Struktura zgodbe je organizacija in kompozicijska oblika, v kateri so predstavljeni glavni elementi zapleta in se razvija pripoved. Določa zaporedje dogodkov in lokacijo ključnih točk v zgodbi.

Nič ne naredi zastrašujoče naloge pisanja romana bolj dosegljive kot sprejetje strukture zgodbe, ki vam pomaga sestaviti vašo pripoved.

Medtem ko vas lahko ob uporabi obstoječega orisa skrbi, da boste na koncu dobili formulo, predvidljivo zgodbo, lahko večino svojih najljubših knjig verjetno analizirate z uporabo različnih pripovednih struktur, ki jih pisatelji uporabljajo že desetletja (če ne stoletja)!

Ta objava bo raziskala sedem različnih struktur zapletov, ki jih lahko vsak pisatelj uporabi za ustvarjanje prepričljive pripovedi. Toda najprej …

Kaj je pripovedna struktura?

Pripovedna struktura (znana tudi kot struktura zgodbe) je vrstni red, v katerem so elementi zgodbe predstavljeni bralcu ali občinstvu. Sestavljen je iz dveh stvari:

  • Zaplet je veriga dogodkov, ki se odvijajo v knjigi; in
  • Elementi zapleta so dejavniki, ki stojijo za zgodbo: glavni liki, konflikti, dogajanje itd.

S prepletanjem zapleta in njegovih gonilnih sil lahko pripovedovalec poveže »stvari, ki se zgodijo«, in »stvari, ki so pomembne«. Zgodba o dveh zelo različnih ljudeh, ki se zaljubita, je lahko tudi o vrednosti kompromisa. Račun dveh bratov, ki oropata banko, lahko preizkusi pohlep, zvestobo ali propad ameriških sanj.

Dobra pripovedna struktura je namenjena predstavitvi zapleta in elementov zgodbe, tako da lahko bralci razumejo, kaj se dogaja in kaj vse to pomeni. Razvije zaplet na način, ki bralca slučajno ne zmede, hkrati pa pospešuje razvoj likov in velike konflikte. Struktura pripovedovalcu pomaga zagotoviti zadovoljivo pripovedno izkušnjo – naj bo to veselo, smešno ali tragično.

Pisatelji se lahko obrnejo na teorijo zgodb in strukturo pripovedi, kadar koli je njihova zgodba preprosta ne deluje ; ko čutijo, da je njihovo pisanje nerodno, brezciljno ali kar je najslabše dolgočasno. Pisanje je umetnost, a če je kateri del obrti bližje znanosti, je to ta. Postanite mojster načrtovanja in imejte svet pred nogami.

Osnovna struktura zgodbe/Zgradba zgodbe.

Ko ljudje razpravljajo o različnih strukturah zgodb, pogosto govorijo o različnih strukturah, ki se uporabljajo za analizo zgodb. Če jih vse seštejete, imajo vse zgodbe nekatere skupne elemente.

  • Status quo. Glavni lik živi nekakšno "normalno življenje", vendar ima večjo željo oziroma cilj. Običajno je to prvi del zgodbe, vendar ne vedno.
  • Spodbujanje incidenta. Ta dogodek, včasih imenovan tudi katalizator, sproži zgodbo tako, da protagonista potisne iz njegove cone udobja.
  • Naraščajoča akcija. Glavni junak zasleduje svoj cilj in na poti opravi preizkušnje.
  • Trenutek, ko je vse izgubljeno. Glavni junak verjame, da jim ni uspelo.
  • Resolucija. Glavni junak a) dobi, kar hoče, b) ne dobi, kar hoče, ali c) ne dobi, kar hoče, a se zaveda, da ima nekaj pomembnejšega.

Vse to so običajni "bitčki" v večini zgodb. Te trenutke je morda lažje videti v žanrih z višjimi vložki (kot je vojni triler), vendar jih boste našli v skoraj vseh vrstah zgodb.

Tudi v nečem tako na videz mehkem, kot je podeželja romance, se bo dogajanje stopnjevalo, ko se bodo naši junaki negotovo zaljubili, in pride trenutek, ko je vse izgubljeno, ko se zdi, da ne bodo nikoli več skupaj (preden se neizogibno zgodi). Brez teh korakov ne bo konflikta in zato tudi ne Zgodbe je preprosto niz dogodkov, ki bodo težko obdržali zanimanje bralca.

Sedem zapletov, ki bi jih moral poznati vsak pisatelj. Struktura zgodbe

Zdaj, ko smo določili najpomembnejše komponente zgodbe, si poglejmo sedem najbolj priljubljenih struktur zgodb, ki jih uporabljajo pisci, in kako te komponente uporabljajo.

  1. Freytagova piramida
  2. Herojevo potovanje
  3. Tridelna zgradba
  4. Krož zapletov Dana Harmona
  5. Fichtejeva krivulja
  6. Shrani Cat beat list
  7. Struktura parcele v sedmih točkah

1. Freytagova piramida. Struktura zgodbe

Freytagova piramida. Struktura zgodbeFreytagova piramida, imenovana po nemškem pisatelju in dramatiku iz XNUMX. stoletja, je peterokraka dramska struktura, ki temelji na klasičnih grških tragedijah Sofokla, Ajshila in Evripeda.

Struktura

  • Vstop. Vzpostavljen je status quo; pride do hujskaškega incidenta.
  • Vstajanje ali dejanje naraščanja. Glavni lik aktivno sledi svojemu cilju. Vložki se povečujejo.
  • Vrhunec. Točka brez vrnitve, s katere se protagonist ne more več vrniti v status quo.
  • Vrni se ali padi. Po vrhuncu se napetost poveča in zgodba se neizogibno usmeri proti ...
  • Katastrofa. Glavni junak je pripeljan na najnižjo točko. Njihovi največji strahovi so se uresničili.

Ta strukturni model se v sodobnem pripovedovanju uporablja manj pogosto, deloma zaradi omejenega zanimanja bralcev za tragične pripovedi (čeprav je nekaj tragičnih junakov še vedno mogoče najti v popularni literaturi danes). Na splošno v komercialni fikciji, filmu in televiziji protagonist premaga ovire, da doseže nekaj manjšega uspeha. Vendar pa je še vedno koristno razumeti piramido kot osnovno strukturo v zahodni literaturi - in še vedno jo boste občasno videli v najbolj depresivnih sodobnih pravljicah.

2. Junakovo potovanje. Struktura zgodbe

Herojevo potovanje. Struktura zgodbe

Navdihnjen s konceptom monomita Josepha Campbella – pripovednega vzorca, ki se ponavlja v mitologiji po vsem svetu – je The Hero's Journey najbolj znana zapletna struktura doslej. Nekateri njegovo priljubljenost pripisujejo Georgeu Lucasu, čigar " Vojna zvezd" so bili pod močnim vplivom Tisoč junak" Campbellova.

Campbellova izvirna struktura uporablja terminologijo, ki je primerna za epske zgodbe o pogumu in zmagoslavju, z zapleti, kot so "The Belly of the Whale", "The Woman as Temptress" in "The Magic Flight". Da bi bil The Hero's Journey bolj dostopen, je direktor Disneyja Christopher Vogler ustvaril poenostavljeno različico, ki je postala priljubljena med običajnimi pripovedovalci zgodb.

Tukaj si bomo ogledali poenostavljeno 12-stopenjsko različico Voglerjevega The Hero's Journey.

Struktura

  1. Navaden svet. Vsakdanje življenje junaka je ustaljeno.
  2. Klic avanture. Sicer znan kot hujskaški incident.
  3. Zavrni klic. Za trenutek junak ne želi sprejeti izziva.
  4. Srečanje z mentorjem. Naš junak sreča nekoga, ki ga pripravi na to, kar je pred njim – morda starša, učitelja, čarovnika ali modrega puščavnika.
  5. Prestopanje prvega praga. Junak zapusti cono udobja in se znajde v »novem svetu«.
  6. Preizkušnje, zavezniki, sovražniki. Naš glavni lik se sooča z novimi izzivi – in morda sklepa nova prijateljstva. Pomislite na Dorothy na cesti Yellow Brick.
  7. Pristop do skrajne jame. Junak se bliža svojemu cilju. Luke Skywalker doseže Zvezdo smrti.
  8. Sojenje. Junak se sooči (in premaga) s svojim največjim izzivom.
  9. Nagrada (jemanje meča). Junak doseže nekaj pomembnega, za kar so si prizadevali, in zmaga je tik pred vrati.
  10. Povratno potovanje. Junak razume, da doseganje cilja ni zadnja ovira. Pravzaprav je to, da so »zgrabili meč«, zanje morda poslabšalo stvari.
  11. Vstajenje. Pred junakom je še zadnja naloga – odločilna preizkušnja, ki je odvisna od vsega, kar se je naučil na poti.
  12. Vrnite se z eliksirjem. Po zmagi se naš glavni junak vrne v svoje prejšnje življenje. Dorothy se vrne v Kansas; Iron Man organizira tiskovno konferenco, da zatrobi na svojo trobento.

Medtem ko Voglerjevi poenostavljeni koraki še vedno ohranjajo nekaj Campbellovega mitološkega jezika s sklicevanjem na meče in eliksirje, je okvir mogoče uporabiti za skoraj vse žanre leposlovja.

3. Tristopenjska struktura

Po starem pregovoru, da ima "vsaka zgodba začetek, sredino in konec", ta priljubljena struktura razdeli komponente zgodbe v tri ločena dejanja: postavitev, soočenje in razrešitev. V mnogih pogledih tridelna zgradba predela The Hero's Journey z nekoliko manj vznemirljivimi oznakami.

Struktura zgodbe

1. dejanje: Nastavitev

  • Izložba . Vzpostavljen je status quo ali »navaden svet«.
  • Spodbujanje incidenta. Dogodek, ki spravi zgodovino v gibanje.
  • Plot točka ena. Glavni junak se odloči, da bo izziv sprejel neposredno. »Prestopila je prag« in zdaj je zgodba zares ganljiva.

 2: Soočenje

  • Naraščajoča akcija. Pravi vložki zgodbe postanejo jasni; naš junak se seznani s svojim "novim svetom" in se prvič sreča s sovražniki in zavezniki. (glej Preizkušnje, Zavezniki, Sovražniki)
  • Sredina. Dogodek, ki obrne nalogo glavnega junaka. (Podobno kot vrhunec Freytagove piramide)
  • Zaplet točka dve. Po dezorientacijski točki na pol poti je protagonist postavljen na preizkušnjo – in ne uspe. Njena sposobnost uspeti zdaj pod vprašajem.

3. dejanje: Razrešitev

  • Predvrhunec. Najtemnejša noč je pred zoro. Glavni junak se mora zbrati in izbrati med odločnim dejanjem in neuspehom.
  • Vrhunec. Še zadnjič se je zoperstavila svojemu nasprotniku. Ji bo uspelo zmagati?
  • Preklic. Vsi prosti konci so zavezani. Bralec odkrije posledice vrhunca. Vzpostavljen je nov status quo.

Ko govorimo o soočenju z antagonistom, to ne pomeni vedno boja do smrti. V nekaterih primerih je lahko antagonist ljubezenski tekmec, poslovni tekmec ali preprosto notranji ali okoljski konflikt, s katerim se naš protagonist bori skozi celotno zgodbo.

Če želite uporabiti ta model za ustvarjanje lastne zgodbe, preberite naš vodnik po strukturi treh dejanj in prenesite brezplačno predlogo.

4. Krog zgodb Dana Harmona. Struktura zgodbe

Krog zgodb Dana Harmona.

Druga različica Campbellove monomitske strukture, Story Circle, je pristop, ki ga je razvil soavtor Rick in Morty Dan Harmon. Prednost Harmonovega pristopa, ki ga je v veliki meri navdihnilo The Hero's Journey, je, da se osredotoča na lik junaka. Namesto sklicevanja na abstraktne koncepte, kot sta "sredina zgodbe" in "razplet", vsak utrip v povezavah kroga zapleta prisili pisca, da razmišlja o željah in potrebah svojega lika.

Struktura

  1. Lik je v coni udobja... To je vzpostavljanje statusa quo.
  2. Ampak hočejo nekaj ... Ta "želja" je lahko nekaj davno nazaj in se je manifestirala kot posledica hujskaškega incidenta.
  3. Znajdejo se v neznani situaciji... Glavni lik mora v iskanju tega, kar hoče, narediti nekaj novega.
  4. Navadi se... Ko se soočijo z nekaterimi težavami, se borijo in nato začnejo dosegati uspehe.
  5. Dobite, kar ste želeli ... To je ponavadi lažna zmaga.
  6. Za to plačajo visoko ceno ... Zavedajo se, da tisto, kar so »želeli«, ni tisto, kar so »potrebovali«.
  7. Potem se vrnite v normalno stanje ... oborožen z novo resnico.
  8. S spreminjanjem... v dobrem ali slabem.

Ta struktura, ki jo je ustvaril pisatelj, čigar medij je izbral 30-minutni sitcom, je oblikovana tako, da se izogne ​​potrebi po tem, da bi se protagonist z vsako zgodbo spremenil v življenju. Konec koncev, da bi komedija trajala šest sezon (in film), se njeni liki ne morejo popolnoma spremeniti na koncu vsake epizode. Vendar pa bodo morda izvedeli malo resnice o sebi in svetu okoli sebe, ki jo bodo, tako kot vsi ljudje, hitro pozabili, če bo to zahtevala epizoda naslednjega tedna.

5. Fichteova krivulja. Struktura zgodbe

Fichtejeva krivulja.

Fichtejeva krivulja, opisana v " Umetnost fantazije" John Gardner, zagotavlja pripovedno strukturo, ki naše protagoniste postavi skozi vrsto ovir na poti do doseganja njihovih splošnih ciljev. Spominja na Freytagovo piramido in avtorje spodbuja k pisanju zgodb, polnih napetosti in mini kriz, ki bralce spodbujajo k vrhuncu.

Fichtejeva krivulja zaobide nastavitev "navadnega sveta" številnih drugih struktur in se začne s spodbudnim incidentom in se premakne naravnost v naraščajočo akcijo. Pojavijo se številne krize, od katerih vsaka prispeva k bralčevemu splošnemu razumevanju pripovedi in nadomesti potrebo po začetni razlagi.

Struktura

Za razpravo o tej nenavadni strukturi je morda najbolje, da jo vidimo v akciji. Za primer bomo uporabili knjigo Celeste Ng. vsi , da ti nisem nikoli povedal" . Ni treba posebej poudarjati, da so pred nami spojlerji.

Naraščajoča akcija. Struktura zgodbe

  • Hujskaški incident. Roman se začne z vrstico: »Lydia je mrtva. Vendar tega še ne vedo." V prvih treh odstavkih Marilyn spozna, da je njena hči Lydia pogrešana. Tako bralci skočijo v akcijo, ko Marilyn zaskrbljeno išče vsa običajna mesta, kjer bi našla Lydio.
  • Prva kriza. Lydijina družina je bila obveščena, da so njeno truplo našli v bližnjem jezeru. Začenši z vrhuncem te prve krize, se pripoved vrača v preteklost, da zagotovi opis in podrobnosti družinske zgodovine.
  • Druga kriza. V spominih odkrijemo, da je pred 11 leti Marilyn zapustila družino, da bi nadaljevala dodiplomski študij. V njeni odsotnosti začne družina razpadati. Marilyn izve, da je noseča in se mora vrniti domov. Ker je izgubila možnost nadaljevanja izobraževanja, pritiska na svoje otroke, da morajo doseči akademski uspeh.
  • Tretja kriza. Dandanes Lydijin oče James vara Marilyn. Policija se odloči zapreti preiskavo in Lydijino smrt prepozna kot samomor. To privede do velikega prepira med njenima staršema in James odide, da bi ostal z "drugo žensko".
  • Četrta kriza. Spomini na dan, ko je Lydia umrla. Z njo zornih kotov vidimo, da jo starši narobe razumejo. Žaluje za bližajočim se bratovim odhodom na fakulteto, zaradi česar je bila edini predmet pritiska staršev. Osamljena skuša zapeljati prijatelja, ki zavrača njena nagovarjanja in razlaga, da ljubi njenega brata.

Vrhunec

  • Lydia se sredi noči s čolnom odpravi v jezero – odločena je premagati strah pred vodo in ponovno prevzeti nadzor nad svojim življenjem. Lydia skoči s čolna v vodo in zapusti to življenje. Tako kot v klasični tragediji je tudi ta trenutek uničujoč in neizogiben.

Drop

  • Dosežena je določena raven ločljivosti in bralci dobijo vsaj bežen vpogled v "novo normalno" za like. Lydijina družina se v svoji žalosti opira drug na drugega. Čeprav se morda nikoli ne bodo mogli pobotati z Lydio, se lahko kaj naučijo iz njene smrti. Niso rešeni vsi zapleti, a bralci predvidevajo, da je družina na dolgi poti okrevanja.

Opomba: V naraščajoči akcijski fazi morajo vse krize povečati napetost in se prilegati glavnemu vrhuncu zgodbe. Tako kot struktura pripovedi v treh dejanjih se tudi vrhunec Fichtejeve krivulje običajno pojavi v dveh tretjinah knjige.

Čeprav ta struktura dobro deluje pri romanih z veliko prebliskov, kot je " Vse, česar ti nisem nikoli povedal" prav tako je neverjetno pogosta v gledališču. V odrskih igrah, kot je npr "Češnjev vrt" и "Hiša za punčke" , je postavljen v točno določen kraj in čas, vendar sta zgodba in razvoj likov razkrita skozi trenutke visoke drame, ki se zgodijo pred občinstvom.

6. Cat Beat Sheet. Struktura zgodbe

Cat Beat Sheet. Struktura zgodbe

Druga različica strukture treh dejanj, to strukturo, ki jo je ustvaril hollywoodski scenarist Blake Snyder, pripovedovalci zgodb pogosto zagovarjajo v številnih oblikah medijev.

Zanimivost: " mačje reševanje" poimenovano po točki v zapletu (običajno filma), kjer naš junak naredi nekaj, da ugaja občinstvu.

Medtem ko številne strukture nerade predpisujejo, ko v zgodbi je, da se morajo zgoditi različni delci, Snyder in " Reši mačko" nimajo takih dvomov. Številka v oglatih oklepajih spodaj se nanaša na stran, na kateri bi se moral odvijati utrip - ob predpostavki, da pišete 110-stranski scenarij.

Struktura

  • Začetna slika [1]. Prvi kader iz filma. Če začenjate roman, bo začetni odstavek ali prizor bralce potegnil v svet vaše zgodbe.
  • Nastavitev [1-10]. Ustvarjanje »navadnega sveta« glavnega junaka. Kaj hoče? Kaj mu manjka?
  • Tema je navedena [5]. Med pripravo namignite, o čem v resnici govori vaša zgodba – o resnici, ki jo bo vaš protagonist razkril do konca.
  • Katalizator [12]. Spodbujanje incidenta!
  • Razprave [12-25]. Junak zavrača klic po pustolovščini. Poskuša se izogniti konfliktu, preden sta prisiljena ukrepati.
  • Prelom na dvoje [25]. Protagonist se aktivno odloči in potovanje se resno začne.
  • Zgodba [30].

V igro pride podzaplet. Protagonistov zaplet, ki je pogosto romantične narave, bi moral služiti poudarjanju teme.

  • Obljuba premise [30-55]. Pogosto imenovana stopnja »zabava in igre«, je to običajno zelo zabaven del, kjer pisec posreduje blago. Če bi obljubili razburljivo detektivsko zgodbo, bi detektiva videli v akciji. Če ste obljubili neumno zgodbo o ljubimcih, si privoščimo čudovito nerodne zmenke.
  • Srednji [55]. 

Pride do zapleta, ki dvigne stave in junaku oteži dosego cilja ali pa ga prisili, da se osredotoči na nov, pomembnejši cilj.

  • Slabi fantje se zaprejo pri [55-75]. Napetost narašča. Ovire za junaka postanejo večje, njegov načrt se podre in na koncu izgubi.
  • Vse je izgubljeno [75]. Junak doseže dno. Izgublja vse, kar je do zdaj pridobil, in stvari so videti črne. Junaka premaga zlobnež; mentor umre; najina zaljubljenca se prepirata in ločita.
  • Temna noč duše [75-85-ish]. Ko je izgubil vse, junak tava po mestu v molski glasbeni montaži, preden odkrije nekaj »novih informacij«, ki razkrijejo, kaj točno mora storiti, če hoče znova uspeti. (Te nove informacije so pogosto posredovane prek B-Story)
  • Razdelite se na tri [85]. Oborožen s temi novimi informacijami, se naš protagonist odloči poskusiti znova!
  • Končno [85-110]. 

Junak se sooči z antagonistom ali katerim koli drugim virom primarnega konflikta. Resnica, ki se mu je izmikala na začetku zgodbe (ugotovljena v tretji fazi in poudarjena z zgodbo B), je zdaj jasna, kar mu omogoča, da razreši njuno zgodbo.

  • Končna slika [110]. Zadnji trenutek ali prizor, ki prikazuje, kako se je lik spremenil. To je nekakšen odraz začetne slike.

Nekaterim piscem se ta struktura morda zdi preveč predpisujoča, vendar je neverjetno videti, koliko večjih zgodb se je drži, bodisi namerno bodisi po nesreči. Spletna stran Save the Cat jih ima nešteto primeri filmov in romanov, analiziranih z uporabo Snyderjevih 15 bitov . Presenečeni boste, kako natančni so nekateri časi za vsak utrip.

Če se želite poglobiti v to strukturo in si ogledati ta videoposnetek Reedseyjeve Shaelin, ki ustvarja srednješolski fantazijski roman po Snyderjevi metodi, pojdite na našo celotno objavo pod "

7. Struktura zgodbe v sedmih točkah

Struktura zgodbe v sedmih točkah

Nekoliko manj podrobna prilagoditev Herojevega potovanja, struktura zapleta v sedmih točkah se osredotoča posebej na prednosti in slabosti pripovednega loka.

Po besedah ​​avtorja Dana Wellsa, ki je razvil strukturo zgodbe v sedmih točkah, se pisce spodbuja, naj začnejo s koncem, rešitvijo, in se vrnejo k izhodišču: kljukici. S koncem v mislih lahko začnejo svojega protagonista in zaplet v stanju, ki je v najboljšem kontrastu s koncem, saj gre pri tej strukturi za dramatične spremembe od začetka do konca.

Glavna struktura

Osnovne komponente strukture zgodbe običajno vključujejo uvod, razvoj zapleta in zaključek. Tukaj je podrobnejša struktura zgodbe:

1. Uvod (razstava):

  • Liki in kontekst: Predstavitev glavnih likov in opis konteksta, v katerem se odvija zgodba.
  • Konflikt ali izziv: Uvod glavnega konflikta z nalogo, s katero se soočajo liki.

2. Struktura zgodbe. Pojav konflikta (naraščajoče ukrepanje):

  • Razvoj parcele: Liki naletijo na ovire in zaplet se začne razvijati.
  • Podrobnosti in dvig napetosti: Dodajanje podrobnosti, ki povečujejo napetost in spletke.

3. Naraščajoča napetost (vrhunec):

  • Vrhunec konflikta: Najbolj intenzivna in pomembna točka v zapletu je, ko konflikt doseže najvišjo napetost.
  • Razvoj značaja: Odkrivanje, spreminjanje, rast ali razvoj značaja v procesu reševanja konfliktov.

4. Struktura zgodbe. Razvoj zapleta (padajoča akcija):

  • Raziskovalne rešitve: Liki iščejo rešitev konflikta in razmišljajo o različnih možnostih.
  • Postopna rešitev: Postopno razreševanje napetosti in približevanje koncu zapleta.

5. Padajoča akcija (ločljivost):

  • Reševanje konfliktov: Vrhunec dogodkov, zaradi katerega se konflikt reši.
  • Sklepi in lekcije: Rezultati in izkušnje, pridobljene iz dogodkov, ki so se zgodili.

6. Struktura zgodbe. Zaključek (ločitev):

  • Zaključek zgodbe: Povzemanje in dokončanje glavne linije zapleta.
  • Dokončanje likov: Dokončanje zgodb likov in njihov nadaljnji razvoj.

7. Epilog (konec):

  • Dodatni odgovori: Dodatne podrobnosti ali odgovori na vprašanja, ki so morda ostala odprta.
  • Zaključne misli: Povzetek končnega zaključka, ki bralcu pusti nekaj za razmišljanje.

8. Pogled in slog:

  • Mnenje: Ugotavljanje, s čigave perspektive je pripovedovana zgodba (prvoosebno, tretjeosebno).
  • Slog pripovedovanja: Določitev splošnega pripovednega sloga, ki ustvarja vzdušje in določa ton zgodbe.

Struktura zgodbe se lahko razlikuje glede na žanr, slog in ciljna publika. Pomembno je ohraniti ravnovesje med uvodom, razvojem zapleta in razrešitvijo, da ustvarite privlačno in nepozabno pripoved.


Tipografija ABC

Zagotavljamo strokovno tiskarske storitve knjig, kar zagotavlja visoko kakovost in pozornost do podrobnosti. Naše izkušnje in sodobna oprema nam omogočajo ustvarjanje knjig, ki bodo navdušile bralce in zadovoljile vaša pričakovanja.

Naše storitve vključujejo:

  1. Priprava postavitve: Naši oblikovalci vam bodo pomagali ustvariti profesionalno postavitev za vašo knjigo, ki zagotavlja pravilno oblikovanje in videz.
  2. Tisk: Uporabljamo napredno opremo za visoko kakovost tiskanje knjig z jasnimi slikami in besedilom.
  3. Vezava: Ponujamo različne možnosti vezave, vključno z mehka in trda vezavada ustreza vašim potrebam.
  4. Nadzor kakovosti: strogo nadzorujemo vsako fazo proizvodnje, da zagotovimo odlična kakovost tiskanje.
  5. Dostava: Zagotovili bomo dostavo končanih knjig na mesto, ki vam ustreza.

Tisk knjig at Tipografija Azbuka je zanesljiva rešitev za avtorje, založnike in vse, ki iščejo profesionalnega partnerja za svoje tiskovine. Ponosni smo na svoje delo in smo pripravljeni uresničiti vaše literarne projekte.

Cena izdelave knjig in blokov formata A5 (148x210 mm). Trda vezava

Naklada/Str50100200300
150216200176163
250252230203188
350287260231212
Format A5 (148x210 mm)
Ovitek: paletni karton 2 mm. Tisk 4+0. (barvno enostransko). Laminacija.
Končni papirji - brez tiska.
Notranji blok: ofsetni papir z gostoto 80 g/m1. Tisk 1+XNUMX (obojestranski črno-bel tisk)
Pritrditev - navoj.
Cena za 1 kos v obtoku.

Cena izdelave knjig in blokov formata A4 (210x297 mm). Trda vezava

Naklada/Str50100200300
150400380337310
250470440392360
350540480441410
Format A4 (210x297 mm)
Ovitek: paletni karton 2 mm. Tisk 4+0. (barvno enostransko). Laminacija.
Končni papirji - brez tiska.
Notranji blok: ofsetni papir z gostoto 80 g/m1. Tisk 1+XNUMX (obojestranski črno-bel tisk)
Pritrditev - navoj.
Cena za 1 kos v obtoku.

ABC