ďalší vývoj.

7. Epilóg (koniec):

  • Ďalšie odpovede: Ďalšie podrobnosti alebo odpovede na otázky, ktoré mohli zostať otvorené.
  • Myšlienky na záver: Zhrnutie konečného záveru, ponechávajúc čitateľovi niečo na zamyslenie.

8. Uhol pohľadu a štýl:

  • Uhol pohľadu: Určenie, z koho pohľadu je príbeh rozprávaný (v prvej osobe, v tretej osobe).
  • Štýl rozprávania: Určenie celkového štýlu rozprávania, ktorý vytvára atmosféru a určuje vyznenie príbehu.

Štruktúra príbehu sa môže líšiť v závislosti od žánru, štýlu a cieľové publikum. Je dôležité zachovať rovnováhu medzi úvodom, vývojom deja a rozuzlením, aby sa vytvoril pútavý a zapamätateľný príbeh.


Typografia ABC

Poskytujeme profesionálne tlačové služby knihy, zaručujúce vysokú kvalitu a zmysel pre detail. Naše skúsenosti a moderné vybavenie nám umožňujú vytvárať knihy, ktoré čitateľov nadchnú a uspokoja vaše očakávania.

Naše služby zahŕňajú:

  1. Príprava rozloženia: Naši dizajnéri vám pomôžu vytvoriť profesionála rozloženie pre vašu knihu, zabezpečujúce správne formátovanie a vzhľad.
  2. Tlač: Používame moderné vybavenie pre vysokú kvalitu kníhtlač s jasnými obrázkami a textom.
  3. Viazanie: Ponúkame rôzne možnosti viazania vrátane mäkký a tvrdý obalaby vyhovoval vašim potrebám.
  4. Kontrola kvality: Prísne kontrolujeme každú fázu výroby, aby sme zaistili skvelá kvalita vytlačiť.
  5. Dodanie: Zabezpečíme doručenie hotových kníh na miesto, ktoré vám vyhovuje.

Kníhtlač v Typografii Azbuka je spoľahlivým riešením pre autorov, vydavateľov a každého, kto hľadá profesionálneho partnera pre svoje tlačené produkty. Sme hrdí na našu prácu a sme pripravení uviesť vaše literárne projekty do života.

Cena výroby kníh a poznámkových blokov vo formáte A5 (148x210 mm). Pevný obal

Náklad/Stránky50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
formát A5 (148x210 mm)
Obal: paletový kartón 2 mm. Tlač 4+0. (farebné jednostranné). Laminovanie.
Predsádky - bez potlače.
Vnútorný blok: ofsetový papier s hustotou 80 g/m1. Tlač 1+XNUMX (čiernobiela tlač na obe strany)
Zapínanie - závit.
Cena za 1 kus v obehu.

Cena výroby kníh a poznámkových blokov vo formáte A4 (210x297 mm). Pevný obal

Náklad/Stránky50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
formát A4 (210x297 mm)
Obal: paletový kartón 2 mm. Tlač 4+0. (farebné jednostranné). Laminovanie.
Predsádky - bez potlače.
Vnútorný blok: ofsetový papier s hustotou 80 g/m1. Tlač 1+XNUMX (čiernobiela tlač na obe strany)
Zapínanie - závit.
Cena za 1 kus v obehu.

ABC